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Unity渲染实战篇
一周学会Flask3 Python Web开发-Jinja2模板访问对象
锋哥原创的Flask3PythonWeb开发Flask3视频教程:2025版Flask3Pythonweb开发视频教程(无废话版)玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili如果
渲染
模板传的是对象,如果如何来访问呢
java1234_小锋
·
2025-02-25 04:00
Flask3视频教程
python
flask
flask3
Jinja2
H100显卡全面评测与性能解析
此外,我们还将对其图形处理能力进行深度分析,探讨H100在图像
渲染
、视频编辑等方面的实际应用效果。同时,AI计算领域是当前技术发展的热点,我们会评估H100
智能计算研究中心
·
2025-02-25 03:25
其他
【C#语言】
Unity
引擎
引言在当今的游戏开发领域,C#语言与
Unity
引擎犹如一对黄金搭档,携手塑造了无数令人瞩目的游戏作品。C#作为一种简洁、类型安全且面向对象的编程语言,以其强大的功能和易于学习的特性,深受开发者喜爱。
计算机学长
·
2025-02-25 02:46
C#
c#
开发语言
第12章 服务端
渲染
(SSR)深度解析
12.1SSR核心价值详解12.1.1与传统SPA的对比分析步骤步骤客户端
渲染
CSR1.下载空HTML2.下载JS文件3.执行JS
渲染
页面服务端
渲染
SSR1.服务端生成完整HTML2.立即展示内容3.下载
道不尽世间的沧桑
·
2025-02-25 01:07
vue深入理解
前端
javascript
vue.js
开发语言
Unity
引擎开发:动画系统实现all
动画系统实现1.动画控制器(AnimatorController)1.1动画控制器概述在
Unity
引擎中,动画控制器(AnimatorController)是管理角色动画的核心组件。
chenlz2007
·
2025-02-24 22:16
游戏开发2
unity
游戏引擎
nginx
lucene
3d
Unity
性能调优技术集锦
性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节,游戏帧率过低,手机发烫,低端机上跑不起来等,这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享
Unity
做性能调优的常用技术手段。
Clank的游戏栈
·
2025-02-24 21:10
游戏开发
unity3D
unity
unity
性能优化
unity
引擎中的
渲染
实现细节
在
Unity
引擎中,
渲染
实现细节涉及多个层面,包括但不限于材质处理、光照计算、阴影
渲染
、后处理效果等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
DOCTYPE的作用
下面详细介绍它的作用:1.触发标准模式
渲染
现代浏览器有两种
渲染
模式:标准模式(也称为严格模式)和怪异模式(也称为混杂模式)。
捂風鋔笶_小欣同學
·
2025-02-24 18:17
前端
vue.js
javascript
html
C++码农狂喜!DeepSeek代码生成器让祖传代码秒变赛博义肢!
比如输入这段Prompt:生成C++贪吃蛇游戏代码,要求:1.支持双人对战模式2.用OpenGL
渲染
3.集成DeepSeek智能碰撞预测算法DeepSe
yyyiwy
·
2025-02-24 15:27
c++
开发语言
书籍-《3D图形
渲染
指南》
AcomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodernOpenGLandVulkan作者:SergeyKosarevsky,ViktorLatypov出版:PacktPublishing编辑:陈萍萍的公主@一点人工一点智能下载:书籍下载-《3D图形
渲染
指南
·
2025-02-24 14:00
计算机图形学三维建模
从浏览器
渲染
原理深入探究一下
要深入解答这个问题,需要从浏览器
渲染
网页的原理说起。
·
2025-02-24 14:29
书籍-《3D图形
渲染
指南》
AcomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodernOpenGLandVulkan作者:SergeyKosarevsky,ViktorLatypov出版:PacktPublishing编辑:陈萍萍的公主@一点人工一点智能下载:书籍下载-《3D图形
渲染
指南
·
2025-02-24 14:25
计算机图形学三维建模
Unity
脚本控制3D人物模型的BlendShape
有些3D角色模型带有BlendShape面部控制,在
Unity
中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情在
Unity
