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正则表达式
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Linux
Unity渲染实战篇
算法15--BFS
BFS原理经典例题解决FloodFill算法[733.图像
渲染
](https://leetcode.cn/problems/flood-fill/description/)[200.岛屿数量](https
黑眼圈的小熊猫
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2025-03-04 12:42
算法
宽度优先
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
·
2025-03-04 04:19
SP
3d
React使用 - 常用生命周期函数、受控组件与非受控组件
前面我们一直在使用的render函数其实就是组件生命周期
渲染
阶段执行的函数注意:React生命周期的新旧方法之间,不可以同时存在。否则报错生命周期函数详解常用生
此鱼非闲鱼也
·
2025-03-04 01:26
React
react
react生命周期函数
react受控组件与非受控组件
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
·
2025-03-04 01:53
windows
Vue F05 -- 伪类元素
::before::after,用于在CSS
渲染
中向元素是的头部或尾部插入内容,它们不受文档约束,也不影响文档本身,只影响最终样式。这些添
Toreme
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2025-03-03 20:17
Vue
vue.js
javascript
前端
〖Python接口自动化测试
实战篇
⑤〗- 接口自动化测试必备基础 - http协议
>【易编橙·终身成长社群,相遇已是上上签!】-点击跳转~<作者:哈哥撩编程(视频号、B站、抖音同名)图书作者:程序员职场效能宝典博客专家:全国博客之星第四名超级个体:COC上海社区主理人特约讲师:谷歌亚马逊分享嘉宾科技博主:极星会首批签约作者 大家好,我是哈哥,一位35岁但是依然头发茂密的程序员老兵,目前在公司开启了养老模式。现在热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,在过去的三年时间
哈哥撩编程
·
2025-03-03 20:15
#
④
-
自动化测试实战篇
Python全栈白宝书
python自动化测试实战
接口自动化
测试必备基础
http协议
http请求方法
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
·
2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
uni-app/vue请求封装
其实在翻看uni-app的开发文档,不难发现,他的很多语法和vue非常像,比方说数组遍历、条件
渲染
等,只是将vue的【v】改
厦门在乎科技
·
2025-03-03 19:36
文章
vue.js
微信
小程序
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用
MuPDF中的
渲染
器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
程序员小六
·
2025-03-03 16:13
进阶技术
python技术
python
开发语言
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
·
2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
Python爬虫库Selenium
在爬虫中主要解决JavaScript
渲染
的问题。
.NET跨平台
·
2025-03-03 15:38
【
实战篇
】DeepSeek + Cline 编程实战:从入门到“上头”
嘿,小伙伴们!今天咱们来好好唠唠这个超火的组合——DeepSeek+Cline,看看它们在编程实战里到底能发挥多大的威力。要是你还在为写代码时的各种问题烦恼,那这篇文章绝对能帮到你!一、初识DeepSeek和ClineDeepSeek是啥?DeepSeek是杭州深度求索公司开发的一系列人工智能模型,特别擅长知识类任务。它能干的事儿可多了,像自然语言处理、代码生成、数据分析这些都不在话下。而且,De
再见孙悟空_
·
2025-03-03 13:50
【2025
AI学习从零单排系列
】
【2025AI工具合集】
DeepSeek+cline
DeepSeek
deepseek
cline
deepseek编程
AI编程
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
·
2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用
渲染
管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
深入解析 Svelte:下一代前端框架的革命
它不像React或Vue依赖虚拟DOM,而是在编译阶段直接生成高效的原生JavaScript代码,使其拥有更小的包体积、更快的
渲染
速度和更低的运行时开销。
赵大仁
·
2025-03-03 06:30
技术
前端
大语言模型
开发语言
人工智能
前端
前端框架
【爬虫逆向
实战篇
】手把手教你如何扣取JS代码还原加密算法
文章目录1.写在前面2.扣JS代码【作者主页】:吴秋霖【作者介绍】:擅长爬虫与JS加密逆向分析!Python领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云博客专家、华为云享专家。一路走来长期坚守并致力于Python与爬虫领域研究与开发工作!【作者推荐】:对爬虫领域以及JS逆向分析感兴趣的朋友可以关注《爬虫JS逆向实战》《深耕爬虫领域》未来作者会持续更新所用到、学到、看到的技术知识!包括但不限于:各类验证
吴秋霖
·
2025-03-03 04:43
爬虫JS逆向
爬虫
javascript
python
算法
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
