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Unity--热更新
vite1.x
热更新
(HMR)的实现原理
前言将近一年前自己尝试阅读vite源码(2.x),虽然也有些收获但整体并没有到达我的预期,对于vite也是停留在一知半解的程度上。最近想重新开始学习vite,但回顾之前的学习历程,感觉不太想继续之前的方式,自己的水平有限,读起来太费劲,经常在不同的函数调用间迷失自己,最后草草收场。想起之前看文章很多人是看代码的最初实现版本的,于是也想尝试一下,选择阅读vite的最初版本分支1.x,效果是明显比之前
wang_kai_7
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2023-11-09 00:46
vite
打包工具
前端
vite
hmr
微服务6 nacos配置管理
目录1.统一配置管理2.创建配置3.拉取配置3.1引入依赖3.2配置4.配置
热更新
4.1@
[email protected]
@ConfigurationProperties5.多环境配置共享5.1
捣蛋孩学编程
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2023-11-08 23:43
微服务
java
spring
boot
nacos
Unity
热更新
那些事
目录
热更新
方案Unity程序的两种编译方式编译阶段执行阶段Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构其他ILRuntime
热更新
ILRuntime使用注意ILRuntime的实现原理ILRuntime
啊ACHAN澄
·
2023-11-08 04:59
Unity
unity
游戏引擎
热更新
【Unity框架】基于XLua框架搭建与AssetBundle的使用流程
2、为什么要使用AssetBundle3、为什么搭
热更新
框架要先学习AssertBundle打包二、项目文件夹创建三、AssertBundle的操作流程1.AssertBundle打包2.AssertBundle
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:24
unity
unity
lua
游戏引擎
使用 nodemon
1.为什么用nodemon调试Node.js项目时,修改项目代码需要重新启动node服务,使用nodemon就是
热更新
。
yqcoder
·
2023-11-07 02:30
node
前端
自研 iOS
热更新
机制——OCPack技术方案总结
https://juejin.im/post/6884833291740905480?utm_source=gold_browser_extensionI.方案简介OCPack是一种iOS平台上App动态化技术方案,用户可以使用Objective-C语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供的工具链生成patch文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于Native环境
iOSWater
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2023-11-06 17:59
随笔小录
display:inline-flexflex:保持块级元素特性,宽度默认100%,不和行级元素一行展示;inline-flex:容器为行内inline的特性,可以和图片文字在一行展示;Webpack优化(打包、
热更新
一只金牛座
·
2023-11-06 11:45
使用KBEngine开发UE4服务端——入门配置
KBEngine作为一款开源的服务端引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持
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),使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D
Yuk丶
·
2023-11-06 11:28
UE4
kbengine
mysql
kbengine
UE4
数据库
虚幻
NodeJS的Require如何实现
热更新
?
首先我们准备一个mod.js的模块文件。vara=1;exports.a=a;再准备一个测试文件test.js。constfs=require('fs');constpath=require('path');//单位:毫秒functionsleep(delay){returnnewPromise(resolve=>setTimeout(resolve,delay))}(async()=>{letm
iStudyBoy
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2023-11-05 20:30
SpringCloud(六) Nacos配置管理
1.在Nacos中添加配置文件2.从微服务拉取配置(1)引入nacos-config依赖(2)添加bootstrap.yaml(3)读取nacos配置(4)重启userservice服务并访问二,配置
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蜡笔小心眼子!