中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上
lovingyk
·
2025-02-24 12:08
unity
unity
Unity
改善URP管线下阴影锯齿
Unity
在URP管线的默认配置下,阴影可能会表现出锯齿现象,这可能是因为管线配置下阴影中的最大距离数值过大导致,可以适当调整
lovingyk
·
2025-02-24 12:38
unity
unity
Unity
画面模糊抗锯齿解决方案
一、背景小伙伴们在使用
Unity
时,是否会遇到画面模糊,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。
黑夜de骑士
·
2025-02-24 12:06
U3D
数字孪生
Unity
智慧城市
数字孪生
Vue 2 vs. Vue 3:全面解析新一代框架的升级之处
1.性能优化:更快、更小、更强Vue3在性能方面进行了显著的优化,主要体现在以下几个方面:更快的
渲染
速度:Vue3使用了Proxy作为响应式系统的基础
HelloZheQ
·
2025-02-24 11:27
vue.js
前端
javascript
【
Unity
知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
Button拓展今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,
Unity
中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。
火一线
·
2025-02-24 10:24
Unity
unity
游戏引擎
MTTK Vue Wrap 应用场景详解(二)
关键字:Vue3,配置开发,快速开发,组件封装,低代码前文提要:探讨了基于配置文件
渲染
出表单的具体应用场景以及和SFC的对比优势。
MTTKbelinda
·
2025-02-24 10:21
VUE
Wrap
VUE
组件封装
vue.js
开源
javascript
低代码
报错 Cannot read properties of undefined(reading‘addEventListener‘)如何解决
,如下图:问题:这是我给一个input输入框绑定的监听事件出现的报错翻译:无法读取未定义的属性(读取'addEventListener')错误原因:js中操作的dom元素的函数方法需要再html文档中
渲染
完之后再去执行
聂聂脸
·
2025-02-24 10:19
前端
javascript
开发语言
vue从入门到精通(十一):条件
渲染
条件
渲染
1.v-if写法:(1).v-if=“表达式”(2).v-else-if=“表达式”(3).v-else=“表达式”适用于:切换频率较低的场景。特点:不展示的DOM元素直接被移除。
陈小于
·
2025-02-24 08:09
vue从入门到精通
vue.js
javascript
前端
组件封装-List
对于数组对象
渲染
列表的组件进行
渲染
,可支持定制里面的内容与列表外部的内容。
Bunury
·
2025-02-24 08:38
VUE3
list
javascript
数据结构
Unity
中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
Unity
面试篇⚠️ |
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~
Unity
面试篇⚠️|
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~1\.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2\.UI优化小知识3\.层消隐距离技术4\.
A little strawberry
·
2025-02-24 08:03
游戏
Unity学习专栏
面试
unity
面试
性能优化
史上最全的
Unity
面试题(含答案)
一.什么是
渲染
管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。
渲染
管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
Sindywangkeai
·
2025-02-24 07:01
unity
unity
面试题
Unity
打包APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
Unity
打包APK报错usinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35三个报错信息如下第一个WARNING:WerecommendusinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk
[奋斗不止]
·
2025-02-24 07:00
unity-android
unity
Unity
apk
报错
请简述一下Prefab(预制体)的本质是什么?
