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Unity自定义拓展
如何在Java EE中使用标签库?
在JavaEE(现在称为JakartaEE)中使用标签库(TagLibrary),主要是通过JSP标准标签库(JSTL)或
自定义
标签库来实现的。
xuTao667
·
2025-02-12 13:54
servlet
servlet
jsp
深入理解 Spring Filter_构建强大的请求处理机制
它允许你在请求到达目标资源之前或响应返回客户端之前执行
自定义
逻辑。1.2SpringFilter的作用与优势请求预处理:在请求到达目标资源之前进行预处理,如身份验证、日志记录等。
随风九天
·
2025-02-12 11:15
spring
java
spring
java
Filter
【Vue.js 中父子组件通信的最佳实践】
关键词Vue.js、组件通信、Props、
自定义
事件、v-model、sync修饰符、作用域插槽、Provide/Inject、EventBus、Vu
程序员远仔
·
2025-02-12 11:14
前端
vue.js
javascript
前端框架
前端
html5
css
MATLAB - 遗传算法(GA)求解旅行商问题(TSP)
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、旅行商问题(TSP)二、MATLAB步骤1.引入库2.为
自定义
数据类型定制遗传算法3.旅行商问题所需函数4.设置遗传算法选项前言这个例子展示了如何使用遗传算法来最小化使用
自定义
数据类型的函数
kuan_li_lyg
·
2025-02-12 11:44
MATLAB
机器人与控制系统应用
matlab
算法
人工智能
遗传算法
GA
旅行商问题
前端-导出png,jpg,pptx,svg
两款比较主流的截图工具特性dom-to-imagehtml2canvas体积几KB几十KB速度非常快较慢浏览器兼容性与所有现代浏览器兼容与部分浏览器兼容性较差跨域截图不支持支持
自定义
截图区域不支持支持CSS
zhenryx
·
2025-02-12 09:30
前端
javascript
开发语言
uview步进器点击加减如何避免同时触发失焦方法
背景:在
自定义
了uview的加减图标之后,发现用户点击加减法会同时触发了失焦事件,避免用户点击加减如何避免同时触发失焦方法,可以做以下尝试在使用uView的步进器(Stepper)组件时,如果希望点击加减按钮时避免同时失去焦点
peachSoda7
·
2025-02-12 07:13
前端
javascript
vue.js
小程序
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
uniapp小程序禁止遮罩弹窗下的页面滚动的完美解决办法
问题最近用uniapp开发一款APP,页面是可以滚动的长列表,
自定义
组件弹窗遮罩出来后,滑动屏幕底部还在滚动,研究了网上的解决办法:在最外层的view中加入@touchmove.stop.prevent
星沉大海@T
·
2025-02-12 05:29
uni-app
Vue
小程序
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
jenkins 备份配置信息
我的测试环境如下:windows7jenkins2.32.3____升级到___2.46.3(长期支持版本)多种备份方式1.拷贝文件备份jenkins_home一般是在jenkins的安装目录,或者是
自定义
的目录
weixin_34261739
·
2025-02-12 04:53
运维
git
【C语言】彩票系统
项目要求三.项目分析1.生成彩票号码嵌套的减少可使得我们的代码更加优雅2.检查是否中奖三.代码展示四.尾声一.前言彩票系统是一个非常广泛的主题,这篇文章将使用C语言实现简易的彩票系统,在此基础上可进行大量的
拓展
surtr1
·
2025-02-12 04:53
c语言
算法
开发语言
笔记
自定义
MyBatis拦截器,SQL日志存储成本直降30%
背景MyBatisPlus通过配置文件中设置log-impl属性来指定日志实现,以打印SQL语句。mybatis-plus:configuration:log-impl:org.apache.ibatis.logging.stdout.StdOutImpllogging:level:org.ylzl.eden.demo.mapper:DEBUG打印出来的SQL内容如下。==>Preparing:S
梦想歌
·
2025-02-12 04:23
组件开发
mybatis
sql
数据库
2024年Java篇:蚂蚁金服、拼多多、字节跳动的面试总结(干货)
(说了异常处理时业务异常捕获的问题,
自定义
了一个
2401_89740557
·
2025-02-12 03:48
java
面试
开发语言
前端主题色的切换
我的解决方案是:在根标签html上绑定
自定义
属性data-v-css,根据他的值去切换主题的样式//
自定义
标签data-v-css设定white为白色主题,black为暗黑主题全局引入css文件,也就是区分主题的
徐横溢
·
2025-02-12 02:42
前端
css
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
【React】React Hook Form 使用详解
`useForm`:表单的核心Hook示例代码2.核心方法与属性详解三、表单验证1.内置验证规则示例代码:内置验证2.