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2023-11-04 20:09
SpringCloud微服务
spring
cloud
java
spring
boot
浅谈vite与webpack的区别及Vite为什么那么快
webpack家喻户晓耳熟能详的前端编译工具在经历这么久的磨练后也开始显现出自己的颓势繁重的编译过程缓慢的加载及打包因为依赖node.js每次编译都要进行繁琐的递归去构建依赖图谱,导致
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效率低下vite
Eirice
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2023-11-04 20:20
js
Vue
webpack
前端
javascript
Vite 的基本原理,和 webpack 在开发阶段的比较
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时,被修改模块所依赖的其他模块都会重新打包。以vue-cli创建的项目为例
下雪天的夏风
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2023-11-04 20:49
vite
webpack
前端
vite
Unity
热更新
1,
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的概念与作用app更新通常分为两类,一种是整包更新(换包),一种是
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(不换包,通过网络下载,动态更新资源等)。
099_F11
·
2023-11-03 18:13
unity
游戏引擎
热更新
AssetBundle
xlua
Vite和webpack的区别
它使用ESModule的优势,通过HTTP/2协议和预编译技术,可以实现快速的模块
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和构建速度。而Webpack的构建速度相对较慢,需要一定的时间来处理依赖关系和执行各种插件的操作。代码分割在
小源碎碎冰
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2023-11-03 16:47
webpack
前端框架
前端系列三:Vite和Webpack区别及Vite特点总结
Vite启动同一项目时速度要优于Webpack如果使用Webpack保存内容时它会再去编译,再告诉编译时间,会有编译时间的问题,随着项目越来越大编译时间缺点会越来越明显Vite改变内容时会告诉你
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了速度超越秒级同一代码量级
WebYanXin
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2023-11-03 16:29
Vite
webpack
前端
vue.js
vite 和 webpack 优缺点对比
下面是Vite和Webpack的优缺点对比:Vite的优点:快速的开发者体验:Vite可以实现快速的冷启动和
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,使开发者可以迅速地获取反馈并进行调试。
CS304961760
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2023-11-03 16:58
webpack
前端
javascript
vite和webpack的区别
同时不仅有Vue文件支持,还搞定了
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,而且
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的速度不会随着模块增多而变慢。针对生产环境则可以把同一份代码用rollup打包。
高神龙拒绝做个菜鸟
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2023-11-03 16:56
webpack
前端
node.js
新一代构建工具Vite-xyphf
而在生产环境下,它使用Rollup进行打包,提供更好的tree-shaking、代码压缩和性能优化;vite主要解决了现有工具(如webpack、rollup)在大型项目开发过程中存在的启动慢、
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慢等问题
xyphf_和派孔明
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2023-11-03 02:32
前端工具
vite
构建工具
5分钟学会 vite
模块其他类型文件请求转发基本使用安装特色依赖预构建预览viteVSwebpack插件vite.config.jsvite对vue的支持vite脚手架组成一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
卡列尼娜翠花
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2023-11-02 10:53
工程化
javascript
前端
webpack
vue.js
html
kubernetes存储-configmap
字面值创建二、通过文件创建三、通过目录创建四、通过yaml文件创建五、使用configmap设置环境变量六、使用conigmap设置命令行参数七、通过数据卷使用configmap八、configmap
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Mlul392
·
2023-11-01 23:44
kubernetes
容器
云原生
Docker部署Nginx并
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配置文件步骤
文章目录拉取镜像:dockerpullnginx;最基本的启动:将nginx配置文件等映射到宿主机将docker容器内的配置文件复制到服务器刚新建的conf文建下面nginx的映射配置文件,日后只需要修改次配置文件即可;新建一个nginx的欢迎页在/nginx/www文件夹下;最后重新启动nginx服务;http启动命令:修改conf配置文件实现代理和负载;https启动命令:如果提示证书未找到可
qq_18153681
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2023-11-01 19:58
nginx
docker
运维
Unity--
时间和帧率
本文仅为个人学习笔记,总结和分享,难免存在瑕疵与言论不严谨,若有缺漏务必留言告知,文章将会第一时间修正,以免误导。unity中如果不对代码进行优化,则Update函数中的代码会随帧数的增加而增加运行次数publicclassRubyController:MonoBehaviour{//每帧调用一次Update//让游戏对象每帧右移0.1voidUpdate(){//获取水平输入,按向左,会获得-1
鲨鱼辣椒说你很菜
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2023-11-01 16:28
unity
游戏引擎
c#
关于我React项目
热更新
没起效果的问题
最近,我拉下来一个react项目,嗯,什么都可以运行,然后自己熟悉一下代码之后写一个自己页面,然后每修改一下代码我都要重新启动,然后网上搜一大串子我都没成功,而且人家原来代码里边也有
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处理,就这样我持续了
白鲸ld
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2023-11-01 14:30
热更新
asp.net core项目部署到iis每次更新都提示被占用需要停止网站才可以的问题解决
前言就是asp.netcore打包的项目,都是直接发布复制到iis中,但是更新的时候需要停止掉iis,才能更新,否则会报应用程序正在被占用的问题,不能像.netframework的web应用一样
热更新
,
假装我不帅
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2023-11-01 10:40
dotnet
asp.net
后端
iis
阿里云mPaaSH5离线包
(因为是加载本地资源)用户无感
热更新
。渲染过程当H5容器发出资源请求时,其访问本地资源或线上资源所使用的URL是一致的。
一个记事本
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2023-10-31 20:47
H5+App与Uni-App
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问题综述
H5+App与Uni-App
热更新
问题综述plus.runtime.install在安卓9.0以上无法执行解决方案云打包时配置manifest.json将targetSdkVersion改为26或更高最高建议
乆尓丩卮
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2023-10-31 15:20
uni-app
H5+App
uni-app
uni-app 实现
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(服务端为php)
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就是打开App时遇到的即时更新,可以免重新下载安装来更新我们app上的内容下面直接贴uni-app
热更新
步骤~1:在HBuilder打包热更需要用到的wgt包文件wgt包上传到你的服务器,让app
一起生个孩子
·
2023-10-31 15:50
uni-app
热更新
PHP
uni-app
热更新
,HTML5+API
0.
