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Unity渲染实战篇
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形
渲染
和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
·
2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
·
2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
uniapp组件学习
https://uniapp.dcloud.io/component/视图容器基本属性——主要用于指示按钮效果,经常用到的有hover-class="自定义css样式",点击之后则可将view
渲染
为自定义样式放开之后再自动复原
最帅的GISer
·
2024-02-19 21:24
uniapp
uni-app
有趣的CSS - 搜索框小动效
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面
渲染
效果整体效果使用input自定义样式模拟一个搜索图标,使用transition过渡属性实现搜索图标过渡到输入框的交互效果
设计师工作日常
·
2024-02-19 21:22
有趣的css
css
前端
css
动画
交互
ux
ui
搜索框
有趣的CSS - 旋转的太极图
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面
渲染
效果整体效果使用:before、:after伪元素以及animation属性画一个顺时针旋转的太极图。
设计师工作日常
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2024-02-19 21:52
有趣的css
css
前端
css动画
太极图
ui
动效
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
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2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
STM32玩转物联网
实战篇
:3.1.ESP8266 WIFI模块WEBClient通信示例详解GET、POST(心知天气、Onenet)
1、准备开发板开发板功能区分布图开发板俯视图2、HTTP协议介绍HTTP协议简介 HTTP(HyperTextTransferProtocol)协议,即超文本传输协议,是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP协议是基于TCP/IP协议的网络应用层协议。 HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其
AIoT-韶华分明
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2024-02-19 20:24
STM32玩转物联网实战篇
stm32
单片机
嵌入式
物联网
网络通信
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
vue生命周期函数
父子组件加载顺序加载
渲染
过程父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted-
前端碎碎念
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2024-02-19 20:21
vue
vue.js
javascript
前端
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
·
2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
·
2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
·
2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
·
2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
SSTI模板注入漏洞(vulhub 复现)
开发的模板引擎)是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,利用模板引擎来生成前端的html代码,模板引擎会提供一套生成html代码的程序,然后只需要获取用户的数据,然后放到
渲染
函数里
bK_Rose
·
2024-02-19 19:21
ssti
flask
网络安全
el-table-column 表格列宽度根据内容自适应
解决方案可以根据实际
渲染
后的DOM元素宽度动态计算内容宽度就能设置列的宽度。
夏目友人帐...
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2024-02-19 19:12
实例
vue
elementui
什么是跨端,常用的跨端技术
跨平台是跨操作系统,跨端是指客户端常见的客户端有,web、android、ios等,客户端的特点是有界面、由逻辑,所以包含逻辑跨端和
渲染
跨端。
我有一棵树
·
2024-02-19 19:07
跨端
跨平台
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
·
2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
前端面试题(工程化&性能优化篇)
目录1.Webpack的构建流程2.常用的plugin和loader有哪些3.tree-shaking原理4.前端页面性能优化5.首屏
渲染
优化6.如何减少回流和重绘7.SEO优化8.SSR服务端
渲染
9.
