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Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Electron+Vue3+Vite+ElectronForge整合 - 一键启动两个服务 & 一键
打包
两个服务
本文将从项目初始化开始,一步一步的完成项目的启动、
打包
全流程的介绍。
NorthCastle
·
2025-03-14 16:49
Electron
Vue3
electron
vue.js
electron-forge
vite
electron整合vue
一键启动
一键打包
Electron+Vue3+Vite+ElectronForge整合-全部ts开发 - 一键启动两个服务 & 一键
打包
两个服务
补充:目前Electron的开发还是以JS为主,不过我们可以直接使用TS开发,在执行和
打包
时,先进行JS的编译就可以了。本文将从项目初始化开始,一步一步的完成项目的启动、
打包
全流程的介绍。
NorthCastle
·
2025-03-14 16:49
Electron
Vue3
electron
vue.js
electron
forge
electron+vue整合
一键打包
一键启动
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Python和FastAPI框架开发和容器化部署AWS上支持多种LLM和向量数据库的微服务API
API,通过内部的类配置使用的模型和向量数据搜索类型,向量数据搜索类型包括faiss向量数据库和AWSKendra向量数据库搜索服务,这样的逻辑用设计模式中的工厂模式实现,用Python实现Docker
打包
项目
weixin_30777913
·
2025-03-14 13:26
python
语言模型
微服务
aws
在uni-app中使用SQLite
目录1、引入sqlite模块1.1、android权限申请1.2、权限配置1.3、
打包
,制作自定义基座运行2、sqlite文件结构3、初始化文件index.js4、打开数据库5、查询数据6、可视化测试SQLite
today喝咖啡了吗
·
2025-03-14 12:18
uni-app
sqlite
数据库
Uni-App iOS
打包
全攻略:从证书申请到上架 App Store,详解每一步
一、准备工作在
打包
iOS应用前,需要准备以下内容:一台macOS设备(因为iOS应用只能在macOS设备上编译)。安装Xcode(建议使用最新版本)。
奶凶的小熊崽
·
2025-03-14 10:02
uni-app
前端
ios
uni-app
cocoa
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unity
打包
程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
SpringCloud
打包
的 .jar 运行时,不能按日志配置进行输出日志
1、问题:springcloud
打包
的.jar文件在运行时,不能按日志配置进行输出日志文件2、查到问题来自nacos,与springcloud的日志冲突,在运行时指定日志配置文件即可。
tvrddmss
·
2025-03-14 08:17
spring
cloud
jar
spring
vue中修改子组件样式
不想混用本地和全局样式,所以选择了>>>,但是并不起作用,就换成/deep/,其实到这里我也没有继续深入这个知识点,因为在浏览器里预览后已经实现了原型图的样式,直到
打包
在手机上测试
dengling4813
·
2025-03-14 08:15
javascript
ViewUI
webpack和vite的区别
主要区别是:1.构建速度Vite:开发环境下,Vite利用浏览器原生支持的ES模块(ESM),按需编译和加载模块,避免了全量
打包
。这使得Vite的启动速度和热更新速度极快,尤其在大型项目中优势明显。
阿丽塔~
·
2025-03-14 06:32
前端
面试
vite
webpack
前端
打包
优化相关 Webpack
前端
打包
优化相关Webpack
打包
时间的优化(基于VueCLI4+Webpack5)1.Webpack配置减少
打包
时间1.1对JS配置:排除node_modules和src中的
打包
内容在开发环境下,修改
怒放的生命1991
·
2025-03-14 06:31
webpack
前端
webpack
node.js
Android 动态分区详解(四) OTA 中对动态分区的处理
中的动态分区数据2.制作动态分区升级包2.1制作升级包2.2`dynamic_partition_info_file`参数2.3`dynamic_partitions_info.txt`文件2.4总结3.
打包
动态分区数据
洛奇看世界
·
2025-03-14 06:30
Android
动态分区
Android
虚拟
A/B
分区
android
动态分区
【实战-解决方案】Webpack
打包
后很多js方法报错:not defined
问题分析在不
打包
的情况下,方法(如checkLoginStatus、filterSites、initProgressBar等)可以正常运行,而经过Webpack
打包
后报isnotdefined错误,通常有以下几个可能的原因
oliver.chau
·
2025-03-14 05:27
前端开发
webpack
前端
node.js
Python 逆向工程:2025 年能破解什么?
