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Unity自定义拓展
不要再走弯路了2025最全的黑客入门学习路线在这
也就是说很多的理论知识其实是可以在实践中去验证
拓展
的,这样学习比起你啃原理、啃书本要好理解很多。所以想要学习网络安全选对正确的学习方法很重要,这可以帮你少走很多弯路。
渗透代老师
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2025-03-25 13:47
学习
网络安全
安全
网络
web安全
在GpuGeek上创建实例如何
自定义
环境?
Step1:创建实例如果平台的镜像中没有您需要的Python、Cuda、框架版本,则可以选择Miniconda,然后按照自己需求进行环境安装。Step2:安装Python登录实例终端,根据需要的Python版本创建虚拟环境:condacreate-ngpugeekpython==3.8.10condaactivategpugeekpython3--versionPython3.8.10Step3:
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2025-03-25 13:48
gpu云平台人工智能
在我的电脑上构建ollama+deepseek-r1-7b运行环境;
这里写
自定义
目录标题一、环境准备(20分钟)1.1系统要求1.2基础依赖安装二、Ollama安装配置Windows(PowerShell管理员模式)三、DeepSeek模型部署3.1下载模型文件3.2创建
可克
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2025-03-25 11:00
AI人工智能
人工智能
unity
引擎框架
模仿
Unity
引擎框架来实现自己的游戏开发框架是一个庞大且复杂的任务,因为
Unity
是一个成熟的、功能丰富的跨平台游戏开发环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
unity
引擎架构设计分析
Unity
引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:59
Unity游戏性能优化
unity
游戏引擎
在 Jenkins Pipeline 中利用 Groovy 的闭包特性创建
自定义
语法糖
在JenkinsPipeline中利用Groovy的闭包特性创建
自定义
语法糖,可以让流水线代码更简洁易读。
demonlg0112
·
2025-03-25 10:26
DevOps技术分享
jenkins
运维
devops
运维开发
java
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
开发环境搭建
Unity
开发环境搭建在开始学习
Unity
引擎开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。本节将详细介绍如何安装
Unity
编辑器、配置开发环境以及创建第一个
Unity
项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:26
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
elasticsearch
性能优化
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
编辑器基本操作
Unity
编辑器基本操作1.
Unity
编辑器界面概述
Unity
编辑器是开发
Unity
游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:56
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3d
vr
lucene
Unity
引擎架构介绍及代码示例
Unity
是一款跨平台的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多游戏开发者的首选。本文将详细介绍
Unity
引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
随笔(1)
vue3getCurrentInstanceimport{getCurrentInstance}from'vue'const{proxy}=getCurrentInstance()proxy.mittBus.emit('message',xxxx)3、
自定义
双向绑定
Software攻城狮
·
2025-03-25 09:49
随笔
前端
鸿蒙OpenHarmony【jobs管理】子系统init启动引导组件
基本概念job可以在init.cfg中配置,也可以在模块的
自定义
cfg中配置。init解析程序会把相同名字job的命令合并到一个job中。同一名字的job只能保证init.cf
伤感的猪大肠
·
2025-03-25 09:45
记录
harmonyos
鸿蒙
鸿蒙系统
华为
组件
ui
第十二:josn 传递参数 shouldBindJSON 和结构体的 db字段
链接:Golang教程三(结构体、
自定义
数据类型,接口)_golang
自定义
数据类型-CSDN博客结构体指向json和数据库的dbtypeUserstruct{IDint`json:"id"db:"user_id
小画家~
·
2025-03-25 08:40
golang
3月23日作业
第02章_变量与运算符
拓展
练习1、辨别标识符是否符合规则,即编译是否报错?是否符合规范?
