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Unity导出微信小游戏
概率论基础:公理、定律与贝叶斯定理
本文将通过介绍概率论的三大公理,推
导出
重要的概率法则,并探讨贝叶斯定理及其应用。概率的三大公理概率论的基础在于一套明确的公理系统,这些公理为计算和理解概率提供了数学上的框架。
偏偏无理取闹
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2025-07-24 08:08
概率论
公理
贝叶斯定理
条件概率
随机变量
第二课 如何推
导出
公司的组织架构
一、企业战略确定与组织关系以战略为导向的公司组织建设模型企业战略分析从用户角度看流程用户角度从组织能力角度看部门组织能力角度从效率的角度看层级效率角度常见组织结构类型及设计依据01直线型组织强调绝对领导02职能型组织是绝大数企业状态03事业部型组织是企业做大做强必经之路04矩阵型组织是企业实现集团连锁化基础05网络型组织是打造敏捷型组织的核心所需掌握技术
Ailsa_044e
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2025-07-24 07:44
使用php实现
导出
pdf(mpdf扩展)
安装扩展composerrequirempdf/mpdf使用true,'autoLangToFont'=>true,解决中文乱码问题$mpdf=new\Mpdf\Mpdf(['mode'=>'utf-8',//使用UTF-8编码'format'=>'A4-L',//设置纸张格式为A4横向'margin_left'=>15,//设置左边距为15mm'margin_right'=>15,//设置右边距
if时光重来
·
2025-07-24 04:11
php
php
pdf
【RS】GEE(Python):大规模分析与
导出
数据
通过GEE的云计算能力,用户可以在全球范围内执行大规模的时空分析,并高效地将处理结果
导出
为所需的格式。
·
2025-07-24 01:24
三分钟集成 Tap 防沉迷 SDK(
Unity
版)
弹窗提示开发环境要求:
Unity
2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本
Unity
集成Demo参考链接
Unity
Tap
暮知秋
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2025-07-24 01:45
LabVIEW VI Server
导出
功能
LabVIEW中借助VIServer实现
导出
VI的配置、执行与交互流程,覆盖服务端配置(含权限管理、设置还原)、客户端调用等核心环节,验证跨VI交互与远程调用逻辑,为分布式应用提供基础实现方案。
·
2025-07-24 00:14
Unity
UI架构的道与术:从“一团乱麻”到“井然有序”(7)
第六章:架构的回归——在理论的优雅与现实的代价之间,寻找你的最优解穿越了UI技术演进的漫漫长路,我们从一个新手的“一团乱麻”,到用MVC、MVP、MVVM这些“手术刀”,一步步地为代码建立秩序。然而,在这场对“终极优雅”的漫长求索中,我们必须在旅程的终点,停下脚步,回归到所有软件工程最朴素的本质——权衡。架构设计的真谛,不在于找到一个完美的“黄金标准”,而在于清醒地认识到每一种选择背后的代价,并为
·
2025-07-23 23:40
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(1)
第一章:全面的特性对决——一份来自官方的详细评测报告在
Unity
引擎的UI开发领域,开发者主要面对两种核心技术选型:成熟且深度集成的UGUI(
Unity
UI)系统,以及代表未来方向、以性能和现代工作流为设计目标的
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(2)
第二章:初识新王——UIToolkit的核心理念与架构剖析在第一章中,我们通过详尽的特性对比,清晰地看到了UIToolkit作为“新王”所展现出的、在性能和现代化工作流上的巨大潜力。然而,要真正理解并驾驭这把未来的“神兵利器”,我们必须更进一步,深入其内部,系统性地剖析它的核心设计理念、底层架构和关键技术特性。这一章,我们将正式踏上对UIToolkit的探索之旅,揭示其“Web技术启发”背后的真正
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Unity
与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
是广受青睐的跨平台游戏引擎,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对
Unity
项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
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2025-07-23 21:24
7、开启C与
Unity
3D的编程之旅
开启C#与
Unity
3D的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。
珊珊333333
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2025-07-23 20:53
Unity
C#
Unity
3D
编程基础
数据结构与算法----贪心
##贪心算法1.核心思想贪心算法通过每一步的局部最优选择,逐步推
导出
全局最优解。它的特点是不回溯,即一旦做出选择,就不再修改。
王嘉俊925
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2025-07-23 20:52
算法
算法
数据结构
C++
贪心算法
unity
介绍Visual Scripting Scene Variables
VisualScripting中的场景变量是指在
Unity
中使用可视化脚本时,能够在不同场景间传递和存储数据的变量。
nbspzs
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2025-07-23 20:20
unity
Pycharm下载链接
人生苦短,我用python3.4https://download.jetbrains.8686c.com/python/pycharm-comm
unity
-2018.1.1.tar.gz后续更新可能就是后面版本号码稍微差异
Aderic
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2025-07-23 19:47
杂陈
Shader编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试
Unity
着色器(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对
Unity
着色器进行调试。
小李也疯狂
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2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
MYSQL操作简单易懂
一、安装mysql(rocky9为例)实例1、下载并安装mysql官方仓库wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el9-1.noarch.rpm2
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2025-07-23 19:13
【日志】
Unity
游戏实习该怎么准备
lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩
unity
的萌新解决各种前期的普通问题。这下算是落地成盒了,留个经验包给有需要人好了。
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2025-07-23 18:12
instantiate 卡顿严重_
Unity
3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。
weixin_39992312
·
2025-07-23 17:29
instantiate
卡顿严重
instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。
weixin_39958100
·
2025-07-23 17:59
instantiate
卡顿严重
Unity
引擎源码场景加载流程
Unity
场景加载(SceneLoading)是
Unity
引擎中非常核心的功能。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-23 16:27
游戏引擎
场景加载流程
UNREAL报错MSB3073解决方案
UE5.1VS2022C++BuildErrorWithMSB3073-Development/Platform&Builds-EpicDeveloperComm
unity
Forums嗨!