我们将探讨如何从
打包
的可执行文件中提取代码,恶意软件分
wtrees_松阳
·
2025-03-14 03:43
网络
webpack
打包
指定文件到指定位置
webpack会默认处理src文件夹下面的index.html文件,处理完成后会自动默认新建一个dist目录,并将生成的默认文件main.js存入里面,但当我们改变html文件名字后,webpack将无法进行运行
打包
Zԅ(¯ㅂ¯ԅ)
·
2025-03-13 23:21
webpack
前端
javascript
在 Ubuntu 下通过 Docker 部署 Caddy 服务器
Docker和Caddy简介Docker是一个开源的平台,允许开发者
打包
应用及其依赖,形成一个轻量级的容器。这样,应用可以在任何环境中保持一致,减少“在我电脑上可以运行”的烦恼。
reddingtons
·
2025-03-13 20:00
服务器
ubuntu
docker
Linux安装docker的命令
Docker的优点:1、持续集成在项目快速迭代情况下,轻量级容器对项目快速构建、环境
打包
、发布等流程就能提高工作效率。2、版本控制每个镜像就是一个版本,在一个
Zealones
·
2025-03-13 20:25
docker
linux
运维
docker
打包
镜像部署
dockerfile直接复制粘贴,把jar包位置改一下就行#设置本镜像需要使用的基础镜像#FROMjava:11FROMopenjdk:11#把jar包添加到镜像中ADDip-v1.jar/app.jar#镜像暴露的端口EXPOSE9866RUNbash-c'touch/app.jar'#容器启动命令ENTRYPOINT["java","-jar","/app.jar"]#设置时区RUN/bin/
Perfect珈蓝
·
2025-03-13 18:40
docker
java
容器
docker file
打包
jar_把Jar包
打包
为docker镜像
背景:要用JaCoCo搞代码覆盖率,使用on-the-fly模式,因为开发都是把jar
打包
为docker镜像来部署,所以先要弄清楚
打包
的过程,才能知道在哪里修改jar包的启动命令。
光与火花
·
2025-03-13 17:37
docker
file
打包jar
jar
打包
成docker镜像
一、将maven文件
打包
成文件二、上传jar包并
打包
镜像[root@VM-8-8-centoslocal]#mkdirdocker[root@VM-8-8-centoslocal]#mvHelloDocker
黄铜小马
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2025-03-13 17:35
springboot
docker
jar
容器
docker
打包
jar镜像
小编最近在实习公司帮忙做项目部署,对方要求需要把jar包再次进行docker镜像封装,小编呢也没有了解过docker镜像,于是就去百度了一波,发现了这个Docker中文文档,感觉还不错,大家不会的可以来看看,很详细的介绍了有关Docker的东西,不多说,直接做。系统:Ubuntu16.04要求:apt、wget、ssh、docker、linux版的JDK以及交互界面(xshell、xftp)备注:
为援不可图
·
2025-03-13 17:33
技术之路
docker
jar
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
docker jar镜像
打包
目录结构脚本执行自动
打包
和发布run.sh脚本作用:关闭容器,删除容器,删除原始镜像,
打包
镜像,发布运行服务echo'dockerstopstore-server'dockerstopstore-serverecho'dockerrmstore-server'dockerrmstore-serve
Wonderful呀
·
2025-03-13 16:25
容器
docker
容器
运维
C#核心笔记——(五)框架概述
这些类型组织在层次化的命名空间中,并
打包
为一套程序集,与CLR一起构成了.NET平台。有些.NET类型是由CLR直接使用的,且对于托管宿主环境而言是必不可少的。
鹏易灵
·
2025-03-13 15:52
C#核心技术
c#
笔记
开发语言
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
如何部署Java应用到服务器
打包
Java应用:使用IDE(如IntelliJIDEA或Eclipse)或构建工具(如Maven或Gradle)将Java项目
打包
成WAR或JAR文件。
DKPT
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2025-03-13 12:57
#
软件
开发
服务器环境搭建
服务器
服务器
Webpack 优化深度解析:从构建性能到输出优化的全面指南
Webpack是一个强大的模块
打包
工具,广泛应用于现代前端开发中。随着项目规模的增大,Webpack的构建速度和输出文件的优化变得尤为重要。
冬冬小圆帽
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2025-03-13 11:55
webpack
前端
node.js
C++程序设计语言笔记——基本功能:函数
0把有用的操作“
打包
”在一起构成函数,然后认真起个名字。
钺不言
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2025-03-13 10:13
C++笔记
c++
笔记
开发语言
经验分享
Docker 的基本概念和优势
Docker是一种轻量级的虚拟化容器解决方案,可将应用程序和其依赖项
打包
在一个独立的容器中,使其能够在任何环境中运行。
噔噔噔噔@
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2025-03-13 09:36
软件测试面试题专栏
软件测试基础及工具分享
程序人生
eureka
spring
cloud
云原生
Docker 实践与应用举例
它能够将应用程序及其依赖项
打包
成一个独立的容器,实现一次构建,到处运行,极大地简化了开发和运维流程,提高了工作效率和应用的稳定性。
矛取矛求
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2025-03-13 06:42
docker
离线安装tiny cuda nn
CUDAneuralnetworkframework在mac上递归clonetinycudann仓库gitclone--recurse-submodules-j8https://github.com/NVlabs/tiny-cuda-nn.git
打包
GUSONGEN
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2025-03-13 04:23
linux
运维
服务器
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【云原生技术】如何将 JDK 和 Maven环境
打包
到 Docker 镜像中,并在 Kubernetes 环境下执行编译操作
如何将JDK和Maven环境
打包
到Docker镜像中,并在Kubernetes环境下执行编译操作一、制作镜像步骤概述1.准备文件2.编写Dockerfile3.构建Docker镜像4.在Kubernetes
阿寻寻
·
2025-03-13 02:09
云原生&DevOps
云原生
java
maven
【gopher的java学习笔记】如何通过jar命令解压JAR包
如何通过jar命令解压JAR包JAR(JavaARchive)文件是Java平台上用于
打包
和分发类文件、资源文件以及其他相关文件的压缩文件格式。
ThisIsClark
·
2025-03-13 01:08
gopher的java学习笔记
java
学习
笔记
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
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2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
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