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Linux
Unity3D游戏Demo
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
【Spring Boot 3】【Camel 4】动态路由
SpringBoot3】【Camel4】动态路由背景介绍开发环境开发步骤及源码工程目录结构总结背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的
DEMO
又言又语
·
2024-03-15 21:56
Spring
Apache
Camel
spring
boot
camel
c/c++ | 一个手动打印日志的
demo
| 可变参数
#include#include//定义log0函数,这里简化为仅打印日志voidlog0(constchar*file,constchar*function,intline,intlevel,constchar*format,...){va_listargs;va_start(args,format);printf("[%s:%s:%d]Level%d:",file,function,line,
ttxiaoxiaobai
·
2024-03-15 17:49
C++
综合部
c语言
c++
java
基于Linux和C++的socket编程示例(TCP)
原文地址:https://www.geeksforgeeks.org/socket-programming-cc/服务端://ServersideCprogramto
demo
nstrateSocket/
码到程攻
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2024-03-15 13:43
linux
c++
tcp/ip
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
@EnableWebMvc介绍和使用详细
demo
@EnableWebMvc是什么@EnableWebMvc是SpringMVC中的一个注解,它用于启用SpringMVC框架的基本功能,以便你可以使用SpringMVC提供的特性来处理Web请求。通常情况下,在基于SpringBoot的应用中,并不需要显式地使用@EnableWebMvc,因为SpringBoot已经默认自动配置了SpringMVC。但是,如果你想要自定义SpringMVC的配置,
Java高手马保国
·
2024-03-14 02:23
springmvc
springboot
开发技巧
mvc
springboot
@Import注解作用
关于这个注解的作用,上网查找后发现理解的不是很明白,于是写了下面的
Demo
去理解。
y我见青山多妩媚
·
2024-03-13 20:16
java
开发语言
Python 进行把图片转换为pdf
文章目录Python进行把图片转换为pdfPDF文件格式什么是PyMuPDF使用
demo
Python进行把图片转换为pdfPDF文件格式可移植文档格式(PDF)属于最常用的数据格式。
西京刀客
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2024-03-13 14:08
Python
python
pdf
前端
悬浮工具球(仿 iphone 辅助触控)
悬浮工具球(仿iphone辅助触控)兼容移动端touch事件点击元素以外位置收起解决鼠标抬起触发元素的点击事件问题
Demo
Github{{index+1}}//创建一个全局的点击事件处理函数consthandleClickOutside
liuzhenghe30265
·
2024-03-13 04:53
iphone
ios
vue.js
前端
javascript
【Spring Boot 3】动态注入和移除Bean
背景介绍开发环境开发步骤及源码工程目录结构总结动态注入Bean的方法动态移除Bean的方法注意事项背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的
DEMO
又言又语
·
2024-03-13 00:47
Spring
spring
boot
Go语言的HTTP WEB
Demo
案例
Go语言Go是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。Go是从2007年末由RobertGriesemer,RobPike,KenThompson主持开发,后来还加入了IanLanceTaylor,RussCox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。Go语言特色简洁、快速、安全并行
明辉光焱
·
2024-03-12 21:13
Golang
golang
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
FastApi快速构建一个web项目
今天我一个
Demo
来介绍一下这个框架的使用。供大家学习参考。
kujirashark
·
2024-03-12 07:23
fastapi
前端
python
Android P 系统 SELinux 报错修改
I.SELinux文件类型确定查看文件的安全上下文并做修改1、到相关目录中去查看evk_8mq:/#cdsystem/bin/evk_8mq:/#ls-Z|grep
demo
PS:
demo
替换成所需查看的文件名一般情况下
BOJUE01
·
2024-03-12 07:23
Linux
Android
linux
android
内核
c语言
【视觉三维重建】【论文笔记】Deblurring 3D Gaussian Splatting
去模糊的3D高斯泼溅,看
Demo
比3D高斯更加精细,对场景物体细节的还原度更高,[官网](https://benhenryl.github.io/Deblurring-3D-Gaussian-Splatting
CS_Zero
·
2024-03-12 05:51
论文阅读
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
跟着Nature Communications学作图:R语言ggplot2绘制带有条纹的分组柱形图
论文Pan-Africangenome
demo
nstrateshowpopulation-specificgenomegraphsimprovehigh-throughputsequencingdataanalysishttps
小明的数据分析笔记本
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2024-03-10 17:29
Git 开源的版本控制系统-05-tags 标签管理
标签创建标签gittag[提交ID]显示标签gittag显示标签详细信息gitshowhoubinbindeMacBook-Pro:git-
demo
houbinbin$gitbranchgit_
demo
老马啸西风
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2024-03-10 09:36
java
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D
3D游戏
开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
多线程调用类方法操作类属性
packagecom.example.
