E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity项目经验总结
unity
制作圆形冷却
首先是效果展示:另外圆环型冷却条效果也是大同小异,如有需要可以关注作者了解下一篇文章。这里就不赘述。。注:写这篇文章主要是记录自己,同时也为有需要的朋友借鉴,如有不理解或者不足之处还请读者能够发消息指正。感谢,感谢。。。。。下面为主要灰色圆形冷却效果介绍实现这个功能关键是了解图片的填充方式,在按钮上添加一个image,名字为coolingimg,其图片是圆形颜色改为灰色,然后通过计时控制image
努力加餐饭!
·
2024-01-28 11:20
unity
游戏引擎
Unity
Mask制作圆形头像
使用Photoshop制作一张圆形图片(遮罩图片)GameObject结构Avatar添加Image组件和Mask组件,图片设置为遮罩图片Image为头像图片效果
ms_勇往直前
·
2024-01-28 11:19
Unity
unity
Unity
用OnPopulateMesh绘制自定义圆形遮罩超详解
下图是最终成品OnPopulateMesh这个函数的主要作用就是用于构建Mesh。然后参数VertexHelper就是一个容器,存放需要渲染的mesh信息。具体可以看https://zhuanlan.zhihu.com/p/33827367这篇文章介绍OnPopulateMesh的这个函数本来就只是绘制一个矩形(两个三角形就搞定了)。但是如果我们可以override它来实现不同的性状。那么如何绘制
游戏开发龙之介
·
2024-01-28 11:18
龙之介Unity学习
unity
mesh
游戏引擎
数据验证方法补充ValidationRule
引言除了使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包的ObservableValidator,.Net抽象类VlidationRule也可以让我们实现自定义验证方法,但验证很受限,只能对当前值进行判断
James.TCG
·
2024-01-28 11:41
.net
langchain + hugginface入门体验
上的经历安装环境依赖我的python版本是3.9pipinstalllangchainpipinstallopenai代码app.pyimportstreamlitasst#fromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatOpenAIfromlangchain_openai
飞鸟malred
·
2024-01-28 10:02
ai
langchain
mac 10.15.7 &
Unity
2021.3.14 & XCode 12.4 ->
Unity
IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法
自己这两天在用
Unity
开发IOS时,遇到了安装Cocoapods失败的问题,记录一下问题及解决方法,便于自己后续查看,以及有相同遭遇的人查看发生场景:打开
unity
,触发自动安装Cocoapods->
WeiQ_
·
2024-01-28 08:15
unity
3d
IOS
macos
xcode
unity
ios
cocoapods
Visual Studio 2017下载及安装
一、下载VisualStudio20171.VisualStudio2017社区版(Comm
unity
)下载地址官网下载地址:https://my.visualstudio.com/Downloads?
枫蓝驿
·
2024-01-28 08:28
Qt自动化打包
c++
visual
studio
cenos8.5快速部署开发环境(LAMP)
systemctlstarthttpdsystemctlenablehttpd查看apache运行状态systemctlstatushttpdMySQL下载MySQLwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-re
etc _ life
·
2024-01-28 07:08
环境部署
数据库
php
apache
【
unity
小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
文章目录玩家受伤配置人物死亡动画死亡黑屏效果完结玩家受伤玩家受伤,屏幕显示血框UI,然后逐渐消失//玩家受击时调用voidGetHit(){StartCoroutine(BloodyScreenEffect());}privateIEnumeratorBloodyScreenEffect(){//检查bloodyScreen是否处于非激活状态,如果是则将其激活if(!bloodyScreen.ac
向宇it
·
2024-01-28 07:58
#
unity实现一些FPS功能
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
mysql5.7 二进制包安装
一、mysql二进制安装1.下载安装包1.1下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/ProductVersion:5.7.34(选择需要的安装的版本
dacidong
·
2024-01-28 07:27
数据库
mysql
linux
数据库
二进制包安装Mysql
(1).准备工作前往mysql官网下载二进制安装包,MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(注意:选择操作系统时选Linux-Generic)。
假面生
·
2024-01-28 07:26
MySQL
数据库
Linux使用二进制包安装MySQL
Linux根目录1、使用xftp将软件包上传到根目录2、解压缩三、准备工作四、初始化软件五、设置MySQL的配置文件六、配置启动脚本一、软件包下载官网下载:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
周湘zx
·
2024-01-28 07:49
RHCE
linux
运维
服务器
mysql
open
Euler
Unity
面试汇总
C#编程问题:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,开启协同程序就是开启一个线程。换句话说,开启协同程序就是开启一个可以与当前程序并行的逻辑。问题:协同程序与线程的区别?线程和协同程序的主要区别在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才
Kevin_Erics
·
2024-01-28 07:41
游戏开发—随心学习
unity
面试
Unity
绕物体旋转两种方式
Unity
绕物体旋转两种方式前言第一种方式第二种方式随机环绕前言项目上遇到一个要绕物体旋转的问题,还要可以动态修改旋转中心和旋转半径。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在
Unity
游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
unity
游戏引擎
Unity
Shader 2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity
2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪流学堂,让你学
Unity
快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。
洪智
·
2024-01-28 04:17
Mysql安装说明
mysqlLinux安装参考#获取安装包:wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpmyum-yinstallmysql80
lytcreatee
·
2024-01-28 03:12
Mysql
mysql
数据库
2020-09-22 Ruby's adventure 2D Game
https://learn.
