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Unity日常
写给开发者的软件架构实战:从软件的历史看架构的未来
我们
日常
使用的各种应用程序、手机、平板电脑等,背后都离不开了复杂的软件架构设计。很多高级工程师也通过参加面试或自己的研究项目,来学习新的软件架构知识。
AI天才研究院
·
2025-06-16 21:53
AI实战
Python实战
大数据
人工智能
语言模型
AI
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Java
Python
架构设计
算法
日常
刷题笔记(7)
第一天字符串反转字符串及其反转中是否存在同一子字符串https://leetcode.cn/problems/existence-of-a-substring-in-a-string-and-its-reverse/给你一个字符串s,请你判断字符串s是否存在一个长度为2的子字符串,在s反转后的字符串中也出现。如果存在这样的子字符串,返回true;如果不存在,返回false。boolisSubstr
·
2025-06-16 20:14
HarmonyOS实战:List拖拽位置交换的多种实现方式
背景在最近
日常
工作中,遇到需要实现拖拽列表中的元素进行位置交换的需求。第一时间翻看了鸿蒙官方文档,发现官方只给Grid提供了Item交换位置的实现方式,然而List并没有提供,于是需要自己动手去实现。
·
2025-06-16 18:28
Python开发功能实用
Python生活实用代码:让
日常
更高效的“数字魔法”Python作为一门简洁且功能强大的编程语言,不仅在专业开发领域备受青睐,在
日常
生活中也能发挥巨大作用。
万能小贤哥
·
2025-06-16 17:23
人工智能
深度学习
算法
pycharm
python
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
·
2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
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2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
·
2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
·
2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
深度学习聊天机器人 需要考虑
要让深度学习聊天机器人表现更优,需从多维度综合优化,以下从数据、模型架构、训练策略、评估及工程落地等方面展开分析:一、数据层面:质量与多样性是核心1.数据规模与多样性多场景覆盖:覆盖
日常
对话、专业领域(
MYH516
·
2025-06-16 15:14
深度学习
机器人
人工智能
大厂实习生只因在SQL语句中用 in 和 not in 实习考核都失败了
这一规定常常让刚接触大厂开发规范的程序员感到困惑——这两个在SQL教程和
日常
开发中频繁使用的操作符,为何会成为大厂的"禁忌"?
cyc&阿灿
·
2025-06-16 15:44
Java
sql
数据库
大模型推理优化
比如chatgpt最常被用到的常识推理,就是要求模型掌握人类认为显而易见的直观知识,基于对世界的
日常
了解进行推断,像地球引力、人需要遵守交通法规,让模型能够解释、预测并按照人
slient_love
·
2025-06-16 14:06
AI
人工智能
使用Leaflet对的SpringBoot天地图路径规划可视化实践-以黄花机场到橘子洲景区为例
无论是
日常
通勤、商务出行还是旅游观光,高效、准确的路径规划都能显著提升人们的出行体验,优化资源配置,减少时间浪费和能源消耗。随着地理信息系统(GIS
夜郎king
·
2025-06-16 14:01
leaflet
Leaflet天地图路径规划
WebGIS路径规划展示
天地图WebGIS路径可视化
SpringBoot天地图调用
iOS 性能调优实战:三款工具横向对比实测(含 Instruments、KeyMob、Xlog)
iOS性能调优实战:三款工具横向对比实测(含Instruments、KeyMob、Xlog)在
日常
iOS开发中,性能问题往往是最难排查、最影响体验的部分。
2501_91591841
·
2025-06-16 13:28
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
VIM编辑器常用命令大全
前言:本博客记录本人在工作学习等
日常
中使用VIM时涉及的一些不熟命令及简略使用方法,本博客仅用于平时翻阅和供大家借鉴使用,如若侵权请联系!