热更新
总体步骤如下1.获取app版本2.下载wgt更新包,并安装1.获取app版本官方获取app版本信息有坑,所以可以使用h5+的方案代替这里获取app版本的主要目的就是去判断是否需要更新。
Yehger
·
2023-10-31 15:49
uni-app
uni-app
Android
webview
js
java
h5
App升级中心 uni-upgrade-center WGT
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遇到的一些问题
此记录是指:uniapp,wgt
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遇到的问题1.首页我使用的是uniapp的整套升级中心服务2.遇到如下问题:2.1:版本号;原生App最低版本;这两个怎么去填写2.2*下载链接;为什么填写了链接报错
jueshileqishou01
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2023-10-31 15:18
uniapp
随笔集:uniapp的APP内嵌wgt
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与调用APP方法
wgt
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主要就两个配置1.manifest.json基础配置里面配置应用版本名称和应用版本号,初始版本是1.0.0注意后面每更新一次都要加一个版本号,否则无法更新,比如1.0.2…应用版本名称和应用版本号需要保持一致
JOB_TD
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2023-10-31 15:17
随笔集
uniapp
uni-app
javascript
前端
[uni-app] wgt
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方案处理记录
文章目录资源方案注意点代码资源HTML5-下载/安装wgt方案流程介绍:1.APP启动-调用wgt包检测,判断是否需要进行热更1.1需要更新:执行下载->安装->更新wgt包版本号->提示并重启1.2不需要更新:无操作(以上均是静默操作,不影响APP启动流程)方案说明:1.OSS存放wgt包2.Dcloud账号的云数据库存放wgt/version等配置数据3.uniApp本地检测wgt包版本号进行
iOSTianNan
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2023-10-31 15:13
uni-app
《RT-DETR改进实战》专栏介绍 & 专栏目录《限时特惠中》
专栏目前火
热更新
中~尽早订阅,早日体验博主独创的改进!专栏亮点:深度学习创新:探索各种前言
迪菲赫尔曼
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2023-10-31 04:27
RT-DETR改进实战
目标检测
DETR
人工智能
网络
深度学习
计算机视觉
论文
混合开发-Cordova
cordovasudonpminstall-gcordova查看cordova版本cordova-v添加cordova插件cordovapluginaddcordova-hot-code-push-plugin【
热更新
插件
躲在靴子里的猫
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2023-10-31 00:08
npm run dev 报sh: webpack-dev-server: command not found
从零搭建react项目配置
热更新
时报sh:webpack-dev-server:commandnotfoundimage.png解决办法是,在pakage.json中的devDependencies下添加
微_______凉
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2023-10-31 00:55
一文接入Android阿里Sophix
热更新
最近公司项目渐趋成熟,已经不需要经常更新版本,并且更新版本对客户的影响特别大,但是日常维护难免需要更新代码,因此热修复的技术,就比较迫切了。经过一段时间的对比,我们最终决定使用阿里的Sophix方案,因为它实在是太强大,而且接入及其简单。阿里网址如下:阿里云登录-欢迎登录阿里云,安全稳定的云计算服务平台应用申请这些因为过于简单,我这里就不说了,直接上代码1、引入官方库,在app的build.gra
小瓶盖_tl
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2023-10-30 21:08
android
Android热修复实战
之后QQ空间团队的补丁开始了
热更新
的浪潮。用户不需要通过手动操作,进行App的版本更新,极大的保障了用户对于产品的粘合度,对于开发者而言能使用到这项技术当然再好不过,市面上的
热更新
,热修复
架构师成长日记
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2023-10-30 19:46
实用篇-Nacos配置管理
Nacos不仅具有注册中心的功能,还具有注册管理的功能一、Nacos实现配置管理可以使用统一配置管理,来配置更改
热更新
,整体结构如下前提条件:你已经把上面的'实用篇-Nacos注册中心'学完了,并且项目也跟着做了
Bugman.
