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Unity渲染实战篇
vue | 插值表达式
Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架1.构建用户界面:基于数据动态
渲染
页面2.渐进式:循序渐进的学习3.框架:一套完整的项目解决方案,提升开发效率↑(理解记忆规则)插值表达式:插值表达式是一种Vue
jingling1007
·
2025-01-19 12:50
前端
vue.js
前端
javascript
jsdom爬虫程序中eBay主页内容爬取的异步处理
与传统的爬虫方法相比,jsdom能够更好地处理JavaScript动态生成的内容,这对于爬取像eBay这样大量使用JavaScript
渲染
页面的网站尤为重要。
小白学大数据
·
2025-01-19 12:49
python
爬虫
大数据
微信小程序开发之——列表
渲染
-wxfor(1)
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复
渲染
该组件默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名
wang688699
·
2025-01-19 08:47
程序员
微信小程序
小程序
探索 Vue.js 组件开发的新边界:动态表单生成技术
复杂的用户交互:如步骤式、多条件
渲染
的表单。提高开发效率:将重复性的开发任务
桂月二二
·
2025-01-19 08:45
vue.js
前端
javascript
微信小程序 wx:for的一些事
在研究微信小程序过程中遇到了这样一个问题:使用wx:for进行列表
渲染
时,直接用方括号[]表示非关联数组时,内容为字母则不能识别。可能大家没有看懂上面的话。直接上代码吧。
Argons_0925
·
2025-01-19 08:11
微信小程序
微信
Unity
之预制体(Prefab)的解释以及用法
文章目录详细解释代码举例详细解释
Unity
中的预制体(Prefab)是一种重要的资源类型,用于创建和管理游戏对象(GameObject)。
JNU freshman
·
2025-01-19 04:09
Unity
unity
游戏引擎
vue 前端优化性能优化方法
key或者列表的index作为key的时候,每个元素对应的位置关系都是index,直接导致我们插入的元素到后面的全部元素,对应的位置关系都发生了变更,所以在patch过程中会将它们全都执行更新操作,再重新
渲染
lfl18326162160
·
2025-01-18 22:40
vue.js
前端
javascript
QML学习 —— 34、视频媒体播放器(附源码)
效果 说明 您可以单独使用MediaPlayer播放音频内容(如音频),也可以将其与VideoOutput结合使用以
渲染
视频。VideoOutput项支持未转换、拉伸和均匀缩放的视频演示。
[無限進步]
·
2025-01-18 22:08
QML
qml
音视频
媒体播放器
PCL 点云随机
渲染
颜色
应用场景二、代码实现2.1关键函数2.2完整代码三、实现效果PCL点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址链接:PCL点云算法与项目实战案例汇总(长期更新)一、概述本文将介绍如何使用PCL库为点云中的每个点随机
渲染
颜色
MelaCandy
·
2025-01-18 20:54
PCL点云算法与实战案例
3d
算法
计算机视觉
人工智能
c++
PCL 点云按曲率大小
渲染
颜色【2025最新版】
目录一、表面曲率二、代码实现三、结果展示博客长期更新,本文最近更新时间为:2025年1月6日。一、表面曲率 本案例中,所使用的曲率是指根据点云的特征值计算出来的表面曲率。定义如下:任意一点PPP点的特征值满足
点云侠
·
2025-01-18 20:51
PCL学习
可视化
计算机视觉
开发语言
3d
c++
React Native 0.76 重大更新:新架构全面启用
核心特性升级1.并发
渲染
支持新架构完整支持React的并发特性:// 使用 Suspense 实现优雅的加载状态function ProductList() { return ( }>
@大迁世界
·
2025-01-18 20:19
react
native
架构
react.js
javascript
ecmascript
PCL 点云高程
渲染
:实现点云高程信息的颜色
渲染
PCL点云高程
渲染
:实现点云高程信息的颜色
渲染
点云
渲染
在计算机视觉和图形学中具有重要的应用价值。在处理点云数据时,一种常见的需求是通过将高程信息映射到颜色空间,以实现对点云的可视化。
技术征服冒险
·
2025-01-18 19:40
PCL
Python机器学习之XGBoost从入门到实战(基本理论说明)
应用机器学习领域的一个强有力的工具*GradientBootingMachines(GBM)的优化表现,快速有效—深盟分布式机器学习开源平台(DistributedmachinelearningComm
unity
雪域枫蓝
·
2025-01-18 19:10
Python
Atificial
Intelligence
机器学习
python
分布式
Spring Boot入门(19):超酷炫!Spring Boot + Thymeleaf 带你玩转 Web 页面开发!
