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Linux
Unity环境安装适配
可定制化内容具体识别事物,多方位同时监管的智慧快消开源了
它的愿景是最底层打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的
适配
流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
AI服务老曹
·
2024-09-01 14:05
开源
智慧城市
大数据
人工智能
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
vue移动端
适配
postcss-px-to-viewport
在之前有一种流行已久的移动端
适配
方案,那就是rem,我想下面这两句代码,有不少老移动端都不会陌生:constdeviceWidth=document.documentElement.clientWidth
我是七月
·
2024-09-01 09:59
虚拟化、双层虚拟化、容器是什么,应用场景有哪些
一、基本概念虚拟化是一种资源管理技术,通过将计算机的实体资源(如CPU、内存、磁盘空间和网络
适配
器等)进行抽象和转换,使其能够被分割、组合成一个或多个电脑配置环境。
罗兰Yolanda
·
2024-09-01 08:55
服务器
运维
linux
运维开发
容器
云计算
Linux 网络
适配
,ping命令,更改自己的IP地址
Linux系统下不同于Windows系统。Windoes系统下ping命令默认只发送接受四次数据,而Linux默认不会终止,可以通过Ctrl+C进行强制终止。第一步:确认自己的IP地址,只能更改最后一位,如图可以更改为198.168.1.xx且我的网卡名为:eth0CLC@Embed_Learn:~$ping192.168.1.88PING192.168.1.88(192.168.1.88)56(
hardStudy_h
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2024-09-01 07:19
LINUX笔记
Parallels Desktop 17 发布 针对M1大幅优化
今天,Parallels公司发布了ParallelsDesktop17,它对Windows11和macOSMonterey进行了
适配
优化,同时为基于AppleM1和Intel芯片的Mac进行图形、性能提升和生产力的功能改进
飞鸟和天天
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2024-09-01 05:02
YEP插件学习笔记11:80按键配置、81FPS同步选项、82反击控制、83战斗中更换装备、84技能有效范围、85命中精确插件、86基础参数控制、87地图技能选择、88图片公共事件、89状态分类
80、按键配置放在BCE下在这里设置你允许用户绑定到按键的公共事件号码;提示文本较多,需要做汉化81、FPS同步选项可以让性能较弱的电脑可以降低FPS以
适配
。
顾天路
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2024-09-01 05:19
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
Neuron协议网关的北向应用插件开发
目录概述指令处理层开发应用层开发.open.close.init.uninit.start.stop.setting.request插件设置文件
适配
华为的思路概述最近研究了一段时间的Neuron协议网关
神一样的老师
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2024-08-31 20:45
工业互联网
网络
华为云
物联网
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
px、rpx、em以及rem的区别与用法
2.rpx(响应式像素):是微信小程序中引入的单位,主要用于
适配
不同尺寸的手机屏幕。rpx的换算规则是750rpx等于屏幕宽度,因此可以通过设置不同尺寸下的rpx值来实现
适配
效果。根据
前端小芬芬
·
2024-08-31 19:06
css
css
【bug记录5】flex横向布局时子元素设置宽度无效
具体的css代码如下:.list{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;//没设置宽度,因为想
适配
子元素的总宽度height
音仔小瓜皮
·
2024-08-31 18:30
bug记录
CSS学习笔记
bug
css
css3
HFM深入技术学习系列之五--FDMEE钻取EBS
注意:FDMEE是通过OpenInterface抽取EBS数据的,不是直接与EBS连接设置过程1进入FDMEE2设置->源
适配
器->钻取URL3添加钻取URL,录入名称,请求方法等4设置->导入格式5选择要设置的导入格式
Flora_Fang
·
2024-08-31 18:00
HFM
FDMEE
EBS钻取
Linux 非root用户部署elasticsearch 7.17.23和ik分词器
文章目录下载安装包
环境安装
JDK(三台)注解安装supervisor(三台)注解环境初始化(三台)注解部署Elasticsearch(三台)解压配置elasticsearch.yml192.168.0.1192.168.10.2192.168.10.3
XMYX-0
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2024-08-31 18:29
linux
elasticsearch
ik分词器
jenkins 插件kubernetes配置详解
配置,持续集成,Kubernetes,Jenkins相关视频讲解:C语言程序设计入门之
环境安装
Go语言工程化实践Prometheus监控系统介绍Jenkins插件Kubernetes配置详解Jenkins
haha wa
·
2024-08-31 18:29
jenkins
kubernetes
运维
容器
云原生
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Android7.0以上通过FileProvider访问文件
之前也一直没有遇到什么问题,但是最近在不同app中共享的时候还是出了问题,现在引用鸿神的一篇文章来做说明,文章出处:Android7.0行为变更通过FileProvider在应用间共享文件吧一、概述之前项目的新特性
适配
工作都是同事在做
汤米粥
·
2024-08-31 14:34
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
harmonyos鸿蒙,HarmonyOS鸿蒙入门篇
在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、
适配
多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备。
丁丁TINTIN
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2024-08-31 09:27
harmonyos鸿蒙
DevEcoStudio:鸿蒙系统的权限申请
代码动态申请权限总结前言自己的第一篇关于鸿蒙系统的文章,本篇文章主要说的是鸿蒙系统权限的申请提示:如果文章有什么问题欢迎指正,华为官方权限申请文档:开发-权限指导一、权限的申请安卓的权限申请过程是:先清单文件中静态声明,再根据是否需要版本
