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Unity渲染实战篇
【QT+QGIS跨平台编译】之三十四:【Pixman+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
它主要用于在图形
渲染
、合成和转换方面进行优化,可以帮助开发人员在应用程序中实现高效的图形处理。
翰墨之道
·
2024-02-13 02:56
Qt+QGIS跨平台编译
pixman跨平台编译
pixman编译
pixman
pixman+qt
QGIS跨平台编译
QGIS编译
arcmap提取栅格数据像元值
我们知道,栅格数据的像元是有值的,我们根据值的不同可以对栅格数据进行不同颜色的
渲染
。比如:我们有一份NDVI栅格数据,NDVI中的指数大小就是每个像元的值,下面我们就来提取一下NDVI指数。
椅子屋虎伢
·
2024-02-13 01:54
[
unity
游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
·
2024-02-13 01:50
自己造轮子:
Unity
打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
Unity
做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
unity
学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
·
2024-02-13 01:01
2017年12月25日
今天老姥爷在刚才意外的去世,我并没有感到特别伤心,可能是因为我对老姥爷的感情不是很深,妈妈却快伤心透了,一直在滴眼泪,原来我在老姥的葬礼上也没有落下一滴眼泪,反倒是我的姐姐被别人
渲染
了,滴下了好几滴眼泪
月儿小公举
·
2024-02-13 01:50
JS的回流和重绘
一、首先我们简单了解下浏览器的
渲染
过程:1.解析HTML抽象DOMTree2.抽象出RenderTree3.布局(layout)rendertree4.绘画rendertreeHTML解析成DOM,抽象
小王子_helloworld
·
2024-02-13 01:52
spring mvc和 spring boot 以及 spring cloud的区别
它基于MVC(Model-View-Controller)设计模式,实现了Web层的请求处理、数据绑定和视图
渲染
等功能。
AaronWang94
·
2024-02-13 00:01
java
springcloud
spring
mvc
spring
mvc
spring
boot
react中如何理解usestate、useEffect副作用、useRef标识和useContext
1.usestate1.1一般使用注意:useState的初始值(参数)只会在组件第一次
渲染
时生效。
定位算法工程师
·
2024-02-12 23:55
react
react.js
javascript
前端
react18中,useState 和 useEffect有什么区别
当状态变化时,组件会重新
渲染
,以反映最新的状态。useEffec
celebrateyang
·
2024-02-12 23:24
前端语法
前端
javascript
react.js
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(一)
目录一、three.js开发环境搭建1.1、使用parcel搭建开发环境1.2、使用three.js
渲染
第一个场景和物体1.3、轨道控制器查看物体二、three.js辅助设置2.1、添加坐标轴辅助器2.2
编程抗氧化
·
2024-02-12 23:49
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
threejs
3d
【以词言表】《五律-除夕》
我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
文墨纯净心清香
·
2024-02-12 22:56
Unity
使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
unity
目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
·
2024-02-12 22:12
七夕快乐
每到这种被特别
渲染
的节日,特别不愿意打开朋友圈,要么是得到礼物秀恩爱的,要么是得不到开始抱怨的,如同杂乱的菜市场,让人反感。
人淡如菊Sherry
·
2024-02-12 22:03
遇见母乳即是遇见更好的自己
尤其在母乳喂养方面,我们的母乳亲喂实践不断被工作压力、生活方式锁挤压,被冰冷的奶瓶和刻意
渲染
的配方奶粉所误导。以至于很多妈妈错误的认为,母乳对宝宝来说不是什么重要的食物来源,而是一种可有可无的存在。
前有因后必果
·
2024-02-12 21:24
vue中v-cloak解决刷新或者加载出现闪烁显示变量问题
问题:当网络较慢,在使用vue绑定数据的时候,
渲染
页面时会出现变量闪烁,例如{{value.name}}在加载的时候会看到这种变量情况,过了零点几秒之后才会
渲染
数据{{value.name}}解决:在vue
回到唐朝做IT
·
2024-02-12 21:34
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
·
2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
Spring Boot 与 Kotlin 使用JdbcTemplate连接MySQL
之前介绍了一些Web层的例子,包括构建RESTfulAPI、使用Thymeleaf模板引擎
渲染
Web视图,但是这些内容还不足以构建一个动态的应用。
全科
·
2024-02-12 20:19
未来游戏制作的创新趋势与发展方向
未来的游戏中,实时
渲染
、光线追踪等技术将进一步普及,使得游戏画面达到电影级别的逼真效果,同时,高帧率、低延迟的技术标准将优化玩家的操作
神气仙人
·
2024-02-12 19:54
科技
游戏
未来
科技
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、opengles
渲染
yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
·
2024-02-12 18:36
前端面试知识点复盘——浏览器篇
浏览器内核主要包括两部分:
渲染
引擎和JavaScript引擎。{
渲染
引擎是负责解析HTML和CSS等网页元素,然后将它们转换为可视化的页面。
fc&&fl
·
2024-02-12 18:42
前端
笔记
学习
2019-10-21
今年计划读十五本书】一、《正念领导力》OK二、《马云内部讲话》102三、《毛泽东》罗斯·特里尔OK四、《卓越企业的经营手法》OK五、《公司开了,你该这样管理》OK六、《我的第一本思维导图》015七、《阿米巴经营.
