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Unity开发过程
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,
Unity
,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎
Unity
Unity
,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
·
2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于
unity
6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
06 SpringBoot 配置文件详解-application.yaml
SpringBoot提供了大量的自动配置,极大地简化了spring应用的
开发过程
,当用户创建了一个SpringBoot项目后,即使不进行任何配置,该项目也能顺利的运行起来。
KinMan谨漫
·
2025-01-18 05:21
spring
boot
java
spring
Python怎么开发
Unity
你可以使用Python来开发
Unity
游戏引擎的脚本。要在
Unity
中使用Python,你需要安装一个能够将Python代码转换为可以在
Unity
中运行的C#代码的工具。
Jacob Piao
·
2025-01-18 05:49
unity
c#
游戏引擎
开发语言
unity
支持python吗_在C#或
Unity
中执行Python脚本
IusedKerasinPythontodesignaneuralnetworkcalculatingsomethinglikeanoise-reducing-function.Itworksprettygoodsofar,andnowIwanttousethisnetworktocleanthedatainsidea
Unity
-Projectofmine.Iwouldnothavethought
weixin_39776817
·
2025-01-18 05:46
unity支持python吗
超越 RAG:Memobase 为 AI 应用注入长期记忆丨社区来稿
本文由RTE开发者社区成员通过社区网站投稿提供,如果你也有与实时互动(Real-TimeEngagement,RTE)相关的项目分享,欢迎访问网站rtecomm
unity
.dev发布,优秀项目将会在公众号发布分享
·
2025-01-18 05:09
人工智能
在
Unity
中如何使用Python
Unity
本身并不直接支持Python作为脚本语言。
乐极老人*逢人打
·
2025-01-18 04:39
unity
python
游戏引擎
探索SwiftUI下的MVVM模式:MVVM.Demo.SwiftUI项目深度解读
MVVM.Demo.SwiftUI项目深度解读MVVM.Demo.SwiftUI项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mv/MVVM.Demo.SwiftUI在追求高效和可维护的iOS应用
开发过程
中
韶承孟
·
2025-01-18 04:09
Objective-C语言的数据库交互
Objective-C语言的数据库交互引言在现代应用程序
开发过程
中,数据库在数据存储和管理方面起着至关重要的作用。对于iOS应用开发者而言,掌握如何在Objective-C中与数据库交互显得尤为重要。
Code花园
·
2025-01-18 03:05
包罗万象
golang
开发语言
后端
产品经理如何判断开发说的需求是否可以实现
在产品
开发过程
中,产品经理和开发团队之间的沟通至关重要。产品经理不仅需要定义清晰的需求,还需要确保这些需求能被开发团队实际实现。
·
2025-01-18 01:31
产品经理需求分析需求管理
如何进行产品需求的分析与挖掘
产品需求分析与挖掘是产品
开发过程
中至关重要的一步,它帮助企业更好地理解目标用户的需求,从而提供有价值的产品解决方案。
·
2025-01-18 01:31
需求分析需求管理工具需求管理
解决Spring+Vue的跨域问题
然而,在
开发过程
中,我们经常会遇到跨域问题,即浏览器出于安全考虑,限制了不同源之间的请求。本文将介
eqa11
·
2025-01-17 22:57
spring
vue.js
java
【
Unity
环境资产包】Modular Castle Ruins Pack 帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟
ModularCastleRuinsPack是一款专为
Unity
开发的环境资产包,旨在帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-01-17 22:25
Unity插件
# [
Unity
] 使用控制运动开发简单的小游戏
在
Unity
中,控制物体的运动是创建互动游戏和体验的基本步骤之一。通过编写脚本,我们可以让物体沿着特定的路径或方向移动,进而实现游戏中的动画效果、角色控制和物体交互等功能。
踏雪无痕老爷子
·
2025-01-17 21:46
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Python 虚拟环境配置
总结一些使用Python
开发过程
过程中的环境配置,常用操作,常见错误处理等等。
·
2025-01-17 20:20
后端python
聚焦实践,面向前端 | 12月7日华为云首届开源开发者论坛火热报名中~
议题内容深入业务,聚焦实践,希望与开发者共同探讨在业务选型/业务
开发过程
中所遇到的问题及
·
2025-01-17 19:03
开发者生态开源论坛活动
读Flink源码谈设计:Metric
版本日期备注1.02021.10.8文章首发1.12022.3.9fixtypo1.22022.7.3fixtypo0.前言前阵子笔者涉及了些许监控相关的开发工作,在
开发过程
中也碰到过些许问题,便翻读了
·
2025-01-17 19:28
javaflink
Unity
学习记录——UI设计
Unity
学习记录——UI设计前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业8编程题:血条制作1.相关资源本次项目之中的人物模型来自StarterAssets-ThirdPersonCharacterController
XiaoChen04_3
·
2025-01-17 17:11
unity
学习
ui
unity
3d————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity
3d————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity
3d————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity
3D中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
QT 通过QAxObject与本地应用程序读取Excel内容
首先在配置中加入QT+=axcontainer在
开发过程
中,经常需要与Excel文件进行交互,例如读取数据、写入数据或进行格式设置。
梦里藍天
·
2025-01-17 15:18
QT5
qt
excel
开发语言
融云 IM 干货丨SwiftUI 集成 IMKit 源码解决方案
IMKit是一个用于构建即时通讯界面的库,它提供了消息列表、输入视图等组件,可以简化
开发过程
。既然问题是关于在SwiftUI中集成IMKit,IMKit可能最初是为UIKit设计的。
·
2025-01-17 10:26
融云即时通讯
Apache Answer 邀你共赴 Comm
unity
OverCode Asia 2024
Comm
unity
OverCodeAsia2024将于7月26日至28日在杭州举行。
·
2025-01-17 09:18
微信小程序加载H5页面及与H5页面通信的实战教程
在微信小程序的
开发过程
中,我们有时需要在小程序中嵌入H5页面。本文将详细介绍如何在微信小程序中通过webview加载H5页面,并实现小程序与H5页面的通信。
Jiaberrr
·
2025-01-17 07:07
小程序
微信小程序
前端
javascript
webview
【Python】读取elf文件,更新a2l文件中变量地址
在
开发过程
中,通常由MATLAB或者Excel生成a2l文件,但变量的地址是需要loadelf文件去更新的,一般使用的是Vector的CANape工具。下面记录和分享一下通过脚本去更新a2l文件。
kook 1995
·
2025-01-17 06:31
python
汽车
软件工程知识总结
目录一、关于软件工程1.软件工程简介2.基本目标3.软件工程特点4.软件工程危机二、软件过程1.软件工程方法论2.支持
开发过程
的工具三、软件工程生命周期编辑四、软件工程代码示例五、总结一、关于软件工程1
吃吃喝喝睡睡.
·
2025-01-17 04:17
软件工程
Unity
|Tetris|俄罗斯方块复刻2|核心代码(C#)
Board.csusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Tilemaps;[DefaultExecutionOrder(-1)]//确保这个脚本在其他脚本之前执行publicclassBoard
ChoSeitaku
·
2025-01-17 00:10
Unity
unity
c#
游戏引擎
解决“Unable to start embedded Tomcat“错误的完整指南
解决"UnabletostartembeddedTomcat"错误的完整指南在
开发过程
中,遇到"UnabletostartembeddedTomcat"错误是较为常见的问题。
·
2025-01-16 23:58
Docker 中的多阶段构建:提高镜像构建效率与减小镜像大小
随着Docker使用场景的不断扩展,构建高效、精简的Docker镜像成为了
开发过程
中重要的一环。在Docker镜像构建过程中,如何减少镜像的大小和提升构建效率,已经成为开发者
·
2025-01-16 23:24
Vue 开发者的 React 实战指南:部署与持续集成篇
作为Vue开发者,在迁移到React开发时,除了
开发过程
中的差异,部署和持续集成的策略也需要相应调整。本文将详细介绍React项目的部署流程和持续集成最佳实践。
·
2025-01-16 18:34
HarmonyOS Next V2 状态管理 AppStorageV2 和 PersistenceV2
HarmonyOSNextV2状态管理AppStorageV2和PersistenceV2前言在HarmonyOS应用
开发过程
中,我们已经学习过了不少关于状态管理相关的技术,如@ObservedV2装饰器和
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2025-01-16 16:32
harmonyos
unplugin-dist-zip-pack:前端构建产物打包神器,开发者的得力助手
作为一名前端开发者,在项目
开发过程
中,我们常常需要对构建产物进行高效的打包管理。最近,我发现了一个超级好用的插件——unplugin-dist-zip-pack,它简直是我们开发者的福音。
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2025-01-16 15:22
如何启动一个静态的前端工程的服务
使用场景在前端
开发过程
中,可能会要对发布到生产的包做验证或者要本地运行一个开源的包的实例,这时候就需要在本地启动一个前端服务,一般有以下两种方式运行方式Live-Server通过VsCode去安装插件LiveServer
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2025-01-16 14:14
CentOs 入门必备基础知识
CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是一个基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)的开源操作系统,广泛用于服务器和企业级计算环境。
天蓝蓝23528
·
2025-01-16 14:38
centos
linux
运维
CentOs 入门必备基础知识
CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是一个基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)的开源操作系统,广泛用于服务器和企业级计算环境。
天蓝蓝23528
·
2025-01-16 14:35
centos
linux
运维
【加密社】Solidity 中的事件机制及其应用
加密社引言在Solidity合约
开发过程
中,事件(Events)是一种非常重要的机制。它们不仅能够让开发者记录智能合约的重要状态变更,还能够让外部系统(如前端应用)监听这些状态的变化。
加密社
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2024-09-16 09:50
闲侃
区块链
智能合约
区块链
Android应用性能优化
Android手机由于其本身的后台机制和硬件特点,性能上一直被诟病,所以软件开发者对软件本身的性能优化就显得尤为重要;本文将对Android
开发过程
中性能优化的各个方面做一个回顾与总结。
轻口味
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2024-09-16 06:26
Android
[
Unity
]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体
1.前言最近任务需要用到
Unity
在场景中随机生成物体,且这些物体不能重叠,简单记录一下。参考资料:Howtoensurethatspawnedtargetsdonotoverlap?