·
2025-06-16 10:08
XR-RokidAR-UXR3.0-Throwable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.Rendering;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicenumReleaseStyle
weixin_53163894
·
2025-06-16 09:31
XR
xr
unity
android
游戏引擎
聚焦 string:C++ 文本处理的核心利器--《Hello C++ Wrold!》(10)--(C/C++)
类对象的访问及遍历操作string类对象的修改操作string类非成员函数包含在string头文件下的好用函数作业部分前言在C++编程中,string类是处理文本数据的核心工具,凭借动态扩容机制与丰富接口,成为
日常
开发中高频使用的基础组件
刃神太酷啦
·
2025-06-16 09:30
Hello
C++
World!
c++
c语言
java
算法
leetcode
qt
github
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
如何使用DeepSeek帮助自己的工作?(Java开发)
作为Java开发者,你可以通过以下方式高效利用DeepSeek提升工作效率(附具体操作示例):一、
日常
编码加速1.代码生成与补全//输入需求描述:"生成SpringBoot分页查询接口,使用JPA,包含参数验证
唐人街都是苦瓜脸
·
2025-06-16 06:15
生活类
java
开发语言
纯 CSS 实现的的3种扫光效果
在
日常
开发中,为了强调凸显某些文本或者元素,会加一些扫光动效,起到吸引眼球的效果,比如文本的或者是一个卡片容器,里面可能是图片或者文本或者任意元素除此之外,还有那种不规则的图片,比如奖品图案这些是如何实现的呢
shadon178
·
2025-06-16 03:22
css
前端
Unity
Profiler的高效内存管理秘籍
文章摘要PROFILER_REGISTER_OBJECT是
Unity
内存分析的核心机制,通过"对象打卡机"的比喻实现高效管理。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-16 03:50
性能测试工具
unity
游戏引擎
粗略刨析
unity
引擎源码架构
架构设计
Unity
引擎的源码架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,旨在提供灵活性、性能和易用性。
·
2025-06-16 03:20
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
网络编程基础v1
Unity
网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。
Unity
提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。
chenlz2007
·
2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Unity
Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
文章摘要
Unity
Profiler架构解析:采用多层安检式数据采集机制,通过37类回调函数(安检员)分门别类采集CPU、内存、渲染等数据。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
python opencv rgb_opencv-python的RGB与BGR互转方式
caffe底层的图像处理是基于opencv,其使用的颜色通道顺序与也是BGR(Blue-Green-Red),而
日常
图片存储时颜色通道顺序是RGB。
weixin_39798497
·
2025-06-16 00:35
python
opencv
rgb
吴恩达机器学习笔记(1)—引言
事实上,机器学习已广泛渗透进我们的
日常
生活。例如,每次你使用Google、Bing进行搜索,或用Facebook、Apple的图像识别功能识别朋友,甚至邮箱中的垃圾邮件过滤器,背后都离不开机器学
大饼酥
·
2025-06-15 22:20
人工智能
机器学习
人工智能
吴恩达
8个AI软件介绍及其工作原理讲解
这部分,我们主要聚焦以下几个
日常
办公任务:自动总结会议纪要快速生成Word文案/PPT要点Excel数据分析自动化文档批量处理和润色推荐工具一览:场景工具简介会议总结Kimi.ai国内大模型,上传
人工之梦
·
2025-06-15 22:48
AI随想
人工智能
解决Word表格文字上方空白无法编辑问题的深度解析
解决Word表格文字上方空白无法编辑问题的深度解析在
日常
办公中,Word表格编辑是高频操作场景,但用户常会遇到表格文字上方出现无法编辑的空白区域。这类问题看似简单,实则涉及Word排版引擎的底层逻辑。
mmoo_python
·
2025-06-15 17:24
word
c#
开发语言
windows
Python pip安全安装第三方包的方法
随着Python在各个领域的广泛应用,使用pip安装第三方包成为开发者
日常
工作的一部分,但这也带来了安全风险,如恶意代码注入、版本不兼容等问题。
Python编程之道
·
2025-06-15 17:21
python
pip
安全
ai
Redis中的set底层实现
就像我们
日常
生活中使用的收纳盒一样,Redis的set就是一个高效存储无序、唯一元素的"容器"。
你是橙子那我是谁
·
2025-06-15 14:00
redis
数据库
缓存
安全生产台账系统
人员安全台账基本信息姓名身份证号联系电话岗位安全资质安全培训证书特种作业证书健康证证书有效期安全培训记录培训时间培训内容培训结果考核成绩2.车辆安全台账车辆信息车牌号车型载重量使用年限安全证件行驶证营运证保险单年检记录维护记录定期保养维修记录安全检查故障记录二、
日常
安全台账
·
2025-06-15 09:57
【
Unity
编辑器】EditorWindow的使用
文章目录前言创建一个Editor窗口
Unity
引擎目前中焦的窗口Editor窗口鼠标悬停Editor窗口场景编辑更改监听主窗口停靠下最大化窗口设置窗口的小图标获取中焦窗口Window.ShowNotificationWindow.SendEventEditorWindow.OnHierarchyChange
相良宗介x
·
2025-06-15 03:49
unity
编辑器
游戏引擎
013-
Unity
编辑器
前排提要:
Unity
中的几种坐标系:理解
Unity
3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:
unity
