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Unity精品学习专栏⭐️
书籍棱面广告投放的创新设计方法.zip
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:本创新方法将广告技术与传统书籍相结合,采用特殊印刷技术在书籍立体棱面上展示广告。通过材料、涂料的科技应用及光学原理,确保在不同光照下的视觉效果。
罗博深
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2025-03-16 12:41
智慧运维与物联网技术在地铁车辆段的应用项目
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:随着物联网技术的广泛应用,智慧运维系统通过传感器、大数据分析、云计算等技术集成,提升了地铁车辆段的运维效率和安全性。
罗博深
·
2025-03-16 12:11
深入解析LTE-A到5G的系统消息架构与功能演进
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:系统消息是移动通信网络中,UE与网络间信息交换的核心,涵盖了网络状态、服务信息与系统配置。
罗博深
·
2025-03-16 11:35
基于Asp.net的汽车租赁管理系统
专栏推荐:前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码
精品
专栏:Java精选实战项目源码、Python精选实战项目源码、大数据精选实战项目源码系统展示
计算机学姐
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2025-03-16 03:12
Asp精选实战项目源码
asp.net
汽车
后端
mysql
sqlserver
vue.js
c#
现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
一、架构全景与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨
Unity
引擎下的高效UI管理方案。
晴空了无痕
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2025-03-16 00:45
项目框架
游戏
ui
架构
《侯捷 C++ 系列
精品
课学习之旅:知识盛宴与成长感悟》
一、初遇C++:基础与语法的探索课程伊始,侯捷老师以深入浅出的方式,为我们讲解了C++的基础语法。从变量、数据类型到控制结构,每一个知识点都被剖析得细致入微。我印象尤为深刻的是老师对指针的讲解。指针作为C++的核心概念之一,向来以其抽象和复杂而让初学者望而却步。然而,侯老师通过生动形象的比喻和丰富的示例,将指针的原理和应用讲解得通俗易懂。他将指针比作地址,就像现实生活中的门牌号,通过它我们可以准确
一朵忧伤的蔷薇
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2025-03-15 22:34
c++
学习
jvm
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unity
Edition,社区版)是由Do
weixin_44585288
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2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
凯立德C-CAR端口修改器:自定义导航系统通信端口
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:凯立德C-CAR端口修改器是一款旨在帮助用户自定义和调整凯立德导航软件通信端口设置的工具。
朱佳顺
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2025-03-15 16:22
MVVM架构在Android中的DataBinding实现案例
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:本实例展示了如何利用Google官方DataBinding库在Android应用中实现MVVM架构模式。
朱佳顺
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2025-03-15 15:15
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
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2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
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2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
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2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
【建议收藏】DeepSeek学习手册合集
清华北大不断出品DeepSeek
精品
课程,华为pc新品可本地部署DeepSeek。想学好AI,先学好DeepSeek。
2501_91151777
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2025-03-14 16:46
pdf
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
掌握Visual C++ 2019 Build Tools的高效开发方法
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:VisualStudioBuildTools中的VisualC++2019BuildTools是针对C++开发的关键组件,提供了编译和构建项目的轻量级解决方案。
心言星愿
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2025-03-14 15:12
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
文件关键字搜索技术要点与实战
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:在IT行业中,能够通过输入关键字高效定位和管理大量文档是一项重要的技能。此功能通常集成于文件管理软件、搜索引擎或脚本程序中。
体制教科书
·
2025-03-14 09:55
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
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2025-03-14 09:23
Unity
Android高级组件实践:ViewPager详解与案例
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:ViewPager是Android开发中用于页面切换的组件,广泛应用于引导页、图片查看器和Tab布局等。
Bachnroth
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2025-03-14 05:53
智能车辆控制技术:MPC与轨迹规划实战项目
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:本压缩包集合了车辆转向控制与轨迹规划的MATLAB代码,包含模型预测控制(MPC)策略、MPT工具箱应用、车辆动力学模型构建、轨迹规划实现、mp-QP算法应用及MATLAB
柚木i
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2025-03-14 02:11
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
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2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
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2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
Python网络爬虫实战:抓取猫眼TOP100电影信息
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:在Python中,Web爬虫是获取互联网数据的关键技能。本教程将指导如何结合使用requests库和正则表达式来从猫眼电影网站的TOP100榜单中抓取电影信息。
莱财一哥
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2025-03-13 12:29
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
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2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
机器
学习专栏
博文汇总
本篇汇集了Python游乐园中机器
学习专栏
博文,会持续更新,需要的小伙伴可以收藏一下Python机器学习实战:基于不同机器学习算法的鸢尾花数据集分析机器学习常见问题:过拟合及其处理方式结构化数据和非结构化数据的区别是什么如何选择合适的机器学习算法来处理非结构化数据可用于文本分析的机器学习算法都有哪些
python游乐园
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2025-03-13 02:09
机器学习
机器学习
人工智能
合集
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
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2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
Struts2.0 完整开发包:核心组件与实践应用
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:Struts2.0作为基于MVC模式的JavaWeb应用框架,通过一套完整的库文件支持应用程序的搭建和运行。
一人一猫浪迹天涯
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2025-03-12 21:06
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:IOCP是Windows中的高效I/O模型,适用于大量并发I/O操作,通过分离I/O操作与通知机制,实现非阻塞式处理请求,提高服务器性能。
赵阿萌
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2025-03-12 21:06
单片机实现的数字电压表设计
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:本文介绍了使用单片机设计和实现数字电压表的项目,包括信号采集、单片机编程、数据显示、电源管理、误差校正、用户界面和安全措施等关键步骤。
赵阿萌
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2025-03-12 21:06
Struts 2.0核心架构详解与实战应用
本文还有配套的
精品
资源,点击获取简介:Struts2.0是一个广泛使用的JavaWeb框架,基于MVC设计模式,简化了Web应用开发流程。
赵阿萌
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2025-03-12 19:57
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