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Unity接Pangle
设计模式——单例模式
前言:在
Unity
中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
死也不注释
·
2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
单例模式
unity
笔记
【设计模式——装饰器模式】
在
Unity
游戏开发中,装饰模式是一种非常灵活的设计模式,用于在运行时动态地为对象添加功能。以下是装饰模式的设计思路和实现步骤,以角色的装备系统为例进行说明。
死也不注释
·
2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
装饰器模式
C#接口王者之路:从入门到
Unity
游戏开发实战 (IAttackable案例详解)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-04-20 13:51
C#编程从入门到进阶
c#
unity
开发语言
游戏开发
IAttackable
接口
编程
UE使用抗锯齿的时候透明背景输出失效
deferredrendering里的AccumulatorIncludesAlpha原始文章地址NoAlphawhenusingAA-#3bymistergregz1-Rendering-EpicDeveloperComm
unity
Forums
神米米
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2025-04-20 12:17
ue5
unreal
engine
ue5
DataWhale组队学习 ollama教程 task4
依赖安装:安装必要的Python包,如langchain-ollama、langchain、langchain-comm
unity
等。命令:pipinstalllangchain-ol
菜鸟码农01
·
2025-04-20 11:38
学习
datawhale
Unity
:像素(Pixels) 和 单位(Units)
1.像素(Pixel):图像的最小单位2.
Unity
Unit(单位):游戏世界中的度量单位核心换算公式:Unit有哪些用途?总结一句话:从第一性原理出发:什么是像素和Unit?
95号闪电麦坤
·
2025-04-20 08:46
Unity
unity
计算机视觉
游戏引擎
Unity
:获取组件对象(GetComponent<T>())
GameObject是一个容器,本身是“空的”
Unity
中每一个“角色”、“子弹”、“树木”、“按钮”……它们都是
95号闪电麦坤
·
2025-04-20 08:46
Unity
unity
游戏引擎
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Torment__
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2025-04-20 06:31
ubuntu
docker
linux
好盈乐天四合一电调+pix飞控使用说明
实物图对应的接口如下NC没有被定义的接口,无任何输入输出BAT电池电压检测信号输出接口,
接
飞控电池电压检测口,输出规格为电池电压CRT电流检测信号输出接口,
接
飞控电流检测口,GND地线5V5V稳压供电输出接口
芒果de香蕉皮
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2025-04-20 05:53
无人机
聊聊Spring AI Alibaba的ElasticsearchDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的ElasticsearchDocumentReaderElasticsearchDocumentReadercomm
unity
/document-readers
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2025-04-20 03:38
人工智能
Unity
C#进阶:用状态模式与FSM优雅管理复杂敌人AI,告别Spaghetti Code!(Day32)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-04-20 01:27
C#编程从入门到进阶
unity
c#
状态模式
AI
游戏引擎
游戏开发
c语言
CRT(阴极射线管)终端控制器
通信接口:通过串行(如RS-232)或并行
接
伸头看云朵
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2025-04-19 22:11
CRT
VOS3000呼入线路
接
网关配置流程
在VOS3000系统中配置呼入线路对接网关,需要根据网关类型(如SIP、H.323、IMS等)进行参数设置。以下是详细步骤和注意事项:一、配置前准备确认网关信息网关IP地址、端口(通常5060forSIP)协议类型(SIP/H.323)认证方式(账号密码/IP白名单)编码格式(如G.711A/U、G.729)网络检查确保VOS服务器与网关网络互通(ping测试)。开放防火墙端口(SIP:5060/
vx_3307623172
·
2025-04-19 22:09
VOS3000
VX_3307623172
php
开发语言
Linux系统编程 继续学习day3
接
昨天的文件系统文件系统递归遍历目录ls-R#include#include#include#include#include#include#includevoidisFile(char*dir);//
想成为大佬的每一天
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2025-04-19 19:23
Linux系统编程
linux
学习
运维
Flink 反压下的 TCP 流控制
简单来说,就像水管里水流太快,下游
接
不住,上游就得“憋一憋”。在Flink中,反压是内置的特性,主要通过其数据传输机制和网络层来实现。它确保整个数据处理管道(Pipeline)的稳
goTsHgo
·
2025-04-19 15:56
大数据
Flink
flink
tcp/ip
大数据
Unity
里用到的Json文件存取工具收集