七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
·
2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考
Unity
Editor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本using
Unity
Engine;publicclassTestScene:MonoBehaviour
·
2025-06-15 03:17
网络安全之分析研判技术
网络安全攻击类型网络安全攻击危害经济损失和业务损失,黑客的攻击会导致受害者业务中断、数据泄露;严重时,可以让一家公司的年利润化成了泡影;若攻击政企单位,将会造成办理
日常
业务受阻和政企单位自身系统收到损害
yunshang_secure
·
2025-06-15 02:40
网络安全之蓝队体系
web安全
安全
网络
提取PDF指定区域内容对文件重命名,有这种软件吗?没有我们教你做一个,基于Python语言的实现方案和详细步骤
一、项目背景在
日常
的工作和学习中,我们经常会收到大量的PDF文件,这些文件包含了各种各样的信息。
如沐春风菜鸡收割机
·
2025-06-14 23:15
pdf
python
前端
excel
hadoop
html
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Mysql官方下载地址
mysql官网链接地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/
FOREVERHOPE_WBZ
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2025-06-14 17:30
mysql
数据库
unity
中 C# Bitmap引用System.Drawing报错 从装无效的问题
C#Bitmap引用System.Drawing报错,重新装System.Drawing.Common库和引入System.Drawing.dll都无效从.NETFramework2.1改成.NETFramework就可以正常引用Bitmap和Printing了
Lomi-one
·
2025-06-14 15:19
c#
开发语言
Agent智能体应用到医疗领域场景有哪些?
从复杂的临床决策到
日常
的健康管理,从影像诊断的精准分析到手术安全的智能保障,Agent智能体正悄然渗透到医疗的各个环节,为提升医疗服务质量、优化医疗资源配置注入新的活力。接下来,
金融RPA机器人丨实在智能
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2025-06-14 14:10
人工智能
物联网
大数据
农银一面:Filter、Interceptor、Spring AOP 的执行顺序
农银一面:Filter、Interceptor、SpringAOP的执行顺序引言在我们的
日常
开发工作中,Filter(过滤器)、Interceptor(拦截器)和AOP(面向切面编程)是非常常用的3种请求处理技术
IT枫斗者
·
2025-06-14 12:24
JAVA基础工作中实际总结
编程学习
spring
hive
java
redis
后端
jvm
数据库
本地记账工具
软件简介:一款基于WPF开发的记账软件,支持
日常
收支登记、分类管理、周期重复记账、图表可视化分析、导出CSV/PDF、打印报表、数据自动备份等功能。
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2025-06-14 08:42
从信息孤岛到智能星云:学习助手编织高校学习生活的全维度互联网络
一、项目背景与目标随着高校信息化建设的推进,大学生在
日常
学习中对信息获取、时间管理、任务安排等方面的需求日益增长。
羑悻的小杀马特.
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2025-06-14 08:08
学习
生活
API
C++
CentOS7下MySQL8.0的安装到基本操作
安装必要依赖sudoyuminstall-ywgetvimnet-tools#下载并安装MySQL官方Yum仓库配置sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
Detachym
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2025-06-14 07:01
mysql
大数据
Linux学习
学习日志
iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈
在
日常
iOS开发过程中,性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期,开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。
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2025-06-13 23:12
Vite 配置篇:
日常
开发掌握这些配置就够了!
不知道有没有这样的兄弟,学习Vite的时候,官网上各种配置看的是眼花缭乱。不知道哪些需要掌握,哪些只用简单了解一下。为了提高大家的效率,我把项目中常用的配置梳理了一下分享给大家,希望对你上手Vite有所帮助。话不多说,开干!css.preprocessorOptions传递给CSS预处理器的配置选项,这些配置会传递到预处理器的执行参数中去。例如,在scss中定义一个全局变量://vite.conf
前端阿飞V
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2025-06-13 22:32
前端
javascript
vue.js
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
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2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上
2301_82242779
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2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
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2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
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