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Unity打包
linux
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解压命令
1.Linux
打包
和解压命令
打包
命令tar命令是最常用的
打包
工具,可以用来创建归档文件。
luoluosheng07
·
2025-02-26 14:03
linux
linux
服务器
运维
Title: Empowering Social Network Intelligence with AI Agents
arerevolutionizingsocialnetworksbyofferingdeeperinsightsintouserinteractions,contentdynamics,andcomm
unity
behaviors
诗远小一
·
2025-02-26 14:28
人工智能
大数据
electron-builder
打包
配置说明
我们一般使用electron-builder对electron项目进行
打包
,在package.json中配置
打包
的详细操作pnpminstallelectron-builder-Dpackage.json
·
2025-02-26 13:12
【现代前端静态资源
打包
与缓存管理指南(3万字警告)】
现代前端静态资源
打包
与缓存管理指南一、从「缓存失控」到「精准更新」的认知跃迁1.1缓存问题的本质矛盾用户侧痛点:浏览器缓存加速页面加载vs开发者诉求:代码更新后用户即时生效经典报错场景:#更新后用户看到的诡异错误
Gazer_S
·
2025-02-26 13:24
前端
缓存
uniapp - 最新实现hbuilder项目运行到ios基座或苹果ios真机设备详细教程,如何在ios苹果手机上真机运行测试,IOS自定义基座在线
打包
调试(uniapp项目如何在苹果手机上运行调试)
效果图在uni-app苹果app端平台项目开发中,详解完成将项目运行到自己的苹果ios系统手机、mac电脑苹果手机模拟器、黑苹果模拟器上进行安装调试测试项目,支持“macos|Xcode”系统及工具的运行教程(适用于没有苹果真机),使用HbuilderX编辑器运行到ios苹果app基座,安装运行自定义基座调试app项目,完整流程配置及详细过程说明,UniApp如何将苹果app项目运行到手机或模拟器
街尾杂货店&
·
2025-02-26 11:36
前端组件与功能(开箱即用)
uni-app
项目运行到苹果ios真机调试
详细实现苹果ios自定义基座
ios自定义基座无法连接解决
如何运行到ios模拟器设备教程
mac使用xcode运行苹果
解决无法检测手机连接没反应加载
nodejs npm run build
打包
压缩zip文件
步骤1:安装npminstallarchiver-D步骤2:根目录下新建zip.js,内容如下constfs=require('fs')constarchiver=require('archiver')//创建文件输出流letoutput=fs.createWriteStream(__dirname+'/dist.zip')letarchive=archiver(
xiaoxiao_0721
·
2025-02-26 10:36
vue
原生支付sdk到
unity
引擎项目(一)
封装一个
Unity
引擎使用的SDK功能插件涉及多个步骤,从设计和开发到
打包
和发布。以下是一个详细的步骤指南:1.需求分析和设计确定功能需求:明确SDK需要实现的功能和目标。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-26 10:02
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
electron部署更新服务器
1.electron更新有两种方式windows应用安装
打包
有两种1.squirrel第一种通过electron包里的autoUpdater模块,设置github用户名/repo仓库名,会自动拼接feedurl
zhhao1
·
2025-02-26 07:41
部署
vercel
electron
Genesis:AI驱动的天空盒深度纹理自动生成工具
Genesis:AI驱动的天空盒深度纹理自动生成工具genesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/genesis4/genesis项目介绍Genesis是一个实验性的
Unity
羿妍玫Ivan
·
2025-02-26 05:27
unity
捕鱼达人鱼群的移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclass
@小秦同学
·
2025-02-26 04:17
实战
Unity
群聚(生成鱼群)
游戏简介实验以捕鱼达人为基础,生成不同种类型的鱼群,每个鱼群都有独立的特征,比如外观,游向,速度等等,鱼群中的每个个体又有自己独特的性质,但他们都跟随父物体移动,有自己微小的变化,但总体趋势和父物体一致。在游戏中首先是创建一个2D的sprite来制作背景,然后创建一个空物体来随机生成鱼,鱼生成的位置始终是在背景图片下,之后才是鱼群的制作,以及鱼群的特征。游戏的整体框架游戏就是由简单的两部分组成,一
朱颜辞镜花辞树>
·
2025-02-26 03:44
