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Linux
Unity换装
【
Unity
】 Render Streaming 云渲染基本环境搭建及应用(尽量详细,欢迎补充)
演示所使用的版本:电脑Win10系统
Unity
:2022.3.0RenderStreaming:3.1.0-exp.6WebRTC:3.0.0-pre.5(Pre-release)RenderStreamingWebServer
祁渺
·
2024-01-09 20:01
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
虚拟现实
实时互动
Unity
全新低成本云渲染方案 MuiltRenderStreaming
Unity
目前开源的云渲染方案并不好用不支持多人,不支持分布式部署也不支持文本。很多时候不得不选择价格昂贵的云渲染平台。我这个插件解决了以上的问题。
沈明睿
·
2024-01-09 20:30
Unity
C#
unity
游戏引擎
图形渲染
unity
小程序websocket:nginx配置https (wss)转http (ws)及其他问题解决
目录前言实际运用场景处理流程如下nginx配置ssl和wss配置过程中遇到的问题1、无法连接服务器2、通过IP可以访问,域名却不行问题描述解决3、如何判断该域名是否备案了前言为了服务器网络的通用性,我们在实现移动端的游戏转微信小程序使用websocket。对于微信小程序官方给出的技术标准是必须使用https+域名的访问方式(使用websocket也必须是wss即:支持https的websocket
魂玉天成
·
2024-01-09 19:55
unity
工作笔记
小程序
nginx
unity
websocket
https
【
Unity
学习笔记】
Unity
中的欧拉角(Euler Angle)和万向节(Gimbal)
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。目录1奇怪的现象1.2现象一1.2现象二1.3现象三2万向节(Gimbal)和万向节锁(GimbalLock)2.1万向节2.2欧拉角和万向节的关系2.3万向节锁2.3.1什么是万向节锁2.3.2如何避免万向节锁3解释奇怪的现象3.1现象一3.2现象二3.3
一白梦人
·
2024-01-09 18:09
Unity学习笔记
unity
Job System之Hello World
你好,我是跟着大智学
Unity
的萌新,我叫小新,最近在探索DOTS。之前说了那么多枯燥的原理,咱们来看看JobSystem的代码如何写吧。创建Job创建Job需要定义一个结构体,实现IJob接口。
洪智
·
2024-01-09 18:32
Unity
游戏内相机(主角头部视角)的旋转问题:“万向节锁定”(Gimbal Lock)
前言:在
Unity
中,相机的正前方是Z正半轴,相机的正右方是X正半轴,相机的正上方是Y正半轴。这个很好理解。现在,我想要相机看向左前上方45°,你会觉得要怎么做呢?
CCSBRIDGE
·
2024-01-09 18:08
unity
游戏
Unity
Editor实用功能:Hierarchy面板的对象上绘制按按钮并响应
目录需求描述上代码打个赏吧需求描述现在有这样一个需求:在Hierarchy面板的对象上绘制按钮点击按钮,弹出菜单再点击菜单项目响应自定义操作在这里的响应主要是复制对象层级路路径看具体效果请看动图:注:核心是对EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI委托的实现其它需求,可参考实现如是要要Project面板实现类似的功能:可以参考实现EditorApplic
阿海-程序员
·
2024-01-09 17:14
Unity开发实用干货
unity
unit
editor
hierarchy菜单
androidstudio基于bmob平台实现NFC读合法卡/非法卡、写卡功能
androidstudio基于bmob平台实现NFC读合法卡/非法卡、写卡功能一、Java文件packagecom.example.smartcomm
unity
v2;importandroidx.annotation.RequiresApi
人生只为一个成果
·
2024-01-09 16:17
nfc
java
数据库
物联网
Unity
性能优化
LOD多层次细节OcclusionCulling遮挡剔除Lightmapping光照贴图批处理,减少DrawCall,合并Mesh对象池减少绘制函数的调用--减少object和材质的数量资源只加载一次为了避免反复加载游戏资源,我建立了一个静态的Dictionary(资源名称为Key,资源为value),当我要用某个资源的时候我会先去查询字典中是否有对应的Key,若是没有才会加载资源,反之,我就直接
Joe_Game
·
2024-01-09 16:50
如何批量删除._开头的文件
_“开头的伴随文件是怎么回事,请参考Whataretheweirdfilesthatstartwith…-AppleComm
unity
,如果这些主文件后续只在WIND
丁一冰
·
2024-01-09 15:40
unity
:玩家从SDK注册到登陆就流失百分10几的思考
目录前言失去焦点问题(黑屏)缓存cache.ready没有准备好(黑屏)兼容性问题(黑屏和闪退)用户隐私协议弹出时机(体验)启动画面和登陆界面(体验)游戏初始包解压时间过长下载时间过长简化游戏初始化用户权限选择平台选择前言游戏最近在小范围买量测试,测试的平台某快某手平台,发现玩家在从SDK注册就到登录就流失百分10几,当我们通过打点数据发现这情况的时候,对于问题的分析百思不得其解,由于先前游戏已经
魂玉天成
·
2024-01-09 15:12
unity
工作笔记
unity
游戏引擎
