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Linux
Unity授权登陆
2019-07-19
今天晚上啊,做了一个
授权
呀,让这个伙伴主动去把这个亲子活动的场地去布置,那么自己呢就在旁边啊,作为一个教练的角色,做辅导他去做好这件事情。
江权槐huai
·
2024-02-20 09:44
CrossOver For Mac v24.0.0 Beta3 在Mac运行Windows软件
CrossOverForMacv24.0.0是一款系统兼容软件,让您可以在Mac和Linux系统上运行Windows应用,不必购买Windows
授权
,不必重启系统,不必使用虚拟机。
yanling2023
·
2024-02-20 08:34
mac软件
热门软件
CrossOve
macos
CrossOve
CrossOve24
CrossOver For Mac v24.0.0 让Mac可以运行Windows程序的工具
您可以Windows程序和Mac程序之间随意切换,而这一切无需重启、无需虚拟机,也无需购买Windows
授权
。
yanling2023
·
2024-02-20 08:34
CrossOve
mac软件
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macos
windows
CrossOver
CrossOver24
x265下载及编译
与x264项目类似,x265使用GNU通用公共许可证(GPL)2
授权
或商业许可证
授权
提供。
王丰博
·
2024-02-20 08:31
编解码
FFMPEG
音视频
音频编码解码
ffmpeg
Zookeeper未
授权
访问漏洞
Zookeeper漏洞介绍Zookeeper支持某些特定的四字查询命令,可以未
授权
访问,从而泄露zookeeper服务的相关信息,这些信息可能作为进一步入侵其他系统和服务的跳板,利用这些信息实现权限提升并逐渐扩大攻击范围
杭城我最帅
·
2024-02-20 08:36
zookeeper
分布式
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
平台组成-用户管理
用户管理是整个平台共享的模块,包括用户的开通、属性修改、角色管理、
授权
管理等功能。
wangbing1125
·
2024-02-20 07:59
java
【微服安全】API密钥和令牌与微服务安全的关系
它通常用于
授权
应用程序或用户访问API。API密钥可以是公开的,也可以是私有的。公开的API密钥可供任何人使用,而私有的API密钥只能由
授权
的应用程序或用户使用。
surfirst
·
2024-02-20 07:09
架构
安全
微服务
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Obsidian Win+Android Onedrive/Git 同步
android-apps/147211/com-microsoft-skydrive/我是现在手机上创建的仓库,命名为BaseA此仓库安装RemotelySave插件,远程服务选择为OneDrive,然后
授权
JK Chen
·
2024-02-20 06:41
onedrive
git
格拉苏蒂高仿手表哪里有的卖:这10个购买渠道一定要看
【更多详情加薇信了解:FB2260】一、官方
授权
零售商官方
授权
零售商是购买格拉苏蒂高
鸿运工作室
·
2024-02-20 06:09
[sqlserver]在count(*)末尾增加单位(sql语句中的类型转换函数convert())
解决:使用convert()函数转换为varchar类型即可原语句:selectcount(*)登录次数fromlogin更改后:selectconvert(varchar,count(*))+'人次'
登陆
次数
ziziju
·
2024-02-20 06:19
数据库
sql
数据库
SQL Server中创建Windows身份验证
登陆
账户
语法格式:sp_grantlogin[@loginame]‘域/用户’举例:添加lhy为
登陆
账户:sp_grantlogin‘JHH-PC\lhy’
ziziju
·
2024-02-20 06:48
数据库
SpringBoot整合Redis实现登录失败锁定功能
特别是在身份验证和
授权
方面,保护用户账户免受恶意访问是至关重要的。一种常见的安全措施是通过限制登录失败的尝试次数来防止暴力破解攻击。
啄sir.
·
2024-02-20 06:46
spring
boot
redis
后端
在maven中安装oracle11g驱动
由于Oracle
授权
问题,Maven3不提供OracleJDBCdriver,为了在Maven项目中应用OracleJDBCdriver,必须手动添加到本地仓库。
研发攻城狮
·
2024-02-20 06:44
数据库
Kubernetes 100个常用命令!