前言在Web开发中,不管是MVC框架还是前后端分离,都需要使用模板引擎来
渲染
生成页面。Thymeleaf是一款非常优秀的模板引擎,它以自然的方式处理模板,支持HTML5标签,同时兼容HTML4。
喵手
·
2025-01-18 18:04
Springboot
spring
boot
前端
后端
在electron中实现一个桌面悬浮球
2、解决electron拖拽和点击事件冲突(核心):因为使用-webkit-app-region:drag样式的方式会导致拖拽和点击事件冲突,所以需要通过
渲染
进程和主进程的通信来解
·
2025-01-18 18:40
unity
游戏引擎架构设计分析
Unity
游戏引擎的架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,它允许开发者创建跨多个平台的游戏和应用程序。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-18 15:01
游戏引擎
游戏引擎
unity
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,
Unity
,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎
Unity
Unity
,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
·
2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
Node.js --- 模板引擎EJS
2.EJS模板引擎EJS(EmbeddedJavaScriptTemplates)是一种模板引擎,可以帮助我们在HTML页面中嵌入JavaScript代码,用于动态
渲染
内容。EJS语法简洁且与H
蒜蓉大猩猩
·
2025-01-18 12:10
Node.js
node.js
后端
express
中间件
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于
unity
6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
PiliPala (BiliBili第三方客户端)
使用Flutter开发的BiliBili第三方客户端新功能用户拉黑功能gif图片保存删除已看历史记录修复弹幕数量较少弹幕屏蔽设置自动记忆动态页面
渲染
用户主页数据错乱大家都在搜空白默认自动全屏,顶部操作栏丢失
北十南五
·
2025-01-18 06:27
电脑
QT —— "model/view" 使用帮助
Model:应用对象,用来表示数据View:模型的用户界面,用来显示数据Controller:定义了用户界面对用户输入的反应方式Delegate(委托):为了对用户输入进行灵活处理被引入,用于定制数据的
渲染
和编辑方式其中
Jecklin_online
·
2025-01-18 06:24
QT
c
qt
model
view
delegate
iOS离屏
渲染
详解
iOS离屏
渲染
离屏
渲染
是指图层在被显示之前是在当前屏幕缓冲区以外开辟的一个缓冲区进行
渲染
操作。
风雨「83」
·
2025-01-18 05:51
iOS
ios
objective-c
Python怎么开发
Unity
你可以使用Python来开发
Unity
游戏引擎的脚本。要在
Unity
中使用Python,你需要安装一个能够将Python代码转换为可以在
Unity
中运行的C#代码的工具。
Jacob Piao
·
2025-01-18 05:49
unity
c#
游戏引擎
开发语言
unity
支持python吗_在C#或
Unity
中执行Python脚本
IusedKerasinPythontodesignaneuralnetworkcalculatingsomethinglikeanoise-reducing-function.Itworksprettygoodsofar,andnowIwanttousethisnetworktocleanthedatainsidea
Unity
-Projectofmine.Iwouldnothavethought
weixin_39776817
·
2025-01-18 05:46
unity支持python吗
超越 RAG:Memobase 为 AI 应用注入长期记忆丨社区来稿
本文由RTE开发者社区成员通过社区网站投稿提供,如果你也有与实时互动(Real-TimeEngagement,RTE)相关的项目分享,欢迎访问网站rtecomm
unity
.dev发布,优秀项目将会在公众号发布分享
·
2025-01-18 05:09
人工智能
在
Unity
中如何使用Python
Unity
本身并不直接支持Python作为脚本语言。
乐极老人*逢人打
·
2025-01-18 04:39
unity
python
游戏引擎
border:none与border:0的区别
将border属性设成0,虽然边框不见了,但是浏览器依然会对border-width和border-color进行
渲染
,会占用浏览器的资源。(2)border:none。
lryh_
·
2025-01-17 23:04
javascript
css3
css
el-table表头前几列固定,后面几列根据接口返回的值不同展示不同
例如,如果你想要固定前两列,可以这样做:2.动态生成表头为了根据后端返回的数据动态生成表头,你需要在获取到数据之后处理这些数据,然后动态地
渲染
el-table-colu
lv程序媛
·
2025-01-17 22:26
vue.js
elementui
javascript
【
Unity
环境资产包】Modular Castle Ruins Pack 帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟
ModularCastleRuinsPack是一款专为
Unity
开发的环境资产包,旨在帮助开发者快速创建破败的城堡遗址和古老废墟。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-01-17 22:25
Unity插件
# [
Unity
] 使用控制运动开发简单的小游戏
在
Unity
中,控制物体的运动是创建互动游戏和体验的基本步骤之一。通过编写脚本,我们可以让物体沿着特定的路径或方向移动,进而实现游戏中的动画效果、角色控制和物体交互等功能。
踏雪无痕老爷子
·
2025-01-17 21:46
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
WPF ——开源MVVM模式框架简介
文章目录Avalonia核心功能1.1跨平台支持1.2XAML支持MVVM支持丰富的控件库样式和主题高性能
渲染
插件和扩展框架核心组件平台抽象层应用程序生命周期优势安装步骤Xamarin常用控件3.2Xamarin.Essentials
晓纪同学
·
2025-01-17 20:05
C#技巧总结
wpf
Vue-常见指令
常用指令:指令作用v-for列表
渲染
,遍历容器的元素或者对象的属性v-bind为HTML标签绑定属性值,如设置href,css样式等v-if/v-else-if/v-else条件性的
渲染
某元素,判定为true
dd要努力变优秀!