一、序列化插件FullSerializer下载链接Github–FullSerializer插件下载链接1.1、利用FullSerializer插件,操作Json文件存取//序列化之后存贮json文件protectedvoidSaveJsonFile(stringpath,Tdata)whereT:class{fsDataserializedData;varserializer=newfsSeri
昵称好难写
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2025-04-19 07:31
基础
json
unity
java
Unity
保存Json数据到本地文件(字典)
一、先导入Json解析库;下载地址:http://download.csdn.net/detail/u014076894/9606309二、开始代码的编写;[csharp]viewplaincopyprint?//命名空间usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;usingLitJson;[csharp]viewplaincopyprint?//
亿洋
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2025-04-19 07:30
unity
打包加载
json
unity
【
Unity
实战教程】
unity
用json存档和读档武器属性
目录前言一、什么是json二、json全认识1、键和值2、{}中的对象3、[]数组4、两种不同结构写法5、注意事项三、
unity
实战1、起始工作1.1、u
学与用
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2025-04-19 07:00
json
代谢组数据分析(二十):通过WGCNA识别核心代谢物
文章目录介绍识别核心基因加载R包导入数据数据预处理检查数据完整性计算软阈值soft根据软阈值构建
接
矩阵和拓扑重叠矩阵聚类并构建网络拓扑重叠热图查看具体模块的代谢物表达热图识别表型相关模块与分组相关的模块获取核心代谢物
生信学习者1
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2025-04-19 04:14
代谢组数据分析
数据分析
数据挖掘
r语言
数据可视化
电力实习中需要注意哪些安全用电问题
不许乱
接
、乱拉电线,墙上电源未经允许,不得拆装、改线。对金属外壳的电器要采用接地保护,禁止将接地线接到
ASCO110069
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2025-04-19 03:39
网络
Unity
中支持PC、移动端和Webgl端的复制文本到剪贴板
在
Unity
中开发软件中,会出现很多时候需要将
Unity
中的文本内容复制到剪贴板中,然后复制到其他软件的应用中去,例如分享一个链接,例如会议软件复制会议号码等首先C#语言中提供了一个字段,只要将字符串内容赋值给这个字段
TenderRain。
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2025-04-19 00:20
unity
webgl
游戏引擎
WiFi“管家”------hostapd的工作流程
接收客户端数据3.2转发数据4.断开连接处理4.1处理客户端断开请求4.2处理超时断开5.关闭与清理5.1处理退出信号5.2释放资源hostapd是一个用户空间的守护进程,用于实现IEEE802.11
接
编码小哥
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2025-04-18 23:41
WiFi
网络
StarRocks Comm
unity
Monthly Newsletter (Mar)
版本动态3.4.1版本更新核心功能升级数据安全与权限管控支持「安全视图」功能,严格管控视图查询权限MySQL协议连接支持SSL认证,保障数据传输安全存算分离架构增强支持自动创建Snapshot(集群恢复更便捷)StorageVolume新增AzureDataLakeGen2支持分析能力优化湖分析支持DeltaLakeDeletionVector支持高精度去重函数SketchHLL(精度优于appr
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2025-04-18 22:10
数据库olap
Unity
麦克风采样audio44100HZ 转16000HZ
unity
默认是44100HZ但是发到阿里的语音sdk只识别8K和16K的所以需要转换采样一下AudioClipResampleAudio44100(AudioClipsourceClip){//1.提取原始数据
虾米神探
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2025-04-18 19:18
语音识别
人工智能
Unity
AssetStore资源下载PackManager存储位置
1.Windows系统路径:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\
Unity
\AssetStore-5.x(若未显示AppData文件夹,需在文件资源管理器中勾选「查看>隐藏的项目」
烧火大爷
·
2025-04-18 19:18
手机生活常识
Unity开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader 屏幕颜色混淆干扰(杂色)
效果如图:以下是shader代码:Shader"Custom/ScreenNoise"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NoiseIntensity("NoiseIntensity",Range(0,1))=0_ColorVariation("ColorVariation",Range(0,1))=0.5}SubShader{Pass{CGP
源
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2025-04-18 19:47
unity
游戏引擎
ML-Agents:智能体(三)
注:本文章为官方文档翻译,如有侵权行为请联系作者删除Agent-
Unity
ML-AgentsToolkit–原文链接>ML-Agents:智能体(一)ML-Agents:智能体(二)ML-Agents:
Wangyh02
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2025-04-18 17:33
ML-Agent
学习
unity
python