这些问题包括但不限于:•集群信息•Pod诊断•服务诊断•部署诊断•网络诊断•持久卷和持久卷声明诊断•资源使用情况•安全和
授权
•节点故障排除•其他诊断命令:文章还提到了许多其他命令,如资源扩展和自动扩展、
琴剑飘零西复东
·
2024-02-20 05:26
kubernetes
容器
云原生
AWS Lightsail 开启 Root 密码
登陆
权限
是一个脚本,开始创建用例的时候设为用户脚本,也可以在实例中执行该脚本。将下面代码中的第一句中的Passwd改为自己将要设置的密码,否则默认root密码为Passwd。#!/bin/bashechoroot:Passwd|sudochpasswdrootsudosed-i's/^#\?PermitRootLogin.*/PermitRootLoginyes/g'/etc/ssh/sshd_confi
徐锦桐
·
2024-02-20 05:25
教程
aws
服务器
云计算
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
MySQL多实例部署:从概念到实操的全面指南
多实例用在哪些场景资金紧张的公司用户并发访问量不大的业务大型网站也有用多实例部署MySQL多实例rpm和源码的优缺点二进制方式安装mysql准备二进制mysql运行所需的环境准备多个实例的配置文件3306---mysql启停脚本3307---mysql启停脚本用户、组
授权
Srlua
·
2024-02-20 04:25
运维
数据库
mysql
多实例
逻辑漏洞挖掘 | 对某某招商网的一次渗透
本文由掌控安全学院-高粱红投稿开局一个登录框:发现
登陆
点,逻辑漏洞的姿势不断在脑海反反复复,说干就干看到验证码,尝试绕过重复发包后,发现可以重复利用事情简单了起来,上字典,手机号爆破运气不错,跑出了多个账号整理一下拿到的账号
zkzq
·
2024-02-20 04:46
web安全
安全
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
淘宝百亿补贴正品吗?淘宝百亿补贴入口指引
关于正品保障方面,淘宝平台实施了严格的商家审核和商品质量监控机制:•品牌合作源头直供:参加百亿补贴活动的商品多由品牌方直接供货或者
授权
经销商销售,从源头上保证商品的真实性和品质。
金钱保卫科长
·
2024-02-20 03:24
Shiro-05-5 分钟入门 shiro 安全框架实战笔记
ApacheShiro是一个功能强大且易于使用的Java安全框架,它为开发人员提供了一种直观而全面的解决方案,用于身份验证,
授权
,加密和会话管理。
老马啸西风
·
2024-02-20 03:54
web
安全
java
安全
架构
开发语言
哈希算法
不知道该怎么办的时候该怎么办
还好吧,基本上是按照自己的预定的想法,在一步一步的去解决,先给相关的人员告知,然后
授权
他人,做好准备。之后就是希望能够把事情的影响,降到最少。同时能够平衡各方面的需求,希望事情能够有一个好的结果。
煮雪烹茶惠
·
2024-02-20 03:30
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
微信开放平台开发:用unionid打通网页应用 与 服务号 的用户数据关联
需求背景采用微信登录的
授权
的网页应用需要用到服务号的模板下发功能例如在某电商网页上进行了购买操作,需要相关联的服务号发送一条购买成功的模板消息。
阿鲁巴大将军
·
2024-02-20 03:28
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
2021-03-13
昨天一早就起来送下子辰去给老大开家长会了,老师说8:40到校,9:00开始,所以必须得早走以免去晚了停不下车,到学校的时候刚八点,就在车上等着,但也不能闲着,毕竟以前老师说只要手机下载过学习强国的都得坚持做或者每天都得
登陆
惠通加油站李娥
·
2024-02-20 03:44
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
登陆
成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复
登陆
!
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
linux中两台虚拟机实现ssh远程登录
实验要求配置ssh远程连接1.实现两台linux主机之间通过公钥验证能够互相实现免密
登陆
首先我们先开启两台虚拟机,然后在客户端进行操作1.在用户端生成密钥对ssh-keygen-trsa:(ssh-keygen
起名字好楠啊
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2024-02-20 02:06
linux
ssh
服务器
Game Boy掌机可以玩《星露谷物语》吗?
游戏最早在2016年于PC平台上推出后,就获得了广大玩家们的喜爱,后续产品又
登陆
了PS4、XboxOne、Switch、PSVita以及手机平台。
爱游戏的萌博士
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2024-02-20 02:17
氧惠邀请码怎么获得,氧惠邀请码是什么怎么获取?10秒搞定!
氧惠邀请码填写:这个是邀请码佣金更高,大概在“我的”-“头像”-“淘宝
授权
”可开关,都是一样的产品。全网好12的平台.并且在买完之后还会有一些返利.以是只购物能省好多钱喽:花桃赢利的思路紧张在于推广!
凌风导师
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2024-02-20 01:30
ELAdmin 发送邮件
发件人邮箱:发送者的邮箱地址发件用户名:一般都是发件人邮箱@前面的部分,也可以任意写邮箱密码:如果是qq邮箱或者腾讯企业邮箱,需要使用
授权
码。
lootaa
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2024-02-20 01:02
2024
EL-Admin
的使用
ELAdmin
Email
授权码
邮件
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