灿槿
·
2025-03-25 07:07
笔记
【Pandas】pandas Series plot
通过传递不同的参数,可以
自定义
图表的外观和行为。参数说明ki
liuweidong0802
·
2025-03-25 07:35
Pandas
Series
pandas
信息可视化
探索EPG:一款强大的
自定义
电子节目指南工具
探索EPG:一款强大的
自定义
电子节目指南工具去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目简介EPG(ElectronicProgramGuide)是一款开源的、基于Web的电子节目指南系统
伍辰惟
·
2025-03-25 07:32
推荐开源项目:老张的EPG——打造个性化的节目表管理平台
该项目设计简洁,功能实用,特别适合那些希望
自定义
节目表以配合智能电视应用如PerfectPlayer的爱好者。2、项目技术分析老张的EPG利
殷巧或
·
2025-03-25 07:32
SpringBoot中安全的设置阿里云日志SLS的accessKey
accesskeyId和accesskeySecret需要进行一定程度的改进,尤其是使用了jasypt进行加密的参数传递进去logback.xml更是会遇到需要对参数进行解密的问题,而官网只有简单粗略的带过如何
自定义
传入
我是LJL啦
·
2025-03-25 07:31
Java普通代码
阿里云
SLS
Java
SpringBoot
web安全
jasypt
logback
Python 类继承
继承能够减少重复代码,保证可维护性,以及在不修改父类的情况下通过子类添加新的功能或修改现有功能来提高代码的可
拓展
性基础示例#创建Animal类classAnimal:#初始化方法def__init__(
每天减 1/5kg
·
2025-03-25 06:54
python
开发语言
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战开发:自动生成动态路由实现案例
使用说明
自定义
装饰器添加装饰器和插件配置文件,编译时自动生成动态路由表配置动态路由,通过WrapBuilder接口,动态创建页面并跳转。
前端_王华QAQ
·
2025-03-25 06:23
鸿蒙next实战
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
android
vue实战笔记整理——用户列表小案例
修改项目的开发调试配置1.3初始化路由1.4使用路由渲染UserList组件2.渲染用户列表组件2.1安装并配置axios2.2请求用户列表的数据2.3解决跨域请求限制3.安装并配置ElementUI4.
自定义
渲染方式
Thaley
·
2025-03-25 05:51
Vue实例
vue.js
vue
题型笔记 | Apriori算法
目录内容
拓展
知识内容其步骤如下:扫描全部数据,产生候选项111项集的集合C1C_1C1根据最小支持度,由候选111项集的集合C1C_1C1产生频繁111项集的集合L1L_1L1。
Mryan2005
·
2025-03-25 05:14
#
数据挖掘算法笔记
我的课堂笔记
笔记
算法
Linux C应用编程-5-线程
各线程共享的进程资源和环境进程同一地址空间同一进程定义的函数和全局变量文件描述符表每种信号的处理方式(SIG_IGN、SIG_DFL或者
自定义
的信号处理函数)当前工作目录用户id和组id线程各自独立的资源线程
【零声教育】音视频开发进阶
·
2025-03-25 04:40
编程
程序员
音视频开发
c语言
linux
服务器
算法
MySQL排查篇:该如何定位并解决线上突发的Bug与疑难杂症?
性能优化等内容是面试过程中的“常客”,而对于线上遇到的“疑难杂症”,需要通过理性的思维去分析问题、排查问题、定位问题,最后再着手解决问题,同时,如果解决掉所遇到的问题或瓶颈后,也可以在能力范围之内尝试最优解以及适当考虑
拓展
性
Java佳佳
·
2025-03-25 04:08
编程
程序员
java
mysql
bug
数据库
石头迷阵Java
创建项目包:com.itheima.1、创建石头迷阵的界面定义主界面类,MainFrame继承JFrame.
自定义
窗口。初始化窗口大小初始化界面图片初始化界面菜单:系统退出,重启游戏。
Angelyb
·
2025-03-25 03:35
java
python
服务器
前端 -- 计算机图形学基础:光与三角形面(Mesh)求交
数学基础1️⃣光线的表示方式2️⃣三角形面的数学表达3️⃣光线与三角形求交的算法基本步骤:️实践案例:光与三角形求交的实现基本代码实现优化思路与扩展
拓展
知识:光追与Mesh求交的高级应用总结与感悟文末开篇语哈喽
喵手
·
2025-03-25 01:52
零基础学Java
前端
JavaScript 学习精讲:前三天知识点梳理与
拓展
在JavaScript的学习征途中,我们已经迈出了坚实的前三步。第一天,我们初识了JavaScript,了解其基本概念、引入方式以及核心的语法元素,掌握了在HTML中嵌入JavaScript的方法,为后续学习搭建了基础框架。第二天,深入学习了JavaScript中的语句与流程控制,学会了运用条件语句、循环语句和跳转语句编写更具逻辑性和交互性的代码,这让我们能够驾驭更复杂的编程场景,使程序的执行流程
梦想是不秃
·
2025-03-25 00:39
javascript
学习
开发语言
前端
js
数据结构之串学习笔记(一)
书上有这么一句话:数组可以看成线性表在“表中数据元素本身也是一个数据结构”这一含义下的
拓展
,如何理解这句话?线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列,有唯一的表头和表尾元素,除
Amoxicillin991
·
2025-03-24 22:59
数据结构
学习
笔记
5分钟用动效工厂实现粒子动画
本篇文章将使用动效工厂从0-1去搭建并生成各种各样的粒子动画,利用可视化编辑的能力,而你通过简易的操作就可以实现,下面我就带你一步一步如何去实现一个粒子Action,准确的来说去根据一个业务实现一个
自定义
的
东方睡衣
·
2025-03-24 22:27
动画
javascript
vue.js
前端
react.js
Elasticsearch快速上手与深度进阶:一站式实战教程
2:手动安装3.基础操作3.1创建索引3.2插入文档3.3查询文档3.4更新文档3.5删除文档4.高级查询4.1布尔查询4.2范围查询4.3通配符查询5.聚合分析5.1统计年龄分布5.2计算平均值6.