unity
.com/tutorial/world-interactions-collectibles?
zZzun
·
2024-01-28 02:57
Unity
中URP下额外灯角度衰减
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体
楠溪泽岸
·
2024-01-28 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下逐顶点光照
之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo前言在上篇文章中,我们分析了
Unity
楠溪泽岸
·
2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
BGP高级特性——路由快速收敛、路由震荡抑制、路由控制(正则表达式、团体属性列表、AS_Path列表)
目录路由快速收敛TCP连接重传定时器Keepalive定时器Update定时器EBGP连接快速复位BGP下一跳延迟响应BGP路由震荡抑制BGP路由控制正则表达式Comm
unity
Filter匹配Comm
unity
静下心来敲木鱼
·
2024-01-28 00:54
#
路由交换协议理论讲解
网络
网络协议
运维
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity
3D研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
·
2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
Windows11安装Neo4j教程,本文版本是5.16.0,有录播直播私教课
01环境搭建下载:https://neo4j.com/deployment-center/#comm
unity
解压到D:\dev\neo4j,不要有中文。进入解压后的bin目录,启动cdm执行:.
Python私教
·
2024-01-27 18:14
Neo4j
图数据库
neo4j
Neo4j 国内镜像下载与安装
Neo4j5.x简体中文版指南社区版:https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
链接地址(Linux版):https://neo4j.com/artifact.php
生产队的驴.
·
2024-01-27 18:44
Neo4j
neo4j
【
Unity
】【游戏开发】Pico打包后项目出现运行时错误如何Debug
【分析】Pico也是安卓系统,所以这个问题就可以泛化为
Unity
有哪些在安卓端运行时Debug的手段。
每日出拳老爷子
·
2024-01-27 18:09
VR和Unity游戏开发
PICO
游戏开发
Unity
VR
2018-09-11
选中Cube;2.添加状态机,“事件”选项卡最底下有“添加事件”,分别添加“turnon”和“turnoff”,回车,并把前面的框选中;3.状态机分别添加过渡“turnon”和“turnoff”,并把
Unity
唯一的one
·
2024-01-27 17:29
Unity
责任链模式(实例详解)
文章目录示例1:游戏事件处理系统示例2:UI消息处理链示例3:游戏内物理碰撞响应链示例4:AI决策链示例5:场景切换责任链示例6:输入命令处理链责任链模式(ChainofResponsibility)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
责任链模式
c#
游戏引擎
Unity
命令模式(实例详解)
文章目录示例1:基础命令类结构示例2:旋转对象命令示例3:增加道具命令示例4:切换场景命令示例5:播放音效命令在
Unity
中使用命令模式(CommandPattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
命令模式
c#
Unity
解释器模式(实例详解)
小于表达式(LessThanExpression)示例3:逻辑或表达式(OrExpression)示例4:逻辑非表达式(NotExpression)示例5:等于表达式(EqualToExpression)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
解释器模式
游戏引擎
c#
Unity
代理模式(实例详解)
:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
开发手札:
unity
性能优化(一)
unity
性能优化一直是一个综合的问题,涵盖了CPU、内存、GPU、资源、UI、3D等方面,实际上我自己都不敢说懂
unity
优化,只能结合自己这些年开发的经历来谈一下,算是抛砖引玉,如果有人有更好的优化建议和文章
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
开发手札:
unity
warning as error
最近一个月做AR项目碰到各种问题,真是一个月项目,花三周配置调试,当然最后问题都解决了。不过有个东西居然我才知道,哈哈哈哈,所以记录一下。因为我最近都在做图像方面处理,涉及到了一些unsafecode,和微软的MR插件,所以用到了插件中一个csc.rsp文件(我都没打开查看过,想着信任微软),我起先是没特别在意这个文件的,如下:然后我发现我工程中很多deprecatedapi全部变成了error,
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
开发手札
unity
c#
HDRP图形入门:RTHandle未知问题
那就是RTHandle的未知问题,这是官方对RTHandle的说明:
unity
RTHandle源代码如下:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine.Rendering
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity3d
shader
hdrp
开发手札:记录跟踪ios上架问题
这里
unity
+xcode又出了个幺蛾子,那就是uiwebview的问题,在ios13之后u
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
【Linux】解决Ubuntu桌面侧边栏不见的问题
control+alt+T打开终端输入ccsm(如果没有就sudoapt-getinstallccsm下载一个)打开ccsm的窗口以后点击右下Desktp里面的Ubuntu
