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Unity项目经验总结
Unity
在移动端纹理压缩格式选择
Unity
在移动端纹理压缩格式选择转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/DnjBUqK5MtJyqucHxOL57Q
Unity
几种ETC纹理压缩格式:RGBETC14bit:4bits
江小白同学
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2024-01-31 23:43
Unity优化
Unity
在
Unity
中获取图片的宽高信息
直接上代码,绝对好用usingSystem;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案
独饮晚风作酒
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2024-01-31 23:43
工具开发
unity
c#
游戏引擎
Unity
纹理格式选择
直接上结论:IOS:选择RGB(A)ASTC4x4~12x12(数值越大,压缩比越大,图片越模糊)Android:有透明度的选择RGBACrunchedETC2,无透明度的选择RGBCruchedETCCompressorQuality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩纹理(下面这个NPOT就是不能压缩的情况)2、实际在处理图片时,散图如果已经
五仁烧饼
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2024-01-31 23:12
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
Unity
常见的图像压缩格式优缺点
在
Unity
中,将图像压缩至更小的大小,既可以加快加载速度,也可以减少内存的占用。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:42
unity开发实战
unity
unity
游戏引擎
Unity
图片相关
1、
Unity
支持的图片格式BMPWindows支持的标准图片格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大TIF基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大JPG一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间
Go_Accepted
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2024-01-31 23:42
Unity学习
#
Unity核心
unity
【
Unity
性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
Unity
模板方法模式(实例详解)
文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程简介
Unity
中的模板方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,
极致人生-010
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2024-01-31 23:31
unity
C#设计模式详解
unity
模板方法模式
游戏引擎
c#
Unity
访问者模式(实例详解)
文章目录实例1:简单的形状与统计访客实例2:游戏对象组件访问者实例4:
Unity
场景对象遍历与清理访客实例5:角色行为树访问者访问者模式(VisitorPattern)在
Unity
中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操作
极致人生-010
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2024-01-31 23:01
unity
C#设计模式详解
unity
访问者模式
游戏引擎
c#
Unity
状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:状态机管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介
Unity
中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
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2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
Unity
游戏开发面试知识点全解读
在数字化世界中,
Unity
游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。
Unity游戏开发
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2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
Unity
游戏中的战斗系统的架构与设计
前言很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:这里有个学习小组大家可以进去拿源码素材视频教程可以学习交流如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层,策略层,行
游戏开发88
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2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
最新
Unity
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:22
unity
性能优化
Unity
架构师进阶:红点系统的架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:51
数据库
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了状态机的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要
unity
的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity
3d引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
《快速念咒——MySQL入门指南》——MySQL8.0的下载、安装以及样例表的使用
然后点击“Downloads”:image2.下拉界面,然后点击“MySQLComm
unity
(GPL)Downloads”(
少年陈永仁
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2024-01-31 21:35
unity
如何添加文字文本(适用于最新版本)
unity
添加文本的方式非常的隔路,不是很符合正常的逻辑,所以请好好的一步一步跟着我做1.点击:2.点击:3.点击:4.点击:5.点击:6.鼠标滚轮缩小画面配合拖拽,直到看见:NewText字样7.点击
m0_51525427
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2024-01-31 20:54
经验分享
IDEA设置运行内存
方法一:file—Settings—搜索compiler方法二:修改idea64.exe.vmoptionsIDEA安装目录下IntelliJIDEAComm
unity
Edition20
Java知识技术分享
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2024-01-31 20:48
intellij-idea
java
ide
Neo4j的Java API操作
.准备工作2.1为项目引入Neo4j依赖2.2启动和停止3、Java操作Neo4j4、参考资料0.写在前面Linux版本:UbuntuKylin16.04Neo4j版本:Neo4j-3.2.7Comm
unity
ProjectBuildTool
WHYBIGDATA
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2024-01-31 20:56
数据库
neo4j
nosql
20190419 resilience
theabilitytobecomestrong,happy,orsuccessfulagainafteradifficultsituationorevent例句:NewYorkersdemonstratedextraordinary
unity
andresilienceinthewakeof9
chinmanjay
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2024-01-31 19:13
【
Unity
】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法
【背景】之前有提过PICO项目在引入Oculus包后会导致打包后APK运行时闪退。后来发现,导入别的包比如WebRTC后也有同样的情况,也就是说这是一个普遍的问题,不是避免用哪个package就能回避的。我的项目确实需要用到WebRTC,所以需要明确定位运行时错误发生在哪里。【分析】用我另一篇博文介绍的查看APK运行时错误的方法,引入了AndroidLogcat包后,发现报错信息中包含有Vulka
每日出拳老爷子
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2024-01-31 18:39
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
自我更新计划(第13周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(1/2内容),计划安排7天,
Diamondbacks
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2024-01-31 16:30
unity
RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity
中射线检测有多种API.
