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Linux
Unity自定义小工具
FastAPI 路径参数完全指南:从基础到高级校验实战 [特殊字符]
您将学习到如何通过类型转换、正则表达式和
自定义
校验器
qcidyu
·
2025-03-05 19:01
文章归档
API安全
RESTful
正则表达式
参数校验
类型转换
类型转换路径参数
FastAPI
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
【HarmonyOS NEXT】
自定义
Tabs使其中间项突出显示
【问题描述】要求中间的tabBar突出到内容处【效果图】【解决思路】使用Stack让中间项有能力突破tabBar区域使用Canvas绘制曲线【核心代码】@Entry@ComponentstructBuilderModifierCase{privatecontext:CanvasRenderingContext2D=newCanvasRenderingContext2D(newRenderingCo
9级浪
·
2025-03-05 17:19
鸿蒙
鸿蒙
harmonyos
【HarmonyOS NEXT】
自定义
Tabs使其中间项突出显示2
【问题描述】要求中间的tabBar突出到内容处【上一版本】【HarmonyOSNEXT】
自定义
Tabs使其中间项突出显示,这个版本是我根据自己的当时的想法实现的,使用了Stack、Canvas实组件,虽然功能实现了
9级浪
·
2025-03-05 17:19
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
vue3+Cesium添加影像地图、
自定义
集合体、标签以及3Dtiles三维模型实践
定义容器: 初始化constviewer=newCesium.Viewer('map',{homeButton:true,sceneModePicker:true,baseLayerPicker:false,//影像切换animation:false,//是否显示动画控件infoBox:false,//是否显示点击要素之后显示的信息selectionIndicator:false,//要素选中框g
编码七号
·
2025-03-05 17:17
3d
[前端笔记——HTML介绍] 3.<head>标签里有什么?
1.标题2.元数据:元素3.在站点增加
自定义
图标4.HTML中应用CSS和JavaScript5.为文档设定主语言元素的内容不会再浏览器中显示,它的作用是保存页面的一些元数据。
弓早早o_O
·
2025-03-05 17:44
前端
#
前端
html
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战开发:
自定义
视图实现Tab效果案例
介绍本示例介绍使用Text、List等组件,添加点击事件onclick,动画,animationTo实现
自定义
Tab效果。
前端_王华QAQ
·
2025-03-05 17:44
鸿蒙
鸿蒙next实战
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
android
【Vue】Vue入门--双向绑定,Vue的组件,Axios异步通信,计算属性,插值,
自定义
事件
目录1.Vue双向绑定2.Vue的组件3.Axios异步通信3.1.什么是Axios3.2.为什么要使用Axios3.3.第一个Axios应用程序4.Vue的生命周期5.计算属性6.插槽7.
自定义
事件8
a碟
·
2025-03-05 16:36
vue
vue
前端
【鸿蒙实战开发】HarmonyOS NEXT 全局
自定义
组件复用实现案例
介绍本示例是全局
自定义
组件复用实现的示例代码,主要讲解如何通过BuilderNode创建全局的
自定义
组件复用池,实现跨页面的组件复用。
「已注销」
·
2025-03-05 16:06
安卓
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙
前端
安卓
HarmonyOS NEXT开发:
自定义
TabBar页签案例
介绍本示例主要介绍了TabBar中间页面如何实现有一圈圆弧外轮廓以及TabBar页签被点击之后会改变图标显示,并有一小段动画效果。效果图预览使用说明:依次点击tabBar页面,除了社区图标之外,其它图标往上移动一小段距离。实现思路场景1:TabBar中间页面实现有一圈圆弧外轮廓将Image组件外层包裹一层容器组件,通过设置borderRadius以及margin的top值实现圆弧外轮廓效果。这里b
「已注销」
·
2025-03-05 16:35
鸿蒙实战
鸿蒙
harmonyos
android
鸿蒙
鸿蒙ArkTs开发,后台触发数据变化后更新页面 UI事件
文章目录1、定义全局事件管理器2、触发事件3、页面监听事件如果你的需求是后台触发状态变化后更新页面UI,而不是通过页面跳转传递数据,可以通过以下方式实现:通过
自定义
事件管理器,后台触发事件后通知页面更新
AaVictory.
·
2025-03-05 16:34
ui
鸿蒙
【python】错误处理、异常捕获、调试和单元测试详解
2.1ZerDevisionError2.2FileNotFoundError2.3IndexError2.4keyError2.5ValueError2.6TypeError3.异常处理方法3.1try-except捕获异常3.2else和finally子句4.抛出异常4.1使用raise主动抛出异常4.2重新抛出异常5.
