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Unity常用插件使用指南
【DeepSeek】 全方位
使用指南
————简版
一、平台概述DeepSeek(深度求索)是专注实现AGI的中国的人工智能公司,提供多款AI产品:智能对话(Chat)文生图(Art)代码助手(Coder)API开发接口企业定制解决方案二、注册与登录2.1账号创建访问官网https://www.deepseek.com点击右上角「注册」支持三种方式:手机号+短信验证邮箱注册(需验证邮件)第三方登录(微信/Google账号)2.2订阅计划套餐类型免费
諰.
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2025-03-21 10:59
人工智能
ai
AI写作
Cursor 终极
使用指南
:从零开始走向AI编程
本文将带你从零开始,逐步解锁Cursor的终极
使用指南
,让你在AI编程的道路上越走越远。一、初识Curso
芯作者
·
2025-03-21 03:31
DD:日记
人工智能
机器学习
深度学习
AI编程
利用你的完美主义天赋—超能力
使用指南
(上)
完美主义不是胆小,而是带着救生圈学冲浪本期:《完美还是完成》(三):请好好利用你的完美主义天赋—完美主义的超能力
使用指南
:怎么做(细化方法篇)■怎么做:方法把完美主义工具化,让它为你所用●允许战略不完美
魙先生
·
2025-03-21 03:00
辨证系列
生活问题都有解/让自己变更好
工作问题都有解/让工作更顺利
生活
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10
DamnF--
·
2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
Springboot中的@ConditionalOnBean注解:
使用指南
与最佳实践
在使用SpringBoot进行开发时,大家应该都听说过条件注解(ConditionalAnnotations)。其中的@ConditionalOnBean注解就很有趣,它帮助开发者在特定条件下创建和注入Bean,让你的应用更加灵活。今天就来聊聊这个注解的使用场景、工作原理以及最佳实践!什么是@ConditionalOnBean注解?@ConditionalOnBean是SpringBoot中提供的
上官美丽
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2025-03-21 00:03
java
spring
boot
java
mybatis
【手把手教学】DeepSeek官方搜索API博查本地
使用指南
:从原理到实战,全面解锁智能搜索!
前言:当大模型遇见本地搜索你是否遇到过这些问题?想在企业内网部署智能搜索,但担心数据泄露风险?需要定制搜索逻辑,但云端API灵活性不足?网络环境不稳定时,搜索服务频繁中断?博查AI搜索API的本地化方案完美解决了这些问题!通过将本地大模型与云端API结合,既能保障数据安全,又能享受实时搜索能力。本文将手把手教你如何实现这一技术方案,即使你是零基础开发者,也能轻松上手!一、本地化原理:为什么能“既本
BigNorthBear
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2025-03-20 22:51
python
人工智能
自然语言处理
机器学习
语言模型
《从入门到精通:方法拦截器与切入点表达式的
使用指南
》
MethodInterceptir(方法拦截器)methodInteceptor接口:额外功能可以根据需要运行在原始方法执行前、后、前后publicclassArroundimplementsMethodInterceptor{/*invoke方法作用:额外功能书写在invoke原始方法之前之后/之前之后参数:MethodInvocation:额外功能所增加的那个原始方法invocation.pr
qq_44766305
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2025-03-20 22:15
Spring
java
开发语言
spring
后端
Unity
3D游戏美术全攻略:从入门到精通
文/拉撒路
Unity
现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛!
问之路
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2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
Java泛型
以下是对泛型的详细介绍及
使用指南
:一、泛型核心概念泛型允许在类、接口、方法中使用类型参数(如),使得代码可以处理多种数据类型,而无需重复编写逻辑。
lgily-1225
·
2025-03-20 20:57
日常积累
java
开发语言
后端
华为ensp--BGP路径选择Comm
unity
学习新思想,争做新青年,今天学习的是BGP路径选择Comm
unity
实验目的·理解团体属性的概念与作用·熟悉运用团体属性来控制路由传递的方法·理解No-Export、No-Advertise、No-Export-Subconfed
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2025-03-20 18:32
华为路由bgp
【VSCode】VSCode
常用插件
Chinese(Simplified)(简体中文)LanguagePackforVisualStudioCode:简体中文支持插件HTML/CSS/JavaScriptSnippets:支持HTML/CSS/JavaScript快速匹配输入HTMLSnippets:这个插件提供了一系列HTML代码片段,通过简单的缩写就可以快速生成常用的HTML结构。例如,输入!并按下Tab键,就可以快速生成一个完
Ctrl Z.