liangfan1
·
2025-07-23 13:36
游戏引擎
Unity
新旧输入系统对比
Unity
新旧输入系统全面对比与选型指南一、核心架构对比特性旧输入系统(InputManager)新输入系统(InputSystem)架构模型基于轮询的单体式架构基于事件的模块化架构配置方式Edit>ProjectSettings
死也不注释
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2025-07-23 10:15
unity
游戏引擎
汽车功能安全-在系统层面验证TSR实例
文章目录1TSR需求分析2测试用例
导出
方法(基于四个维度)2.1测试用例
导出
方法2.2测试方法3系统层面测试用例设计(示例):3.1通用设置3.2测试用例列表4测试方法总结1TSR需求分析需求ID:TSR-CCU-TSR
车载测试工程师
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2025-07-23 10:13
ISO
26262汽车功能安全专栏
-
标准解读与工程指南
汽车
安全
网络
车载系统
功能测试
集成测试
【第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器_如何创建自定义PropertyDrawer(9/9)】
3.2.3如何创建自定义PropertyDrawer上面二个
unity
给我们提供的,我们可以自定义Attrbute去实现自己想要的效果。这里举一个自定义PropertyDrawer的例子。
死也不注释
·
2025-07-23 09:40
Unity编辑器开发与拓展笔记
编辑器
unity
【转】
Unity
3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://
unity
3d.com
SODASTUDIO
·
2025-07-23 09:38
Unity3D
kafka 生产消息和消费消息 kafka-console-producer.sh kafka-console-consumer.sh
使用自定义配置配置文件示例注意事项kafka-console-consumer.sh基本用法核心参数说明常见使用场景1.实时消费最新消息2.消费历史所有消息3.使用消费组4.消费特定分区5.格式化输出6.消费JSON格式消息7.
导出
消息到文件
锅锅来了
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2025-07-23 05:17
#
Kafka运维实战
kafka
linq
分布式
vue3 + xlsx + file-saver 读取excel数
导出
{{index}}import{ref}from"vue";import*asXLSXfrom"xlsx";importExport2Excelfrom'@/utils/Export2Excel'exportdefault
土豆丶杨
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2025-07-23 05:46
前端
javascript
vue.js
实现高效协作的白板模式技术解析
在软件层面,白板模式需要处理图形渲染、事件处理、实时数据同步、状态管理、文件导入
导出
、权限控制、界面设计、性能优化、安全性和跨平台支持等关键技术点。
十三木
·
2025-07-23 04:07
Markdown编辑器
有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML图表FLowchart流程图
导出
与导入
导出
导入欢迎使用
金麟༒
·
2025-07-23 03:30
编辑器
达梦数据库-dm8的docker部署及其导入
导出
#部署单节点dockerrun-d-p5236:5236--restart=always--name=dm8--privileged=true-eLD_LIBRARY_PATH=/opt/dmdbms/bin-ePAGE_SIZE=16-eEXTENT_SIZE=32-eLOG_SIZE=1024-eUNICODE_FLAG=1-eINSTANCE_NAME=dm8-v/dm8/data:/opt
睡不醒的双眼皮
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2025-07-23 02:57
数据库
linux
运维
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于
Unity
Mirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于
Unity
Mirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_
Unity
_WebGL是一个开源的
Unity
WebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。
·
2025-07-23 00:48
Unity
VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
前言这是一个
Unity
多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。
马特说
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2025-07-23 00:15
unity
vr
游戏引擎
Markdown编辑器入门教程
有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML图表FLowchart流程图
导出
与导入
导出
导入欢迎使用
AIIDECode
·
2025-07-22 23:34
编辑器
visual
studio
docker
vscode
pycharm
windows
postman
Java poi
导出
word文件
Java在
导出
word文件时主要对表格中内容垂直居中处理做以记录方便后续碰到类似问题解决。
辉_哥
·
2025-07-22 22:28
Java
poi
word
java
word
开发语言
Oracle 数据泵
导出
表部分列的实现方案:从 12c 新特性到低版本兼容
