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Unity面试题
Java EE
面试题
解析(下)
21、什么是Servlet?【掌握】Servlet是使用JavaServlet应用程序接口(API)及相关类和方法的Java程序。所有的Servlet都必须要实现的核心接口是javax.servlet.servlet。每一个Servlet都必须要直接或者间接实现这个接口,或者继承javax.servlet.GenericServlet或javax.servlet.HTTPServlet。Servl
小爱聊IT
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2024-02-20 09:28
Java
java-ee
java
LeetCode JS专栏刷题笔记(一)
因此在这个专栏中,基本不涉及什么具体算法问题,都是一些JS的入门语法与常见的JS
面试题
,但我在给朋友推荐该专栏时阻力非常大,绝大部分当看到是LeetCode链接时就直接失去了点击的欲望,认为里面都是十分烧脑的算法题
子洋丶
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2024-02-20 08:49
leetcode
javascript
笔记
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
Java线程池
面试题
Java线程池概念顾名思义,管理线程的池子,相比于手工创建、运行线程,使用线程池,有如下优点降低线程创建和销毁线程造成的开销提高响应速度。任务到达时,相对于手工创建一个线程,直接从线程池中拿线程,速度肯定快很多提高线程可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行同意分配、调优和监控Java线程池创建无论是创建何种类型线程池(FixedThr
陈二狗想吃肉
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2024-02-20 07:56
springcloud
面试题
1、什么是SpringCloud?Springcloud流应用程序启动器是于SpringBoot的Spring集成应用程序,提供与外部系统的集成。SpringcloudTask,一个生命周期短暂的微服务框架,用于快速构建执行有限数据处理的应用程序。2、使用SpringCloud有什么优势?使用SpringBoot开发分布式微服务时,我们面临以下问题(1)与分布式系统相关的复杂性-这种开销包括网络问
陈二狗想吃肉
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2024-02-20 07:43
RabbitMq相关
面试题
Rabbitmq:1.什么是RabbitMQ?它的作用是什么?消息中间件实现各个应用程序之间的异步通信和解耦作用:异步通信和解耦、缓冲和削峰填谷、可靠性(RabbitMQ支持消息持久化、消息确认机制)2.RabbitMQ的基本架构是怎样的?生产者将消息发送到Exchange(DirectExchange、FanoutExchange、TopicExchange、HeadersExchange),E
努力奋斗的JAVA小余
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2024-02-20 07:23
RabbitMq
rabbitmq
分布式
java
面试题
之redis篇
1.redis中的数据类型有哪些随着Redis版本的更新,后面又支持了四种数据类型:BitMap(2.2版新增)、HyperLogLog(2.8版新增)、GEO(3.2版新增)、Stream(5.0版新增)。Redis五种数据类型的应用场景:String类型的应用场景:缓存对象、常规计数、分布式锁、共享session信息等。List类型的应用场景:消息队列(但是有两个问题:1.生产者需要自行实现全
雨会停rain
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2024-02-20 07:16
redis
java
redis
开发语言
若依前后端分离如何写移动端接口_前后端分离架构概述
——精品合集》《MyBatis实现原理与源码解析——精品合集》《SpringMVC实现原理与源码解析——精品合集》《SpringBoot实现原理与源码解析——精品合集》《数据库实体设计合集》《Java
面试题
weixin_39637661
·
2024-02-20 07:11
若依前后端分离如何写移动端接口
Git
面试题
整理(基本点)
1.简述GitGit是一种分布式版本控制系统,它允许多个开发者在任何时间,从任何地点对代码进行编辑和分享,而不会互相干扰。Git通过跟踪和管理代码的历史版本,帮助团队协作开发复杂的项目。与集中式版本控制系统不同,Git的分布式特性意味着每个开发者的工作站都有一个完整的代码库和历史记录,这增加了数据的安全性和灵活性。如果中央服务器发生故障,任何克隆(clone)了仓库的开发者都可以用自己的副本来恢复
洒水水儿
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2024-02-20 07:33
八股面试
git
Java常见
面试题
---面向对象篇
什么是构造方法?构造方法有那些特点?构造方法,是一种特殊的方法,它是一个与类同名的方法。对象的创建就是通过构造方法来完成,其功能主要是完成对象的初始化。当类实例化一个对象时会自动调用构造方法。构造方法和其他方法一样也可以重载。特点:构造方法的方法名与类名一致构造方法没有返回值创建对象时,通过new关键字来调用构造方法重载和重写的区别?名称重载(overload)重写(override)范围同一类中
杀了小惠
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2024-02-20 06:53
java
面试
开发语言
设计模式7大原则+类图关系
经典
面试题
:七大设计原则核心思想能够以类图的说明设计原则在项目实际开发中,你在哪里使用到了ocp原则。。。。。
半个菜鸟_
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2024-02-20 06:20
设计模式
java
面试
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
web兼容性
面试题
及答案
1.HTML对象获取问题FireFox:document.getElementById(“idName”);ie:document.idname或者document.getElementById(“idName”).解决办法:统一使用document.getElementById(“idName”);参与互动2.const问题Firefox下,可以使用const关键字或var关键字来定义常量;IE
Acpo
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2024-02-20 06:38
web面试题
前端
前端
面试题
集合
跨域跨域:首先同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源,jsonp,iframe标签的src属性,前端nginx配置反向代理,nodejs中间件代理跨域或者设置cors允许所有域名访问,前端使用webpackdevserver中的proxy选项来设置代理,websocket不受同源策略限制。This指向在全局作用域中,this指向全局对象(在浏览器环境中
至尊丨楷君
·
2024-02-20 06:06
前端
《C++
面试题
解析大全:掌握这些,助你轻松过关》
为了帮助广大求职者和C++爱好者更好地准备面试,本文精心挑选了100道C++常见
面试题
,并对每个问题进行了详细的解析。
小厂程序猿
·
2024-02-20 06:01
c++
面试
开发语言
谈谈:你在工作中用到的设计模式!
