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Unity接Admob
力扣热题100之
接
雨水
题目给定n个非负整数表示每个宽度为1的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。代码方法一:动态规划需要明白的是,位置i能接住的雨水数,其实是位置i的左右最大高度的最小值减去位置i处的高度。所以重点是找出每个位置的左右最大高度。位置i的左边最大高度为:leftmax[i]=max(leftmax[i-1],height[i])右边最大高度为:rightmax[i]=max(right
Mi Manchi26
·
2025-06-02 05:54
力扣热题100
leetcode
算法
数据结构
动态规划
python
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
AI编程的商业化方向
AI编程目前来说也火了一段时间,那么如何靠AI编程赚钱,总的来说就三种情况:1、
接
编程单,类似外包开发,一直以来都有2、教人编程,做知识付费,做课程,一直以来都有3、开发产品,APP以IOS为主,走订阅
小路哥v
·
2025-06-01 20:44
副业思考
AI编程
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
强化学习的前世今生(四)— DDPG算法
接
前三篇强化学习的前世今生(一)强化学习的前世今生(二)强化学习的前世今生(三)—PPO算法本文为大家介绍DDPG算法6DDPG前文所述方法存在两个问题,第一,因为得到的是随机性策略(StochasticPolicy
小于小于大橙子
·
2025-06-01 17:50
算法
人工智能
自动化
强化学习
学习
强化学习的前世今生(五)— SAC算法
书
接
前四篇强化学习的前世今生(一)强化学习的前世今生(二)强化学习的前世今生(三)—PPO算法强化学习的前世今生(四)—DDPG算法本文为大家介绍SAC算法7SAC7.1最大熵强化学习在信息论中,熵(entropy
小于小于大橙子
·
2025-06-01 16:46
算法
概率论
强化学习
人工智能
自动驾驶
AI
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
·
2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
单片机C语言入门_1.4_8LED灯依次点亮_移位指令
1.Proteus依旧采用P0.0~P0.7
接
8个LED的电路,程序上面做相应的调整。
海上Bruce
·
2025-05-31 23:44
51单片机学习
单片机
c语言
嵌入式硬件
ADC -模数转换
通信
接
昵称p
·
2025-05-31 22:41
MCU
ADC
MCU
单片机
Vue 两种导航方式
目录一、声明式导航二、编程式导航三、两句话总结一、声明式导航1.传参跳转:Query传参Query传参2.
接
参:exportdefault{created(){console.log(this.
heyCHEEMS
·
2025-05-31 15:53
vue.js
前端
javascript
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
·
2025-05-31 11:53
学习
力扣经典算法篇-13-
接
雨水(较难,动态规划,加法转减法优化,双指针法)
示例1:输入:height=[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]输出:6解释:上面是由数组[0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]表示的高度图,在这种情况下,可以
接
6个单位的雨水
weisian151
·
2025-05-31 11:52
算法-力扣经典篇
算法
leetcode
动态规划
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
·
2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
·
2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
·
2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
Python 模拟退火算法
模拟退火算法结构简单,由温度更新函数、状态产生函数、状态
接
神仙别闹
·
2025-05-31 06:45
Python
教程
模拟退火算法
算法
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
·
2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
·
2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
·
2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
linux通过meminfo 与 slab 定位内存泄漏
linux通过meminfo与slab定位内存泄漏前言问题真是一个
接
一个,做开发就是解决一个又一个问题吗?
olivesun88
·
2025-05-31 00:03
操作系统
【C语言】指针详解(
接
)
前言:文接上章,在上章节讲解了部分指针知识点,在本章节为大家继续提供。六·指针与字符串:C语言字符串的本质在C语言中,字符串实际上是一个以\0结尾的字符数组。字符串常量本质上是指向字符数组首元素的指针:char*str="Hello,World!";//字符串常量存储在只读内存区printf("%s\n",str);//输出Hello,World!printf("首字符:%c\n",*str);/
小郝 小郝
·
2025-05-30 19:58
c语言
开发语言
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
·
2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
·
2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
·
2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
linux rsyslog配置远程,使用rsyslog进行远程日志记录的简易教程
但当某台服务器完全故障,服务一个
接
一个不可用,你想马上确定发生了什么,你必须通过ssh访问你的日志,然而服务已经不可用。这时日志记录在远程就很有必要了。我们可以依靠操作系统提供一个方案来解决这个问题。
风.屿
·
2025-05-30 10:45
linux
rsyslog配置远程
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
·
2025-05-30 08:33
langchain
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
·
2025-05-30 01:08
mysql
数据库
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
·
2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
C#系列之小白入门基础学习路线:从零到一的成长指南
它语法简洁、功能强大,广泛应用于游戏开发(
Unity
)、桌面应用、Web后端和移动端。本文将为你规划一条清晰的C#学习路径,帮助你快速上手并
代码工艺
·
2025-05-29 22:14
c#
学习
开发语言
入门
小白
软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(74)
接
前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(73)第128题监理活动的主要内容可以概括为“四控、三管、一协调”,其中四控包含()①质量控制②风险控制③投资控制④进度控制⑤范围控制⑥变更控制。
蓝天居士
·
2025-05-29 20:02
系统架构设计师
系统架构
DeepSeek技术解析:MoE架构实现与代码实战
写在前面:宝,我这有个长期项目,考虑
接
私活的可以看看我GitHub!