自定义
验证示例代码:
自定义
验证四、处理多步表单示例代码:多步表单五、与第三方组件集成示例代码
Peter-Lu
·
2025-02-12 01:31
#
react
react.js
前端
javascript
typescript
ecmascript
Ansible入门
PaaSPlatformasaService平台即服务SaaSSoftwareasaService软件即服务1、特性模块化:调用特定的模块,完成特定的功能有Paramoki、PyYAML、Jinja2(模块语言)三个关键模块支持
自定义
模块基于
林晞
·
2025-02-12 01:01
ansible
linux
运维
React四官方文档总结一UI与交互
React允许你将标签、CSS和JavaScript组合成
自定义
“组件”,即应用程序中可复用的UI元素。
酒茶白开水
·
2025-02-12 01:30
web前端
react.js
ui
交互
JSX
useState
props
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
vue实现
自定义
校验值是否有效
新建mixin/valid.jsexportdefault{data(){return{//invalidValues:newSet(["undefined","null","NaN","",null,undefined])invalidValues:["undefined","null","NaN","",null,undefined,NaN]};},methods:{isValidValue(
毛三仙
·
2025-02-11 23:14
mixin
后台管理系统
vue项目中常用操作
vue.js
javascript
前端
太戈编程 [寒]C201-L2
输入第一行为正整数n,nusing namespace std;struct info{//
自定义
类型infoint cnt;//出现总次数int pos;//首次出现位置};/*map d; key
梦兮(太戈编程)
·
2025-02-11 23:43
算法
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
Python3命令行交互不能使用方向键
个人博客地址:Python3命令行交互不能使用方向键|一张假钞的真实世界
自定义
安装Python3后在命令行使用方向键时出现以下问题:$python3Python3.7.4(default,Dec112019,17
一张假钞
·
2025-02-11 23:12
linux
python
编程语言
C# 比较两个List集合内容是否相同
在C#中,要比较两个List集合的内容是否相同,可以通过以下几种方法:一、非
自定义
类的元素比较1.使用SequenceEqual方法(顺序和内容都相等)顺序和内容都相等:使用SequenceEqual。
xiaowu080
·
2025-02-11 22:40
c#
list
windows
网站安全(预防XSS攻击和SQL入注的封装函数)
这里主要介绍的是使用HTMLPurifier
拓展
库完成的过滤,HTMLPurifier下载地址http://htmlpurifier.org///防止xss攻击的特殊方法(过滤字符串)functionfanXSS
猿粪已尽
·
2025-02-11 21:28
安全
笔记
后端
安全
Git仓库托管基本使用03——远程仓库
其他
自定义
别名(如upstr
小土嘿嘿
·
2025-02-11 20:54
git
【YashanDB知识库】MySQL field 函数的改写方法
templateId=171...概述MySQLfield函数常用于
自定义
排序,改写到YashanDB一般用decode或者case进行改写。
·
2025-02-11 20:37
数据库
网络安全开源组件
一、FW(防火墙)1.1pfSensepfSense项目是一个免费的网络防火墙发行版,基于FreeBSD操作系统,带有
自定义
内核,并包括第三方免费软件包以获得额外的功能。
黑客Ela
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2025-02-11 20:49
web安全
开源
安全
MongoDB 安装
若选择“Custom”可
自定义
安装路径。3.配置安装选项一般默认“RunserviceasNetworkServiceuser”。可以取消勾选左下角的图形化工具“I
yqcoder
·
2025-02-11 19:46
mongodb
数据库
Python 深度学习项目目录规范
ProjectNameconfigs/settings工程项目配置文件夹config.pydocs工程项目相关文档说明文件夹data工程数据或数据获取代码文件夹demos/examples工程demo或example文件夹layers
自定义
的层
灰灰灰灰灰发
·
2025-02-11 19:15
python
前端代码整洁度提升专家Prompt指令的最佳实践
前端代码整洁度提升专家Prompt提示词可作为
自定义
提示词使用,可对提供的代码进行优化。本次提示词偏向前端开发的使用,如有需要可适当修改关键词和示例。
roamingcode
·
2025-02-11 19:42
AI
前端
prompt
前端开发架构师Prompt指令的最佳实践
推荐使用Cursor中作为
自定义
指令使用Cline插件中作为
自定义
指令使用在力所能及的范围内使用最好的模型,可以获得更好的结果Prompt提示词-Role:前端开发架构师-Background:用户需要设计一个基于
roamingcode
·
2025-02-11 18:36
AI
prompt
AI编程
react.js
javascript
前端
【童年经典小游戏】使用Python实现经典贪吃蛇游戏
文章目录使用Python实现经典贪吃蛇游戏简介实现思路与准备游戏框架与库选择游戏基本逻辑代码实现完整代码代码关键点解析初始化与游戏窗口贪吃蛇的表示与移动食物的生成碰撞检测与游戏结束运行代码中文不显示问题解决
拓展
与优化建议总结使用
小馒头学python
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2025-02-11 17:27
Python基础
python
游戏
pygame
【项目实战】接入极光推送SDK,实现从Java服务端后台推送