自定义
异常
echo 慧
·
2025-03-05 16:03
Python学习
python
单元测试
异常
调试
错误
Android-UncaughtExceptionHandler
通过
自定义
UncaughtExceptionHandler,开发者可以实现以下功能:记录崩溃日志。提供友好的用户体验(如显示错误提示)
·
2025-03-05 16:49
androidjava
jQuery学习笔记:属性操作、内容文本值、元素操作、尺寸、位置操作、事件注册与处理、对象拷贝(浅拷贝与深拷贝)、多库共存问题
文章目录jQuery属性操作设置或获取元素固有属性值prop()设置或者获取
自定义
属性值attr()数据缓存data()jQuery内容文本值普通元素内容html()(相当于原生innerHTML)普通元素文本内容
miraculous111
·
2025-03-05 15:56
jquery
学习
笔记
前端
R语言使用table1包绘制(生成)三线表实战:单变量分列构建三线表、使用render参数设置显示的统计量以及换行方式、使用topclass参数
自定义
设置显示网络和居中对齐
R语言使用table1包绘制(生成)三线表实战:单变量分列构建三线表、使用render参数设置显示的统计量以及换行方式、使用topclass参数
自定义
设置显示网络和居中对齐目录R语言使用table1包绘制
statistics.insight
·
2025-03-05 14:49
R语言入门课
r语言
开发语言
数据挖掘
机器学习
在智能AI服务众多的今天,为什么真智AI(True Science AI)是你的最佳选择?
2.便捷的人性化体验直接在对话框输入@,指令快速调用,或
自定义
专属指令,让你的工作和学习更加高效。无需繁琐操作,一键直达所需功能!
真智AI
·
2025-03-05 14:40
人工智能
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
C语言(库函数,
自定义
函数,形参实参,嵌套,调用链式)
#strcpy字符串拷贝C语言strcpy()函数用于对字符串进行复制(拷贝)。语法:char*strcpy(char*strDestination,constchar*strSource);参数说明:strDestination:目的字符串。strSource:源字符串。strcpy()会把strSource指向的字符串复制到strDestination。必须保证strDestination足够
McGrady-175
·
2025-03-05 12:27
C语言入门学习
c语言
开发语言
github
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
windows10和Ubuntu22.04双系统如何同步系统时间
个人建议,Ubuntu整体安装在一个分区就可以,不去单独
自定义
多个分区。两个系统时间机制不同,都会修改BIOS的时间,所以目标是修改Ubuntu的时间机制,改为windows的。
mkid916
·
2025-03-05 12:52
ubuntu
linux
运维
【MAUI】
自定义
横向日期选择控件
文章目录XAMLViewModel效果是今天永远在最右,顺序请自行调整算法XAMLViewModelprivatevoidHorizontalCalendarSelectionDisplay(DateTimedateTime_Selected,boolFlash=false){if(Flash){#region动态构造当周ObservableCollectioncalendarDays=newOb
软泡芙
·
2025-03-05 11:51
#
跨平台_C#
MAUI
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
利用React
自定义
Hooks实现业务逻辑复用实例
首先我们定义需要的states://PostsAndTodos.jsconst[posts,setPosts]=useState([]);const[isPostsLoading,setIsPostsLoading]=useState();const[todos,setTodos]=useState([]);const[isTodosLoading,setIsTodosLoading]=useSt
2401_84152092
·
2025-03-05 10:09
程序员
react.js
javascript
前端
两款简约又炫酷的
小工具
,推荐给大家!!!
