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Unity自定义小工具
开源项目低代码表单FormCreate中教你如何扩展业务组件
无论是简单的UI组件,还是复杂的
自定义
逻辑,都可以通过以下方式轻松集成到表单中。
小圆效率手册
·
2024-09-07 11:41
低代码
spring boot项目中配置文件配置mapper*.xml文件路径无效的问题排查记录
常见的原因在此就不描述了,导致此次
自定义
mapper无法被绑定的原因在于:项目中定义了sqlSessionFactoryBean,但这个Bean里只对dataSource设置了,并未设置MapperLocations
Rookie。
·
2024-09-07 11:39
spring
boot
xml
java
[ROS
自定义
消息问题]ImportError: cannot import name ‘GQCNNGrasp‘ from ‘gqcnn_ros.msg‘ (unknown location)
在使用ROS运行Python代码时,经常会遇到无法引用
自定义
消息文件的情况。这其实是一个比较常见的问题,通常是由于ROS找不到消息文件所在的路径导致的。
小刘同学321
·
2024-09-07 11:38
python
ROS
msg
linux自动化运维之ansible实战
ansible基础介绍优点-相比于saltatack和puppet,没有客户端,更轻量级-只是一个工具,可以很容易实现分布式拓展-更强的远程执行命令特点-模块化-支持
自定义
模块,可以用任何语言编写模块-
浓黑的daidai
·
2024-09-07 11:05
运维
自动化
ansible
Python基础
字符串print("双引号")print("'")print('单引号')print('"')print('转义符\t\n\\\r\'\"')print("输入了:",input("请输入:"))#切片,
自定义
分隔符
flash20230513
·
2024-09-07 10:32
python
springboot日常开发参数校验注解
springboot日常开发参数校验注解1.常用的参数校验注解2.使用示例3.在Controller中使用4.全局异常处理5.
自定义
校验注解边走、边悟迟早会好在SpringBoot的日常开发中,常常使用参数校验注解来保证传入的数据符合业务逻辑或预期格式
听忆.
·
2024-09-07 09:26
日常开发
mysql
java
数据库
el-tabs el-tabs 插槽
自定义
el-tab-pane的el-tabs__nav-scroll是ElementPlus中el-tabs组件的内部结构,如果你想在el-tabs导航部分(el-tabs__nav-scroll)中添加
自定义
元素
昕er
·
2024-09-07 09:55
vue.js
elementui
javascript
AWS EC2 实例名称DNS服务器
简单地设置一下,您的EC2实例就可以通过
自定义
的域名进行访问,如.aws.bugsnag.com或者.role.aws.bugsnag.com。
缪昱锨Hunter
·
2024-09-07 08:20
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
`计算机知识` 租云服务器, Docker
DockerDocker命令配置统一镜像docker容器配置云服务器云平台的作用存放docket容器,让运算操作运行在云端获得一个公网IP,让别人可以访问云服务器的分类1,毛坯,即这个服务器是NULL的,然后我们
自定义
的去配置
supimo
·
2024-09-07 07:12
计算机知识
服务器
运维
docker
Vue 子组件向父组件传值
1、使用
自定义
事件($emit)这是Vue中最常用的子组件向父组件传递数据的方式。子组件通过触发一个
自定义
事件,并附加数据作为参数,父组件则监听这个事件并处理传递过来的数据。
u010373106
·
2024-09-07 07:10
Vue
vue.js
javascript
前端
Qt/C++ 个人开源项目#串口助手(源码与发布链接)
二、主要功能波特率:支持常见波特率(如9600、115200等),并支持
自定义
。数据位:提供从5到8位的选择。校验位:支持无校验、奇校验、偶校验等。停止位:提供1位或2位选择。
极客晨风
·
2024-09-07 07:35
qt
C++
qt
c++
开源
Result 和
自定义
异常 在前后端交互中的作用
Result和
自定义
异常在前后端交互中扮演着重要的角色。它们可以帮助我们规范化接口返回值,提高错误处理的可读性和可维护性。
Tdm_888
·
2024-09-07 06:33
Java
JavaWeb
Spring
java
前端
vue
spring
boot
spring
servlet
JAVA——异常的处理
Objects非空判断3.声明异常throws4.捕获异常try…catch5.finally代码块6.异常注意事项(1)多个异常分别处理(2)多个异常一次捕获,多次处理(3)多个异常一次捕获一次处理三、
自定义
异常
章鱼丸子吖
·
2024-09-07 06:58
java
开发语言
电脑物理地址怎么修改方法
电脑物理地址怎么修改方法非常容易,需要用到一个
小工具
首先需要下载一个修改软件《物理网卡mac修改器》,工具下载地址:https://download.csdn.net/download/baiseled
baiseled
·
2024-09-07 04:15
主板
网卡
mac地址
电脑
网络
el-radio-group样式
自定义
