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Linux
Unity导出微信小游戏
安卓adb 命令查看程序日志
gcat日志
导出
到文件在Android设备上,你可以使用logcat命令将日志
导出
到文件中。
小妖怪的夏天
·
2025-03-27 04:41
android
adb
数据库命令执行Getshell
Access
导出
Access可
导出
xxx等文件需要配合解析漏洞createtablecmd(avarchar(50));insertintocmd(a)values('一句话木马')#一句话木马如:select
amd6700k
·
2025-03-27 04:37
渗透测试
【msyql】LInux安装Mysql
MySQL并配置远程访问的步骤如下:1.安装MySQL添加MySQLYum仓库下载MySQL官方Yum仓库:sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
火龙谷
·
2025-03-27 01:19
Linux
linux
mysql
运维
【YOLO】X-AnyLabeling 半自动标注
【YOLO】X-AnyLabeling半自动标注前言整体思路模型转换修改模型YAML文件导入自定义模型常见错误export
导出
错误AttributeError:module'numpy'hasnoattribute'typeDict'ONNX
Abaaba+
·
2025-03-26 23:04
YOLO
测试用例设计方法
1.流程图法流程图法是一种测试用例设计方法,它从算法或程序的结构出发,
导出
测试用例。每个测试用例包含一组动作,这组动作覆盖了算法或程序的一条特定的路径。
庄隐
·
2025-03-26 19:04
#
组件
测试用例
Docker 镜像与容器的备份迁移
推荐使用commit构建新镜像,
导出
后迁移。 用户既可以使用dockerload来导入镜像存储文件到本地镜像库,也可以使用dockerimport来导入一个容器快照到本地镜像库。
CodeStarNote
·
2025-03-26 19:31
#
Docker
docker
容器
运维
迁移
数据卷
挂载
使用docker搭建php环境
1、在官网安装dockerhttps://hub.docker.com/editions/comm
unity
/docker-ce-desktop-windows2、在官网测试你的安装https://docs.docker.com
小艳爱程序
·
2025-03-26 18:23
php
docker
php环境
Unity
网络开发快速回顾
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.网络通信-通信必备知识-IP地址和端口类2.网络通信中序列化和反序列化2进制数据3.Socket类4.TCP同步服务端和客户端基础实现4.1.服务端基本实现4.2.客户端实现:5.区分消息类型6.分包和粘包7.TCP同步退出消息和心跳消息7.1.客服端主动断开连接7.2.心跳消息8.Socket类TCP异步常用成员9.UDP10.Socket类U
托塔1
·
2025-03-26 17:46
Unity知识快速回顾
unity
网络
游戏引擎
Unity
知识点快速回顾UI系统
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录一、GUI1.文本控件(`Label`)2.按钮控件3.多选框(`Toggle`)4.单选框(基于`Toggle`实现)5.输入框6.拖动条7.图片绘制(`DrawTexture`)8.框绘制(`Box`)9.工具栏(Toolbar)10.分组(`BeginGroup`和`EndGroup`)11.滚动列表(`BeginScrollView`和`En
托塔1
·
2025-03-26 17:46
Unity知识快速回顾
unity
ui
c#
Unity
2017.3.x在Android平台报错EGL_BAD_ACCESS
Unity
2017.3.x版本在Android平台上运行,最小化再返回时会出现错误:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_ACCESS:EGLcannotaccessarequestedresource
李彦峰
·
2025-03-26 16:13
Unity3D
Unity
EGL_BAD_ACCESS
Android
Unity
知识点快速回顾系列
Unity
知识点快速回顾系列导航主要想用于快速回顾
unity
相关知识点,基本只讲解知识点,只有简单的示例,目前还在整理中。
托塔1
·
2025-03-26 16:40
Unity知识快速回顾
unity
游戏引擎
DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的表格(Table)之添加
导出
数据功能示例14,TableView15_14多功能组合的
导出
表格示例
创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦目录DeepSeek助力Vue3开发:打造丝滑的表格(Table)之添加
导出
数据功能示例14,TableView15_14多功能组合的
导出
表格示例前言页面效果组件代码代码测试测试代码正常跑通
宝码香车
·
2025-03-26 13:16
#
DeepSeek
javascript
前端
vue.js
ecmascript
DeepSeek
Unity
使用ProtoBuf
Unity