自定义
消息到Android车机端
一、需求描述项目中需要接入极光推送SDK,实现从Java服务端推送消息到Android车机端,以下实现的功能主要是安卓端的,IOS端的虽然代码也兼容了,但是不在本次讨论范围内。以下是具体的实现过程。二、极光推送介绍极光推送是一款提供高效、安全、可靠的移动推送服务的云端平台,帮助用户快速实现安全的移动消息推送,它能够支持Android、iOS和Web等多个平台,为客户端App提供推送服务。它可以帮助
本本本添哥
·
2025-02-11 16:26
001
-
基础开发能力
android
java
开发语言
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
vue3+vite项目,elementPlus
自定义
主题
vue3+vite配置elementPlus主题需要安装一下两个插件:unplugin-vue-componentsunplugin-auto-import开始配置:第一步、安装插件pnpminstall-Dunplugin-vue-componentsunplugin-auto-import//我这里使用pnpm安装,当然大家如果没有配置安装pnpm可以使用npm/cnpm第二步、配置插件(在v
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2025-02-11 16:54
【前端框架与库】「React 全面解析」:从 JSX 语法到高阶组件,深度剖析前端开发中的核心概念与最佳实践
SSR的基本流程:客户端水合:6.ReactHooks
自定义
Hook:7.数据更新机制8.组件设计模式高阶组件(HOC)9.组件性能优化10.高阶组件(HOC)高阶组件的用途:HOC
呀啊~~
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2025-02-11 16:50
【前端框架与库】
前端框架
javascript
react.js
前端
学习
vue+echarts实现力导向图节点(
自定义
样式)
效果预览橘黄色节点为主节点自定样式,其余都是子节点实现步骤:附主要逻辑代码组装节点数据importuserselffrom'../../../../static/img/user-self.png'importuserotherfrom'../../../../static/img/user-other.png'varnodes=Object.values(this.nodesMap).map(f
在下陈平安
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2025-02-11 16:19
前端
vue
vue.js
【SpringBoot实现全局API限频】 最佳实践
方案设计思路核心目标:基于客户端标识(IP/用户ID/Token)实现全局请求频率控制技术选型:Redis:分布式计数器(原子性操作)拦截器/过滤器:统一处理请求
自定义
注解:灵活配置不同接口的限频策略算法选择
星星点点洲
·
2025-02-11 15:46
Java
spring
boot
后端
java
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:优化复杂UI页面的性能——
自定义
组件冻结(freezeWhenInactive属性)
文章目录一、
自定义
组件冻结1、freezeWhenInactive二、当前支持的场景1、页面路由2、TabContent3、Navigation4、组件复用三、限制条件一、
自定义
组件冻结
自定义
组件冻结功能专为优化复杂
邹荣乐
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2025-02-11 15:14
HarmonyOS
自定义组件冻结
复杂UI页面
优化页面性能
页面路由
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HarmonyOS
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rpc和http的区别?
一、区别:1、传输协议RPC,可以基于TCP协议,也可以基于HTTP协议HTTP,基于HTTP协议2、传输效率RPC,使⽤用⾃
自定义
的TCP协议,可以让请求报⽂文体积更更⼩小,或者使⽤用HTTP2协议,
猩猿亿码
·
2025-02-11 15:14
java
arcgis api 4
BaseDynamicLayer继承自layer类动态地图图层,无法在浏览器中缓存;不支持3D中的
自定义
动态图层BuildingSceneLayer继承自layer类,用于SceneView中可视化具有详细内部的建筑物
「已注销」
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2025-02-11 14:42
Web前端
经验分享
前端
前端框架
RPC与HTTP调用模式的架构差异
RPC(RemoteProcedureCall,远程过程调用)和HTTP调用是两种常见的通信模式,它们在架构上有以下一些主要差异:协议层面RPC:通常使用
自定义
的二进制协议,对数据进行高效的序列化和反序列化
MavenTalk
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2025-02-11 14:09
后端开发
Python
spring
boot
RPC
gRPC
Redis
API网关
Django
Flask
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
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2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
Python基础知识10
接下来,让我们深入探讨Python对象内存模型的核心要点、具体示例以及
拓展
方向。1.对象的基本属性Python对象具备三个至关重要的核心属性:标识(Identity):这是用
ylfhpy
·
2025-02-11 12:29
Python基础
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