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Unity性能优化
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
安卓基础面试题
viewgroupView和ViewGroup的区别-view的事件分发事件分发详解---历史最容易理解组件化Android-组件化开发什么是ANRAndroidANR详解-CSDN博客Android
性能优化
享哥。
·
2024-03-15 02:27
android
Git提交规范
style:代码格式修改(不影响代码运行的变动,例如分号修改),注意⚠️不是CSS修改refactor:代码重构test:测试用例修改build:影响项目构建或依赖项修改,如webpack版本升级等perf:
性能优化
初学者↑
·
2024-03-15 01:55
git
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Android
性能优化
有哪些方向和建议
目录技术层面架构层面技术层面Android
性能优化
是一个多方面的工作,涉及应用的流畅性、稳定性、资源消耗等多个维度。以下是一些主要的优化方向和建议:1.
Dyan_csdn
·
2024-03-14 01:22
Android
android
性能优化
关于tomcat服务器配置及
性能优化
的20道高级面试题
1.请描述Tomcat服务器的基本架构和组件。Tomcat服务器的基本架构主要包括Server、Service、Connector和Container等组件。具体来看:Server:是Tomcat中最顶层的容器,代表着整个服务器。它负责运行Tomcat服务器,例如打开和关闭服务器,加载服务器运行所需的环境变量和服务器资源。Service:一个Server可以包含至少一个Service,用于具体提供
编织幻境的妖
·
2024-03-14 00:21
tomcat
服务器
性能优化
java sort 面试题目
Java排序是面试中经常出现的主题,因为它不仅涉及Java集合框架中的排序方法,还涉及到基本的排序算法和
性能优化
。
youyouxiong
·
2024-03-12 17:38
排序算法
算法
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
从新能源汽车行业自动驾驶技术去看AI的发展未来趋势
最后,文章探讨了自动驾驶技术的
性能优化
和测试方法,并展望了自动驾驶技术的未来发展。
DUT_LYH
·
2024-03-12 04:48
人工智能
自动驾驶
机器学习
探索vue2框架的世界:关于vue2.x的
性能优化
和常见的白屏原因
在本篇文章中,博主总结了一些常见的vue2框架
性能优化
方法和项目启动出现白屏的原因,还望走过路过的同行和大神们点赞关注,多多指教,用你们发财的小手给予博主大大的鼓励。
@德玛玩前端
·
2024-03-11 14:44
Vue
性能优化
学习
前端
html
vue
vue.js
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Spark从入门到精通29:Spark SQL:工作原理剖析以及
性能优化
SparkSQL工作原理剖析1.编写SQL语句只要是在数据库类型的技术里面,例如MySQL、Oracle等,包括现在大数据领域的数据仓库,例如Hive。它的基本的SQL执行的模型,都是类似的,首先都是要生成一条SQL语句执行计划。执行计划即从哪里查询,在哪个文件,从文件中查询哪些数据,此外,复杂的SQL还包括查询时是否对表中的数据进行过滤和筛选等等。2.UnresolvedLogicalPlan未
勇于自信
·
2024-03-11 00:20
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
java sunTone am_Java企业架构师课程(原Sun资深Java架构师亲授)
资源内容:Java企业架构师课程(原Sun资深Java架构师亲授)|____下载必看.txt|____C5企业项目的架构与
性能优化
|____architecture-9_media|____architecture
weixin_39963523
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2024-03-07 23:20
java
sunTone
am
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
使用 Redis 进行高效数据缓存的 C# 实践
进行高效数据缓存的C#实践前言一、搭建Redis环境二、在C#中使用Redis1.安装StackExchange.Redis2.连接到Redis服务器3.常用数据类型的操作4.数据缓存实践5.高级特性和
性能优化
仰望大佬007
·
2024-03-06 21:18
缓存
redis
c#
数据库
开发语言
wpf
visual
studio
【无标题】
性能优化
:Vue3通过Proxy代替Object.defineProperty实现数据响应式,提升了性能。Teleport:提供了Teleport组件,方便在DOM结构中传送组件。
谷渊77
·
2024-03-06 18:13
vue3
vue.js
javascript
前端
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
ChatGPT引领的AI面试攻略系列:cuda和tensorRT
系列文章目录cuda和tensorRT(本文)AI全栈工程师文章目录系列文章目录一、前言二、面试题1.CUDA编程基础2.CUDA编程进阶3.