使用ProtoBuf1ProtocolBuffers(protobuf)和protobuf-net1.0protobuf的优势1.网络通信2.数据存储3.配置文件4.日志记录5.游戏开发6.微服务架构
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2025-03-26 12:13
Unity引擎开发
C#编程
unity
游戏引擎
Unity
3D中ProtoBuf的编译与使用详解
本文将详细介绍如何在
Unity
3D中编译和使用ProtoBuf。1.安装ProtoBuf工具首先,你需要安装ProtoBuf编译器protoc。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-26 12:12
商业化游戏开发技术专栏
游戏引擎
Gin 框架常用中间件全解析
目录Gin框架常用中间件全解析一、中间件概念中间件的特点:二、常用中间件介绍及代码示例1.跨域资源共享(CORS)中间件2.JWT权限验证中间件3.监控指标
导出
中间件三、总结在Web开发中,Gin框架凭借其简洁高效的特性备受开发者青睐
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-26 07:59
golang
gin
中间件
Docker 导入
导出
指南
一、DockerDesktop
导出
容器打开DockerDesktop。选择“Containers/Apps”选项卡。找到要
导出
的容器,点击右侧的“…”按钮。选择“Export”选项。
獨梟
·
2025-03-26 06:22
个人经验
docker
容器
MySQL 关于 zip安装
MySQL关于zip安装、下载zip安装包1、MySQL官网下载地址:MySQL::MySQLComm
unity
Downloads2、直接下载或选择其他版本下载。
lyz3191919
·
2025-03-26 03:36
mysql
【智能体架构:Agent】LangChain智能体类型ReAct、Self-ASK的区别
可以是一个函数或三方API也可以把一个Chain或者Agent的run()作为一个Tool#需要注册SerpAPI(限量免费),并将SERPAPI_API_KEY写在环境变量中fromlangchain_comm
unity
.util
星星点点洲
·
2025-03-26 01:47
LangChain开发过程
langchain
深入理解现代C++在IT行业中的核心地位与应用实践
凭借其零成本抽象和系统级控制能力,在以下关键领域保持不可替代地位:应用领域C++优势体现典型应用案例高性能计算直接内存管理,SIMD指令优化科学计算、金融建模游戏开发实时渲染,物理引擎UnrealEngine、
Unity
六七_Shmily
·
2025-03-25 20:12
#C++
c++
java
开发语言
EXCEL中利用VBA将16进制数据按照BIT进行解析,并按照BIT的数值分别显示不同的状态字符串
1、场景,在EXCEL
导出
数据中,经常存在BIT型变量数据的解析问题,按照每一个BIT进行处理,并将一列数值转化成多列的状态显示;例如:在EXCEL中用VBA实现一个16进制数据按照BIT进行拆解,分成多列进行显示
万能之王
·
2025-03-25 19:35
excel
算法
CAD图纸分割与布局
导出
功能怎么用?
布局
导出
功能允许用户将CAD图纸的布局视图
导出
为其他格式的文件,便于分享和打印。CAD看图王是一款功能强大的CAD图纸查看与编辑软件,其图纸分割和布局
导出
功能为用户提供了极大的便利。
·
2025-03-25 18:31
cad
【项目实战】使用DevOps工具链SonarQube实现静态代码扫描,并且
导出
相应的报告
一、静态代码扫描与动态代码扫描的区别静态代码扫描和动态代码扫描是两种不同的代码分析方法,它们都可以用于发现代码中的漏洞和错误。下面是它们的区别:1.1静态代码扫描静态代码扫描是一种分析源代码的方法,它不需要运行代码。它通过检查代码中的语法、结构和规则来查找潜在的问题。静态代码扫描可以自动化执行,并且可以在代码提交之前或在构建过程中进行。它可以帮助开发人员发现代码中的潜在问题,并提供修复建议。在Ja
本本本添哥
·
2025-03-25 11:03
005
-
研效与DevOps运维工具链
SonarQube
java
开发语言
unity
引擎框架
模仿
Unity
引擎框架来实现自己的游戏开发框架是一个庞大且复杂的任务,因为
Unity
是一个成熟的、功能丰富的跨平台游戏开发环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
unity
引擎架构设计分析
Unity
引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:59
Unity游戏性能优化
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
开发环境搭建
Unity
开发环境搭建在开始学习
Unity
引擎开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。本节将详细介绍如何安装
Unity
编辑器、配置开发环境以及创建第一个
Unity
项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:26
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
elasticsearch
性能优化
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
编辑器基本操作
Unity
编辑器基本操作1.
