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Unity导出webgl
IDEA Ultimate下载(采用JetBrain学生认证)
学生可以免费申请许可)Comm
unity
是开源社区版本(部分插件不提供使用,比如Tomcat插件。免费)我们将通过学生认证获取免费版。
小言不爱说
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2024-02-13 04:34
intellij-idea
java
ide
ZYNQ7020最小系统搭建PS端配置
1.创建设计2.DDR配置(根据自己板子的实际情况进行选择)3.串口配置4.如果不包含PL端则取消勾选5.自动引出接口6.验证设计7.输出设计8.生成顶层HDL9.
导出
硬件10.打开Vitis11.设置字体
你觉得很酷吗?
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2024-02-13 04:57
FPGA技术
开发语言
fpga开发
OFDRW提供了将OFD文档
导出
为其他格式文档的能力,如
导出
为图片、SVG、PDF、文本等
OFDRW提供了将OFD文档
导出
为其他格式文档的能力,如
导出
为图片、SVG、PDF、文本等。
过路客甲乙
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2024-02-13 03:47
java
maven
spring
Unity
2D 基础 瓦片地图
1.导入也可以去
Unity
商店添加购买在
unity
中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在
Isaac_23ba
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2024-02-13 03:29
[
unity
游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
自己造轮子:
Unity
打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
Unity
做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
unity
学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
·
2024-02-13 01:01
如何录制jmeter脚本和使用fiddler抓包
直接百度即可,以下是fiddler的筛选功能:image.png.CSS.jpp.png.js.html.jsp.ico.php打开google浏览器,输入要抓取的URL,将抓取到的URL利用黑夜小怪插件
导出
雷阳洪
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2024-02-13 01:17
神州数码易飞8.0+与9.0版50站点全模块设计过程中导入与
导出
规则的使用方法
易飞8.0+之后新增导入
导出
规则,大大方便了用户或者管理员进行数据的批量导入问题。我们打开界面看看:那我们应该怎么正确使用呢?
mfsuncom
·
2024-02-13 00:05
高效技能丨文件自定义批量重命名技巧,提高10倍工作效率
这里有100个系统
导出
来的客户的账单,账单名称默认的都是客户的编号,我现在想把所有客户的账单名称重命名为客户编号+客户姓名的统一格式,那么我们要如何实现批量更改文件的名称呢?
015fcfe43936
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2024-02-12 22:47
Unity
使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
unity
目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
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2024-02-12 22:12
MySQL之使用命令
导出
与导入sql文件
MySQL之使用命令
导出
与导入sql文件文章目录MySQL之使用命令
导出
与导入sql文件1.语法说明2.
导出
SQL文件3.导入SQL文件1.语法说明先配置下mysql的环境变量,如果未配置则切换到mysql
小袁搬码
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2024-02-12 22:00
MySQL8
MySQL5.7
sql
MySQL5.7.x
MySQL8.0.x
算法学习|Day39 动态规划part02|Leetcode 62.不同路径;63.不同路径II
数组以及下标的含义dp[i][j]:从(0,0)出发,到(i,j)有dp[i][j]条不同的路径;ps:数组不是dp[m+1][n+1],这里不需要确定递推公式想要求dp[i][j],只能有两个方向来推
导出
来
Elvis_Max
·
2024-02-12 21:45
算法笔记
算法
学习
动态规划
leetcode
数据结构
【ES6】模块化
nodejs遵循了CommonJs的模块化规范导入require()
导出
module.exports模块化的好处:模块化可以避免命名冲突的问题大家都遵循同样的模块化写代码,降低了沟通的成本,极大方便了各个模块之间的相互调用需要啥模块
倒霉娃不要倒霉
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2024-02-12 21:41
es6
前端
ecmascript
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
·
2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
融云 iOS 常见问题总汇
可以通过搜索关键字,来找到问题描述和具体解答,其中有一篇汇总了iOS端的一些常见问题,搬运分享,原地址:https://support.rongcloud.cn/ks/NjUxlog和数据库:log重定向(重定向后
导出
梅川酷子哥666
·
2024-02-12 21:18
Ps:直接从图层生成文件(图像资源)
通过Ps菜单:文件/
导出
/将图层
导出
到文件LayerstoFiles命令,我们可以快速地将当前文档中的每个图层
导出
为同一类型、相同大小和选项的独立文件。
MediaTea
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2024-02-12 20:26
2018-07-19 sqoop
sqoop:数据从传统数据库到到hadoop的导入,
导出