·
2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
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2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
·
2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
Vulkan:Vulkan与现代GPU架构_2024-07-20_17-11-33.Tex
Vulkan的设计旨在提供高性能的图形
渲染
,同时减少CPU的负载,允许开发者更直接地控制GPU的硬件资源。
chenjj4003
·
2025-03-03 02:22
游戏开发
架构
java
开发语言
网络
服务器
linux
前端
性能测试丨微信小程序性能优化指南
2.页面
渲染
性能首屏
渲染
时间:从页面加载到首屏内容完全显示的时间,减少不必要的
渲染
和资源加载。FPS(帧率
霍格沃兹测试开发学社测试人社区
·
2025-03-03 00:36
微信小程序
性能优化
小程序
【RK3588嵌入式图形编程】-加载并显示图片
2.1SDL_LoadBMP()2.1管理图像Surface2.3处理错误3、SurfaceBlitting4、优化Blit性能5、性能分析6、完整代码7、总结在本文中,介绍如何在SDL2应用程序中加载、显示和优化图像
渲染
视觉与物联智能
·
2025-03-03 00:35
嵌入式Linux与边缘智能
嵌入式硬件
RK3588
SDL2
物联网
图形渲染
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
·
2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
【性能优化】uni-app小程序中swiper-item图片预加载
项目场景:在开发壁纸小程序的时候遇到这样一个场景,通过壁纸缩略图页面跳转至壁纸大图页面,需要一次载入的图片太多,这样就需要swiper里需要很多swiper-item,如此一来
渲染
的时候就会很消耗性能和网络带宽
Hugh106
·
2025-03-02 20:09
uni-app
小程序
javascript
性能优化
vue.js
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
【VitePress】vitepress 中 markdown 写作使用
可以使用markdown.anchor选项配置锚点的
渲染
。自定义锚点要为标题指定自定义锚点而不是使用自动生成的锚点,请在标题后添加{#my
起伏羊
·
2025-03-02 19:56
前端
前端
javascript
vitepress
vue
Vue.js 全面技术指南
目录1.Vue.js基础入门1.1脚手架安装1.2基础指令使用v-bind动态绑定v-model双向绑定1.3条件
渲染
2.核心概念详解2.1计算属性与监听器2.2Methods方法2.3Filters过滤器
2301_81335708
·
2025-03-02 18:54
vue.js
前端
javascript
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
[默认管线]sss角色
渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色",Color)=(1,1,1,1)_MakeUpTex("妆容遮罩",2D)="balck"{}_AOTex("AO纹理",2D)="balck"{}_AOpow("AO强度",Range(0,
不吃斋的和尚
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2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
HarmonyNext应用开发实战:ArkTS实现高性能动画引擎
第一章:案例背景与核心技术解析本案例将构建一个可交互的粒子动画系统,包含以下技术栈:ArkUI声明式语法:通过组合式组件构建界面动画引擎架构:基于Canvas的底层
渲染
控制性能优化:Worker线程与
渲染
主线程协同数学计算
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2025-03-02 17:23
前端
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
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2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
边缘
渲染
架构深度解析:从CDN到边缘计算的性能跃迁
引言:重塑用户零延迟体验边界CloudflareWorkers在全球200+节点部署边缘
渲染
服务后,全球平均TTFB降至68ms,动态内容加载速度超本地SSR420%。
桂月二二
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2025-03-02 15:01
架构
边缘计算
人工智能
Systrace 学习笔记
Systrace预备知识三、Why60fps四、SystemServer解读五、SurfaceFlinger解读六、Input解读七、Vsync解读八、Vsync-App:基于Choreographer的
渲染
机制详解九
程序员Android
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2025-03-02 14:14
android
java
操作系统
epoll
移动开发
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
HTML学习笔记
文章目录(一)HTML简介一、网页1.什么是网页2.什么是HTML二、常用的浏览器1.常用的浏览器2.浏览器内核(
渲染
引擎)3.web标准(二)HTML标签一、HTML语法规范1.基本语法概述2.标签的关系二
誓死守护发际线
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2025-03-02 09:33