效果图[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tirq7Q04-1687314122585)(/images/essay/essay-0.1.png)].ai-tab-change{//中部按钮样式.el-radio-button__inner{//width:82px;//height:36px;border-radius:10px10px10px10px;
懒人w
·
2024-09-07 00:23
工作记录
随笔
笔记
前端
elementui
05黑马QT笔记之
自定义
槽函数
05黑马QT笔记之
自定义
槽函数1
自定义
槽函数其实不难,没什么好说的,注意以下几点便可。
自定义
参函数注意事项(Qt5):*1)
自定义
槽函数可以是类成员函数(用得最多)、全局普通函数、静态函数。
Mango酱
·
2024-09-07 00:23
黑马Qt笔记
qt
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Mysql查询带树状结构的信息
我们可以
自定义
函数。我们将上面
不学无数的程序员
·
2024-09-06 21:56
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
无标题文章
Haorooms首页文章存档关于我前端导航前端资料库
小工具
合作转载自:http://www.haorooms.com/post/input_file_leixing1.ajax上传文件HTML5的input
天字一等
·
2024-09-06 21:34
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
一键教会OpenHarmony-4.1-Release的small系统的rootfs制作过程
itopen组织1、提供OpenHarmony优雅实用的
小工具
2、手把手适配riscv+qemu+linux的三方库移植3、未来计划riscv+qemu+ohos的三方库移植+小程序开发4、一切拥抱开源
wenfei11471
·
2024-09-06 19:54
学习python的第三天
函数的调用defprintme(str):print(str)printme("我要调用用户
自定义
函数!")
weixin_55475210
·
2024-09-06 19:23
python
学习
开发语言
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
【Spring Cloud】Gateway 服务网关核心架构的执行流程和断言
文章目录基本概念执行流程断言内置路由断言工厂
自定义
路由断言工厂总结基本概念路由(Route)是gateway中最基本的组件之一,表示一个具体的路由信息载体。
阿Q说代码
·
2024-09-06 17:11
微服务专栏
spring
cloud
gateway
架构
网关
路由
断言
SpringBoot
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
泛型+
自定义
属性 实现 DataTable转换成实体类
c#+泛型+
自定义
属性实现DataTable转换成实体类usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text
是刘彦宏吖
·
2024-09-06 17:04
C#
中级知识汇总
c#
淘宝返利app哪家强??哪个app淘宝返利多
这些神秘的
小工具
能让你在购物的同时,还能获得一定的返利,让你在享受购物的乐趣的同时,也能省下一些钱。想知道哪个app最能帮你省钱吗?那就继续往下看吧!
高省_飞智666600
·
2024-09-06 16:49
聊聊
自定义
SPI如何使用
自定义
标签注入到spring容器中
前言之前我们聊过
自定义
的SPI如何与spring进行整合,今天我们就来聊下如何通过
自定义
标签将spi对象注入到spring容器中实现套路1、
自定义
xsd示例:ps:如果对xsd不熟悉的朋友,可以参考如下链接
linyb极客之路
·
2024-09-06 16:40
HarmonyOS Next 使用绘制组件实现
自定义
进度动画
加载完成后初始显示进度为0%,颜色为红色,且有充电、放电两个按钮。点击充电按钮,进度会持续增长,直到100%时绿色填充满整个圆形,当到达20%以上和80%以上时,颜色动态变化。点击耗电按钮,进度会持续下降,直到0%恢复1中的初始效果,当到达20%以下和80%以下时,颜色动态变化。实现思路使用Circle组件绘制外层的圆环。源码参考PaintComponent.ets。//外框圆环Circle({w
2401_84181731
·
2024-09-06 15:20
2024年程序员学习
harmonyos
信息可视化
人工智能
鸿蒙南向开发之OpenHarmony
自定义
组件
一、创建
自定义
组件在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为
自定义
组件。
OH五星上将
·
2024-09-06 15:50
鸿蒙
移动开发
OpenHarmony
openharmony
嵌入式硬件
鸿蒙开发
分布式
组件化
移动开发
ArkUI
python5行代码生成特色二维码
参数作用words二维码的内容或者链接picture
自定义
二维码背景图,支持.jpg,.png,.bmp,.gif格式,默认为黑白色co
Cache_wood
·
2024-09-06 13:47
Spring使用ThreadPoolTaskExecutor
自定义
线程池及实现异步调用
Spring使用ThreadPoolTaskExecutor
自定义
线程池及实现异步调用多线程一直是工作或面试过程中的高频知识点,今天给大家分享一下使用ThreadPoolTaskExecutor来
自定义
