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Unity导出webgl
mysql数据
导出
、导入
导出
数据select*INTOOUTFILE'/xxx/mysql_export.csv'FIELDSTERMINATEDBY','ENCLOSEDBY'"'LINESTERMINATEDBY'\n'FROMhal
皮不动
·
2024-03-17 17:25
#
mysql
mysql
数据库
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
commonjs和esmodule
commonjs的模块
导出
和引用写法:lib.js
导出
一个模块leta=1letb=2functionaPlus1(){returna++}module.exports={a,b,aPlus1}index.js
Repeater、
·
2024-03-16 15:22
javascript
前端
开发语言
导出
pdf
pom依赖com.itextpdfitextpdf5.4.2com.itextpdfitext-asian5.2.0代码实现packagecc.eslink.bu.controller.pc;importcc.eslink.bu.service.impl.ExportService;importcc.eslink.bu.util.CurrentUserUtil;importcc.eslink.co
weixin_41827053
·
2024-03-15 13:12
java
pdf
HIVE表中导入
导出
数据的几种方式
一:往HIVE表中导入
导出
数据语法结构:[]带括号的表示可选择字段LOADDATA[LOCAL]INPATH‘filepath’[OVERWRITE]INTOTABLEtablename[PARTITION
qq_37805784
·
2024-03-15 12:11
hive
大数据
数据仓库
JS 之export、export default和module.exports
export和exportdefault是ES6中
导出
模块中变量的语法exports和module.exports是Nodejs中
导出
模块中变量的语法(基于CommonJs语法规范)【export】--
刘_小_二
·
2024-03-15 11:08
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
(转载)SlickEdit基本设置
Tools-->TagFilesSlickEdit软件自身BUG,在对中文做块注释的时候会使得中文变成乱码;Document-->CommentBlockSlickEdit软件(16.0.3版本)的配置
导出
再
evense
·
2024-03-14 13:39
系统
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
PHP
导出
PPT
正在做的一个广告公司的项目,里面有将Excel
导出
的功能和
导出
PPT的功能,
导出
PPT的我们应该怎么办呢?
dongshixiao
·
2024-03-14 01:57
2.2 关系操作
元组关系演算语言域关系演算语言2.2.1基本的关系操作常用的关系操作查询操作:选择、投影、连接、除、并、差、交、笛卡尔积(后面章节会详细讲)选择、投影、并、差、笛卡尔积是5种基本操作,其他操作可以用基本操作来定义和
导出
盛寒
·
2024-03-14 01:52
数据库系统概论
数据库
数据库备份方法
本文使用的数据库为MYSQL一、数据量不大时,可以搭建主从环境二、mysqldump(30G以内)全备、
导出
多个数据库、
导出
某张表、只
导出
表结构、只需要
导出
储存过程、触发器、事件、数据:在mysql5.5
品儒
·
2024-03-13 04:38
AE、PR视频压缩
导出
mp4、mov格式插件:AfterCodecs1.6.1汉化破解版
AE、PR视频压缩
导出
插件AfterCodecs,优点是
导出
的视频小而快,而且保持优质的清晰度。
zhishijike
·
2024-03-13 00:47
软件
ae压缩视频大小
ae插件
pr压缩视频大小
视频剪辑软件
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Sqoop一些常用命令及参数
命令类说明importImportTool将数据导入到集群exportExportTool将集群数据
导出
codegenCodeGenTool获取数据库中某张表数据生成Java并打包Jarcreate-hive-tableCreateHiveTableTool
大数据小同学
·
2024-03-11 09:19
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
PyTorch训练,TensorRT部署的简要步骤(采用ONNX中转的方式)
2.
导出
ONNX如果使用的是PyTorch训练框架,可采用其自带的ONNX
导出
API。torch.o
赛先生.AI
·
2024-03-08 07:30
TensorRT
pytorch
人工智能
TensorRT
ONNX
RBD快照灾备方案
一、说明从主集群定期的
导出
最近两个快照之差,然后导入到备集群。
lihanglucien
·
2024-03-08 05:35
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
springboot集成easyexcel实现导入
导出
本文只实现比较简单的Excel导入
导出
,提供思路,以抛砖引玉第一步:新建一个实体类User@DatapublicclassUser{@TableId@ExcelProperty(value="序号")/
coder_monarch
·
2024-03-06 10:04
SpringBoot
JAVA
java
spring
boot
后端
blender
导出
bvh x轴旋转90度
目录blender
导出
模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender
导出
模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
前后端分离开发
目录前言一、前后端分离开发1.介绍2.开发流程3.前端技术栈(1)开发工具:(2)技术框架:二、Yapi1.介绍2.使用(1)准备(2)定义接口(3)
导出
接口文档(4)导入接口文档三、Swagger1.
待╮续
·
2024-03-06 03:55
状态模式
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
easyExcel
导出
多sheet表格,最简单快捷写法
/***
导出
*/@PostMapping("/export")@ApiOperationSupport(order=10)@ApiOperation(value="
导出
",notes="传入ids")publicvoidexport
R-sz
·
2024-03-05 12:04
笔记
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
通过注解方式导入
导出
execl
通过maven引入jar1.8UTF-81.81.84.1.03.518.0org.springframework.bootspring-boot-starter-weborg.apache.poipoi${poi.version}org.apache.poipoi-ooxml${poi.version}org.projectlomboklomboktrueorg.apache.commonsco
diaolangyi8402
·
2024-03-04 03:52
runtime
java
前端导入
导出
1、将后端excel二进制文件
导出
excel下载import{read,utils,writeFileXLSX}from"xlsx";constuseExportExcel=(excelData:string
m0_45127388
·
2024-03-03 15:05
前端
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
人事管理系统介绍--WPF
系统的功能:(一)、员工管理:具有对员工信息的添加、修改、删除操作,可进行员工信息的检索,
导出
员工信息,以及打印员工信息。(二)、部门管理:可添加、删除部门,修改部门的负责人以及打印部门信息。
Jack_To_H
·
2024-03-03 03:50
WPF
WPF基础
wpf
人事管理系统
day43((VueJS)路由(路由的基本配置流程 路由配置表的抽离 导航方式(标签式导航,编程式导航)路由的不同级别))
一.路由的基本配置方式1.要点总结1)流程(了解)1>在文件夹router中存在一个index.js文件,该文件中进行路由的管理对象的创建和
导出
2>在入口文件main.js文件中将路由管理对象导入并注册插件
李中豪前端大佬
·
2024-03-02 19:08
vue.js
javascript
前端
前端框架
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
cocos2d-lua:骨骼动画的使用
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画
导出
的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine
Hallo啊 树哥!
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2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
使用TensorRT在PyTorch项目中加速深度学习推理
模型
导出
:训练完成后,将模型从PyTorch
导出
为ONNX(OpenNeuralNetworkExchange)格式。
从零开始学习人工智能
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2024-03-02 05:48
深度学习
pytorch
人工智能
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
vue、react和小程序的状态管理
vuexvuex官网:https://vuex.vuejs.org/vuex安装在vue2中使用vuex的3版本:npmivuex@3在vue3中使用vuex的4版本:npmivuex@4vuex全局配置使用
导出
LLLuckyGirl~
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2024-02-29 19:30
vue.js
react.js
前端
Apache Doris 2.0.5 版本正式发布
行为变更selectchar(0)='\0'返回true,跟MySQL的行为保持一致Export
导出
数据支持空表新增功能利用过滤条件中的isnull谓词,将O
·
2024-02-29 04:43
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
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