哈哈哈)图还没画完,时间不够了,哈哈哈,明天完善写之前,我先抛一道
面试题
aristo_boyunv
·
2024-02-20 06:23
编辑器
金九银十准备季:Java异常+Java IO与NIO
面试题
写在前面:2020年面试必备的Java后端进阶
面试题
总结了一份复习指南在Github上,内容详细,图文并茂,有需要学习的朋友可以Star一下!
Java柱柱
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2024-02-20 06:12
Leetcode 亚马逊面试真题分享(一)
亚马逊
面试题
尽量减少恶意软件的传播描述在一个节点网络中,当且仅当graph[i][j]=1时,每个节点i会与另一个节点j直接连接。一些节点initial最初被恶意软件感染。
LintCode
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2024-02-20 06:41
python
算法
亚马逊
系统设计
面试题
- 通过分类特性设计 Amazon 的销售排名
引用:系统设计入门通过分类特性设计Amazon的销售排名解答第一步:通过讨论,明确限制及用例,确定Scope支持的用例:系统计算最近一周来,每个分类里最热门的商品用户可以看到最近一周来,每个分类里最热门的商品系统高可用highavailability不支持的用例:不涉及整个电商系统的其他部分Constraintsandassumptions:访问不均匀商品可能属于多个分类没有子分类结果要每小时计算
专职跑龙套
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2024-02-20 06:43
ElementUI +++ Echarts
面试题
&答案汇总
官网地址:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CNElementUI是一套基于VUE2.0的桌面端组件库,ElementUI提供了丰富的组件帮助开发人员快速构建功能强大、风格统一的页面。ElementUi是怎么做表单验证的?在循环里对每个input验证怎么做呢?model绑定表单数据,通过prop取表单数值,通过编写ref进行后台API验证,根据rules进行表单内容验
阿金要当大魔王~~
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2024-02-20 05:15
面试啊
elementui
前端
javascript
得物面试:Redis用哈希槽,而不是一致性哈希,为什么?
尼恩说在前面在40岁老架构师尼恩的读者交流群(50+)中,最近有小伙伴拿到了一线互联网企业如得物、阿里、滴滴、极兔、有赞、希音、百度、网易、美团的面试资格,遇到很多很重要的
面试题
:Redis为何用哈希槽而不用一致性哈希
40岁资深老架构师尼恩
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2024-02-20 05:25
面试
面试
redis
哈希算法
系统架构
架构
java
大数据
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Android优质技术资源合集二
开发日报ANDROIDDEVDIGEST精选技术资讯极客头条掘金开发者头条推酷干货集中营精选技术视频InfoQ演讲阿里技术沙龙AndroidPerformancePatterns腾讯大讲堂讲座视频精选
面试题
hahaoop
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2024-02-20 03:19
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
【前端工程化
面试题
】webpack proxy的工作原理,为什么能解决跨域问题
在webpack的配置文件webpack.config.js中有一个配置项devServer里面有一个属性是proxy,这里面可以配置代理服务器,解决跨域问题,请参考官网。一般来说webpack的代理就是说的开发服务器webpack-dev-server。其实不光是webpack其他的打包工具比如是vite,也有代理的功能,也是开发服务器。webpack-dev-server的工作原理本质是利用了
我有一棵树
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2024-02-20 02:55
前端
webpack
node.js
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
【前端工程化
面试题
目】webpack 的热更新原理
可以在顺便学习一下vite的热更新原理,请参考这篇文章。首先有几个知识点需要明确热更新是针对开发过程中的开发服务器的,也就是webpack-dev-serverwebpack的热更新不需要额外的插件,但是需要在配置文件中devServer属性中配置hot:true,需要安装webpack-dev-server这个npm包webpack的热更新也使用websocket具体的步骤如下运行webpack
我有一棵树
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2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
【前端工程化
面试题
】webpack的module、bundle、chunk分别指的是什么?
首先从语法方面在配置文件中有module这个配置项,里面有rules选项用来配置各种loader,还有其他各种选项,参考官网。bundle和chunk在配置文件中是没有这个选项的,但是会出现在配置的值中。module模块指单个文件,可以是js、css、图片等,每个文件都是一个独立的模块,可以通过import.和require等方式导入和导出模块可以包含代码、依赖关系和其他相关资源。代表应用程序的组
我有一棵树
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2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
C语言—指针(3)
不会写,等我啥时候会写了再说吧,真的累了,倦了,有没有大佬教教我啊1.
面试题
1)定义整形变量i;2)p为指向整形变量的指针变量;3)定义整形一维数组p,它有n个整形元素;4)定义一维指针数组p,它有n个指向整形变量的指针元素
重生之我是小白菜
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2024-02-20 02:52
c语言
开发语言
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
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