unity
unity
游戏引擎
unity
uv动画实现鱼摆动
在
Unity
中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用ShaderGraph或者编写自定义的Shader来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
一次vue2项目
打包
构建优化过程
项目基本情况项目是一个vue2+webpack4的管理平台,接下来看一下项目的
打包
耗时情况和产物依赖情况耗时情况首先使用SpeedMeasurePlugin来看一下项目的构建过程中各个阶段的耗时情况。
糖糖老师436
·
2025-02-26 02:35
程序员
前端
vue
前端
vue
使用 Docker 部署 Flask 应用
Docker是一个用于开发、部署和运行应用程序的开放平台,它使用容器化技术将应用及其依赖
打包
在一起,确保应用在不同环境中都能一致运行。本文将详细介绍如何使用Docker部署一个简单的Flask
lozhyf
·
2025-02-26 01:32
面试
工作
学习
docker
@数据工程师 Apache SeaTunnel Comm
unity
Call 会议通知
各位ApacheSeaTunnel社区小伙伴们,大家好!我们将于2025年2月25日(星期二)晚上8点举行ApacheSeaTunnel双周会议。本次会议将涵盖最新的项目进展、技术讨论、社区动态等内容,欢迎大家积极参与!会议时间2025年2月25日(星期二)晚8:00会议链接点击进入会议会议议题收集本次会议将重点讨论社区近期的工作进展及未来计划。我们鼓励大家(任何人)提前提出议题与问题,确保会议内
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2025-02-26 01:28
数据库
python 第三方库
打包
离线电脑安装
最开始一个个下载第三方库,然后拷贝到离线电脑pip安装,弄好了发现离线电脑系统有问题,重装,,,,前面的又白干了。找了很久,终于找到2022-4月可行且简单的方法:Python第三方库离线安装包制作_Chelseady的博客-CSDN博客_python第三方库的离线安装1.清理python环境:使用piplist命令查看已安装的包;如果有其它的包,则使用pipuninstall[包名]进行删除;2
新手老张
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2025-02-26 00:23
离线环境安装
python
PageForge v2025.1.6 发布:支持 KaTeX 数学公式渲染
KaTeX数学公式渲染(#10)新增switch扩展功能支持banner多数据源配置问题修复修复有序列表无法正确解析的问题链接GitHub:https://github.com/devlive-comm
unity
·
2025-02-26 00:53
静态网站
langchai4j结合zhipu-ai生成图片
序本文主要研究一下怎么通过langchai4j结合zhipu-ai生成图片步骤pom.xmldev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-zhipu-ai1.0.0-beta1config
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2025-02-26 00:22
llm
JavaScript系列(86)--现代构建工具详解
JavaScript现代构建工具详解现代前端开发离不开构建工具,它们帮助我们处理模块
打包
、代码转换、资源优化等任务。让我们深入了解主流的构建工具及其应用。
ᅟᅠ 一进制
·
2025-02-25 23:48
JavaScript
javascript
rust
开发语言
架构演进史
1.单体架构时代1.1定义与特点单体架构是指将所有功能模块
打包
在一个独立的应用程序中。早期的计算机应用程序大多采用这种架构,所有的代码、数据和资源都集中在一个地方。1.2优点简单性:
三花学编程
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2025-02-25 23:44
架构
架构
java
微服务
【
Unity
城市环境构建插件】Modern City Package 提供各种高质量的建筑、道路、景观、交通工具和环境特效资源,迅速创建一个充满现代感的城市场景
ModernCityPackage是一款专为
Unity
提供的城市环境构建插件,旨在帮助开发者快速创建现代化城市场景。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-25 20:51
Unity插件
Maven的三种项目
打包
方式——pom,jar,war的区别
1、pom:用在父级工程或聚合工程中,用来做jar包的版本控制,必须指明这个聚合工程的
打包
方式为pom。聚合工程只是用来帮助其他模块构建的工具,本身并没有实质的内容。
DHDN——1997
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2025-02-25 14:44
Spring
maven
jar
java
Unity
中当一个细小高速物体撞击另一个较大物体时,会出现什么情况?如何避免?