·
2025-03-20 18:47
vscode
ide
编辑器
Unity
3D手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
Demo发布 | ClkLog成功集成
Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
Unity
3D开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
·
2025-03-20 14:23
【
unity
&Node.js篇】多人联机游戏开发代码规范
多人联机游戏前端(
Unity
)与后端(Node.js)代码规范说明书这份代码规范旨在帮助多人联机游戏的开发团队建立一致性和高质量的代码标准,涵盖前端(
Unity
)和后端(Node.js)开发部分。
雅鸦
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2025-03-20 09:29
unity
node.js
代码规范
FerretDB 2.0:开源 MongoDB 替代品的安装与
使用指南
介绍FerretDB2.0是一个开源数据库,旨在作为MongoDB的替代品。它与MongoDB5.0+的驱动程序和工具兼容,适合需要避免MongoDB许可复杂性的开发者。它的核心特点是使用PostgreSQL作为后端,并通过DocumentDB扩展提升性能,研究表明某些工作负载可快20倍。安装与使用安装FerretDB2.0使用dockercompose需要以下步骤:创建docker-compos
田猿笔记
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2025-03-20 06:31
MongoDB
开源
数据库
FerretDB
httpcanary动态注入_HttpCanary
使用指南
——正则匹配注入
HttpCanary于v2.11.0版本上线了正则匹配注入功能。顾名思义,就是使用正则表达式或者匹配字符串,动态修改网络请求数据中的部分数据。举个例子:{"date":"30日星期天","high":"高温30℃","fengli":"","low":"低温23℃","fengxiang":"西南风","type":"多云"}复制代码我们希望将网络请求体中这段数据中的符号℃修改为中文摄氏度,即:{
火锅大魔王
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2025-03-20 01:52
httpcanary动态注入
ubuntu为pycharm添加系统快捷启动图标
icon是图标文件位置)[DesktopEntry]Version=1.0Type=ApplicationName=PycharmIcon=/home/du/Documents/pycharm-comm
unity
金大大诶
·
2025-03-20 01:17
Linux
游戏开发引擎对比:Godot、
Unity
、Unreal与cocos2d的优劣分析
本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、
Unity
、UnrealEngine和cocos2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。Godot:优点:开源且免费,无商业授权费用。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
Python从0到100(三十四):Python中的urllib模块
使用指南
1.urllib模块概述在Python中,除了广泛使用的requests模块之外,urllib模块也是处理HTTP请求的重要工具。urllib模块在Python2中分为urllib和urllib2两个模块,而在Python3中,它们被合并为一个urllib模块。本文将重点介绍Python3中的urllib模块及其使用方法。2.urllib模块的基本方法介绍2.1urllib.request.url
是Dream呀
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2025-03-19 14:55
python
开发语言
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQ
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2025-03-19 11:01
iOS进程增加内存上限的接口
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ群:793972859MemoryQ:在打iOS包的时候注意到Xcode里有
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2025-03-19 11:00
memory
C# 零基础入门篇(19.DateTime
使用指南
)
##一、概述`DateTime`是C#中用于表示日期和时间的结构,位于`System`命名空间中。它提供了丰富的属性和方法,用于处理日期和时间的创建、格式化、比较和计算。##二、创建DateTime对象###(一)使用默认构造函数```DateTimenow=DateTime.Now;//获取当前日期和时间DateTimetoday=DateTime.Today;//获取当前日期,时间为00:00
think__deeply
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2025-03-19 08:08
c#
开发语言
visualstudio
Node.js 包与 npm 详解:概念、作用及完整
使用指南
目录1.Node.js包的概念与作用什么是包?包的作用2.npm(NodePackageManager)简介常用npm命令3.创建一个本地Node.js包步骤1:初始化npm项目步骤2:编写index.js步骤3:在另一个项目中使用这个包4.安装和使用第三方npm包安装lodash使用lodash5.全局安装包与命令行工具6.发布自己的npm包创建npm账号发布包7.结论在Node.js中,**包
还是鼠鼠
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2025-03-19 08:04
node.js
node.js
npm
前端
vscode
web
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
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2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
HP LoadRunner 12.02全面性能测试工具的功能与
使用指南
HPLoadRunner12.02是一款性能测试工具,用于测试应用程序在负载下的系统行为和性能表现。它通过模拟成千上万的用户与应用程序交互,帮助识别性能瓶颈,确保系统能够承受预期的流量。HPLoadRunner12.02下载链接地址:https://pan.quark.cn/s/c23b45ff49e8HPLoadRunner12.02的主要组件VuGen(虚拟用户生成器):用于创建和调试模拟用户
心灵宝贝
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2025-03-19 03:48
测试工具
120.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(八):最佳实践与
使用指南
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(八):最佳实践与
使用指南
效果演示1.组件使用规范1.1基本使用MarqueeSection({marqueeTextBuilder:()=>{Text('滚动文本内容
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2025-03-19 03:48