Bartender_Jill
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2024-09-16 05:52
Graphics图形学笔记
unity
游戏引擎
动画
广东麻将开发
本文将介绍广东麻将的
开发过程
,包括其设计理念、技术实现以及用户体验优化等方面。一、设计理念:广东麻将开发的核心理念是保留传统麻将的精髓,同时融入现代科技元素,使游戏既具有亲切感又不失趣味性。
红匣子实力推荐
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2024-09-16 03:28
电子技术引领汽车智能新浪潮,尽在AUTO TECH 2025广州国际汽车电子技术盛会
面对快速变化的市场需求,汽车电子行业在产品
开发过程
中遇到了多方面的挑战。其中,信息孤岛是一个显
JSZNZZ
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2024-09-16 02:28
汽车
开发游戏的学习规划
第一阶段:●C#语言快速系统地学习一遍(基础的语法、面向对象、基础的数据结构、基础的设计模式)●
Unity
的2D和3D部分及UI、动画、物理系统●阶段性测验:需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的
杰克逊的日记
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2024-09-16 00:11
游戏
学习
MATLAB在无线通信系统测试和验证中的应用
在无线通信系统的
开发过程
中,测试和验证是确保系统性能满足设计要求的关键步骤。MATLAB提供了一系列的工具和功能,这些工具在无线通信系统的测试和验证中发挥着重要作用。
2401_85812053
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2024-09-15 19:59
matlab
开发语言
解决BERT模型bert-base-chinese报错(无法自动联网下载)
二、网站google-bert(BERTcomm
unity
)Thisorganizationismaintainedbythetransformerstea
搬砖修狗
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2024-09-15 13:47
bert
人工智能
深度学习
python
[
Unity
3d] VertexPaint (Mesh 顶点画手) - GitHub
-顶点画手Thispackageallowsyoutopaintinformationontotheverticesofameshinthe
Unity
editoraswellasmodifyanyattribute
雨落随风
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2024-09-15 12:20
架构评审的自动化与人工智能: 如何提高效率
1.背景介绍架构评审是软件
开发过程
中的一个关键环节,它旨在确保软件架构的质量、可维护性和可扩展性。传统的架构评审通常是由人工进行,需要大量的时间和精力。
光剑书架上的书
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2024-09-15 10:48
架构
自动化
人工智能
运维
⭐
Unity
安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
但是打包安卓手机之后题目无法正常使用,想到的是安卓环境中正确地读取文件的问题改进方案:1.由于XmlDocument.Load方法在Android上的路径问题(由于文件位于APK内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用
Unity
WebRequest
惊鸿醉
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2024-09-15 09:17
Unity
unity
android
xml
关于Redis集群同步/持久化/淘汰机制的详解
集群中各个节点是如何进行数据同步,每个节点如何进行持久化以及在长期使用中如何对数据进行更新和淘汰.如果对Redis有更多的兴趣,可以查看我的技术博客:https://dingyuqi.com下面是Redis在
开发过程
中常用的几种使用场景
尾巴尖上的阳光
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2024-09-15 09:15
大数据
redis
数据库
在Python应用程序中使用.env文件管理环境变量
//dev.to/jakewitcher/using-env-files-for-environment-variables-in-python-applications-55a1应用程序被部署后,在
开发过程
中必须考虑应用程序运行的环境以及应用程序执行任务所需的敏感或环境特定信息
手机用户3381415902
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2024-09-15 09:13
学习
python
开发语言
Unity
3D多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
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