目录1物体穿透2碰撞检测不准确3物理模拟不稳定4其他解决方法1物体穿透情况物理引擎是按固定的时间步长来更新物体状态的。当细小物体速度过快时,在一个时间步内,它可能直接从较大物体的一侧移动到了另一侧,物理引擎没有检测到碰撞,从而导致穿透现象。避免可以通过修改Time.fixedDeltaTime来减小物理模拟的时间步长。较小的时间步长可以提高物理模拟的精度,减少物体穿透的可能性。(减小时间步长会增加
Nicole Potter
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2025-02-25 13:05
U3D客户端面试题汇总
unity
游戏引擎
c#
面试
jar、war、pom
1.jar定义与用途用途:默认
打包
类型,生成JAR文件(JavaArchive),适用于普通Java应用或库。场景:开发工具类库(如commons-lang.jar)。
JIU_WW
·
2025-02-25 13:33
jar
java
前端主流构建工具
这些工具可以帮助开发者实现代码的
打包
、优化、转译、模块化处理等功能,从而提升开发效率和用户体验。
·
2025-02-25 12:03
【二分查找】P11201 [JOIG 2024] たくさんの数字 / Many Digits|普及
本文涉及的基础知识点本博文代码
打包
下载C++二分查找[JOIG2024]たくさんの数字/ManyDigits题目描述JOI高中的Aoi决定在N×NN\timesNN×N的表格中写下N2N^2N2个非负整数
闻缺陷则喜何志丹
·
2025-02-25 08:01
#
洛谷普及
算法
c++
洛谷
二分查找
数字
需要
字符
初级游戏客户端社招面试问题总结
目录c++c#lua
Unity
NGUIAssetBundles资源管理
Unity
性能优化图形学网络场景题计组&操作系统其他知识算法题c++虚函数的原理智能指针的原理如何解决循环引用智能指针的源码c++,
晴夏。
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2025-02-25 06:18
面试
职场和发展
Docker基础实践与应用举例
Docker是一个轻量级容器化平台,通过将应用及其依赖
打包
到容器中,实现快速部署和环境一致性。
珠峰日记
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2025-02-25 05:07
docker
容器
运维
Python poetry 虚拟环境
Poetry是一个Python依赖管理和
打包
工具,它简化了项目的创建、依赖管理和发布流程。它的核心理念是将所有的依赖关系和项目配置集中在一个文件中,使得项目管理变得更加
IT小学僧
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2025-02-25 03:21
Python
1024程序员节
python
[Android开发] 工具篇--Docker使用
Docker介绍Docker是一种容器工具,是一种轻量化的虚拟技术,可以支持高效便捷地创建和使用Linux容器,同时可以让开发者以便捷方式
打包
应用到一个可移植的容器中,然后安装至任何运行Linux或Windows
z4a1c2
·
2025-02-25 03:20
Android开发实战
docker
【C#语言】
Unity
引擎
引言在当今的游戏开发领域,C#语言与
Unity
引擎犹如一对黄金搭档,携手塑造了无数令人瞩目的游戏作品。C#作为一种简洁、类型安全且面向对象的编程语言,以其强大的功能和易于学习的特性,深受开发者喜爱。
计算机学长
·
2025-02-25 02:46
C#
c#
开发语言
多模块Spring-boot项目如何
打包
成指定名字的war包?
pompom2.核心代码模块,也就是启动类(application)所在的模块,需要引入插件org.springframework.bootspring-boot-maven-plugin3.设置核心代码模块的
打包
方式为
傲娇的小小云
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2025-02-25 01:41
maven
spring
boot
idea
学习
其他
Unity
引擎开发:动画系统实现all
动画系统实现1.动画控制器(AnimatorController)1.1动画控制器概述在
Unity
引擎中,动画控制器(AnimatorController)是管理角色动画的核心组件。
chenlz2007
·
2025-02-24 22:16
游戏开发2
unity
游戏引擎
nginx
lucene
3d
Unity
性能调优技术集锦
性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节,游戏帧率过低,手机发烫,低端机上跑不起来等,这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享
Unity
做性能调优的常用技术手段。
Clank的游戏栈
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2025-02-24 21:10
游戏开发
unity3D
unity
unity
性能优化
unity
引擎中的渲染实现细节
在
Unity
引擎中,渲染实现细节涉及多个层面,包括但不限于材质处理、光照计算、阴影渲染、后处理效果等。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
使用conda-pack
打包
并迁移conda虚拟环境
目录1.安装conda-pack库2.