·
2025-01-17 17:43
前端
javascript
开发语言
【# 鸿蒙中轮播图Swiper导致预览器/模拟器崩溃】
鸿蒙中轮播图Swiper导致预览器/模拟器崩溃背景从服务器获取轮播图数据,在Swiper中遍历并
渲染
时,预览器卡死,无报错原因使用aboutToAppear()从接口请求数据,Swiper处理数据时,数据还为空解决办法
m0_5南风
·
2025-01-17 17:13
鸿蒙
Unity
学习记录——UI设计
Unity
学习记录——UI设计前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业8编程题:血条制作1.相关资源本次项目之中的人物模型来自StarterAssets-ThirdPersonCharacterController
XiaoChen04_3
·
2025-01-17 17:11
unity
学习
ui
unity
3d————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity
3d————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity
3d————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity
3D中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
基于html5 canvas的引擎,基于 HTML5 Canvas 的 3D
渲染
引擎构建生产管控系统
前言你们好,老郑我又回来了。这一期为你们带来一个很是好玩的demo,咱们制做一套本身的3D管道控制系统,运用了(http://www.hightopo.com)HT的Graph3dView组件经过对WebGL底层技术的封装,与HT其余组件同样,基于HT统一的DataModel数据模型来驱动图形显示。html效果图此为2D主界面:node此为3D界面的部分分段演示:浏览器因为gif上传有大小限制,因
weixin_39760368
·
2025-01-17 15:51
基于html5
canvas的引擎
高通AdrenoGPU简介(一)
3D
渲染
过程是一项计算密集型活动。屏幕分辨率越来越大,其中一些即将达到超高清分辨率。这意味着gpu需要在相同的固定时间段内光栅化更多的片段。
·
2025-01-17 15:20
android
Canvas引擎:构建强大网页交互的利器
Three.js:精美3D
渲染
Three.js是一个流行的JavaScript库,提供了创建和
渲染
3D图形的功能。它建立在WebGL技术之上,并简化了使用WebGL的复杂性。下面
心之向往!
·
2025-01-17 14:39
交互
编程
AI赋能编程培训:高效构建Nuxt.js应用
随着互联网技术的飞速发展,服务端
渲染
应用的需求日益增长,掌握构建高性能、高质量网站的能力变得至关重要。
·
2025-01-17 14:01
前端
技术解析 | 云游戏在未来如何实现?
云游戏是一种以云计算、
渲染
及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现
腾讯云音视频
·
2025-01-17 12:58
游戏
网络
视频处理
Three.js实现动态水泡效果逐步解析GLSL着色器
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术经验经验:演示地址开源项目
贵州数擎科技有限公司
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2025-01-17 12:55
javascript
着色器
开发语言
Apache Answer 邀你共赴 Comm
unity
OverCode Asia 2024
Comm
unity
OverCodeAsia2024将于7月26日至28日在杭州举行。
·
2025-01-17 09:18
Electron 开发者的 Tauri 2.0 实战指南:快速入门与思维转换
架构对比Electron的架构在Electron中,我们习惯了以下架构:Electron应用├──主进程(MainProcess)│├──窗口管理│├──系统API调用│└──IPC通信└──
渲染
进程
·
2025-01-17 05:41
对于vue中<template #default=“{row}“> 的解释
这个语法是用于定义如何
渲染
表格的每一行数据。这里的#default是一个具名插槽(namedslot),通常用于定义如何
渲染
表格的默认行。{row}是一个参数,代表当前行的数据对象。
wangyk,C'est la vie
·
2025-01-17 04:41
vue.js
javascript
elementui
Unity
|Tetris|俄罗斯方块复刻2|核心代码(C#)
Board.csusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Tilemaps;[DefaultExecutionOrder(-1)]//确保这个脚本在其他脚本之前执行publicclassBoard
ChoSeitaku
·
2025-01-17 00:10
Unity
unity
c#
游戏引擎
WebKit 的
渲染
引擎优化策略
其高效的
渲染
性能和灵活的架构使得WebKit成为现代浏览器开发的重要组成部分。在这篇文章中,我们将深入探讨WebKit在
渲染
引擎优化方面的策略,尤其关注其在提高页面加载速度和
渲染
效率方面的技术实现。
·
2025-01-17 00:41
《AI赋能光追:开启图形
渲染
新时代》
光线追踪技术是图形
渲染
领域的重大突破,能够通过模拟光的传播路径,精准
渲染
反射、折射、阴影和间接光照等效果,实现高度逼真的场景呈现。
·
2025-01-16 19:25
人工智能深度学习
深度解析 React 中 setState 的原理:同步还是异步
一、setState的基础认知在React组件中,状态(state)是驱动组件行为与
渲染
结果的核心数据。setState作为更新状态的唯一官方途径,负责触发组件的重新
渲染
,从而反映出状态的变化。以
·
2025-01-16 18:51
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