Unity
Plugin点击EnableUnbuntu
Unity
Plugin
beidou111
·
2024-01-27 16:22
#
Linux
断线重连
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassDXCLManager
浪荡少年
·
2024-01-27 16:18
Linux安装MySQL8
1、在用户目录cd~2、下载MySQL安装包wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm3、安装rpm包rpm-ivhmysql80
xuanxiao
·
2024-01-27 14:07
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
导入动画人物资源前往资源商城购买AdventureCharacter人物资源和BasicMotionsFREE动画资源下载导入拖入角色预览动画给人物绑定默认动画注意,这里我们想学习动画的使用,所以我们就不用资源自带的动画器控制器了,新建ManController控制器拖入绑定控制器编辑控制器绑定两个动画切换拖入新的动画,说话动画创建过渡,连接两个动画
向宇it
·
2024-01-27 12:08
#
unity基础知识
unity
动画
游戏引擎
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
导航系统网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫寻路主要具备两个特点:以最短路径前往目标规避障碍物打开导航导航面板分为4个部分:解释代理用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生
向宇it
·
2024-01-27 12:38
#
unity基础知识
unity
游戏引擎
【
Unity
小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
最终效果文章目录最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结想了解导航的其他内容可以看我这篇文章:【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统烘培导航地图选中地面
向宇it
·
2024-01-27 12:07
#
unity实战
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity
Mask合批情况验证
1.首先是两个Mask完全重合的情况下每张图片使用的image都来自同一个图集发现彼此之间是没有合批的,但是每个Mask内部是实现了合批的经过计算此种情况的visiableList:mask1,IM1,IM2,mask2,IM3,IM4mask1首尾2个drawcall,IM1和IM2合批,1个drawcall,mask2首尾2个drawcall,IM3和IM4合批,一个drawcall,再加上相
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:37
Unity
unity
游戏引擎
unity
增量式GC
Unity
使用的是贝姆垃圾回收器(Boehm–Demer
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
Unity
RectMask2D源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine.EventSystems;namespace
Unity
Engine.UI{[AddComponentMenu
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:04
Unity
unity
游戏引擎
mac安装mysql数据库
1.现在合适的版本MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
qq_1411
·
2024-01-27 10:14
数据库
mysql
centos7安装mysql5.7.25(rpm包)
上传至服务器进行解压解压后执行rpm-qa|grepmariadbrpm-e--nodepsmariadb-libs-5.5.52-1.el7.x86_64#卸载rpm-ivh--nodepsmysql-comm
unity
deserve1218
·
2024-01-27 09:02
mysql
harmonyOS开发环境配置
一、安装HUAWEIDevEcoStudio开发工具;HUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,面向华为终端全场景多设备的一站式集成开发环境(IDE
深夜的烟
·
2024-01-27 09:40
java
harmonyOS
huawei
华为
华为HCIP Datacom H12-831 卷14
多选题1、以下哪些Comm
unity
属性可以保证BGP路由条目的传播范围只在AS内?
Q_yx
·
2024-01-27 08:28
华为HCIP-datacom
H12-831题库
华为
网络
运维
Unity
学习之坦克游戏制作(3)结束场景的制作
文章目录1通关输入玩家名1.1设置UI1.2增加脚本2失败面板3优化鼠标处于游戏内锁定状态4项目打包1通关输入玩家名由于排行榜功能,先在GameScene界面提供玩家一个输入玩家名以便保存到排行榜的界面。(如果有割裂感建议从1开始看)1.1设置UI直接从QuitPanel中提取部分拿来用加入一个输入的预设体,再删除一个Button改成这样1.2增加脚本关联控件设置胜利时打开界面2失败面板拼面板就跳
千殃sama
·
2024-01-27 08:03
unity
学习
游戏
笔记
7.9
今日长难句Finally,becausetheultimatestakeholdersarepatients,thehealthresearchcomm
unity
shouldactivelyrecruittoitscausenotonlywell-knownpersonalitiessuchasStephenCooper
阿飞fighting
·
2024-01-27 08:24
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他