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Unity移动端
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
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2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
·
2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
·
2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
营销运营的杀手锏组合
这就要提到另一个重要的运营工具,MobLink--
移动端
场景还原解决方案,即可打破App孤岛,实现Web与App的无缝链接,让
皮皮酱ye
·
2024-02-19 19:49
css篇---
移动端
适配的方案有哪几种
移动端
适配
移动端
适配是指同一个页面可以在不同的
移动端
设备上都有合理的布局。
婷宝_知萌
·
2024-02-19 19:32
前端
css
前端
移动端
App自动化之触屏操作自动化
工作中我们经常需要对应用的页面进行手势操作,比如滑动、长按、拖动等,AppiumDriver为我们提供一个模拟手势操作的辅助类TouchAction,可以通过它对手机屏幕进行手势操作。具体用法参见链接:chromedriver下载地址与webview自动化关键代码1导入TouchActionfromappium.webdriver.common.touch_actionimportTouchAct
咖 啡加剁椒
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2024-02-19 18:53
软件测试
自动化
运维
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
·
2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
·
2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
京东京喜是什么平台?京东京喜和京东什么关系呢?
京喜(原名京东拼购)是京东集团旗下的电商特价购物平台,以全面升级的拼购业务为核心,通过微信等六大
移动端
渠道,打造全域购物平台。
测评君高省
·
2024-02-19 16:24
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
Appium环境安装与架构介绍
Appium架构Appium设计哲学不需要为了自动化而重新编译或修改被测应用不应该让
移动端
自动化测试限定在某种语言或者某个具体的框架不要为了
移动端
的自动化测试而重新造轮子
移动端
自动化测试应该是开源的Appium
咖啡加剁椒.
·
2024-02-19 16:21
软件测试
appium
架构
自动化测试
软件测试
功能测试
程序人生
职场和发展
Appium-
移动端
自动测试框架,如何入门?
Appium概述(1)什么是Appiumappium是开源的
移动端
自动化测试框架;appium可以测试原生的、混合的、以及
移动端
的web项
咖啡加剁椒.
·
2024-02-19 16:18
软件测试
appium
自动化测试
软件测试
功能测试
程序人生
职场和发展
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
·
2024-02-19 15:48
学习
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
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2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
·
2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
C++学习Day06之继承基本语法
目录一、程序及输出1.1没有继承1.2使用继承二、分析与总结一、程序及输出想象在
移动端
看资讯,顶部、底部、左侧和中间内容,左侧滑动栏有新闻、体育…,点击不同的新闻,中间内容呈现不同主题的文字叙述,在代码里该如何设计
似霰
·
2024-02-19 13:24
C++
c++
学习
开发语言
Android设置全局Background(统一设置背景)
一、问题描述在Android
移动端
开发中,经常需要设置Activity的Background属性。
Austin_1024
·
2024-02-19 13:57
android
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
·
2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
小白学安全--web安全入门(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
在我认为,渗透安全的范围其实要学习的东西很广泛的,间接的相当于你要是一个前端工程师,也要是一个后端工程师(其中就包含主流的php,JAVA,python等),如果学习
移动端
安全,你还要是一个出色的安卓工程师
网络安全大白
·
2024-02-19 12:43
网络安全
黑客
程序员
安全
web安全
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
js使用touchstart touchmove touchend函数实现h5
移动端
上下滑动翻页
~没有更多了~~暂无数据~//虚拟滚动,解决数组大量卡顿问题importVirtualListfrom'vue-virtual-scroll-list'importListItemfrom'./ListItem.vue'import{onCall,onMap}from'@/utils/index'constclientHeight=document.documentElement.clientHe
是草莓味的啊
·
2024-02-19 11:50
javascript
前端
Appium 自动化测试
1.Appium介绍1,appium是开源的
移动端
自动化测试框架;2,appium可以测试原生的、混合的、以及
移动端
的web项目;3,appium可以测试ios,android应用(当然了,还有firefoxos
美团程序员
·
2024-02-19 11:10
软件测试面试
软件测试
技术分享
appium
职场和发展
测试工具
面试
12.2K Star,开箱即用后台管理系统
,完全采用ECMAScript模块(ESM)规范来编写和组织代码,使用了最新的Vue3、Vite、Element-Plus、TypeScript、Pinia、Tailwindcss等主流技术开发,兼容
移动端
·
2024-02-19 10:30
后端前端
马上就要2024年了,Flutter还值得学习吗?
