E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity网络通信
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
·
2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
·
2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
·
2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
·
2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
MMOFPS架构方案
以下是一个详细的MMOFPS架构方案,涵盖了客户端、服务器、数据库和
网络通信
等方面。架构概述客户端:负责渲染、用户输入、动画和本地物理计算。服务器:负责游戏逻辑、状态同步、玩家匹配和数据存储。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-30 20:34
游戏框架
架构
前后端分离项目在内网使用https协议
在SpringBoot中启用HTTPS在现代的
网络通信
中,安全性成为了一个不能忽视的要求。特别是当我们谈论到数据传输时,保护用户信息的安全性是非常重要的。
梦境之冢
·
2025-01-30 16:00
https
网络协议
http
spring
boot
前端
vue
nginx
防火墙iptables五链四表
该计算机流入流出的所有
网络通信
均要经过此防火墙。防火墙对流经它的
网络通信
进行扫描,这样能够过滤掉一些攻击,以免其在目标计算机上被执行。防火墙还可以关闭不使用的端口。
萧瑟ii
·
2025-01-30 15:15
Linux
安全
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
·
2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
Python Socket编程指南:从入门到实战
比如:
网络通信
:可
陈年小趴菜
·
2025-01-30 02:11
python
python
开发语言
socket
游戏
PHY芯片原理
PHY芯片(PhysicalLayerChip)是
网络通信
设备中的一种重要硬件组件,用于处理OSI模型中的物理层功能。
yazhouren
·
2025-01-29 23:21
网络
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
全套面试题已打包2024最全大厂面试题下载引言在进行网络编程时,我们经常会遇到java.net.SocketTimeoutException:Readtimedout异常,这个异常通常在
网络通信
过程中出现
KK_crazy
·
2025-01-29 12:02
java
.net
php
【杂记-浅谈TCP/IP协议模型】
TCP/IP协议是指一个有FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇,是互联网通信的基础,它定义了数据在网络中传输的整个流程,这个模型将
网络通信
的任务分解为若干层次,每一层都
叫我小虎就行了
·
2025-01-29 10:44
网络工程进阶知识
TCP/IP
C#浅谈TCP/IP通信及其底层原理
文章目录前言一、
网络通信
基础二、TCP/IP协议简介三、C#中使用TCP/IP通信四、服务器端和客户端的通信过程五、底层通信原理六、代码演示1.服务端2.客户端总结前言在当前快速演变的信息技术时代,网络编程已成为软件开发和系统维护中不可或缺的一环
只用C和V
·
2025-01-29 09:11
c#
tcp/ip
网络
.NET MAUI 手搓 UDP/TCP 通信
在.NETMAUI中,UDP和TCP是
网络通信
协议,与MAUI框架本身的关系在于.NETMAUI可以利用.NET的网络功能来实现跨平台的
网络通信
。.
云端狂人
·
2025-01-28 21:26
.net
udp
tcp/ip
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
·
2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
Swoole vs Workman
首先我们一起来了解一下swoole:Swoole是面向生产环境的PHP异步
网络通信
引擎使PHP开发人员可
河南云和数据
·
2025-01-28 11:05
互联网
PHP
编码
深入解析TCP/IP协议:
网络通信
的基石
在
网络通信
中,TCP/IP协议栈是无处不在的,无论是个人设备的浏览器请求,还是大型分布式系统的内部通信,都依赖于它的稳定、高效与可靠。
一休哥助手
·
2025-01-28 06:08
网络
tcp/ip
网络协议
网络
TCP/IP协议族
理解常见的网络协议,特别是TCP/IP协议族,对于
网络通信
的深入学习至关重要。TCP/IP协议族是支撑互联网通信的基础,涉及一系列协议来保证数据在网络上的正确传输。
dlz0836
·
2025-01-28 06:38
网络
tcp/ip
网络协议
TCP/IP协议:构建互联网的基石
它由一系列协议组成,共同构建了一个可靠、高效的
网络通信
体系。TCP/IP协议不仅实现了计算机之间的数据传输,还确保了数据的完整性和可靠性,为互联网的各种应用提供了坚实的基础。
亿林数据
·
2025-01-28 06:36
tcp/ip
网络协议
网络
tcp/ip协议和ip协议,tcp/ip协议 ip协议
TCP/IP协议和IP协议在
网络通信
中扮演着重要的角色,它们之间既有联系又有区别。
zzyh123456
·
2025-01-28 02:35
tcp/ip
网络
智能路由器
[
网络通信
原理]——OSI模型与TCP/IP模型
前言在计算机网络领域中,OSI7层模型和TCP/IP模型是两个重要的概念。本文将对这两个模型进行介绍和比较,让大家了解它们的区别和联系。OSI模型与TCP/IP模型前言一、OSI模型1、OSI模型是什么?2、OSI七层模型二、TCP/IP模型三、OSI七层模型与TCP/IP模型的区别总结一、OSI模型1、OSI模型是什么?OSI(OpenSystemInterconnection)参考模型是国际标
牛逼的路上跑了一半
·
2025-01-28 02:29
计算机网络
tcp/ip
网络
网络协议
运维
语言模型
计算机网络——OSI和TCP/IP模型
OSI模型一、OSI模型概述OSI模型是一个理论框架,将
网络通信
分为七层,旨在提供一个通用的、国际化的
网络通信
标准,强调分层解耦和协议独立性。其特点如下:严格分层:每层功能明确。
阿常11
·
2025-01-28 01:26
计算机网络
tcp/ip
网络
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
unity
.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
qdzx2008
·
2025-01-28 00:20
项目管理
.Net
.net
microsoft
mvc
layer
架构设计
application
Unity
-c#-协程
Unity
协程(Coroutine)详解1.协程基础概念1.1什么是协程?协程是
Unity
中一种特殊的程序执行方式,它允许我们将一个长时间的操作分散到多个帧中执行,而不是在一帧内完成所有操作。
BuHuaX
·
