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Unity3D游戏之旅
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
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2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
《C++ 赋能 K-Means 聚类算法:开启智能数据分类
之旅
》
在当今数字化浪潮汹涌澎湃的时代,人工智能无疑是引领科技变革的核心驱动力之一。而在人工智能的广袤天地中,数据分类与聚类作为挖掘数据内在价值、揭示数据潜在规律的关键技术手段,正发挥着前所未有的重要作用。K-Means聚类算法,作为数据聚类领域的经典之作,以其简洁高效的特性而备受瞩目。当我们将目光聚焦于C++这一强大而高效的编程语言时,会发现它与K-Means聚类算法的结合犹如天作之合,能够为数据处理与
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2025-02-02 15:08
c++c#
想要在web3工作,这份web3学习路线图必不可少
想要在web3工作,这份web3学习路线图必不可少欢迎踏上Web3学习
之旅
!Web3——去中心化互联网的新纪元正以前所未有的速度席卷全球。
Ray Change
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2025-02-02 11:57
web3
学习
Java与Kafka:消息队列使用指南
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程
之旅
更有趣大家好呀!今天我们要来聊聊如何使用Java语言与ApacheKafka搭建消息队列系统。
墨瑾轩
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2025-02-02 10:53
一起学学Java【一】
java
kafka
linq
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
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2025-02-02 09:18
光通信
网络
跟我一起学 Python 数据处理(一):入门篇
本文将开启Python数据处理的学习
之旅
,与大家一同探索其中的奥秘,共同进步。一、确定研究主题与
lilye66
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2025-02-02 08:34
python
plotly
numpy
pandas
matplotlib
conda
跟我一起学 Python 数据处理(四):Python 基础环境深度剖析与工具安装
跟我一起学Python数据处理(四):Python基础环境深度剖析与工具安装在Python学习
之旅
中,我们已经迈出了搭建环境的关键第一步。
lilye66
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2025-02-02 08:34
python
flask
pandas
scrapy
beautifulsoup
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
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2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
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2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
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2025-02-02 06:50
pygame
python
Vue 3 30天精进
之旅
:Day 03 - Vue实例
引言在前两天的学习中,我们成功搭建了Vue.js的开发环境,并创建了我们的第一个Vue项目。今天,我们将深入了解Vue的核心概念之一——Vue实例。通过学习Vue实例,你将理解Vue的基础架构,掌握数据绑定、模板语法和指令的使用方法。1.什么是Vue实例?Vue实例是Vue.js应用的根实例,作为应用的核心,它将数据与视图联系起来。每个Vue应用都是通过创建一个Vue实例来启动的。Vue实例通过配
码上飞扬
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2025-02-02 04:30
vue.js
前端
javascript
《DirectX 12
3D游戏
开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
[C++]DirectX 12
3D游戏
开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12
3D游戏
开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12
3D游戏
开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX12
3D游戏
开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
Python学习
之旅
:进阶阶段(七)数据结构-计数器(collections.Counter)
在Python编程的进阶学习中,数据处理是一项重要的任务。collections.Counter作为Python标准库collections模块中的一员,为我们提供了一种高效且便捷的方式来统计数据出现的次数。接下来,就让我们一起深入了解这个强大的计数器。一、什么是计数器 collections.Counter本质上是一个特殊的字典,它用于统计可迭代对象中元素出现的次数。普通字典是通过键值对来
喜-喜
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2025-02-01 18:00
Python
python
学习
数据结构
昆虫机器人:从仿生设计到未来应用
从科幻到现实的启示仿生昆虫机器人:技术突破与功能解析应用场景:农业与灾后救援的革新技术难点:微型机器人研发的挑战未来趋势:智能化与群体协作的潜力总结:昆虫机器人技术的广阔前景1.引言:从科幻到现实的启示还记得阿西莫夫的《奇幻
之旅
机器小乙
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2025-02-01 18:28
机器人
Python学习
之旅
:进阶阶段(五)数据结构-双端队列(collections.deque)
在Python的进阶学习过程中,数据结构的掌握至关重要。今天要介绍的双端队列(deque,即double-endedqueue),是一种非常实用的数据结构,Python的collections模块中的deque类为我们提供了强大的双端队列操作功能。接下来,就一起深入了解双端队列吧。一、什么是双端队列 双端队列,从名字就能看出它的特点,它是一种特殊的队列,允许我们在队列的两端进行插入和删除操作
喜-喜
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2025-02-01 18:27
Python
python
数据结构
学习
Java与微服务:Spring Boot实战指南
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程
之旅
更有趣嗨,Java爱好者们!
墨瑾轩
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2025-02-01 15:58
一起学学Java【一】
java
微服务
spring
boot
我的架构梦:(一)手写MyBatis框架
我们带着这两个问题来开始我们手写mybatis框架
之旅
。我们刚开始搞java的时候,貌似都知道用jdbc去连接数据库,那我们来看一下jdbc连接数据库的代码:publicstatic
老周聊架构
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2025-02-01 13:18
我的架构梦
自学记录鸿蒙API 13:实现人脸比对Core Vision Face Comparator
开始我的开发
之旅
应用场景的思考学习之前,我花了一些时间思考人脸
李游Leo
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2025-02-01 10:54
harmonyos
鸿蒙
harmonyos
华为
Oracle vs MySQL 窗口函数大对决:7个关键差异你了解几个?