如果是零基础想进入
移动端
开发的话,那么还是建议选择一种原生开发来学习,Flutter只是作为技术储备的扩充。对于我个人来说,需要最小的学习成本,最大限度地扩展我的技术覆盖范围。
datian1234
·
2024-02-19 10:07
flutter
学习
android
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
画板探秘系列:画板中的时光倒流术
无论是在
移动端
还是PC端,都能享受到较好的交互体验和效果展示。并且此项目拥有许多网上流行的画板功能,包括但不限于前进后退、复制删除、上传下载、多画板和多图层等等。
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2024-02-19 10:10
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
uniapp前端手机获取安全区域css值 防止按键不能被点击
引入再编写小程序和
移动端
的时候可能会出现这种情况,页面中的按键刚好才手机中按不到的位置如下这是苹果手机的home按键如果刚好我们的按钮再这个位置,用户是点击不到的我们就需要一个办法,能够自动的让我们的按键移动到安全可点击的区域解决我们可以使用如下的值来获取
zhuyua
·
2024-02-15 10:42
前端
css
安卓APP加载HTML5页面解决方案总结
由于H5页面在
移动端
的兼容性及扩展性方面体现出来的优势,又兼得APP中植入H5页面对应用的灵活性有大大的提升(如活动、游戏的更新等),APP开发不可避免的需要加载一些H5页面,但安卓客户端对网页内容的排版
骋_listen
·
2024-02-15 08:21
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
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2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
跟着pink老师前端入门教程-day24
四、
移动端
WEB开发之响应式布局1、响应式开发1.1响应式开发原理就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。
axiu呀
·
2024-02-15 05:37
HTML5+CSS3
移动端
前端
html5
学习
开发语言
html
css3
css
UI设计必备工具之活学活用
随着
移动端
设备的普及,产品开发速度越来越快,相应的UI设计软件也层出不穷。下面让我们认识一下最经典的UI设计使用工具和最近的软件新秀。
优雅小丹
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2024-02-15 05:28
移动端
基础-vw适配
什么是vw相对单位相对视口的尺寸vw:viewportwidth换算1vw=1/100视口宽度vw不需要向rem一样检查视口宽度若视口宽为375px1vw=3.75pxvw与vmin的区别vmin更照顾横竖屏问题1vw是视口宽度的100%,而vmin是找宽度和高度中最小的那个,这样横屏看着更舒服左图单位为vmin,右图用vw案例bilibili-干杯~~~/*写代码时始终要考虑权重问题!*/@fo
象更
·
2024-02-15 05:22
前端
css
javascript
H5C3提高(1)
H5新增标签语义化标签头部标签导航标签内容标签定义文档某个区域侧边栏标签尾部标签可以多次使用,建议在
移动端
使用视频标签尽量用MP4格式格式:属性值描述autoplayautoplay自动播放(谷歌需要加
象更
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2024-02-15 05:21
前端
javascript
html
css
移动端
基础:flex布局
flex布局原理弹性布局,任何容器都可以指定flex布局当父类设为flex布局之后子类的float、clear、vertical-align属性将失效采用flex布局的元素,称为flex容器所有子元素称为容器成员,简称‘项目’。可以横向排列也可以纵向排列通过给父类添加flex属性,控制子盒子位置和排列方式属性作用flex-direction设置主轴方向justify-content设置主轴上子元素
象更
·
2024-02-15 05:21
css
css3
前端
python爬虫之 网页正文提取方法
网页正文提取通过随机抽取若干有代表性的固网与
移动端
的主流媒体来看,大多数的页面布局均具备一定特征可循,正文在网页中通常以两种方式来展现:1.以标签的开闭区间静态值的方式来描述,2.通过AJAX多次请求的方式懒加载
水w
·
2024-02-15 02:34
#
python爬虫
python
爬虫
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
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2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
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2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
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2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
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