适配
问就是没掉发
·
2024-08-31 08:25
鸿蒙系统
权限申请
DevEcoStudio
java
Xcode 15(iOS17)编译
适配
报错
报错:Notemplatenamed'unary_function'innamespace'std';didyoumean'__unary_function'?解决:Xcode点击Pods点击BuildSettings点击Basic找到AppleClang-Preprocessing下的PreprocessorMacros添加:_LIBCPP_ENABLE_CXX17_REMOVED_UNARY_
孟宪磊mxl
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2024-08-31 08:21
xcode
macos
ide
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
RecyclerView
适配
器的封装
RecyclerView
适配
器基类的封装RecyclerView.Adapter封装类publicabstractclassAutoRollAdapterextendsRecyclerView.Adapter
✎ℳ๓Eternity✾
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2024-08-30 18:21
进阶
android
android
studio
android-studio
设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式(分类)设计模式(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)
适配
器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
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2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
Linux下通过NetLink获取网口信息
原本是打算通过ioctl这个api获取网口是否插线状态,结果设备网口和驱动
适配
有问题查出来的结果跟实际网口对不上即使用ifconfig也是对不上(ifconfig也是用的ioctl)然后发现ethtool
bluestar2009
·
2024-08-30 14:53
C语言
linux
运维
服务器
简谈设计模式之
适配
器模式
适配
器模式是结构型设计模式之一,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口.通过使用
适配
器模式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作
适配
器模式通常有两种实现方式类
适配
器模式(ClassAdapterPattern
Yonagi833
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2024-08-30 07:37
设计模式
设计模式
适配器模式
java
uniapp 下拉菜单地区和筛选(使用直接改源代码
适配
)
地区筛选{{item.name}}0">{{item.name}}0">{{item.name}}重置查看品种{{item.name}}价格区间(元)handleChangePriceMin(e)":value="paramsData.priceMin"class="fillIn-input"placeholder="最低价"/>一handleChangePriceMax(e)":value="p
鹤鸣的日常
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2024-08-30 04:46
uni-app
前端
java
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
·
2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
AI-windows下使用llama.cpp部署本地Chinese-LLaMA-Alpaca-2模型
文章目录Llamp.cpp环境配置Chinese-LLaMA-Alpaca-2模型介绍模型下载转换生成量化模型Anaconda
环境安装
运行Llamp.cpp环境配置
[email protected]
mrbone11
·
2024-08-30 01:00
AI
人工智能
windows
llama
llama2
大语言模型
LLM
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
·
2024-08-30 01:55
unity
go-zero单体服务使用泛型简化注册Handler路由
Python量化交易实战入门级手把手带你打造一个易扩展、更安全、效率更高的量化交易系统一、Golang
环境安装
及配置GoModulehttps://go-zero.dev/cn/docs/prepare
qq_43479892
·
2024-08-30 00:19
python
golang
开发语言
后端
计算机
银河麒麟高级服务器操作系统V10——安装VNC实现远程桌面
银河麒麟高级服务器操作系统V10——安装VNC实现远程桌面检查桌面
环境安装
配置启动服务防火墙配置作者:高玉涵时间:2021.09.1410:14博客:blog.csdn.net/cg_i环境:Linuxintkf24.19.90
半点闲
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2024-08-29 23:41
OS/Network
linux
vnc
tightvnc
可定制化内容具体识别事物,多方位同时监管的智慧快消开源了。
它的愿景是最底层打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的
适配
流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
ai产品老杨
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2024-08-29 20:23
vue.js
人工智能
前端
javascript
音视频
【低噪声高效率】基于DIODES AP3129的18V/1.67A 30W机顶盒
适配
器方案
AP3129是一款高性能二次侧稳压PWM控制器,在10%负载和峰值功率模式下具有高效率(>89%),AP3129采用专有的可听噪声消除技术,以减轻电子和磁性部件的声学噪声。AP3129可根据负载条件改变操作模式。在大负载条件下,该器件工作在CCM(连续导通模式)下,固定开关频率为65kHz,这有助于小型变压器的系统设计。在轻载(10%)或无负载时,状态下会进入特有的突发(Burst)模式,消除可闻
WPG大大通
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2024-08-29 18:38
Diodes产线
大大通
消费电源
适配器
AD/DC
物联网
高效率
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