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2023-10-30 18:11
分布式微服务
java
开发语言
零客户端开发经验 React Native
热更新
CodePush 打包集成指北
本文永久地址:github.com/rccoder/blog/issues/27,其他平台可能不是最新文章。文章评论等也希望去原文进行。https://juejin.im/post/5911dca544d904007bfdf8ab?utm_source=tuicool&utm_medium=referral一、背景我的毕业设计是用ReactNative写一款校园APP,服务端采用egg+Mongo
barnett_y
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2023-10-30 14:38
】
基础篇——webpack基础用法(三)
上一章节主要介绍了entry、output、loaders、plugins、mode等核心概念以及简单的使用方法的介绍,接下来主要介绍文件的解析、压缩、
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原理等。
紫荆峰
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2023-10-30 04:11
AntDB-M的扩展功能,性能提升和
热更新
轻松搞定
AntDB-M的基本功能包括提供各种各样的内置函数,比如数值类型函数SUM、字符型函数STRCMP、日期时间型函数ADDDATE等,这些内置的函数给使用者提供了处理基本数据类型的能力,增强了AntDB-M的功能。AntDB-M的内置函数作为基本功能,提供了开箱即用的使用体验。如果我们把业务的某些功能写成函数,就像内置函数一样,这样就可以把业务直接嵌入到了数据库中,成为了数据库能力的一部分。对于业务
亚信安慧AntDB数据库
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2023-10-30 00:18
java
数据库
前端
antdb
antdb数据库
Java与js进行交互方法
当然目前RN和Codorva给我们带来的
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方案也是可以的,只是目前Appl
wonlang
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2023-10-29 17:21
RN
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CodePush
CodePush是AppCenter中的一种云服务,通过它我们可以为ReactNative实现动态部署和
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(例如,JS、HTML、CSS和图像更改)。
小小肉松
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2023-10-29 14:33
[SpringCloud] Nacos 简介
负载均衡(优先本地)3、服务实例的权重设置4、环境隔离三、Nacos注册中心细节分析1、临时实例与非临时实例2、Nacos和Eureka的对比四、Nacos配置管理1、统一配置管理2、微服务配置拉取3、配置
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Varitall
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2023-10-29 11:52
Spring
spring
cloud
java
spring
后端
nacos
ulua、tolua原理解析
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity
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相关知识。
yptianma
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2023-10-29 10:28
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Unity Xlua
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框架(九):网络部分
14.编译Xlua第三方库14-1.编译Xlua第三方库通信协议:protobuf、sproto、pbc、pblua、json、cjson……用于服务器与客户端通信的数据格式Xlua不带这些第三方库需要把第三方库下载下来,编译,,,对于网络部分已经有现成的项目https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs查看Xlua文档添加第三库publ
我是刘咩咩阿
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2023-10-29 10:24
Xlua
Unity
unity
网络
lua
Unity Xlua
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框架(三):资源管理
4.资源加载逻辑:解析版本文件,保存文件信息——>获取文件信息——>加载Bundle(——>检查依赖——>获取依赖文件信息再次递归加载bundle)——>加载资源——>完成后回调可能一个bundle需要另一个bundle(而这个有需要别的bundle),需要递归加载。必须加载完依赖bundle和自身bundle都,才能加载资源,,,最后在通知应用层加载完成。这种异步加载方式,在商业中比较常用。C#
我是刘咩咩阿
·
2023-10-29 10:23
Xlua
Unity
lua
unity
XLua
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入门教程
导航什么是XLuaXLua与其他
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方案比优势XLua
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流程教程环境安装过程开始写代码补充说明什么是XLuaXLua是腾讯开源的一款Unity
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插件XLua与其他
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方案比优势GitHub上星数最多可以更多地使用
Sky.Allen
·
2023-10-29 10:20
Unity插件
深入理解xLua基于IL代码注入的
热更新
原理
目前大部分手游都会采用
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来解决应用商店审核周期长,无法满足快节奏迭代的问题。另外
热更新
能够有效降低版本升级所需的资源大小,节省玩家的时间和流量,这也使其成为移动游戏的主流更新方式之一。
阿成_
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2023-10-29 10:17
Lua
xlua
unity热更
【SpringBoot系列】Arthas配合docker轻松实现线上
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目录1、方案2、
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的局限性3、技术方案实现3.1创建一个springboot项目3.2arthas环境搭建3.3打包文件说明3.4部署热更实现3.5
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3.6启动arthas4、总结最近一直在使用
香菜+
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2023-10-28 15:35
香菜聊游戏
1024程序员节
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APiCloud学习杂记1
1.Web技术不能直接应用于App,图12.技术化和平台化图13.APiCloud开发流程图3版本更新升级支持
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和云修复.4.APiCloud产品构成..图4产品构成5.端技术架构图55.1不需要很强的开发经验和大的框架
weixin_33955681
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2023-10-28 13:39
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