在
Unity
中,Prefab(预制体)是一种非常重要的资产类型。
Nicole Potter
·
2025-02-24 07:28
U3D客户端面试题汇总
游戏
面试
SVG DOM及DOM操作介绍 - HTML5教程技巧
SVG(ScalableVectorGraphics)是一种用于描述二维矢量图形的XML标记语言,它可以实现高质量的图形
渲染
效果。
PmtxPhp
·
2025-02-24 05:13
html5
前端
html
H5
【前端学习笔记】Vue3
1.性能提升Vue3在性能方面做了大量的优化,尤其是在
渲染
和更新方面,主要通过以下几个方式提升:更快的虚拟DOM:Vue3的虚拟DOM实现进行了优化,减少了不必要的
渲染
和更新,提高了性能。
咔叽布吉
·
2025-02-24 04:37
前端学习
前端
学习
笔记
打破限制!自定义 Hooks 如何提升 React 组件的灵活性
本周开发监控项目,我发现了很多的React类组件封装,发现出现了多次UI
渲染
的情况、代码辨识度也较差,对性能和维护都产生了挑战。这里多个场景的都是状态管理和逻辑复用需求,其实完全没有必要封装类组件。
SailingCoder
·
2025-02-24 04:07
Vue
&
React
react.js
javascript
前端
Vue 项目更新,浏览器不需强制刷新就可更新版本! 防止缓存
##浏览器
渲染
流程1.解析HTML文件,构建DOM树,同时浏览器主进程负责下载CSS文件2.CSS文件下载完成,解析CSS文件成树形的数据结构,然后结合DOM树合并成RenderObject树3.布局RenderObject
AsBefore麦小兜
·
2025-02-24 04:06
Vue相关
前端相关
vue.js
缓存
前端
html
Unity
C#静态类和静态对象
(以下内容主要来源于ChatGPT,仅记录以供复习)静态类:在
Unity
中,你可以创建一个静态类来包含一些静态方法和静态属性,这些方法和属性可以在整个项目中直接调用,而无需实例化类对象。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:35
c#
开发语言
unity
学习
游戏引擎
GIS地图怎么做?看这篇就够了
现在除了下钻逐层显示,您还可以将所需要展示的数据以不同
渲染
方式同时在一个地图上查看。实现方法1.多层数据绑定根据数据情况,将其按照匹配的地理级别进行地图列转换,将转换后的地
做数据的小狗
·
2025-02-24 03:04
小狗的干货分享
数据分析
数据挖掘
数据可视化
街景地图
gis
记录
Unity
一个奇妙bug
Unity
2022.3.51f1c1同一个使用了单例模式的脚本,在SceneA能运行使用,在SceneB却不能,并且两个场景都是空白场景,没有任何东西,两个场景也不会同时运行。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:02
bug
unity
c#
第3章 模板编译原理深度解析
3.1编译全过程概览3.1.1完整编译流程图原始模板解析器抽象语法树AST优化器标记静态节点代码生成器可执行
渲染
函数3.1.2各阶段核心任务解析阶段:模板字符串→AST(抽象语法树)优化阶段:标记静态节点
道不尽世间的沧桑
·
2025-02-24 02:28
vue.js
javascript
ecmascript
Unity
VRoid+Blender+
Unity
3D人物模型导入使用
Unity
VRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式,再放入
Unity
中调整的全过程实操实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程VRoid(.vrm)导入Blender导入
Unity
和动画详解全流程
lovingyk
·
2025-02-24 00:38
unity
unity
面试真题 | B站C++
渲染
引擎
一、基础与语法自我介绍请简要介绍自己的背景、专业技能和工作经验。实习介绍详细描述你在实习期间参与的项目、职责和成果。二、智能指针相关问题回答unique_ptr是如何实现的?它有哪些特点和优势?unique_ptr是C++11引入的一种智能指针,用于管理动态分配的内存资源。其实现基于独占所有权的概念,即每个unique_ptr实例拥有对其所指向对象的唯一所有权。特点:独占所有权:在任何给定的时刻,
TrustZone_
·
2025-02-23 21:54
ARM/Linux嵌入式面试
面试
c++
java
openGL之颜色混合
在
渲染
过程中,颜色都是存放到颜色缓冲区中,两个重叠的图层,在同一个点存储到颜色缓冲区中的颜色只是最上层图层的颜色值。但是如果重叠的图层上面的图层是半透明的,这时就需要将这两个图层的颜色进行混合。
正在注销账号
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
颜色混合
三维重建(十三)——多视角重建
Non-RigidStructurefromMotion)1.3TheRelightables:VolumetricPerformanceCaptureofHumanswithRealisticRelighting二、基于可微
渲染
的多视角重建三
周末不下雨
·
2025-02-23 19:07
三维重建
三维重建
3d
Jenkins 构建
Unity
打包APK
Jenkins构建
Unity
打包APK一、创建一个Pipeline任务在项目跟目录创建Pipeline脚本jenkins_scripts\Pipeline\android_master_pipeline
[奋斗不止]
·
2025-02-23 16:41
jenkins
Unity
jenkins
unity
批处理
编辑器
前端面试题(超全!)