大寄一场_
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2024-02-19 16:17
前端
性能优化
面试
《七绝-学诗》(原创)
注音:①蹩(bie)我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
文墨纯净心清香
·
2024-02-19 16:45
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
·
2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
Web自动化三种等待方式,一篇文章教会你
等待就是当运行代码时,如果页面的
渲染
速度跟不上代码的运行速度,就需要人为的去限制代码执行的速度。
·
2024-02-19 16:31
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
SpringMVC执行流程图解(简易版)
DispatcherServlet还处理全局配置、异常处理和视图
渲染
等。HandlerMapping(处理器映射器):HandlerMapping根据请求的URL、请求方法等信息,确
October_Sun
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2024-02-19 16:51
流程图
java
spring
【ArcGIS Pro二次开发】(79):符号系统_CIMUniqueValueRenderer
CIMUniqueValueRenderer是ArcGISProSDK中的一个类,用于创建唯一值
渲染
器(UniqueValueRenderer)。
规划GIS会
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2024-02-19 15:02
ArcGIS
Pro
SDK
ArcGIS
arcgis
pro
sdk
c#
二次开发
arcgis
Python爬虫之Splash详解
爬虫专栏:http://t.csdnimg.cn/WfCSxSplash的使用Splash是一个JavaScript
渲染
服务,是一个带有HTTPAPI的轻量级浏览器,同时它对接了Python中的Twisted
仲君Johnny
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2024-02-19 15:20
python爬虫逆向教程
python
爬虫
开发语言
网络爬虫
耶殊陀尼诗社|看图作诗 子夜的花朵
子夜的花朵蜿蜒的枝蔓拴住静谧夜的梦魅在眼眶里震颤时而被一束光囚禁时而被铁栏切割成碎片其实,我无意于用右食指
渲染
一场水中的焚烧期待宁静像一粒种子落进沟壑,泽居于泥土去滋润发芽的心事不知我会止于泥泞还是会深深地陷落
陈金茂
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2024-02-19 15:10
Python爬虫之自动化测试Selenium#7
爬虫专栏:http://t.csdnimg.cn/WfCSx前言在前一章中,我们了解了Ajax的分析和抓取方式,这其实也是JavaScript动态
渲染
的页面的一种情形,通过直接分析Ajax,我们仍然可以借助
仲君Johnny
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2024-02-19 15:43
python爬虫逆向教程
python
爬虫
开发语言
网络爬虫
selenium
数据分析
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
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2024-02-19 15:48
学习
Vue-day02(源自黑马)
对样式增强的操作3.v-model应用于其他表单元素2.computed计算属性1.基础语法2.计算属性vs方法3.计算属性的完整写法4.成绩案例3.watch侦听器1.基础语法2.完整写法4.综合案例(演示)1.
渲染
2301_78533951
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2024-02-19 14:09
vue.js
前端
javascript
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
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2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
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2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
android pdf框架-3,基于recyclerview修改
基于recyclerview的实现版本解析使用的是pdifum.这个库缺点是缩放功能不行.点击链接功能没有.只有
渲染
.GitHub-danjdt/android-pdfviewer:AAndroidPDFViewerthatrenderpdfusingPdfRendereranddisplaysitinaRecyclerView.recyclerview
archko
·
2024-02-19 14:01
pdf
android
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HarmonyOS—状态管理概述
图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
码牛程序猿
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2024-02-19 14:00
HarmonyOS
鸿蒙
鸿蒙工程师
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
Open
Harmony
微服务应用与单体应用的区别
个人历程纯粹的单体应用,后台管理,UI(JSP
渲染
),数据库也是单个无法,拆分都在一个tomcat上面跑。快速开发和迭代业务。
大继
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2024-02-19 13:26
CSS之BFC
BFC概念BFC(BlockFormattingContext)即块级格式化上下文,是Web页面的可视CSS
渲染
的一部分。它是一个独立的
渲染
区域,让其中的元素在布局上与外部的元素互不影响。
大超-无痕
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2024-02-19 13:51
CSS
css
css3
前端
[Angular 基础] - 生命周期函数
[Angular基础]-生命周期函数之前的笔记:[Angular基础]-Angular
渲染
过程&组件的创建[Angular基础]-数据绑定(databinding)[Angular基础]-指令(directives
GoldenaArcher
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2024-02-19 13:49
#
Angular
angular.js
javascript
前端
vue项目,实现富文本中触发原生方法事件
关于vue项目中如何引用外联js中定义的方法问题:1、页面是基于jq
渲染
出来,在正文富文本中存在定义的onmouseover方法,以及a标签存在javascript默认事件,如图:富文本中就存在a标签,
王子小强强
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2024-02-19 13:12
[Angular 基础] - 视图封装 & 局部引用 & 父子组件中内容传递
[Angular基础]-视图封装&局部引用&父子组件中内容传递之前的笔记:[Angular基础]-Angular
渲染
过程&组件的创建[Angular基础]-数据绑定(databinding)[Angular
GoldenaArcher
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2024-02-19 13:32
#
Angular
angular.js
前端
javascript
安卓游戏开发之图形
渲染
技术优劣分析
在安卓游戏开发中,图形
渲染
技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的图形
渲染
技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
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