游戏引擎
机器学习
Unity
中实现数字滚动效果(类似于老虎机的那种数字滚动效果)
前言:下面的这个视屏,就是我们接下来要实现的效果啦,这个
Unity
项目所对应的资源包可以在
Unity
中实现数字滚动效果的资源包(类似于老虎机的那种数字滚动效果)这里直接购买然后可以直接下载,或者是购买了本专栏后
创意码农
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2025-04-18 16:56
Unity精华内容
unity
游戏引擎
数字滚动
老虎机数字滚动
游戏开发
Unity
编辑器扩展之Project视图扩展
Unity
编辑器扩展之Project视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-04-18 16:54
Unity编辑器扩展
unity
Project
编辑器扩展
projectChanged
Unity
编辑器扩展之Hierarchy面板扩展
Unity
编辑器扩展之Hierarchy面板扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-04-18 16:54
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Hierarchy
绘制ICON
编辑器扩展
Editor
菜单
KWDB创作者计划—KWDB场景化创新实践:多模态数据融合与边缘智能的突破性应用
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过创新的"时空-关系-流式"三态融合架构,正在重新定义AIoT场景下的数据基础设施。
Blossom.118
·
2025-04-18 15:15
单片机课程设计系列
KWDB
数据库架构
时序数据库
智能合约
智慧工厂
智慧城市
建造者模式
KWDB创作者计划—KWDB场景创新:多模态数据融合与边缘智能的产业实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过创新的"时空-关系-流式"三态融合架构,正在重新定义AIoT场景下的数据基础设施。
Blossom.118
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2025-04-18 15:15
单片机课程设计系列
数据库
KWDB
github
智慧物流
重构
多模态融合存储
边缘计算
聊聊Spring AI Alibaba的PdfTablesParser
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的PdfTablesParserPdfTablesParsercomm
unity
/document-parsers/spring-ai-alibaba-starter-document-parser-pdf-tables
hello_ejb3
·
2025-04-18 15:14
spring
windows
python
Android开发多个话题标签点击
点击需要相应点到相应的话题直接上代码:TvUtils.StringToSpannablestringToSpannable=TvUtils.create();//遍历所有话题for(Stringtopic:comm
unity
Topics
893151960
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2025-04-18 14:39
android开发日记
android
Android开发
Android教程
Android多个话题标签点击
linux安装mysql8
服务器环境安装第一步先去mysql官网下载压缩包网址:MySQL::MySQLComm
unity
Downloads根据自己的系统选择安装包,我这里选择的是X8664位登录linux系统后:第一步:1)解压下载好的
weixin_42871919
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2025-04-18 10:44
mysql
数据库
linux
聊聊Spring AI Alibaba的PdfTablesParser
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的PdfTablesParserPdfTablesParsercomm
unity
/document-parsers/spring-ai-alibaba-starter-document-parser-pdf-tables
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2025-04-18 10:50
人工智能
聊聊Spring AI Alibaba的BilibiliDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的BilibiliDocumentReaderBilibiliDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-bilibili
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2025-04-18 09:47
人工智能
Unity
基于屏幕空间的鼠标拖动,拖动物体旋转
代码的核心在于,鼠标的屏幕偏移映射到物体的旋转角度,代码中是使用射线去检测的,检测帧间隔鼠标的位置对应物体上的旋转未解决的问题:旋转都是相对的,怎么去处理,鼠标拖动物体,物体不动,相机去做围绕物体旋转,由于射线是相机空间发出的,同时相机也在移动和旋转,导致预期的效果不一样,希望有思路的同学可以分享一下//下面是核心的api调用和计算//两种情况,第一种是物体基于自身的坐标系旋转,第二种是物体基于相
不要呵呵
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2025-04-18 08:30
别动我的奶酪
unity
计算机外设
游戏引擎
unity
面试题——引擎(二)
脚本生命周期Awake()无论脚本是否处于激活状态都调用一次;OnEnable()当脚本被设置为激活状态时掉用一次;Start()当脚本被激活时调用一次;FixedUpdate()每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次;Update()脚本处于激活状态时每帧调用一次;LateUpdate()在Update()之后调用一次;OnGUI()脚本处于激活状态时每帧调用两次(曾被
