Unity3d C# 代码动态设置(SetTexture)材质球(Material)贴图纹理(Texture)
实现方式主要的实现方式就是如下两种方式,更建议使用方式二://Tex就是用于赋值的贴图intTexID=Shader.PropertyToID("_MainTex");//获取属性名称IDMat.SetTexture(TexID,Tex);//方式一设置贴图Mat.SetTexture("_MainTex",Tex);//方式二设置贴图注意!!这里的属性的名称,而不是显示的名称,如下面的Stand