自定义
分析器
LCG元
·
2025-03-24 22:56
前端
elasticsearch
大数据
搜索引擎
uniapp [全端兼容] - 详细实现下拉菜单筛选效果功能,提供各种条件筛选场景单选、多选、日期时间、
自定义
插槽、排序上下箭头等(详细示例源代码,全平台兼容支持小程序、H5网站、app、nvue)
在uni-app(h5网页/小程序/安卓苹果app/nvue等)项目开发中,手机移动端下拉条件筛选菜单功能,下拉式筛选菜单面板,支持插槽
自定义
内容、单选列表、多选列表、多级联动、复杂级联列表、排序上下小三角等通用示例
王二红
·
2025-03-24 21:21
+
UniApp
uni-app
下拉筛选菜单插件组件
仿美团电商平台条件筛选效果
uniapp官方筛选下拉菜单
下拉层级筛选功能
新手详细示例代码教程
下拉筛选面板条件筛选功能
java调用自己写的类型_Java基础——
自定义
类的使用
自定义
类我们可以把类分为两种:1.一种是java中已经定义好的类,如之前用过的Scanner类、Random类,这些我们直接拿过来用就可以了。
跑马溜溜
·
2025-03-24 20:40
java调用自己写的类型
深入探索HarmonyOS NEXT
自定义
组件与样式,提升应用个性化水平
深入探索HarmonyOSNEXT
自定义
组件与样式,提升应用个性化水平在HarmonyOSNEXT平台上开发应用程序时,创建
自定义
组件和有效应用样式是实现独特用户体验的关键。
·
2025-03-24 20:23
harmonyos
C++ 支持哪些面向对象特性?
以下是C++支持的主要面向对象特性:一、类(Class)类是C++中面向对象的核心概念,它是一种用户
自定义
的数据类型,用于封装数据和操作数据的函数。
·
2025-03-24 20:19
c++
JSON数据修改的实现
JSON数据的修改示例代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//C#命名空间(以System
一个程序员(●—●)
·
2025-03-24 19:56
json
从头开始学C语言第三十二天——函数
通常要求要有返回值,也就是return,也可以返回空值0主要函数分为三类:主函数也就是main函数库函数,包括用过的scanf,printf,strlen,strcpy等包含在stdio.h,string.h等库中
自定义
函数
神阶平天牛魔王
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2025-03-24 18:48
c语言
【前端构建】使用Docker打包多个前端项目到一个Nginx镜像,并给conf文件动态传递参数
然而,随着客户数量的增加,每个客户都提出了一些
自定义
需求,后端也进行了对应改造。这导致了部署过程变得复杂且繁琐
Zacks_xdc
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2025-03-24 17:14
前端
docker
nginx
目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于深度学习的无人机目标检测算法轻量化研究(中)
消融实验及结果分析4.4算法迁移验证实验基于Jetson-Xavier的模型优化部署5.1引言5.2基于人在回路的目标检测模型裁剪5.3嵌入式实时目标检测交互软件基于深度学习的无人机目标检测算法轻量化研究知识
拓展
基于
林聪木
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2025-03-24 15:03
目标检测
YOLO
深度学习
SpringSecurity——如何获取当前登录用户的信息
直接注入Principal2.直接注入Authentication3.注入UsernamePasswordAuthenticationToken4.通过SecurityContextHolder获取5.使用
自定义
工具方法总结如何获取更多的用户信息
自定义
用户实体类如何忽略某些字段
代码代码快快显灵
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2025-03-24 14:48
springsecurity
java
开发语言
SpringSecurity
springMVC WebMvcConfigurer详解
`WebMvcConfigurer`是SpringMVC中一个非常重要的接口,它提供了多种方法来
自定义
SpringMVC的配置。以下是一些常用的配置方法:1.