Unity
编辑器界面概述
Unity
编辑器是开发
Unity
游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:56
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3d
vr
lucene
Unity
引擎架构介绍及代码示例
Unity
是一款跨平台的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多游戏开发者的首选。本文将详细介绍
Unity
引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
VUE2
导出
el-table数据为excel并且按字段分多个sheet
首先在根目录下建一个文件夹export用来存储export.jsimport*asXLSXfrom'xlsx'functionautoWidthFunc(ws,data){//设置每列的最大宽度constcolWidth=data.map(row=>row.map(val=>{varreg=newRegExp('[\\u4E00-\\u9FFF]+','g')//检测字符串是否包含汉字if(val
paradoxaaa_
·
2025-03-25 08:11
笔记
excel
vue.js
javascript
模型部署全流程:SavedModel、TFLite、TF.js、ONNX 的
导出
与实战
模型部署全流程:SavedModel、TFLite、TF.js、ONNX的
导出
与实战TensorFlow的最大优势之一,就是拥有“端到端部署闭环”。
AI筑梦师
·
2025-03-25 00:44
计算机视觉
人工智能学习框架
javascript
neo4j
开发语言
计算机视觉
tensorflow
持续部署
人工智能
JSON数据修改的实现
JSON数据的修改示例代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//C#命名空间(以System
一个程序员(●—●)
·
2025-03-24 19:56
json
python 利用pandas实现从CSV
导出
并格式化后写入.jsonl文件
下面是一个示例,演示了如何使用pandas读取CSV文件,处理数据并将其
导出
到JSONL文件中:示例代码:importpandasaspdimportjson#读取CSV文件df=pd.read_csv
风_流沙
·
2025-03-24 13:13
python工具备忘录
python
pandas
开发语言
Visual Studio Code官网下载地址及使用技巧(含常用的拓展插件推荐)
之上的跨平台源代码编辑器,它具有对JavaScript,TypeScript和Node.js的内置支持,并具有丰富的其他语言(例如C++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和
Unity
ITCTCSDN
·
2025-03-24 10:20
vscode
ide
编辑器
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究(二)】
Unity
网络同步框架-Nakama研究(二)虽说官方文档和网站以及论坛建立的不错,而且还有中文翻译且质量也不错,但是总会遇到一些词不达意,说了但是依旧没懂的部分,甚至问AI也问不出什么东西,所以需要有一些比较明显的博客来记录实战部分服务端搭建使用官方推荐的
归海_一刀
·
2025-03-24 08:32
unity
网络
游戏引擎
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究】
Unity
网络同步框架-Nakama研究介绍如果你现在被委托了一个需求,要求调研并且撰写一份关于
Unity
网络同步框架方面的报告,你会如何做我知道,现在AI这么多,我马上打开DeepSeek进行光速搜索
归海_一刀
·
2025-03-24 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Nakama
网络同步
推荐一款新兴的开源项目:Nakama
推荐一款新兴的开源项目:Nakamanakama-
unity
Unity
clientforNakamaserver.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-
unity
施刚爽
·
2025-03-24 08:00
Ceph集群2025(Squid版)
导出
高可用NFS集群(上集)
#创建一个CephFS文件系统cephfsvolumecreatecephfs02#创建子卷cephfssubvolumegroupcreatecephfs02myfsg2#查看子卷cephfssubvolumegrouplscephfs02[{"name":"myfsg2"}]创建NFSGanesha集群#例子$cephnfsclustercreate[][--ingress][--virtua
野猪佩挤
·
2025-03-24 06:43
存储
system
ceph
java
服务器
CI/CD(三) 安装nfs并指定k8s默认storageClass
sudoaptupdatesudoaptinstall-ynfs-kernel-server2.创建共享目录并配置权限sudomkdir-p/data/k8ssudochownnobody:nogroup/data/k8s#允许匿名访问sudochmod777/data/k8s3.配置NFS
导出
规则编辑
qq_41369135
·
2025-03-24 06:12
kubernetes
ci/cd
docker
nfs