Catime(倒计时工具)Catime是一款适用于Windows的简洁倒计时工具,支持番茄时钟功能,具有透明界面和丰富的
自定义
选项。
Mbblovey
·
2025-03-05 09:35
单片机
stm32
嵌入式硬件
深入探索 GDB 的 Python 扩展: python-gdb.py 编写、获取与使用
简介GDB(GNUDebugger)是一款强大的调试工具,而Python扩展为其带来了更灵活的
自定义
功能,允许开发者通过Python代码扩展GDB的行为。
tekin
·
2025-03-05 09:04
Python
高阶工坊
python
开发语言
python-gdb.py
WPF
自定义
控件(教程含源码)- 实现可以平滑滚动的Panel 控件
控件需求WPF控件提供了ScrollViewer来实现滚动视图。ScrollViewer的PageDown、PageUp、PageLeft、PageRight方法可以滚动一个视图大小的尺寸,但是ScrollViewer滚动时比较僵硬,没有动画效果。控件设计方案平滑滚动控件命名为RWrapPanel,继承WrapPanel类和IScrollInfo接口。将WrapPanel放入ScrollViewe
lhyriver
·
2025-03-05 07:51
WPF自定义控件
wpf
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
python入门教学(一):安装python环境
安装打开下载好的安装包,我这里选的是python3.12.1版本打开后大概是如上界面,记住勾选第二个选项,可以省去一个麻烦,若是忘记勾选,最后我会给出解决方法点击Customizeinstallation
自定义
安装选项
无尘550
·
2025-03-05 07:49
python
开发语言
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
ReactNative组件详解
今天的这篇文章不不分析过多的知识点,主要介绍如下内容:如何进行
自定义
组件如何使用
自定义
组件组件的生命周期
自定义
组件ReactNative中我们实现的UI都是有组件组成的,但是有时候为了实现我们想要的效果
Code4Android
·
2025-03-05 04:58
编程语言
android
ios
react-native
LangChain链与记忆处理[10]:四种基础内置链、四种文档处理链,以及链的
自定义
和五种运行方式,让你的大模型更加智能
LangChain链与记忆处理[10]:四种基础内置链、四种文档处理链,以及链的
自定义
和五种运行方式,让你的大模型更加智能参考文章可以使用国产LLM进行下述项目复现:初识langchain[1]:Langchain
汀、人工智能
·
2025-03-05 03:15
AI
Agent
langchain
LangGraph
人工智能
大模型
智能问答
chain
Agent
Wireshark LUA脚本分析
自定义
帧格式
WiresharkLUA脚本分析
自定义
帧格式1.帧格式该帧格式由课设要求引出,本次课设要求在eth0网络接口与Linux内核TCP/IP间串接一个虚拟网络接口vni0,如下图所示:此报文格式修改为下图所示
sh1t灬
·
2025-03-05 01:25
lua
wireshark
开发语言
Windows 上彻底卸载 Node.js
二、卸载流程2.1控制面板卸载打开控制面报点击程序->卸载程序找到nodejs选择更加提示完成卸载2.2删除残留的文件这里我按照默认按照路径操作,如果你自己安装的时候
自定义
了,根据自己情况来删除Node.js
m0_74823524
·
2025-03-05 00:19
面试
学习路线
阿里巴巴
windows
node.js
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
Ubuntu20.04 ROS架构下工程建立,库文件(
自定义
消息类型,库文件 )+ 功能包(自建类型调用)。
例如,团队中有人来写库文件,
自定义
消息,而你在写一个调用他们的bag,需要把这些内容组合起来,形成一个工程文件。这里遇到的问题是CMakeLists如何写,以及各类文件如何安排结构。
筱夯66
·
2025-03-04 22:05
linux
ubuntu
c++
vscode
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
Arcgis地图实战三:
自定义
导航功能的实现
计算两点之间的距离letdis=this.utilsTools.returnDisByCoorTrans(qdXYData,zdXYData,"4549")当距离小于我们在配置文件中预设置的值时调用我们
自定义
开发的导航
博主逸尘
·
2025-03-04 20:20
arcgis
arcgis
导航
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的
自定义
文件(.asset),然后配置
自定义
文件(.asset)。
夏炎黄
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2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
使用 RTSP 分发一路摄像头视频流到
自定义
IP 地址
命令行推流使用VLC的命令行功能,将摄像头的输入流转发到
自定义
的多个IP地址。
码农的日常搅屎棍
·
2025-03-04 19:42
YOLO
python
ffmpeg
opencv
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
鸿蒙(HarmonyOS)
自定义
弹窗组件
装饰的组件实现UI渲染事件层:通过ArkTS事件总线传递操作指令2.渲染机制采用独立渲染树分离技术,弹窗层级通过zIndex自动提升至10000,确保全局置顶显示二、完整开发流程(带参数传递)1.带参数的
自定义
弹窗
一只小风华~
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2025-03-04 18:35
harmonyos
华为
笔记
鸿蒙5.0【OpenHarmony】组件复用示例
概述在开发应用时,有些场景下的
自定义
组件具有相同的组件布局结构,仅有状态变量等承载数据的差异。
鸿蒙系统小能手Mr.Li
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2025-03-04 18:04
鸿蒙开发
harmonyos
spring
前端
鸿蒙系统
鸿蒙
OpenHarmony
组件
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