Unity
6.Assets, Resources and AssetBundles
目录AguidetoAssetBundlesandResources1.Assets,Objectsandserialization1.1.InsideAssetsandObjects1.2.Inter-Objectreferences1.6.MonoScripts2.TheResourcesfolder2.1.BestPracticesfortheResourcesSystem2.2.Prope
lagoon_lala
·
2024-01-09 15:41
Unity与UE
Unity
asset
Unity
Addressable 相关(第四篇)
AddressablesTheAddressablessystemprovidestoolsandscriptstoorganizeandpackagecontentforyourapplicationandanAPItoloadandreleaseassetsatruntime.Whenyoumakeanasset"Addressable,"youcanusethatasset'saddress
警醒与鞭策
·
2024-01-09 15:09
Unity3d
游戏引擎
unity
游戏
c#
untiy使用http下载资源
文章目录提醒下载一个资源并保存到本地下载一张图片提醒部分API需要将
Unity
的Edit/PrejectSetting/Player/OtherSetttings/AConfiguration/ApiCompatibilityLevel
吴梓穆
·
2024-01-09 15:07
unity
untiyhttp
unity
LitJson-Json字符串转对像时:整型与字符串或字符串转:整型进的类型不一致的处理
对
unity
开发来说,LitJson这个json库应该是被使用最多的json库了。
阿海-程序员
·
2024-01-09 15:06
Unity开发实用干货
json
c#
litjson
以
unity
技术开发视角对android权限的讲解
权限分类普通权限普通权限定义普通权限有哪些危险权限危险权限的定义危险权限有哪些动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言在
unity
魂玉天成
·
2024-01-09 15:06
unity
工作笔记
android
unity
解决:
Unity
: Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题
问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223E
Unity
:Unabletoopenarchivefileforwr
魂玉天成
·
2024-01-09 15:06
工作笔记
bug
unity
unity
游戏引擎
【无标题】
MissingMethodException:bool
Unity
Editor.PlayerSettings.GetSecurityBuildForPlatform解决办法:重新双击
Unity
Setup-Android-Support-for-Editor
美人泪下0
·
2024-01-09 14:07
unity
检查
unity
打包IOS包含dlopen的块
unity
打包IOS包含dlopen工程中含有以下命名空间:同时link.xml含有一下内容工程中含有以下命名空间:System.Net.Security:sslStream.AuthenticateAsServersslStream.AuthenticateAsClientSystem.Xml
美人泪下0
·
2024-01-09 14:32
unity
ios
xcode
Unity
中URP下开启和使用深度图
文章目录前言一、在
Unity
中打开URP下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下深度图的线性转化
文章目录前言一、_ZBufferParams参数有两组值二、LinearEyeDepth1、使用2、
Unity
源码推导:3、使用矩阵推导:三、Linear01Depth1、使用2、
Unity
源码推导3、
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下使用屏幕坐标采样深度图
文章目录前言一、
Unity
使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】动态申请权限
(动态申请权限也要定义在AndroidManifest.xml)2、
Unity
自带API申请权限功能实现(
Unity
2019.4)命名空间:
Unity
Engine.Android判断是否有权限:boolPermission.HasUserAuthorizedPermission
两水先木示
·
2024-01-09 10:35
Unity3d
#
U3D项目经验
Android
unity
游戏引擎
Unity
C# 枚举多选
枚举多选例子判断例子[System.Flags]publicenumTestEnum{None=0,Rooms=1<<1,Walls=1<<2,Objects=1<<3,Slabs=1<<4,All=Rooms|Walls|Objects|Slabs}判断TestEnumtest=TestEnum.Rooms;boolisRooms=(test.input&TestEnum.Rooms)!=Tes
牙膏上的小苏打2333
·
2024-01-09 10:32
C#
Unity
unity
c#
枚举多选
unity
游戏开发中傻傻分不清URP、HDRP和SRP
文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:
Unity
的URP(UniversalRenderPipeline
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
Low Poly Cartoon House Interiors
79件)-地板(28块)-浴室(33个)-厨房(36件)-厨房道具(68件)-房间道具(85件)-灯具(14个)-窗帘(15件)-鲜花(7朵)-互动家具(26件)-粒子FX(3个)-圣诞节(9件)下载:
Unity
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:14
各类资源展示
模型
u3d
Unity
利用UGUI之Slider制作进度条
在
Unity
中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-09 09:01
unity
游戏引擎
Unity
组件开发--短连接HTTP
usingCysharp.Threading.Tasks;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
小春熙子
·
2024-01-09 09:59
unity组件开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Neo4j恢复
Person,并模拟误操作将其进行删除;match(p:Person)returnpStep1:关闭服务Step2:恢复数据找到Neo4j的数据文件夹,我的安装位置是:E:\neo4j\neo4j-comm
unity
老王笔记
·
2024-01-09 08:30
neo4j
可以
换装
的纸娃娃
今天下午我和姐姐一起做手工,首先我们先画一个小娃娃,再画一个皇冠,再画几件衣服,把它们都剪下来,我们就开始玩换妆游戏。我们又做了一个小盒子,放娃娃的衣服和皇冠。玩完以后再把小娃娃放在里面,我和姐姐又做了一个小凳子,让小娃娃坐在上面。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
褚佳琦
·
2024-01-09 08:00
Three.JS游戏开发入门
就在不久前,创建和部署游戏的唯一方法是选择像
Unity
或Unreal这样的游戏引擎,学习语言,然后打包游戏并将其部署到你选择的平台上。试图通过浏览器向用户提供游戏的想法似乎是一项不可能完成的任务。
新缸中之脑
·
2024-01-09 08:35
元宇宙
javascript
前端
开发语言
Unity
Urp 渲染管线 创建透明材质球
按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球Tips:Blendingmode:alpha和Blendingmode:additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道
一种时光
·
2024-01-09 08:04
unity
材质
游戏引擎
着色器Shader学习书籍及编程技巧
>Shader书籍《
Unity
Shader入门精要》
Unity
+Shader入门精要.pdf(完整版)-https://download.csdn.net/download/qq_34035956/10414240
Unity
Shader
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
Unity
踩坑记录 项目启动时获取目标子UI的位置相同
检查是否使用了LayoutGroupui控件控制位置因为项目刚启动的时候控件还没有工作所以他们都挤在一个位置延迟两秒钟获取就可以获取到子UI的正确坐标位置
一种时光
·
2024-01-09 08:29
ui
unity
游戏引擎
FairyGUI-GList列表组件
导出资源,代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingFairyGUI;/**Author
Data菌
·
2024-01-09 07:50
FairyGUI
Unity
FairyGUI
GList
布局
列表
unity
fairygui 列表第一次滑动先展开
unity
fairygui列表展开效果简单记录一下列表第一次滑动,先展开(高度从100变到300)再滑动为了避免列表滑动后显示的组件不完整,勾选此按钮这是组件代码,内容比较简单usingSystem;usingFairyGUI
IAXin
·
2024-01-09 07:17
unity
unity3d
[
Unity
][FairyGUI]GList设置默认遍历事件
不用遍历子物体,FGUI有自己的接口...if(list_.numItems>0){for(inti=0;idict=newDictionary();GListlist_;...//list_.numItems=123;//先设置GList的列表数量,onClickItem和itemRenderer才会执行list_.onClickItem.Add(clickItem);//对每个GList列表中
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
FairyGUI
Unity
[
Unity
][FairyGUI]GList更新
类似背包系统,需要点击其中的一个GList的成员,更新另一个GList背包的道具。两个GList,一个GList为背包物品的类别分类,另一个为背包的物品清单。下面这段代码会导致,GList的默认的遍历事件不执行。以至于不能重新更新GList,动态改变其子对象...usingFairyGUI;.../*list_.numItems=array.Count;if(list_.itemProvider!