harmonyos-next
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
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2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
·
2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
·
2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
·
2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
Go语言JSON-RPC 实战: `net/rpc/jsonrpc` 包的高效
使用指南
Go语言JSON-RPC实战:`net/rpc/jsonrpc`包的高效
使用指南
简介`jsonrpc`包的基础客户端(Client)创建客户端调用方法服务器(Server)配置服务器数据类型和错误处理搭建基础的
walkskyer
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2025-03-18 12:25
golang标准库
golang
json
rpc
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
·
2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
Git
使用指南
Git是一种分布式版本控制系统,可以追踪文件的变化并协助多人协作开发项目。下面是Git的基本概念和使用方式:仓库(Repository):Git用来存储项目的地方,可以理解为项目的文件夹,包含项目的所有文件和历史记录。提交(Commit):提交是指保存项目当前状态的操作,每次提交都会记录文件的变化,包括新增、修改和删除。分支(Branch):分支是在仓库中独立存在的工作线,可以用来开发新功能、修复
tonngw
·
2025-03-18 05:56
git
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
·
2025-03-17 22:26
github
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for
Unity
.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统for
Unity
.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
Unity
.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
判断当前设备是否是模拟器(安卓)
最近有个需求,需要判断当前设备是否是模拟器,网上查了一下,发现基本上都是使用特征字符串进行检索,类似这种:if(SystemInfo.deviceModel.Contains("Emulator")||SystemInfo.deviceModel.Contains("AndroidSDK"))returntrue;if(SystemInfo.deviceName.Contains("Android
QO_GQ
·
2025-03-17 22:52
unity
android
unity
游戏引擎
unity
shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
RabbitMQ在Spring Boot中的使用
以下是详细的
使用指南
:1.添加依赖需要在项目的pom.xml文件中添加spring-boot-starter-amqp依赖:org.springframework.bootspring-boot-starter-amqp
VioletAmaranth
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2025-03-17 16:39
java-rabbitmq
rabbitmq
spring
IntelliJ IDEA 2023.3.1安装指南从下载到配置的完整教程(附资源下载)
Comm
unity
版:免费版,适合Java和K
心灵宝贝
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2025-03-17 09:23
intellij-idea
java
ide
Ghostscript 简介与
使用指南
目录Ghostscript简介与
使用指南
1.什么是Ghostscript?
gs80140
·
2025-03-17 09:49
pdf
使用
Unity
引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
创建
Unity
项目:使用
Unity
Hub新建3D项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections
1079986725
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2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
Agora-Uniapp-SDK
使用指南
Agora-Uniapp-SDK
使用指南
Agora-Uniapp-SDK项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ag/Agora-Uniapp-SDK1.项目目录结构及介绍
章瑗笛
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2025-03-17 07:08
docker compose的使用
以下是关于DockerCompose的详细
使用指南
和核心功能解析:一、DockerCompose核心价值DockerCompose是用于定义和编排多容器应用的工具,通过YAML文件实现以下功能:•一键启停
LCY133
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2025-03-17 06:00
docker
容器
运维
kube-prometheus-stack部署prometheus全栈监控k8s
添加源helmrepoaddprometheus-comm
unity
https://prometheus-comm
unity
.github.io/helm-charts更新源helmrepoupdate
时空无限
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2025-03-17 03:03
Kubernetes
kubernetes
k8s-06-prometheus-stack
安装#下载yaml#[下载](https://github.com/prometheus-comm
unity
/helm-charts/tree/main/charts/kube-prometheus-stack
多懂一些
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2025-03-17 03:33
kubernetes
实战
nginx
linux
centos
prometheus
C# 项目常用库
1.MVVM框架(Comm
unity
Toolkit.Mvvm)平台和运行时库相独立-.NET2.0标准和.NET5(与UI框架无关)简单易用-在程序结构和编码范式上没有严格要求,即使用灵活自由组件-自由选择要使用的组件参考实现
OSwich
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2025-03-17 00:11
wpf
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