Unity
Documentation描述中的两种:|RaycastAll|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
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2024-01-31 16:22
【小白学
unity
】上下左右移动+跳跃
1.找到一个棒棒糖图片,拖入到
unity
中。2.将棒棒糖拖入到场景中,重命名为lolipop。3.给lolipop添加一个Rigidbody2D组件。
babybin
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2024-01-31 15:07
Unity
unity
游戏引擎
【小白学
unity
记录】使用
unity
播放声音
1.示例
unity
中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器,AudioClip可以理解为音频片段文件。
babybin
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2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_Playable工具使用
Unity
_Playable工具使用目录
Unity
_Playable工具使用1.DefaultPlayables(Timeline扩展)2.PlayableGraphVisualizer
Jennifer33K
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2024-01-31 15:18
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_Timeline使用说明
Unity
_Timeline使用说明首先要找到工具吧?
Unity
2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?
Jennifer33K
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2024-01-31 15:17
unity
Unity
景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于
Unity
Builtin管线基于
Unity
URP基于
Unity
HDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
unity
显示太阳_
Unity
光线追踪实践
本文立足于
Unity
渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于技术探索和
weixin_39609051
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2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
Unity
| HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
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2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了
Unity
对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
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2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
Unity
- 调节camera物理相机参数(HDRP)
在“Hierarchy”右键->Volume->GlobalVolumenew一个profile,设置Mode为PysicalCamera再点击camera组件,这时候设置ISO、ShutterSpeed、Aperture等参数值还会有效。
※海绵※的笑~
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2024-01-31 15:01
unity
unity
Mybatis之collection标签嵌套查询(select)的写法
GroupDetailsVo:packagecom.comm
unity
.api.vo;importjava.io.Serializable;importjava.math.BigDecimal;importjava.util.Date
菜鸟驿站ㅤ
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2024-01-31 13:49
MyBatis
mybatis
collection
unity
- 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:MonoBehaviour{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot(){//图片保存根目录stringdataPath="D:/A/B";//图片文件夹中对应的本项目文件夹stringproductname=Appli
※海绵※的笑~
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2024-01-31 13:25
unity
unity
JDBC编程-下载MySQL数据库连接驱动
目录前言下载步骤:1、首先进入Mysql数据库官方网站2、点击DOWNLOADS菜单,进入下载页面3、页面下拉,找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads>>,点击进入4、进入到MySQLComm
unity
Downloads
加菲猫-siu
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2024-01-31 12:05
JDBC
数据库
mysql
Unity
策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC寻路策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在
Unity
中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
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2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
【KDD 2020】Local Comm
unity
Detection in Multiple Networks
LocalComm
unity
DetectioninMultipleNetworks多网络中的局部社区检测ABSTRACTLocalcomm
unity
detectionaimstofindasetofdensely-connectednodescontaininggivenquerynodes.Mostexistinglocalcomm
unity
detectionmethodsaredesigned
三年三年又三年
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2024-01-31 12:23
论文研读
Unity
中调试开源的UGUI源码
Unity
中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
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2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码解析(一) EventSystem
一.引言当我们在
Unity
中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem
IMBA鑫鑫
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2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unity
下换装的主要流程
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRender
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
C#
unity
Unity
UGUI ContentSizeFitter源码浅析
using
Unity
Engine.EventSystems;namespace
Unity
Engine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码调试与修改
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/
Unity
-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
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2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unity
自带的JsonUtility使用实例
实例代码:Json文件,Item.json{"Infolist":[{"id":1,"name":"血瓶","type":"Consumable","description":"回血用","capacity":10,"buyPrice":10,"sellPrice":5,"hp":10,"mp":0,"sprites":"Sprites/Items/hp"}],"total":2}C#[Seria
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
Unity
UGUI Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Serialization
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
unity
状态机模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Unity
UGUI Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】Android实现跳转应用设置(权限)
为了应对Google推荐要求,需要在申请权限时进行提示可跳转应用设置界面,开启权限来保证功能正常进行。MainActivity.java下(继承Activity)//跳转至应用设置界面publicvoidJumpAppSetting(){Intentintent=newIntent();intent.setAction(android.provider.Settings.ACTION_APPLIC
两水先木示
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2024-01-31 10:21
Unity3d
android
【
Unity
】Android侧实现点击手机返回键回调
1、
Unity
侧直接可在Monobehaviour的Update方法里写voidUpdate(){#if
UNITY
_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
Unity
:一个通用的智能体平台
摘要人工智能的最新进展是由越来越真实和复杂的模拟环境的存在推动的。然而,许多现有环境要么提供不现实的视觉效果,不准确的物理,低任务复杂性,受限的代理视角,或人工代理之间的交互能力有限。此外,许多平台缺乏灵活配置仿真的能力,使得仿真环境从学习系统的角度来看是一个黑箱。在这项工作中,我们提出了一种现有模拟平台的新分类,并讨论了能够开发具有丰富的视觉、物理、任务和社会复杂性的学习环境的最高级别通用平台。
Sixing27
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2024-01-31 10:58
论文学习
unity
真机调试,微信小程序,uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试,这样就不会报错了
_
unity
生成的微信小程序怎么在电脑上真机测试-CSDN博客微信小程序真机调试注意事项uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试
深一海
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2024-01-31 10:49
微信小程序
uni-app
智能手机
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