性能优化
4.TensorRT基础5.TensorRT进阶6.
梦想的理由
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2024-03-05 12:04
深度学习
c++
chatgpt
人工智能
面试
关于c++右值的一些理解
右值引用右值右值引用
性能优化
右值C++11增加了一个新的类型,称为右值引用(R-valuereference),标记为&&。
Dominiczz
·
2024-03-05 08:00
c++
c++
开发语言
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
Vue 3.4 - 详细发布说明
Vue3是Vue.js的一个主要版本,它引入了许多新的特性和改进,包括CompositionAPI、
性能优化
和更小的体积。现在,随着Vue3.4的发布,这个框架又向前迈进了一大步。
大鱼前端
·
2024-03-03 07:25
前端
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Java:
性能优化
细节31-45
Java:
性能优化
细节31-4531、合理使用java.util.Vector在使用java.util.Vector时,需要注意其性能特性和最佳实践,以确保应用程序运行高效。
孙霸天
·
2024-03-03 02:20
Java
java
性能优化
开发语言
Vue 3.4 - 详细发布说明
Vue3是Vue.js的一个主要版本,它引入了许多新的特性和改进,包括CompositionAPI、
性能优化
和更小的体积。现在,随着Vue3.4的发布,这个框架又向前迈进了一大步。
·
2024-03-03 01:33
前端
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
第5章:
性能优化
《Nginx实战:从入门到精通》
在Web服务器的世界里,性能是一个永恒的话题。Nginx已经是一个非常高效的服务器了,但是通过一些优化措施,你可以让它运行得更快、处理更多的请求,同时使用更少的资源。本章将探讨一些提升Nginx性能的策略。Nginx性能调优基础优化Nginx性能的第一步是理解和配置它的工作模式和工作参数,以适应你的具体需求和服务器环境。工作进程和连接数worker_processes:这个指令告诉Nginx启动多
运维家
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2024-03-02 05:47
性能优化
nginx
运维
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
解锁Golang数据编解码能力:encoding库完全解析
Golang数据编解码能力:encoding库完全解析简介为何重视`encoding`库`encoding`库的实战开发重要性JSON处理基本使用序列化与反序列化处理复杂JSON结构自定义序列化行为错误处理和
性能优化
建议
walkskyer
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2024-03-01 17:00
golang标准库
golang
服务器
网络
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
MongoDB索引与
性能优化
索引是MongoDB中
性能优化
的关键因素之一,它可以加速数据查询和排序操作。在本文中,我们将深入探讨MongoDB索引的核心概念、算法原理、具体操作步骤和数学模型公式,并通过实例代码来详细解释。
禅与计算机程序设计艺术
·
2024-02-29 15:55
mongodb
性能优化
数据库
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
《VitePress 简易速速上手小册》第6章
性能优化
与 SEO(2024 最新版)
文章目录6.1页面加载速度优化6.1.1基础知识点解析6.1.2重点案例:个人博客优化6.1.3拓展案例1:电商平台6.1.4拓展案例2:在线教育网站6.2SEO最佳实践6.2.1基础知识点解析6.2.2重点案例:技术博客6.2.3拓展案例1:在线教育平台6.2.4拓展案例2:电子商务网站6.3使用Analytics追踪访问
江帅帅
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2024-02-26 20:33
《VitePress
简易速速上手小册》
性能优化
python
语音处理
文本转语音
语音识别
人工智能
vue3升级了什么
性能优化
:Vue3对虚拟DOM进行了改进,提高了反应性系统的性能。新的
亮学长
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2024-02-26 11:54
vue.js
javascript
ecmascript
《The Art of InnoDB》第二部分|第4章:深入结构-磁盘结构-表空间
表空间的概念对数据库管理和
性能优化
至关重要。它允许数据库管理员(DBA)精细地控制磁盘空间的分配、数据的组织和事务日志的管理。通过合理配置和维护表空间,可以提升数据库的性能、
无码之宗
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2024-02-25 17:59
写一本书《The
Art
of
InnoDB》交个朋友
数据库
db
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