2025-01-27 22:05
unity
c#
游戏引擎
开发语言
【UE插件】Sphinx关键词语音识别
v=KBcXNnSdWog&t=622s官方教程:Sphinx:SpeechRecognitionPlugin|UnrealEngineComm
unity
Wikihttps://unrealcomm
unity
.wiki
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2025-01-27 22:04
UE插件
ue5
【计算机网络】公有和私有 IP 地址
ClassA:10.0.0.0至10.255.255.255ClassB:172.16.0.0至172.31.255.255ClassC:192.168.0.0至192.168.255.255特点和用途内部
网络通信
酱学编程
·
2025-01-27 14:11
计算机网络
计算机网络
tcp/ip
智能路由器
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
杨鸭嘴兽在工作
·
2025-01-27 09:41
项目建档
unity
3d
产品经理
虚拟现实
计算机网络 (54)系统安全:防火墙与入侵检测
前言计算机网络系统安全是确保
网络通信
和数据不受未经授权访问、泄露、破坏或篡改的关键。防火墙和入侵检测系统(IDS)是维护网络系统安全的两大核心组件。
IT 青年
·
2025-01-27 08:59
一研为定
计算机网络
【
Unity
实践笔记】使用Json存储和读取数据
最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
LuckySawa
·
2025-01-26 21:16
Unity实践笔记
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
unity
添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
会潜水的小火龙
·
2025-01-26 18:22
unity转微信小游戏
unity
微信
游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
适用于
Unity
游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
·
2025-01-26 17:45
C#
游戏开发面试
c#
游戏引擎
unity
面试
开发语言
Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
unity
Toolkit.MvvmComm
unity
Toolkit.Maui
Mr.L70517
·
2025-01-26 16:34
Maui学习笔记
学习
笔记
ios
c#
sqlite
深入理解与应用:Hyello远程控制台
文章深入解析了Hyello远程控制台的核心原理和实际应用,涵盖了易语言编程、
网络通信
、权限管理、图形用户界面、多线程编程、加密与安全以及异常处理等关键技术点。
大苏牙
·
2025-01-26 13:14
unity
游戏开发毕设_毕设分享:用
Unity
探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
幸行远
·
2025-01-26 11:31
unity游戏开发毕设
Java 中如何使用 SSL 连接 IoTDB
方案SSL(SecureSocketsLayer)是一种安全协议,用于在
网络通信
中提供加密、认证和数据完整性保护。它主要用于在互联网上保护数据传输,确保数据在传输过程中不被窃听或篡改。
铁头乔
·
2025-01-26 09:15
java
ssl
iotdb
数据库
时序数据库
开源
嵌入式轻量级uIP协议栈源码解析与应用
uIP源码具有模块化设计、小型化内存管理、事件驱动等特点,为开发者提供了一个理解TCP/IP协议工作原理和实现资源受限
网络通信
的实践平台。1.uIP协议栈概述uIP,即微型IP协议栈,是一
福建低调
·
2025-01-25 19:19
网络安全从入门到精通(特别篇I):Linux安全事件应急响应之Linux应急响应基础必备技能
1.6.1.1Centos6重启所有网卡1.6.1.2Centos7重启所有网卡1.6.2重启单个eth0网卡1.6.2.1禁用单个eth0网卡1.6.2.2重启/禁用网卡1.6.2.3长期禁用一块网卡1.6.3云上阻断异常
网络通信
HACKNOE
·
2025-01-25 17:04
网络安全应急响应科研室
web安全
linux
安全
网络安全
计算机网络中常用的端口号以及对应的应用程序
在
网络通信
过程中,每个数据包都包含源端口号和目标端口号,以此来确保数据包能准确无误地传输到目标应用程序。接下来,让我们详细了解一些网络中常用的端口号及其对应的应用程序。1.端口号:80应用程序:H
东锋1.3
·
2025-01-25 14:13
计算机网络与通信
网络
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
unity
Edition))二、deepseek配置1、首先得去deepseek平台创建个apikey;生成key位置:DeepSeek
小魏的博客
·
2025-01-25 12:00
机器学习
大语言模型
IDE相关软件
intellij-idea
java
ide
车联网产业中网络安全与数据安全应该怎么做
新的产业出现,必将出现新的安全问题,因此希望对车联网安全所有学习和研究,本文主要是学习关于加强车联网和数据安全工作的通知2021做的一些摘录,希望不断的深入学习车联网相关安全内容车联网介绍车联网是新一代
网络通信
技术与汽车
securitypaper
·
2025-01-25 10:45
白皮书学习
web安全
安全
网络
OSI 网络模型:互联网通信的七层架构
在现代计算机网络中,OSI(开放系统互联)模型是一个重要的概念,它为
网络通信
过程提供了标准化的框架。
山禾女鬼001
·
2025-01-25 07:21
网络
架构
消息队列篇--通信协议篇--
网络通信
模型(OSI7层参考模型,TCP/IP分层模型)
一、OSI参考模型(OpenSystemsInterconnectionModel)OSI参考模型是一个用于描述和标准化
网络通信
功能的七层框架。
weisian151
·
2025-01-25 02:42
消息队列篇
tcp/ip
网络
网络协议
Unity
引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
在
Unity
引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
小宝哥Code
·
2025-01-25 02:09
MMORPG
unity
游戏
游戏引擎
安卓动态设置
Unity
图形API
命令行方式
Unity
图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、OpenGLES
Unity
设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
·
2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity
3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
·
2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他