线程池和实现异步调用多线程
精神阿祝
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2024-09-06 10:19
多线程
java
线程池
spring
boot
hive学习笔记之五:分桶
所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;《hive学习笔记》系列导航基本数据类型复杂数据类型内部表和外部表分区表分桶HiveQL基础内置函数Sqoop基础UDF用户
自定义
聚合函数
程序员欣宸
·
2024-09-06 09:24
滚雪球学MyBatis-Plus(13):测试与部署
前言在上期内容中,我们深入探讨了MyBatisPlus的高级功能,包括
自定义
SQL注解、批量操作以及数据加密与解密。这些功能极大地提高了开发效率,并增强了数据操作的灵活性和安全性。
bug菌¹
·
2024-09-06 05:15
零基础入门教学
mybatis-plus
测试
部署
python办公自动化:使用`Python-PPTX`创建和操作表格
使用Python-PPTX库,您可以在幻灯片中创建和
自定义
表格,包括设置表格的大小、格式和内容。本节将介绍如何使用Python-PPTX库创建表格并进行各种操作。
昱晏
·
2024-09-06 04:14
#
OA
python
开发语言
python-pptx
powerpoint
前端组件库
自定义
主题切换探索-01-方案借鉴与思路参考
探索原因背景首先自然是项目有需求,这是必须去做的原因其次,是我们项目没有直接使用市面上现成的基于element-ui或者ant-design的第三方UI框架,比如avue,而是有着自己的UI组件库第三,我们的组件库基于ant-design-vue,而ant-design-vue并没有很好的支持主题动态切换(主题总体模式仅支持深色和浅色,其他颜色只支持主色切换,不支持其他颜色和属性动态定制)第四,我
东扯葫芦西扯瓜
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2024-09-06 03:09
词云图大师 - 您的终极词云图(文字云)制作工具!
支持海量模版库、
自定义
模板、文本快速提取、精准关键字调整、图片一键分享及数据轻松导入/导出等特性,快来下载使用吧!
emperinter
·
2024-09-06 03:07
APP
Blog
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pro
贴图
选择性粘贴
选择性粘贴的基本用法一共有六个:选中数据->右键->点击粘贴选项---六个选项从左到右分别是1.粘贴2.粘贴值3.粘贴公式4.转置,5.格式6.粘贴链接打开选择性粘贴的快捷键是Ctrl+Alt+V如何将粘贴值添加到“
自定义
快速访问工具栏
奔跑吧太盼
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2024-09-06 03:24
python 绘制词云图(
自定义
png形状、指定字体、颜色)最全!!!
前言本文为分总结构,有特定需求的可以查阅前部分分结构的对应板块,最后的总结不懂的可以在分板块查阅解释。分板块分别有引用的库、阅读文本、分词并设置停用词、设置png掩膜、字体设置、生成词云图,感谢您点开这篇分享,祝顺利。目录前言一、引用的库二、阅读文本(让python阅读)三、分词并设置停用词四、设置png掩膜五、字体设置六、生成词云图总结生成示例一、引用的库fromwordcloudimportW
早八起得来
·
2024-09-06 03:34
python
python
开发语言
中文分词
基于PYQT5的表格控件类QTableWidget的扩展子类QTableWidgetEx(可实现各种单元格为各种控件类型,图象,动画,按纽组合框,复选框等)
刚完成了一个基于PYQT5的表格控件类QTableWidget的扩展子类QTableWidgetEx,扩展类可以实现
自定义
表格头类型,表格中的单元格可以是标签、复选框、按纽、组合框、有掩码的编辑框、多行文本编辑等任意窗体类控件
mr_LuoWei2009
·
2024-09-06 02:28
PYTHON+PYQT学习心得
qt
开发语言
python
uni-app基础框架搭建(vue3+ts+vite)
1.基础准备uni-app官网uni-app,uniCloud,serverless,环境安装,创建uni-app,
自定义
模板,国内特殊情况,更新依赖到指定版本,运行、发布uni-app,运行并发布快应用
LB_bei
·
2024-09-06 01:24
前端
uni-app
Python random模块使用详细指南
本文将详细介绍如何安装和使用random模块生成不同类型的随机数据,包括整数、浮点数、字符串、列表以及
自定义
复杂数据结构。
霍格沃兹测试开发学社
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2024-09-06 01:53
Python语法基础
python
单元测试
功能测试
C++开发基础——类对象与构造析构
一、基础概念类:用户
自定义
的数据类型。对象:类类型的变量,类的实例。类的成员:成员变量和成员函数。成员变量:类中定义的变量。成员函数:类中定义的函数。
程序员与背包客_CoderZ
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2024-09-06 01:52
C/C++开发基础
c++
开发语言
c语言
linux
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
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