实战篇
丛培国
·
2024-02-12 18:13
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
·
2024-02-12 17:42
夏夜秋晨
抱着缕缕晨曦,掠过身旁的草木呼吸的阳光芬芳,自己不觉也向前倾倒匍匐,并非渴望离力量之源更近一些,而是起于朦胧的睡意;看着被城市灯火
渲染
得魔幻的云彩,飞驰在黑压压或是星点流光的路上,吹着三伏天里特有的晚风
望辰Ker
·
2024-02-12 17:33
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
·
2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
[翻译]CryEngine3中ClothShader详解
ClothShader1.概述Clothshader是一个专门
渲染
布料表面的着色程序。
weixin_30919571
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2024-02-12 15:19
游戏
大数据
js 标签的属性
js执行引擎和
渲染
引擎不会同步执行。
诚燃
·
2024-02-12 15:36
vtk三维场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介
整理一下VTK三维场景基本要素,后面会一一进行整理;1.灯光vtkLight剧场里有各式各样的灯光,三维
渲染
场景中也一样,可以有多个灯光存在。
恋恋西风
·
2024-02-12 14:15
VTK
VTK
vtkCamera
vtkLight
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
·
2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
·
2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
2018-03-21
我的笔记关于Chromium源文章地址源代码语言结构Chromium分为三个主要部分(不包括其他库):浏览器,
渲染
器和Webkit。
zhchhhemmm
·
2024-02-12 13:29
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
OpenGL是一款强大的图形
渲染
库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成OpenGL变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
1.引言OpenGL是一个强大的图形
渲染
库,广泛用于创建3D应用程序。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了OpenGL的封装,方便我们在Qt应用程序中集成OpenGL。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
路由的生命周期和Fetch请求的时机
所以让我们先忽略路由部分,只考虑在不同URL下,这些组件是如何被
渲染
的。
追风的云月
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2024-02-12 12:04
心遇APP站内玩法H5体验优化实践
1.离线资源在H5的开发过程中,尽管我们实践了很多手段对H5进行性能提升,比如代码层面的React
渲染
优化,WebVitals体验优化;打包构建层面的CodeSplit&BundleAnalyze加载优化
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2024-02-12 11:09
前端
散文:初冬晨雾
我不留恋秋天的绚丽多彩,虽然你
渲染
了收获的色彩,但还是不免有些凄婉,并加快了离别的脚步。初冬,其实你并不完美,只是你继承了暮秋的容颜,才显得冬日里的惬意和冷蓝。不管怎样,我
凤凰赵凤宝
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2024-02-12 11:39
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
蓝天采集器开启页面
渲染
功能
安装谷歌浏览器现在蓝天采集器只支持谷歌浏览器,所以先安装好谷歌浏览器
渲染
工具谷歌浏览器设置谷歌浏览器路径我这个地址是本地Windows环境的浏览器地址:C:\ProgramFiles(x86)\Google
天行健_quitesea
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2024-02-12 11:03
说说十二生肖 | 蛇
更有流传我们蛊惑亚当夏娃偷吃禁果的传说,《捕蛇者说》中柳宗元极写我们蛇的可畏,以及那些像“心如蛇蝎”“蛇蝎美人”之类的贬义词汇的
渲染
,令你们人类对我们深恶痛绝。殊不知,你们人类还向我们学习智慧之道呢?
邵林煜
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2024-02-12 11:55
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
·
2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
·
2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
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