打包
conda环境3.解压环境4.激活环境我们可以使用conda-pack库将conda环境
打包
并迁移到其他计算机上。
烟锁池塘柳0
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2025-02-24 15:01
Anaconda
conda
Unity
脚本控制3D人物模型的BlendShape
有些3D角色模型带有BlendShape面部控制,在
Unity
中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情在
Unity
中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上
lovingyk
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2025-02-24 12:08
unity
unity
Unity
改善URP管线下阴影锯齿
Unity
在URP管线的默认配置下,阴影可能会表现出锯齿现象,这可能是因为管线配置下阴影中的最大距离数值过大导致,可以适当调整
lovingyk
·
2025-02-24 12:38
unity
unity
Unity
画面模糊抗锯齿解决方案
一、背景小伙伴们在使用
Unity
时,是否会遇到画面模糊,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。
黑夜de骑士
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2025-02-24 12:06
U3D
数字孪生
Unity
智慧城市
数字孪生
使用 Python + Tinify 高效批量压缩图片,优化 Webpack
打包
速度!
webpack本身可以压缩图片image-webpack-loader,但是
打包
时间长,图片是有损压缩为了图片质量采用Pythontinify库脚本压缩以下是一个基于Python的Tinify(TinyPNG
程序员小续
·
2025-02-24 11:31
java
开发语言
python
react.js
webpack
前端
前端框架
【
Unity
知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
Button拓展今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,
Unity
中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。
火一线
·
2025-02-24 10:24
Unity
unity
游戏引擎
在 Ubuntu 上安装 Docker 的完整指南
容器允许开发者将应用程序及其所有依赖项
打包
到一个标准化单元中,从而确保应用在任何环境中都可以一致运行。本文将详细介绍如何在Ubuntu上安装Docker。
花千树-010
·
2025-02-24 10:24
Docker
ubuntu
docker
linux
项目上传至宝塔报错“Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)”
在使用vue-next-admin这个框架的时候,将项目
打包
上传到宝塔上过后,也配置反向代理了,但是打开就是空白页面,并且报错Failedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof404
聂聂脸
·
2025-02-24 10:49
reactjs
Unity
中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
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2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
Unity
面试篇⚠️ |
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~
Unity
面试篇⚠️|
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~1\.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2\.UI优化小知识3\.层消隐距离技术4\.
A little strawberry
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2025-02-24 08:03
游戏
Unity学习专栏
面试
unity
面试
性能优化
史上最全的
Unity
面试题(含答案)
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的
Sindywangkeai
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2025-02-24 07:01
unity
unity
面试题
Unity
打包
APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
Unity
打包
APK报错usinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35三个报错信息如下第一个WARNING:WerecommendusinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk
[奋斗不止]
·
2025-02-24 07:00
unity-android
unity
Unity
apk
报错
请简述一下Prefab(预制体)的本质是什么?
在
Unity
中,Prefab(预制体)是一种非常重要的资产类型。
Nicole Potter
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2025-02-24 07:28
U3D客户端面试题汇总
游戏
面试
【前端学习笔记】Vue3
TreeShaking:Vue3在构建时支持更好的TreeShaking(摇树优化),即只
打包
你
咔叽布吉
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2025-02-24 04:37
前端学习
前端
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前端
打包
工具rollup、webpack、vite的区别
总结rollup更适合
打包
库,webpack更适合
打包
项目,vite基于rollup实现了热更新也适合
打包
项目。
手掌日月摘星辰
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2025-02-24 04:36
前端面试秘籍
webpack
前端
vite
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