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
FairyGUI
Unity
unity
[
Unity
][FairyGUI]Glist滑动到底部或顶部
[
Unity
][FairyGUI]GList更新2.参考资料:1.Glist#虚拟列表2.
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
Unity
FairyGUI
unity
c#
MySQL常用连接工具
:新版支持多种数据连接,而且样式比较好看HeidiSQL官网:DownloadHeidiSQL有一个非常好的优点就是不用输入表名称:双击就会自动输入到控制面板dbeaver官网:DBeaverComm
unity
程序与丽人
·
2024-01-09 07:24
常用工具
存储相关
mysql
数据库
Unity
组件开发--相机跟随角色和旋转
1.相机跟随组件,节点:2.相机跟随组件脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
.Burst.Intrinsics
小春熙子
·
2024-01-09 07:13
unity组件开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
面试篇|(二)
Unity
基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity
3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity
3D中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity
面试篇|(一)C#基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.面向对象的三大特点2.简述值类型和引用类型3.重载和重写的区别4.C#中所有引用类型的基类是什么5.请简述ArrayList和List的主要区别6.GC相关知识点7.结构体和类8.C#中四种访问修饰符是哪些?各有什么区别?9.修饰符简述private,public,protected,internal的区别10.堆和栈的区别?11.静态构造函数12.C#String类型比stringBui
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:19
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
c#
算法
Unity
编辑器篇|(一)MenuItem菜单栏
目录1.MenuItem属性2.创建多级菜单3.创建带快捷键的菜单4.创建带快捷键的菜单5.检查菜单是否使用6.菜单排序7.扩展右键菜单7.1Hierarchy右键菜单7.2Project右键菜单7.3Inspector组件右键菜单8.AddComponentMenu特性9.ContextMenu特性添加组件右键菜单1.MenuItem属性MenuItem(stringitemName,booli
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:13
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏
c#
又是一个人的夜
天气好像是转暖了,午后的阳光已经可以嗅到和煦的味道,略显臃肿的冬装俨然已经成为负担,尽管还没有到
换装
的时候,但确实已经可以看得见春天的脚步。晚上回来的特别早,其实也就是八点半之前到宿舍。
白衣马绝音
·
2024-01-09 06:45
PyCharm Comm
unity
Edition 2023.2.5,可用软件包无法显示解决方法;更新软件包列表时出错: Connect timed out 解决方法。
在使用PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5时,出现了无法加载软件包的情况。经过搜索发现原因:默认的源地址,是国外链接,网络不稳定。解决方案:替换成国内的镜像源地址。
Mr_dffan
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2024-01-09 05:44
pycharm
ide
python
vue编译:Unexpected character ‘‘
今天遇到个问题,对接口得时候,复制了swaggerUI里面得接口地址(/comm
unity
/'+comm
unity
Id+'/population/base),复制过来,然后取了个名字,为方法得名字,我手敲
Crazy_GirlLL
·
2024-01-09 01:22
VUE
vue
帧同步Demo环境初步搭建
初步导入原素材用的是
unity
官方自带的第三人称视角游戏示例demo,这个demo里实现了人物最基本的运动控制器。网络模块用的是NetCode。
keep-learner
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2024-01-09 01:39
unity
游戏引擎
游戏
英文面试(General)
1.SelfintroductionHello,mynameisVincent,thankyouforgivingmethisopport
unity
today.IjustgraduatedfromtheUniversityofNewSouthWalesandgotMaster
Vincent_Zhang233
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2024-01-09 00:54
英语
笔记
贝纳利悄悄发新车?幼狮800上新款,降价9000
外观设计方面贝纳利的幼狮800还是延续的幼狮家族的设计,曾经的幼狮250/500/800的辉煌仿佛就在昨天,新的幼狮800
换装
了799cc直列双缸水冷发动机。
机车圈APP
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2024-01-09 00:22
摩托车
汽车
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