2501_91133329
·
2025-05-29 19:54
架构
Unity
对象池插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址
Unity
源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;using
Unity
Engine
AgilityBaby
·
2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
电子电路:电阻并联和串联电压有什么不同?【电阻串并联电压分布区别】
串联应该就是电阻一个
接
一个地连在一起,电流只有一条路径。那电压在串联中的情况是怎样的呢?欧姆定律,电压等于电流乘以电阻(V=IR)。
千码君2016
·
2025-05-29 09:51
电子电路
单片机
嵌入式硬件
串联分压
并联等压
电源内阻
电阻
电流
移植UE4的模型操作到
Unity
中
最近在
Unity
上要写一个东东,功能差不多就是在
Unity
编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上
weixin_34114823
·
2025-05-29 08:41
游戏
ui
法兰克系统变量对应表_详解嵌入式系统Boot-Loader
上电之后(bootload阶段)该做什么1、第一行程序拿到空PCB板之后,硬件工程师首先会测试各主要线路是否通连,各焊点是否有空焊、断
接
或短路的情况,然后逐个模块焊接上去。
weixin_39777967
·
2025-05-29 07:35
法兰克系统变量对应表
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇38】C#预处理器指令
文章目录前言一、什么是编译器二、什么是预处理器指令三、C#中常用的预处理器指令1、**`#define`和`#undef`**2、**`#if`、`#elif`、`#else`和`#endif`**`DEBUG`宏的注意事项3、**`#warning`和`#error`**4、`#pragmawarning`指令5、`#nullable`四、预处理器指令加多条件判断五、预处理器指令的应用场景六、U
向宇it
·
2025-05-29 04:42
#
unity
c#
stm32
里氏替换原则
游戏引擎
java
关于windows下编译xLua插件的流程记录
1.工程准备1.xLua工程:GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
佛曰_不可说
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2025-05-29 02:22
xlua开发
Unity随笔
xlua
windows
build_xlua_libs
光纤和以太网网线
在设备接口板上一般提供两种接口1⃣️光口2⃣️电口1⃣️光口
接
光纤,电口
接
以太网网线2⃣️光纤和以太网网线的区别:光纤带宽大,相对于网线而言光纤用在长距离传输;光纤传输速率更快;但光纤的价格较高。
方块头大
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2025-05-28 22:28
网络协议
计算机网络
Unity
技术笔记:微缩小地图的一个简易版解决方案
需求:假如在第一人称游戏中,需要做一个小地图。为了美观和简便选择做成正方形小地图拿来干嘛呢?用于实时检测自身相对于小地图的位置,顺便监测敌人相距自身的距离远近,从而方便玩家判断危险性和优先级。方案大致思路:用一个正投影Orthographic的相机(取消透视的那种相机),竖直正对场景朝下看。在敌人和主角脚下固定一个物体(比如球体)用一些显眼的颜色渲染,从而作为指示器,方便在地图中指示。通过一系列设
大费~~~
·
2025-05-28 18:54
unity
游戏
笔记
小地图
游戏引擎
Camera
组件
Unity
OSC------TouchOSC
应用场景二、TouchOSCUniOSCEditor界面TouchOSC控制界面OSCConnection组件配置EventDispatcherButton组件配置1、用法2、特点3、应用场景一、OSC
Unity
OSC
WX呦
·
2025-05-28 15:10
unity
OSC
TouchOsc
unity引擎
大数据毕业设计选题推荐-图书数据分析系统-图书推荐系统-Python数据可视化-Hive-Hadoop-Spark
接
项目定制开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、降重等。
IT毕设梦工厂
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2025-05-28 11:40
大数据项目
大数据
hadoop
课程设计
毕业设计
python
数据分析
hive
unity
实现wasd键控制汽车漫游
1.给汽车模型添加BoxCollider和Rigidbody2.创建脚本CarController并加载到汽车模型上using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassCarController
未央区邓紫棋
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2025-05-28 08:14
untiy3D教程
unity
汽车
游戏引擎
TypeScript 快速上手--禹神
TypeScript增加了:静态类型检查、
接
⼝、泛型等很多现代开发特性,更适
Xiao_die888
·
2025-05-28 06:28
typescript
前端
unity
绘制管道_在
Unity
里写一个纯手动的渲染管线(一)
随着
Unity
3D2018的面世,ScriptableRenderingPipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。
airuila
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2025-05-28 01:56
unity绘制管道
【java第51集】java集合框架的概念详解
集合框架的核心方法1.常用操作2.迭代器(Iterator)四、集合框架的优势五、典型应用场景六、总结Java集合框架(JavaCollectionsFramework)是Java语言中用于存储和操作对象集合的标准
接
程序员水自流
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2025-05-27 23:43
java基础
java
开发语言
Unity
中Websocket的简单使用
首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它
Unity
中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框
weixin_34274029
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2025-05-27 22:35
网络
游戏
python
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