(2)那么就拿html和css来说,是靠GUI来
渲染
的,那么如果要避免回流重绘,需要靠GPU进程完成,这样性能会好。(3)js是靠
渲染
进程的渲
技术猿禁
·
2025-02-23 15:06
前端
LINUX 安装mysql5.6.50 RPM
记录一下安装过程的碰见的各种问题1.下载安装包抖店云上的系统是CentOS7.964位,因此下载Redhat7系统下面的安装包下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
a21768541
·
2025-02-23 10:06
数据库
mysql
项目术语汇总
L2O:即LeadstoOpport
unity
,也就是从线索管理>>客户管理>>商机管理的业务流程SRM(SupplierRelationshipManagement)供应商关系管理CRM(CustomerRelationshipManagement
LVXIANGAN
·
2025-02-23 08:18
转型之路
职场和发展
[email protected]
系列-Redirect组件
由于是单页应用,跳转前后用Route组件
渲染
,跳转用Redirect进行控制。测试demo结构如下:其中index.html,server.js和wepack.config.dev.js是我在写w
kiramario(长期接受兼职机会)
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2025-02-23 07:42
学习
react-router
react
加速
渲染
:Blender与在线
渲染
农场的结合
然而,随着项目复杂性的增加,
渲染
时间也随之增长,成为艺术家和设计师面临的一大挑战。在线
渲染
农场的出现,为这一问题提供了革命性的解决方案。
Renderbus瑞云渲染农场
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2025-02-23 05:21
瑞云新闻
渲染农场
云渲染
动画云渲染
效果图云渲染
四种常见图形库GLUT,SDL,SFML和GLFW简介
GLUT、SDL、SFML和GLFW是四种常用的库,用于管理窗口、输入和上下文创建,通常与OpenGL结合使用以实现图形
渲染
。以下是它们的详细介绍、常用应用场合和具体案例。
CoderIsArt
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2025-02-23 04:17
C#
图像与图形处理
openGL
Unity
权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装目录
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装一、简单介绍二、Android权限动态申请三、实现原理四、注意事项五、案例实现简单步骤附录
仙魁XAN
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2025-02-23 04:44
Unity
进阶
unity
android
权限申请
动态权限申请
permission
uni-app、uview开发时的三种富文本
渲染
方案
1.使用vue语法的v-html 富文本富文本富文本`">-->2.使用小程序标签rich-text富文本富文本富文本`" >-->3.使用uview内置的u-parse组件该组件一般用于富文本解析场景,比如解析文章内容,商品详情,带原生HTML标签的各类字符串等,此组件和uni-app官方的rich-text组件功能有重合之处,但是也有不同的地方相同点:二者都能解析HTML字符串不同点:对于轻量
柠檬树^-^
·
2025-02-23 04:13
uni-app
QT的OpenGL
渲染
窗QOpenGLWidget Class
Qt-QOpenGLWidget(class)(runebook.dev)一、说明QOpenGLWidget类是用于
渲染
OpenGL图形的小部件。
无水先生
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2025-02-23 03:42
python-pygame
3D图形渲染和OpenGL编程
系统架构
数据库
深入剖析Spring MVC
View:负责
渲染
数据(通常是HTML页面)。Controller:处理用户请求并协调Model和View。2.SpringMVC的优势松耦合:通过清晰的职责分离,降低代码的耦合度。灵活性:支持多
雾缘枯
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2025-02-23 02:30
spring
mvc
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自动化之ansible(二)
一、ansible中playbook(剧本)官方文档:Ansibleplaybooks—AnsibleComm
unity
Documentation1、playbook的基本结构一个基本的playbook
likeyou~coucou
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2025-02-23 00:45
自动化
自动化
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