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Unity知识点
《认知觉醒》复盘-1组-阿静教练-紫叶
跟大家一起读完《认知觉醒》,从中吸取到对我当下有用的
知识点
并加以运用事实上才读到第五章的第四节,写了6段便签,还有2段拆页片段已找到,还没有开始写●学习书籍后,我的认知有了哪些变化?
紫叶_1ace
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2024-02-20 05:41
不是总结的总结
那些基础知识,自己知道一些,也有一些
知识点
的补充。最重要的是参加了硅谷Live的社群,特别是发烧友社群,在这一段时间里,感觉收获颇丰。
卢之何
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2024-02-20 05:05
写作的进一步认知
EE2CA7F1-2F3E-4FB4-9D2C-BE48A3EB2382.jpeg我昨天突然意识到有了这样的认识:写作其实不是我现在做的日更,而是因为发现一个问题或者
知识点
而去搜索,积累,进而再抽出时间来把这个过程写出来
丁昆朋
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2024-02-20 05:04
Vue
知识点
:Vue监视数据总结
Vue监视数据总结结论:Vue监视数据的原理:1.Vue会监视data中所有层次的数据2.如何监测对象中的数据?通过setter实现监视,且要在newVue时就传入要监测的数据(1)对象中后追加的属性,Vue默认不做响应式处理(2)如需给后添加的属性做响应式,请使用如下API:Vue.set(target,propertyName/index,value)或this.$set(target,pro
阿夏呀
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2024-02-20 05:36
vue
vue.js
javascript
前端
第26期:索引设计(索引下推)
MySQLICP里涉及到的
知识点
如下:1.MySQL服务层:也就是SERV
爱可生开源社区
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2024-02-20 05:59
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
《深入浅出OCR》第八章:文档处理多模态预训练
面向对象:本篇前言知识主要介绍深度学习知识,全面总结知
知识点
,方便小白或AI爱好者学习基础知识。
GoAI
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2024-02-20 05:53
深入浅出OCR
深度学习
ocr
人工智能
计算机视觉
nlp
表格识别
飞天使-k8s
知识点
19-kubernetes实操4-资源调度 标签和选择器:Label与Selector的使用-版本回退
文章目录添加label资源调度Deployment:创建与配置文件解析rspoddeploy的关联信息展示Deployment:滚动更新Deployment:回滚回退版本实际操作添加label[root@kubeadm-master1test]#kubectlgetpodNAMEREADYSTATUSRESTARTSAGEclient1/1Running049dmy-pod1/1Running09
飞天使star
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2024-02-20 05:52
kubernetes
容器
云原生
河南杰出教育告诉你如何备战2022年二级建造师考试
第一阶段:基础学习阶段报班学习的同学,可以跟着老师进行学习,梳理基础知识,做好笔记,把
知识点
圈出来;没有报班的同学就自主学习,熟悉教材,掌握教材重难点。这个阶段可能很痛苦,尤其是对小白来说,看书就
墨菱泛歌
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2024-02-20 04:06
生信星球学习小组Day5笔记-柠萌
Day5数据结构思维导图如下R语言数据结构.png1重点
知识点
(拷贝自生信星球)(1)R的赋值符号不是等号,而是<-(2)在Console控制台输入命令,相当于Linux的命令行(3)R的代码都是带括号的
柠萌_593d
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2024-02-20 04:32
陈老师的教学方法
学习他这种,先汇总教
知识点
,背诵内容后检测的教学方法,有的放矢,效率高。
飞舞的微辰
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2024-02-20 04:19
关于Android下gralloc,hwcompoer以及surface模块的重新认识
对于任何复杂的
知识点
,我们都可以采用庖丁解牛的学习方式,一步步的分解。将知识由大到小吃透。虽说Android的graphics图形栈是一个非常负责的模块,但是完事开头难,我们先从基本面入手!