D.兴兴
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2025-04-18 02:24
unity
游戏引擎
【
Unity
科幻环境资产包】Sci-fi Evolution 旨在为游戏开发者提供丰富的科幻风格资产,特别适用于科幻、太空、未来主义等主题的游戏
Sci-fiEvolution是一款为
Unity
开发的环境资源包,旨在为游戏开发者提供丰富的科幻风格资产,特别适用于科幻、太空、未来主义等主题的游戏。
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-18 02:51
Unity插件
【
Unity
流体模拟插件】FluXY - 2.5D Fluid Simulator 帮助开发者在游戏中创建逼真的水流、油流、液体动态等流体效果,适用于需要复杂流体行为的游戏或应用
FluXY-2.5DFluidSimulator是一款为
Unity
提供的流体模拟插件,专门设计用于模拟2.5D环境中的液体流动效果。
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-18 02:51
Unity插件
50款热门
Unity
插件大合集,包括角色控制、资源管理、环境设计、UI界面、语音聊天、天气系统等,帮助开发者加速开发过程、提升游戏质量、优化性能,并为不同类型的项目提供完备的支持。
这些插件涵盖了从基础模板到高端系统的多种功能,适用于各类游戏开发需求。无论是创建动作、RPG、射击、MOBA或生存类游戏,还是集成多人对战、优化性能、添加高级AI和物理破坏效果,用户都能找到适合的解决方案。插件提供的工具包括角色控制、资源管理、环境设计、UI界面、语音聊天、天气系统等,帮助开发者加速开发过程、提升游戏质量、优化性能,并为不同类型的项目提供完备的支持。InvectorFSMAITem
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-18 02:21
Unity插件
【
Unity
插件】YAPP - Yet Another Prefab Painter 强大且灵活的工具,极大地提高了环境和关卡设计的效率
YAPP-YetAnotherPrefabPainter是一款专为
Unity
开发者设计的工具,旨在简化和加速在场景中批量放置和绘制Prefab(预制体)的过程。
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-18 02:51
Unity插件
YAPP
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
一、基础1意图避免请求发送者与
接
直隶码农
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2025-04-18 00:40
二十三种设计模式
责任链模式
c++
设计模式
代码随想录算法训练营周末一
LeetCode42.
接
雨水(热题100,双指针)2109.向字符串添加空格(每日打卡)121.买卖股票的最佳时机(热题100,贪心)55.跳跃游戏(热题100,贪心)45.跳跃游戏II(热题100,贪心
写个博客
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2025-04-17 21:17
代码随想录打卡
算法
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 7 系统
VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统文章目录VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统一、介绍二、效果三、下载一、介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem
勿忘我681
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2025-04-17 19:39
centos
linux
运维
【野火模型】利用深度神经网络替代 ELMv1 野火参数化:机制、实现与性能评估
野火过程表示法(BASE-Fire)关键机制野火模拟的核心过程二、采用神经网络模拟野火过程三、总结参考一、ELMv1野火过程表示法(BASE-Fire)ELMv1中的野火模型(称为BASE-Fire)源自Comm
unity
LandModel
WW、forever
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2025-04-17 16:20
#
水文模型
人工智能
神经网络
cursor最新破解方法大全
Cursor通用解决方案:准备3-5个知名品牌邮箱(Gmail、GitHub、微软、雅虎、163、QQ等)轮换使用流程(反复使用同一个:Gmail、Github快捷登录不用
接
码)使用一个邮箱注册并使用Cursor
star-yp
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2025-04-17 12:24
开源
mcp
cursor
AI编程
经验分享
github
AIGC
【
Unity
3D进阶4-1】
Unity
3D 动画系统
一、目录【
Unity
3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Animation动画系统Animation:动画片段Animations:动画片段数组PlayAutomatically:是否自动播放动画
恬静的小魔龙
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2025-04-17 07:48
#
Unity3D从入门到进阶
unity
动画
animation
animator
【1】CICD持续集成-docker本地搭建gitlab代码仓库社区版
一、gitlab社区版概述GitLab社区版(Comm
unity
Edition,CE)是一个开源的版本控制系统,适用于个人开发者、中小团队及大型企业。
rider189
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2025-04-17 01:38
云原生-devops
ci/cd
docker
gitlab
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