在Oracle数据库日常运维中,经常会遇到“只
导出
表中部分列”的需求——例如某张表包含数十个字段,但业务仅需迁移其中3-5个核心字段的数据。
zone--
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2025-07-22 22:56
oracle
数据库
【删库跑路】一次删除pip的所有第三方库
进入命令行,先list看下库存piplist
导出
所有的第三方库至一文件列表pipfreeze>requirements.txt按照列表卸载所有库pipuninstall-rrequirements.txt-y
F_D_Z
·
2025-07-22 21:51
杂
python
pip
vue 组件中如何引用外部js文件中的变量或者方法
1,首先自己创建一个js文件放到assets中:map.js2,map.js中代码如下:(data是数组,geoCoordMap是对象,这个因为太长了所以就不展开了)重点:export{//
导出
多个对象
一叶孤舟1990
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2025-07-22 18:46
轻量化录屏工具 Gif
它把曾经需要「录屏→转码→剪辑→
导出
」的10分钟流程压缩成3步回车完成,堪称打工人汇报、老师做课件、客服录教程的效率外挂。主要功能超轻绿色:单文件800KB,U盘随插随跑。区域/窗口双模式:拖一下框选
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2025-07-22 15:16
【时时三省】
unity
test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
----CSDN时时三省目录1,关于
unity
test测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用
unity
test测试C代码4,常用断言举例1,关于
unity
test测试框架的介绍
unity
test
时时三省
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2025-07-22 14:11
unity
游戏引擎
django
导出
excel
写标题的第一行forindex,iteminenumerate(Student.get_title_list()):sheet.cell(row=1,column=index+1,value=item)准备写入数据forindex,iteminenumerate(data):遍历每个元素fork,vinenumerate(keys):这里要从第二列开始sheet.cell(row=index+2,
网眼查一cc
·
2025-07-22 12:23
程序员
django
excel
python
新手入门必备:游戏引擎推荐指南
1.
Unity
3D推荐理
·
2025-07-22 09:58
docker命令
目录1、常用命令2、容器生命周期管理创建一个新容器并运行一个命令杀掉一个运行中的容器删除一个或多个容器3、容器操作列出容器获取容器/镜像的元数据从服务器获取实时事件将文件系统作为一个tar归档文件
导出
到
cherishSpring
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2025-07-22 06:11
#
docker容器
docker
java
eureka
Unity
面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
·
2025-07-22 06:39
exports使用 package.json字段控制如何访问你的 npm 包
exports好处保护内部文件多格式包将子路径映射到dist目录子路径
导出
单一入口点多个入口点公开软件包文件的子集有条件出口设置使用条件默认条件句法针对Node.js和浏览器想象一下你正在开发一个npm
前端 贾公子
·
2025-07-22 04:28
json
npm
前端
【用
unity
实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
最终效果
unity
赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition
向宇it
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2025-07-22 04:27
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏
汽车
游戏引擎
3d
材质
PGSql性能测试
一个40亿的表,分成128个区,16384个slot,每个表分区大约3000W数据,每个slot大约25W数据,虚拟机8C16G,1T空间,测试
导出
一个slot数据性能,结果如下:select*fromtablewhereslot_id
无级程序员
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2025-07-22 04:22
数据库
大数据
00600 ora 关闭oracle_Oracle断电报错ORA-00600数据库无法打开的恢复
表空间的一些位的状态异常,导致bootstrap无法正常情况.以下是通过bbed方法,修改相关标志位,强制打开数据库的一种方法.但是由于数据库实际上已经处于非一致状态,强烈建议用户打开数据库后,通过将生产环境的数据
导出
后
weixin_39758229
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2025-07-22 03:49
00600
ora
关闭oracle
PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
面对Comm
unity
和Professional两个版本,该如何选择呢?
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2025-07-22 02:11
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