demo
;classTest{privateintdata;intresult=0;publicvoidm(){result+=2;data+=2;System.out.print
见未见过的风景
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2024-03-09 14:12
java
#
多线程
java
jvm
开发语言
Spring Boot 进阶系列(一)Hello World 项目
HelloWorldpom文件4.0.0org.schhx.springbootlearnspring-boot-helloworld0.0.1-SNAPSHOTjarspring-boot-helloworld
Demo
projectforSpringBootorg.springframework.boots
回文体文回
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2024-03-09 12:07
【Spring Boot 3】读取resource文件
SpringBoot3】读取resource文件背景介绍开发环境开发步骤及源码工程目录结构总结背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的
DEMO
又言又语
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2024-03-09 12:38
Spring
spring
boot
将组件直接绑定到vue实例上面的写法
第一步写个vue组件叫
demo
{{content}}exportdefault{name:'
demo
',data(){return{showFlag:false,con
不忘初心ing
·
2024-03-09 08:04
vue.js
javascript
前端
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
sprintboot集成flink快速入门
demo
一、flink介绍Flink是一个批处理和流处理结合的统一计算框架,其核心是一个提供了数据分发以及并行化计算的流数据处理引擎。它的最大亮点是流处理,是业界最顶级的开源流处理引擎。Flink最适合的应用场景是低时延的数据处理(DataProcessing)场景:高并发pipeline处理数据,时延毫秒级,且兼具可靠性。二、环境搭建安装flinkhttps://nightlies.apache.org
AskHarries
·
2024-03-07 04:55
flink
大数据
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
不通过修改代码可以调用不同方法的三种方式
Stringpath=Jsoup
Demo
1.class.getClassLoader().getResource("com/mujiachao/xml/dtd/student.xml").getPath
山间清泉1111
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2024-03-06 05:54
Unity
双屏全屏方法
在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:
demo
.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Java自学day5
packageorder
demo
;publicclassOrder
Demo
{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("2024年3月2
Y木子李
·
2024-03-05 13:05
Java
java
python
开发语言
pytest教程之多重校验pytest-assume插件使用
1.安装#安装pip3installpytest-assume2.测试用例
demo
importpytestclassTestAssertAssume:#第3个断言失败后下面的代码仍会被执行deftest_assume
Debug陈缘圈
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2024-03-05 01:22
Python
Pytest
全量知识系统问题及SmartChat给出的答复 之8 三套工具之3语法解析器 之1
Q19.问题:解释单词解释单词occupied的字典条目(word-defoccupiedinterest5typeEBsubclassSEBtemplate(script$
Demo
nstrateactornilobjectnildemandsnilmethod
一水鉴天
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2024-03-05 00:49
python
开发语言
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
设计模式-单例模式
demo
程序
设计模式-单例模式免责声明:以下程序仅供自己参考使用,如果有好的编程建议,可以提出,感激不尽懒汉模式可以考虑最简单的实现方式,利用static特性实现classSingleMode
Demo
{public
杭电羊皮卷
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2024-03-04 16:40
设计模式
单例模式
c++
Web 游戏 「梦幻西游」地图
Demo
,纯 Canvas 画
前言本程序仅仅学习,顺便回忆小学玩的游戏。项目初心为了验证一些对Canvas想法。项目大量运用ES6,无";"写法。cover.gif目录文件介绍职责分类缺点文件imgjxk(剑侠客图片)background(地图图片)jsbaserunloop.js(循环)viewjxk.js(剑侠客)map_one.js(地图)game.jsindex.jsindex.html职责分类js/base/runl
梁同桌
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2024-03-04 10:35
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Linux系统运维9个实用的shell脚本
/bin/bashDATE=$(date+%d/%b/%Y:%H:%M)LOG_FILE=/usr/local/nginx/logs/
demo
2.access.logABNORMAL_IP=$(tail-n5000
知白守黑V
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2024-03-02 23:46
Linux
系统运维
linux
数据库
服务器
shell脚本
运维开发
golang ES 聚合查询
Es通过脚本的方式计算每条数据go
demo
fsq:=elastic.NewFunctionScoreQuery().BoostMode("replace")script:=`if(doc['device_count
走在下雨天的人
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2024-03-02 20:10
golang
elasticsearch
数据库
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Flutter 的状态管理
状态提升(Lifting-state-up)把子组件的状态,提升到上级组件中,从而实现在多个组件之间共享和同步数据的效果以fluttercounter
demo
,那个按按钮+1的来说,现在的count是几
Ranye123
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2024-03-02 09:54
前端
flutter
javascript
前端
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
策略模式
publicclassPay
Demo
{publicvoidpay(Stringpay){if("微信支付".equals(pay)){System.out.println
愤怒的奶牛
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2024-03-02 03:56
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
java上传文件到linux
packagecom.book.
demo
;importch.ethz.ssh2.
一个金牛座的_coder
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2024-03-01 18:01
笔记
java
linux
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