安装:1.解压2.修改配置文件cdSQOOP_HOME/conf$mvsqoop-env-template.shsqoop-env.sh打开sqoop-env.sh
江江江123
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2024-02-12 20:10
通过Python调用QQAI做手写OCR识别并
导出
结果字段到excel里
有个需求:现场需要根据打印的表格手工填写好内容,然后再在电脑上一个个录入进去,费时费力,所以想是否可以通过程序把照片内需要的数据读取出来并
导出
到excel表格里。
cyber_1987
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2024-02-12 20:47
OCR识别
Python
OCR识别
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
·
2024-02-12 17:42
c++23中的新功能之十九继承的CTAD
二、继承的CTAD在前面的《跟我学c++高级篇——c++17类模板实参推导CTAD》中,已经知道在c++17后放宽了对一些构造函数中的模板参数的显示指定而转为由编译器自动推
导出
来,而今天就要分
fpcc
·
2024-02-12 17:56
C++11
C++
c++23
c++
SFBT之当事“人犯错”时——目标架构的引航
二、引
导出
正向
喵云酱
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2024-02-12 17:53
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Hbase - 迁移数据[
导出
,导入]
>有没有这样一样情况,把一个集群中的某个表导到另一个群集中,或者hbase的表结构发生了更改,但是数据还要,比如预分区没做,导致某台RegionServer很吃紧,Hbase的
导出
导出
都可以很快的完成这些操作
kikiki5
·
2024-02-12 16:55
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
Excel下载接口
Excel表格搜索后的数据点击下载,下载的数据需要是搜索后的数据ControllerHTTP响应对象:httpServletResponseBalanceDownload.class:数据对象的类型list:
导出
的数据列表
wei_shuo
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2024-02-12 15:10
excel
2019-08-21 工作量评估
离线功能目前主要考虑做两个文件的导入
导出
、以及实时拉取设备获取到的信息,解析插入到Personmanagement数据库中,并实时展示。
hangzhou吴彦祖
·
2024-02-12 14:29
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
当思维导图软件搭配其他工具会发生什么?
示例软件:iMindMap11iMindMap的
导出
功能是
徘徊走遇见
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2024-02-12 13:01
Java花式处理EXCEL
批量处理1——文件的上传(bootstrap+Ajax+SSM)批量处理2——Java花式处理EXCEL批量处理3——Excel文件
导出
批量处理4——java处理压缩文件Java知多少——相对路径和绝对路径
zwb_jianshu
·
2024-02-12 13:15
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
用EasyExcel动态
导出
列
最近要实现一个
导出
Excel,实现动态列
导出
,记录一下数据的大概结构如下要实现如果总分数大于0那么要把原因下的具体原因作为表头,值则是原因下的分数,有多个原因就加入多少个,最终结果如下首先把当前所有数据的全部的原因加入到
biuder-four
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2024-02-12 11:19
java
excel
EasyExcel 动态头
导出
如需了解EasyExcel的基本使用请移步此处:https://blog.csdn.net/weixin_42001592/article/details/1284023501适用场景
导出
的表格头部内容不固定如果
导出
的数据每次都有不同的列
_秋牧
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2024-02-12 11:19
java
java
excel
EasyExcel动态字段
导出
为什么要使用easyexcelEasyExcel是一个基于Java的、快速、简洁、解决大文件内存溢出的Excel处理工具。他能让你在不用考虑性能、内存的等因素的情况下,快速完成Excel的读、写等功能。java解析excel的框架有很多poijxl,存在问题:非常的消耗内存,easyexcel我们遇到再大的excel都不会出现内存溢出的问题能够将一个原本3Mexcel文件,poi来操作将会占用内存
木木子薇夏
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2024-02-12 11:48
java
java
EasyExcel动态列
导出
测试代码地址:https://gitee.com/wangtianwen1996/cento-practice/tree/master/src/test/java/com/xiaobai/easyexcel/dynamiccolumn官方文档:https://easyexcel.opensource.alibaba.com/docs/2.x/quickstart/write一、实现方式1、根据需要
小白杂货店
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2024-02-12 11:18
文件操作
EasyExcel
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
camtasia录制屏幕输出为啥带水印 camtasia studio如何去除水印 视频去水印
一、camtasia录制屏幕输出为啥带水印在使用camtasia进行视频
导出
时,可以选择是否添加水印。另外需要注意的是,如果你使用的是camtasia试用版,那么该
顶顶年华正版软件官方
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2024-02-12 11:10
视频剪辑
音视频
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