IT先森
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2024-02-20 04:21
Android
graphic深入分析
android
gralloc
hwcomposer
surface
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate引言虽然看了很多关于AndroidGraphics图形栈的文章和博客,但是都没有形成自己的
知识点
。
IT先森
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2024-02-20 04:18
Android
graphic深入分析
android
SurfaceFlinger
合成
onMessage
周总结
这一周里,我对高数和C语言进行了复习,对于最起先学习的知识,进行了一些复习,看了看书上的
知识点
,写了写课后的习题。。
刘斌__家族三期
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2024-02-20 04:20
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
双人在线聊天项目-Java小项目
效果video:在线聊天项目双人在线聊天项目简介在线聊天小项目的主要目的是让学完JavaSE的同学对socket知识做一些运用,该项目应用的
知识点
包括下面内容:Thread的运用线程池的运用io流的使用
YCY^v^
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2024-02-20 03:32
Java
Java项目
java
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
(转)java中的各种锁详细介绍
本文旨在对锁相关源码(本文中的源码来自JDK8)、使用场景进行举例,为读者介绍主流锁的
知识点
,以及不同的锁的适用场景。
sh_mm
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2024-02-20 03:23
VQ35 评论替换和去除(char_length()和replace函数的使用)
代码selectid,replace(comment,',','')ascommentfromcomment_detailwherechar_length(comment)>3
知识点
要注意替换的是中文逗号由于题目说的是汉字长度大于
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:37
sql
数据库
sql
VQ30 广告点击的高峰期(order by和limit的连用)
,count(hour(click_time))asclick_cntfromuser_ad_click_timegroupbyclick_hourorderbyclick_cntdesclimit1
知识点
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:06
sql
sql
数据库
VQ31 输出在5min内完成点击购买的用户ID(timestampdiff函数的用法)
selecta.user_idasuidfromuser_ad_click_timeajoinuser_payment_timebona.trace_id=b.trace_idwheretimestampdiff(minute,a.click_time,b.pay_time)<5orderbya.user_iddesc
知识点
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:06
sql
sql
数据库
SQL110 插入记录(一)(插入和interval关键字的用法)
-09-0122:11:12','2021-09-0122:11:12'+interval50minute,90),(1002,9002,'2021-09-0407:01:02',null,null)
知识点
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:03
sql
数据库
sql
小猿圈详解Python中Json与object转化的方法
最近部分学员在学习python,对于python里面的有些内容不是很了解,下面每天小猿圈python讲师就会为大家准备一个小的
知识点
,希望对你学习python有一定的帮助,今天为你分享的是Json与object
小猿圈IT教育
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2024-02-20 03:36
消防工程师备考的小感想
跟建筑不同的是消防的
知识点
多且杂,不仅理解有困难记忆也有困难,看完一遍书之后脑袋里一点印象都没有。自己又不想这么样放弃,所以就报了一个学习班
tanghao_810d
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2024-02-20 03:37
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
杂记(九) 本文(4000字) | 推荐免费使用GPT-4的四种工具 |
点击进入专栏:《人工智能专栏》Python与Python|机器学习|深度学习|目标检测|YOLOv5及其改进|YOLOv8及其改进|关键
知识点
|各种工具教程不可否认,由OpenAI带来的GPT-4已是全球最受欢迎的
小酒馆燃着灯
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2024-02-20 03:01
深度学习
YOLO
人工智能
GPT-4
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
【前端工程化面试题目】webpack 的热更新原理
首先有几个
知识点
需要明确热更新是针对开发过程中的开发服务器的,也就是webpack-dev-serverwebpack的热更新不需要额外的插件,但是需要在配置文件中devServer属性中配置hot:true
我有一棵树
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2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
高中化学
知识点
总结归纳,一轮复习必备!
就化学这一学科来说,
知识点
非常多,同学们在一轮复习时,一定要整理好学习笔记,把书读“厚”。
爱学习的花花
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2024-02-20 01:38
python零散
知识点
1.缩进问题:’‘’字符串‘’‘也要和函数运行代码缩进格式保持一致2.cvxpy(线性规划问题的使用)来自pycharm给出的解释:混合整数程序在混合整数程序中,某些变量被限制为布尔值(即0或1)或整数值。您可以通过创建具有只有布尔值或整数值条目的属性的变量来构造混合整数程序:Createsa10-vectorconstrainedtohavebooleanvaluedentries.x=cp.V
#self-discipline#
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2024-02-20 01:11
python
python
会说话不等于口才好
最近的自己很焦虑,焦虑自己的少言寡语,朋友少,不会说话,便开始上网寻找一个答案,来寻找解决的方法~于是看到了一些观点和说法很契合现在自己的状态,也想多看一些
知识点
来改变一下自己,便想把它分享下来,顺便记录一下
该起床学习啦啦
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2024-02-20 01:30
周末推好课系列《六》:《普穷爸爸 富爸爸》、《小狗钱钱》
再次听到路上读书对这本书的解读,发现自己还是遗漏了许多
知识点
,这本书值得我们一读再读。这本书帮助我建立了正确的资产和负债理念:汽车是负债,自住的房产是负债。
今朝花树下
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2024-02-20 01:00
年后面试,最好不要有这几种心态
成功目录我得找个特别完美的工作留下还是跑路,好纠结这个面试没啥,随便面面完全准备好了再面我和面试官是对立的面试官让我不爽面的不好,放弃吧失败了好几次,没信心了的面试常常是源于实力+运气,失败的面试可能会有各种各样的原因,
知识点
的盲区
王果冻ddd
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2024-02-20 01:55
面试
职场和发展
javascript
开发语言
关于Sora文生视频你需要知道的核心
知识点
,OpenAI Sora技术报告原文深度解读
一句话解释Sora本质是什么?Sora,它是一个视频生成模型,能够根据文本提示词创建高质量的视频内容。Sora爆火的原因是什么?Sora的开发标志着在视频生成领域的一个重大进步,它能够处理各种持续时间、分辨率和宽高比的视频和图像,生成高清晰度的视频(注:Sora之前的runway,pika等产品生成的视频要么最多只有8秒,要么画面太模糊,不连贯,人物变形)。这意味着Sora不仅能够理解和生成复杂的
明羊羊
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2024-02-20 01:54
人工智能
计算机视觉
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
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