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程
之旅
更有趣嘿,小伙伴们!今天咱们要来一场精彩的对决——Oracle与MySQL的窗口函数较量。
墨瑾轩
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2025-02-01 10:21
数据库学习
oracle
mysql
数据库
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
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2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
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中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
C# 实现 “Hello World” 教程
下面,就让我们一同开启C#的“HelloWorld”
之旅
。一、开发环境搭建要编写C#程序,首先需要安装合适的开发环境。微软官方提供的Vis
来恩1003
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2025-02-01 03:52
C#从入门到精通
c#
java
开发语言
.NET
.net
考公必备!趣味化学知识大放送
在常识判断里,化学知识可是频繁出没,掌握这些,考试时就能轻松得分,赶紧跟着我一起开启这场有趣的化学
之旅
吧!
张小小大智慧
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2025-02-01 02:15
行测
行测
考公必学!趣味生物知识大集合
废话不多说,马上开启这场生物探秘
之旅
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张小小大智慧
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2025-02-01 02:15
行测
行测
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
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2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
Python酷库
之旅
-第三方库Pandas(036)
目录一、用法精讲111、pandas.Series.item方法111-1、语法111-2、参数111-3、功能111-4、返回值111-5、说明111-6、用法111-6-1、数据准备111-6-2、代码示例111-6-3、结果输出112、pandas.Series.xs方法112-1、语法112-2、参数112-3、功能112-4、返回值112-5、说明112-6、用法112-6-1、数据准备
神奇夜光杯
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2025-01-31 21:42
python
pandas
开发语言
人工智能
excel
学习与成长
基础知识
从0到1:C++ 开启游戏开发奇幻
之旅
(二)
目录游戏开发核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望游戏开发核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制,它就像是游戏的“心脏”,不断地跳动,驱动着游戏世界的运转。在游戏循环中,程序会不断地重复执行一系列的操作,包括处理用户输入、更新游戏状态、进行物理模
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
[碎碎念] 重启学习与博客
之旅
-我的每日计划
好久没在写博客了,今天我下定决心,要重新开始。我给自己定了个小目标,从今天起,每天都要写一篇博客,然后发布到CSDN和掘金上。以下是我的计划。一、每天学点新东西以后每天早上,我都得抽出至少一个小时专门用来学新技术。我打算先列个学习清单,把一直想学但没时间学的技术都写上去,然后按照自己的兴趣和工作需要,一项一项地去攻克。比如说,我最近对人工智能和大数据分析特别感兴趣,所以打算每天看点相关的专业书,或
言午coding
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2025-01-31 16:56
碎碎念
碎碎念
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
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2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
【HarmonyOS
之旅
】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(三)
目录1->生命周期1.1->应用生命周期1.2->页面生命周期2->资源限定与访问2.1->资源限定词2.2->资源限定词的命名要求2.3->限定词与设备状态的匹配规则2.4->引用JS模块内resources资源3->多语言支持3.1->定义资源文件3.2->引用资源1->生命周期1.1->应用生命周期在app.js中可以定义如下应用生命周期函数:属性类型描述触发时机onCreate()=>vo
枫叶丹4
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2025-01-31 10:27
HarmonyOS
前端
javascript
开发语言
华为
harmonyos
Win10 Java SE Development Kit (JDK) 17.0.1 安装指南:开启您的Java开发
之旅
Win10JavaSEDevelopmentKit(JDK)17.0.1安装指南:开启您的Java开发
之旅
Win10JavaSEDevelopmentKitJDK17.0.1安装项目地址:https:/
徐尚翔
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2025-01-31 07:05
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
Python中9个常见字典与异常处理错误与解决方案
今天,我们将一起发现并解决在使用字典时遇到的15个常见陷阱,让你的编程
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更加顺畅。第一部分:字典基础与常见错误1.创建字典的误解错误场景:尝试用列表推导式创建字典时,键重复导致覆盖。
很酷的站长
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2025-01-31 03:28
Python
python
开发语言
探索Python列表生成式:魔法般的快捷方式!
让我们踏上一段有趣的学习
之旅
,一起探索这项Python中的神奇魔法。起步:什么是列表生成式?列表生成式,顾名思义,是生成列表的一个简单又直接的方法。
很酷的站长
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2025-01-31 03:27
Python
python
开发语言
开启Windows 7上的Python
之旅
:特别版Python 3.9解析与推荐
开启Windows7上的Python
之旅
:特别版Python3.9解析与推荐【下载地址】Python3.9下载含兼容win7补丁本仓库提供了一个特别版本的Python3.9下载,该版本包含了兼容Windows7
毕昕露Lionel
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2025-01-31 00:04
学霸带你游戏化掌握展示技巧变身表达达人
开启知识分享
之旅
分享是学习的升华,将个人理解通过展示传递给他人,不仅是输出,更是反复内化的过程。通过规划准备、深入理解、优化表达、实际实践以及巩固提升五大环节,您将掌握将知识转化为展示力的全面方法。
Snow Hide(雪诺海德)
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2025-01-30 21:45
纽雪澳诺加海美德
学霸挺拔
学霸挺拔
知识展示
互动设计
表达技巧
知识图谱
directx12
3d游戏
开发 了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
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2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
1 vs. N:Nginx在零信任架构下如何成为API安全网关的唯一选择?
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程
之旅
更有趣你是否曾经疑惑过,在众多的安全网关解决方案中,为什么Nginx能够脱颖而出,成为构建零信任架构下
墨瑾轩
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2025-01-30 19:00
Nginx乐园
nginx
架构
安全
java FastJSON自定义序列化和反序列化(扩展点)方法总结!10个步骤让你轻松掌握
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程
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更有趣嘿,小伙伴们!
墨瑾轩
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2025-01-30 19:59
一起学学Java【一】
开发语言
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