angen2018
·
2025-03-24 12:37
#
springMVC
spring
4.2 静态资源访问:WebMvcConfigurer接口
自定义
策略如果默认的静态资源过滤策略不能满足开发需求,也可以
自定义
静态资源过滤策略,
自定义
静态资源过滤策略有以下两种方式:1.在配置文件中定义可以在application.properties中直接定义过滤规则和静态资源位置
与海boy
·
2025-03-24 12:37
spring
boot
Visual Studio Code官网下载地址及使用技巧(含常用的
拓展
插件推荐)
之上的跨平台源代码编辑器,它具有对JavaScript,TypeScript和Node.js的内置支持,并具有丰富的其他语言(例如C++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和
Unity
ITCTCSDN
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2025-03-24 10:20
vscode
ide
编辑器
自定义
mavlink 生成wireshark wlua插件错误(已解决)
进入正题python3-mpymavlink.tools.mavgen--lang=WLua--wire-protocol=2.0--output=output/developmessage_definitions/v1.0/development.xml编译WLUA的时候遇到一些问题1.ERROR:SCHEMASV:SCHEMAV_CVC_ENUMERATION_VALID3765:0:ERRO
JasonComing
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2025-03-24 09:40
问题收集
wireshark
wlua
mavlink
Qt插件之
自定义
插件构建和使用
文章目录定义插件的SDK编写
自定义
插件动态加载
自定义
插件分发SDK上一篇文章介绍了如何构建QtDesigner插件。其实插件化的这套机制QT是对外开放的,这里就介绍一下如何使用QT开发
自定义
插件。
码农飞飞
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2025-03-24 09:07
QT+QML
qt
开发语言
ui
插件
代码复用
【CXX-Qt】2.5 继承
这可以通过使用
自定义
构造函数来实现。访问基类方法要在Rust中访问基类的方法,请使用#[inherit]宏。它可以放在#[cxx_qt::bridge]中的extern“RustQt”块中的函数前面。
Source.Liu
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2025-03-24 08:35
CXX-Qt
qt
rust
c++
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究(二)】
Unity
网络同步框架-Nakama研究(二)虽说官方文档和网站以及论坛建立的不错,而且还有中文翻译且质量也不错,但是总会遇到一些词不达意,说了但是依旧没懂的部分,甚至问AI也问不出什么东西,所以需要有一些比较明显的博客来记录实战部分服务端搭建使用官方推荐的
归海_一刀
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2025-03-24 08:32
unity
网络
游戏引擎
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究】
Unity
网络同步框架-Nakama研究介绍如果你现在被委托了一个需求,要求调研并且撰写一份关于
Unity
网络同步框架方面的报告,你会如何做我知道,现在AI这么多,我马上打开DeepSeek进行光速搜索
归海_一刀
·
2025-03-24 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Nakama
网络同步
推荐一款新兴的开源项目:Nakama
推荐一款新兴的开源项目:Nakamanakama-
unity
Unity
clientforNakamaserver.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-
unity
施刚爽
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2025-03-24 08:00
动作捕捉手套如何让虚拟现实人机交互 “触手可及”?
动作捕捉技术,简称“动捕”,已经从早期的影视特效制作,逐步
拓展
到游戏开发、虚拟现实、机器人控制等多个领域。
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
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2025-03-24 06:38
VR手套
数据手套
动捕手套
动捕数据手套
41、如果`std::map`的键类型是
自定义
类型,需要怎么做?(附 仿函数)
在C++中使用
自定义
类型作为std::map的键时,必须定义键的比较规则,具体可通过以下两种方式实现:方法一:在
自定义
类型中重载运算符myMap;方法二:
自定义
比较函数对象如果无法修改
自定义
类型(例如类型来自第三方库
桃酥403
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2025-03-24 05:31
桃酥的学习笔记(C++篇)
c++
stl
基于STC89C52的8255并行口
拓展
实验
摘要本文围绕基于STC89C52单片机的8255并行口扩展实验展开,详细阐述实验原理、硬件设计、软件编程及Proteus仿真实现过程。通过扩展8255芯片,实现单片机I/O口资源的灵活应用,完成对LED阵列的控制,验证8255并行口扩展在单片机系统中的实用性,为单片机外围接口扩展应用提供实践参考。一、引言STC89C52作为经典的51系列单片机,在工业控制、嵌入式系统等领域应用广泛。然而,其内部I
@小张要努力
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2025-03-24 05:00
mongodb
数据库
学习
单片机
proteus
嵌入式硬件
51单片机
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