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Unity摘要
mt4j android,Brainstorming und Mind-Mapping im Multi-Device-Kontext. Konzeption und prototypische Im...
摘要
:DievorliegendeArbeitbeschreibtdieKonzeptionundprototypischeImplementierungeinerAnwendungzurelektronischenUnterstützungvonBrainstorming-undMind-Mapping-SitzungenaneinemmultitouchfhigenTabletopmitSma
Oxygenfia
·
2025-03-13 05:02
mt4j
android
大语言模型(LLM)的微调与应用
应用(Application):基于现有模型的能力构建实际系统(如智能客服、文档
摘要
),侧重于工程化集成和交互设计,通常不修改模型参数,而是通过Prompt工程、RAG(检索增强生成)或A
AI Echoes
·
2025-03-13 03:50
语言模型
人工智能
自然语言处理
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【论文阅读】Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision(2021)
摘要
State-of-the-art(最先进的)computervisionsystems(计算机视觉系统)aretrainedtopredictafixedsetofpredeterminedobjectcategories
Bosenya12
·
2025-03-13 01:02
论文阅读
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
网络信息安全与防护策略研究
目录
摘要
I1.绪论11.1网络安全的概述、重要性及网络安全的不安全因素和在当今网络安全要考虑的几个方面21.1.1网络安全的概述21.1.2网络安全的重要性31.2.网络安全的不安全因素和在当今网络安全要考虑的几个方面
阿典886
·
2025-03-12 23:21
网络
php
web安全
安全
智能体群体决策在资产配置优化中的应用:提高组合效率
智能体群体决策在资产配置优化中的应用:提高组合效率关键词:智能体群体决策、资产配置优化、组合效率、优化算法
摘要
:本文旨在探讨智能体群体决策在资产配置优化中的应用,通过引入智能体群体决策机制,提高资产配置组合的效率
杭州大厂Java程序媛
·
2025-03-12 22:13
DeepSeek
人工智能
ai
论文
摘要
生成器:用TextRank算法实现文献关键信息提取
我们基于python代码,使用PyQt5创建图形用户界面(GUI),同时支持中英文两种语言的文本论文文献关键信息提取。PyQt5:用于创建GUI应用程序。jieba:中文分词库,用于中文文本的处理。re:正则表达式模块,用于文本清理和句子分割。numpy:提供数值计算能力,如数组操作、矩阵运算等,主要用于TextRank算法的实现。importsysimportreimportjiebaimpor
Atlas Shepherd
·
2025-03-12 21:10
python
算法
自然语言处理
python
信息可视化
安当TDE透明加密技术:为Manus大模型构建用户会话数据保护的“安全金库”
摘要
在人工智能技术深度落地的今天,大模型开发者面临的核心挑战已从算法优化转向数据安全。作为垂直领域大模型的代表,Manus凭借其强大的语义理解与个性化交互能力,在金融、医疗、教育等行业获得广泛应用。
安 当 加 密
·
2025-03-12 21:08
安全
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
【AI论文】SEAP: 无训练稀疏专家激活修剪,解锁大型语言模型的潜力
摘要
:大型语言模型在各种自然语言处理任务中取得了显著成功,然而其在推理过程中的高计算成本仍然是一个主要瓶颈。
东临碣石82
·
2025-03-12 19:53
人工智能
语言模型
深度学习
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
[微服务设计]2_演化式架构
摘要
:基于要达到的目标去定义一些原则和实践对做设计来说非常有好处。重视技术架构的同时重视组织架构。
啾啾大学习
·
2025-03-12 16:05
#
设计规范
架构
微服务
java
[微服务设计]1_微服务
摘要
:微服务设计应当是面向服务、适配团队、循序渐进的设计。
啾啾大学习
·
2025-03-12 15:01
#
设计规范
java
微服务
微服务设计
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
用物理信息神经网络(PINN)解决实际优化问题:全面解析与实践
摘要
本文系统介绍了物理信息神经网络(PINN)在解决实际优化问题中的创新应用。
青橘MATLAB学习
·
2025-03-12 14:23
深度学习网络设计
人工智能
深度学习
物理信息神经网络
强化学习
必看!C# 与 HALCON 构建基于轮廓模板匹配实战宝典
摘要
:本文专注于利用C#与HALCON实现基于轮廓的模板匹配技术。
AI_DL_CODE
·
2025-03-12 13:49
机器视觉
c#
人工智能
机器视觉
HALCON
模板匹配
特征点匹配
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
【每日论文】Forgetting Transformer: Softmax Attention with a Forget Gate
下载PDF或查看论文,请点击:LlamaFactory-huggingfacedailypaper-每日论文解读|LlamaFactory|LlamaFactory
摘要
现代循环序列模型的一个关键组件是遗忘门
WHATEVER_LEO
·
2025-03-12 08:12
每日论文
transformer
深度学习
人工智能
自然语言处理
计算机视觉
语言模型
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
智能优化算法:海洋捕食者算法
智能优化算法:海洋捕食者算法文章目录智能优化算法:海洋捕食者算法1.算法原理2.实验结果3.参考文献4.Matlab代码
摘要
:海洋捕食者算法(MarinePredatorsAlgorithm,MPA)是
智能算法研学社(Jack旭)
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2025-03-12 03:00
智能优化算法
算法
机器学习
神经网络
深入理解正则表达式及基本使用教程
目录
摘要
一、正则表达式是什么?
波波有料
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2025-03-12 02:23
JAVA
正则表达式
在Linux下安装部署Tomcat教程
摘要
Tomcat是由Apache开发的要给Servlet容器,实现了对Servlet和JSP的支持,并提供了作为Web服务器的一些特有功能,如Tomcat管理和控制平台,安全管理和Tomcat阀等。
波波有料
·
2025-03-12 02:23
linux
tomcat
运维
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
使用Anthropic的总结模板实现长文档
摘要
1.技术背景介绍在现代信息处理过程中,长文档的自动
摘要
是一项充满挑战且重要的任务。
qahaj
·
2025-03-12 01:12
python
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unity
的输入系统概述
Unity
引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
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microsoft
游戏引擎
ui
关于FBX模型导入
Unity
后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
FBX导入
Unity
后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
基于MATLAB串级控制系统仿真设计,基于MATLAB的精馏塔控制系统设计.doc
摘要
:精馏技术是一种应用非常普遍的物料分离的化工装置,在工业中使用极其广泛。它的原理是根据物料的挥发程度的不同来实现物料的分离,以供制造不同的产品。
阳光泉
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2025-03-11 22:13
如何实现和调试REST API中的
摘要
认证(Digest Authentication)
如何实现和调试RESTAPI中的
摘要
认证(DigestAuthentication)在保护RESTAPI时,开发者通常会在多种认证机制之间进行选择,其中
摘要
认证(DigestAuthentication
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2025-03-11 20:08
《 C++ 点滴漫谈: 三十 》高手写 C++,参数这样传才高效!你真的用对了吗?
摘要
C++函数参数的传递方式直接影响代码的性能与可读性。
Lenyiin
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2025-03-11 18:18
编程显微镜
c++
函数参数
值传递
引用传递
指针传递
可变参数
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