storageClass
CCNP之IGP学习笔记(2022)
evecomm
unity
edition2.0.3-92_v1.4.1.ovaOVF(OpenVirtualizationFormat:开放虚拟化格式)和OVA(OpenVirtualizationAppliance
码龄4年 审核中
·
2025-03-24 02:07
笔记
OSPF
RIP
EIGRP
IGP
CCNP
python环境部署工具 uv
以原先使用的pipenv工具为例子,通过pipfile.lock生成requirements文件,再将requirements转成pyproject.toml文件,最后生成uv.lock基于当前虚拟环境
导出
Honnnnnn
·
2025-03-24 00:47
uv
没想到枚举Enum类还能实现接口!教你玩转Java枚举Enum
Java枚举类型的基本想法非常简单:这些类通过共有的静态final域为每个枚举常量
导出
一个实例。枚举类型没有可以访问的构造器,所以它是真的final类。
林发和
·
2025-03-23 23:40
Java
干货分享
java
unity
3D获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject"));print(transform.Find("GameObject(2)"));}三、第三种:比较耗性能,不推荐使用voidStart(){GameObjectmainCameraGo=GameObject.Find("MainCamera");//查找
qq_35430208
·
2025-03-23 22:34
unity3d
游戏
uinity3d
图形渲染
3d渲染
游戏引擎
unity3D获取游戏物体
python Qt
最近帮朋友做了一个将文本文件按条件
导出
到excel里面的小程序。使用了PyQT,发现Python真是一门强大的脚本语言,开发效率极高。
Solkatt's
·
2025-03-23 20:45
10.PE
导出
表
一:定位
导出
表PIMAGE_NT_HEADERS->OptionalHeader->DataDirectory[0]typedefstruct_IMAGE_DATA_DIRECTORY{DWORDVirtualAddress
蓝屏达人
·
2025-03-23 19:39
PE文件结构
windows
mysql与mariadb版本对应_MySQL与MariaDB及各种版本杂谈
MySQL1.MySQLComm
unity
Server社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持。
weixin_39616416
·
2025-03-23 16:43
Unity
编辑器扩展快速回顾
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.自定义菜单栏拓展1.1.Editor文件夹用途1.2.添加自定义页签1.3.Component菜单加脚本1.4.Inspector脚本右键菜单1.5.快捷键设置2.自定义窗口扩展2.1.创建窗口类2.2显示窗口2.3.窗口事件回调函数2.4.窗口中常用的生命周期函数2.5.编辑器窗口类中的常用成员3.EditorGUI3.1.EditorWind
托塔1
·
2025-03-23 16:38
Unity知识快速回顾
unity
编辑器
游戏引擎
大数据技术实战---项目中遇到的问题及项目经验
3、Sqoop数据
导出
一致性问题?4、整体项目框架如何设计?项目中遇到过哪些问题7.1Hadoop宕机(1)如果MR造成系统宕机。此时要控制Yarn同时运行的任务数,和每个任务申请的最大内存。
一个“不专业”的阿凡
·
2025-03-23 16:05
大数据
ARPG 游戏战斗系统设计详解
本指南将详细解析ARPG战斗系统的核心要素、设计思路与优化方案,适用于
Unity
、UE4及自研引擎开发。
小宝哥Code
·
2025-03-23 15:03
Unity引擎
游戏
Unity
与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信
前言在现代游戏开发和Web应用中,
Unity
和JavaScript的结合越来越常见。
Unity
是一个强大的跨平台游戏引擎,而JavaScript是Web开发的核心技术之一。
Front_Yue
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2025-03-23 15:28
3D技术实践指南
unity
javascript
3d
Unity
中基于粒子碰撞的智能腐蚀系统开发指南——从水枪控制到动态物体管理
完整代码:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassWaterGunController1
爱吃程序猿的喵
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2025-03-23 04:57
unity
粒子系统
碰撞检测
动态对象管理
Unity初学者
游戏开发者
git runner 配置_gitlab-ci配置详解(一)
该文基于最新版GitLabComm
unity
Edition10.1.1和GitLabRunner9.5.1-1使用.gitlab-ci.yml配置你的项目这篇文档描述了.gitlab-ci.yml的用法
夏天的sunnyrain
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2025-03-22 22:12
git
runner
配置
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