html
学习
笔记
C#游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
Unity
手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
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2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
unity
游戏引擎
#
Unity
引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、
渲染
流水线深度重构(核心战场)1.1
渲染
线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用
Unity
Profiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
Gradio全解系列——Blocks:底层区块类(下)
—Blocks:底层区块类(下)前言本篇摘要10.Blocks:底层区块类10.4BlocksLayout:布局10.4.1行与列1.Rows2.Columns10.4.2选项卡和折叠类10.4.3重
渲染
龙焰智能
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2025-03-02 02:34
Gradio全解教程
Blocks
layout
render
theme
load
css/js
tab/accordian
前端面试题---2022
7浏览器解析文档资源并
渲染
页面。解析过程:浏览器解析的资源(html,svg,Xhtml
每日一小知识
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2025-03-02 00:22
前端
html
npm
vscode
node.js
使用 LangChain 掌握检索增强生成 (RAG) 的终极指南:1、使用Langchain与RAG构建问答系统
%load_extdotenv%dotenvsecrets/secrets.envfromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoader,DirectoryLoad
Hugo_Hoo
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2025-03-01 23:45
使用
LangChain
掌握RAG的指南
langchain
人工智能
AI编程
vue那个生命周期函数操作dom_vue生命周期实例小结
分享给大家供大家参考,具体如下:每个Vue实例都存在完整的生命周期,经历从创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、
渲染
→更新→
渲染
、销毁等一系列过程。
迷失的憨批
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2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue.js 组件的生命周期
本文目录结构问题Vue组件的生命周期答案总共分为8个阶段创建前/后,载⼊前/后,更新前/后,销毁前/后创建前/后:在beforeCreate阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有载⼊前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom
丁晓斌
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2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue生命周期说明
人是生而自由的,但却无往不在枷锁之中。自以为是其他一切人的主人,反比其他一切人更是奴隶。——卢梭复制代码生命周期图生命周期钩子说明beforeCreate(初始化界面前)在实例初始化之后,数据观测(dataobserver)和event/watcher事件配置之前被调用。data和$el都没有初始化,全部为undefinedcreated(初始化界面后)实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已
祁圆圆
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2025-03-01 22:36
【Golang】Go语言Web开发之模板
渲染
✨✨欢迎大家来到景天科技苑✨✨养成好习惯,先赞后看哦~作者简介:景天科技苑《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。《博客》:Python全栈,Golang开发,PyQt5和Tkinter桌面开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi,flas
景天科技苑
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2025-03-01 19:47
Go语言开发零基础到高阶实战
golang
前端
开发语言
Go语言模板渲染
模板渲染
golang模板渲染
uni-app开发微信小程序,数据中\n 换行符失效!解决方案
原因:
渲染
时\n直接被当成字符串处理了,根本不识别。效果图实现1、使用replace()方法,字符串内的\n做一次替换。
zra200714
·
2025-03-01 18:12
uni-app
前端
【
Unity
小游戏】游戏开发案例-
Unity
打造畅玩无阻的小游戏(下)
本教程是使用
Unity
2021.3.16f1制作的。沿上文内容收缩桨作为我们游戏的最后一个行为,让我们在每次得分时缩小。这根据玩家离获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
U得一
·
2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
unity
数码相机
游戏引擎
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