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Unity新技术
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
FFA 2023 专场解读:AI 特征工程、数据集成
FlinkForward是由Apache官方授权的ApacheFlink社区官方技术大会,作为最受ApacheFlink社区开发者期盼的年度峰会之一,FFA2023将持续集结行业最佳实践以及Flink最
新技术
动态
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2024-02-19 20:57
flink大数据
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
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2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
C语言开发windows桌面程序,开发 windows 桌面软件,现在主流用什么技术?
拿web应付的多数吃内存是nativeapp的几倍甚至几十倍,对高dpi支持和
新技术
支持也差,再
weixin_39963465
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2024-02-19 20:57
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
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2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
SpringMVC 学生成绩管理系统web课设源码分享
我这人学习一门
新技术
就想先看到结果再去慢慢学,故分享出一个简单的项目来帮助正在学习springmvc的小伙伴。环境IDE:
Mark Ⅹ
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2024-02-19 20:44
笔记
Spring
MVC
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
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2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
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2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
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2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
2019-06-28
夯土民宿怎么做但很遗憾请考虑方美卡商城法的耐用性;注射用血栓通、中华跌打丸、妇炎净胶囊、结石通片等4个产品被评为广西高
新技术
产物.那末,医院作B超检查。
美小妆
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2024-02-19 19:41
无锡专利申请流程有哪些?
企业拥有专利是申报高
新技术
企业、创新基金等各类科技计划、项目的必要前提条件。今天尚标知识产权就为大家介绍一下无锡专利申请流程有哪些。
尚标知识产权
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2024-02-19 19:20
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
·
2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
【前端面试题】08—31道有关前端工程化的面试题(附答案)
当然,一些
新技术
的实现(诸如EMAScript6、typescript、jsx、Less、Sass、Stylus等)都离不开前端工程化。1、谈谈你对WebP
web前端开发V
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2024-02-19 16:48
vue
python
javascript
java
linux
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
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2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
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2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
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2024-02-19 15:48
学习
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
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2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
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2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
2019年密码与安全
新技术
讲座-课程总结报告
2019年密码与安全
新技术
讲座-课程总结报告课程讲座总结网络(web)安全与内容安全信息化的发展使得信息安全越发重要。
weixin_34345753
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2024-02-19 14:58
密码学
云计算实训室建设方案2024
云计算课程体系云计算实训课程体系设计依据一、培养目标唯众公司提供创
新技术
教育和服务的目标,旨在提高人才培养质量,扩大就业创业,推动经济转型升级,以及培育新的经济发展动能。
武汉唯众智创
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2024-02-19 13:00
云计算实训室
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
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2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
建筑可视化中的 3D 纹理
近年来,随着
新技术
和软件的出现,建筑可视化取得了长足的进步,这些技术和软件使建筑师、设计师和艺术家能够创建令人惊叹的逼真的3D可视化。实现逼真渲染的关键组件之一是使用基于物理的渲染纹理。
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2024-02-19 12:31
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
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铌酸锂芯片与精密划片机:科技突破引领半导体制造新潮流
在当今快速发展的半导体行业中,一种结合了铌酸锂芯片与精密划片机的创
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正在崭露头角。这种技术不仅引领着半导体制造领域的进步,更为其他产业带来了前所未有的变革。
博捷芯精密划片机
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2024-02-19 12:57
精密划片机
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【Spring Boot 3】【JPA】@ElementCollection处理一对多关系
【SpringBoot3】【JPA】@ElementCollection处理一对多关系背景介绍开发环境开发步骤及源码工程目录结构背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种
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不是一开始就去深究其原理
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openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
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2024-02-19 10:44
无代码易聊集成:电商客服系统,API连接,CRM整合
易聊的这一创
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为企业提供了简单操
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2024-02-19 10:33
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
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-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
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2024-02-19 10:57
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操作流畅,即时语音,作为经典端游移动化压轴之作,手游原版复刻端游经典元素,打宝、红名、PK爆物、行会攻沙……--游戏特色--【多元社交】在这片大陆上,有着一群称之为兄弟的玩家,他们各自组建成大中小型公会
Honcho
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蓝色心力量 ~第一期访谈流程
对象:张大哥家地址:鱼塘社区7栋二单元904室时间:2023年4月28日9:00—11:00参与单位:六盘水高
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产业开发区消防救援大队、帆书|樊登书店.六盘水、鱼塘社区委员会、鱼塘社区物业目标:通过敲门行动
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2024-02-15 08:48
思维导图 刘润 《5分钟商学院》企业能量模型之营销
使用饥饿营销有三个前提:产品具有不可替代性,消费者心智不成熟,市场竞争不激烈技术采用生命周期
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进入市场,会面对创新者、早期采用大众、早期大众、后期大众和落后者。早期采用大众与早期大众之
熙文说
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2024-02-15 08:36
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游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
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游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
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开发各种类型的游戏。
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2024-02-15 07:31
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制作100个unity游戏
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游戏引擎
在
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3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
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2024-02-15 06:35
2022-01-21 HDC2021技术分论坛:组件通信、硬件池化,这些创
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你get了吗?
作者:ligang华为分布式硬件技术专家,sunbinxin华为应用框架技术专家HarmonyOS是一款全新的分布式操作系统,为开发者提供了元能力框架、事件通知、分布式硬件等分布式技术,使能开发出面向全场景的分布式应用。随着HarmonyOS应用生态的不断壮大,开发者使用原有的分布式技术在实现某些创新场景时显得力不从心,因为开发难度较大,直接影响了开发效率。“创新推动发展”,我们需要对分布式技术不
麻酱不会打麻将
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2024-02-15 06:39
【MySQL进阶之路】亿级数据量表SQL调优实战
欢迎关注公众号(通过文章导读关注:【11来了】),及时收到AI前沿项目工具及
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2024-02-15 05:32
MySQL进阶之路
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