E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D移动端
龙芯新世界系统(安同AOCS OS)安装坚果云
对于办公场景常常需要一个文件同步的功能,确保在家里或
移动端
随时能与办公室的文件保持一致的状态,提高办公效率,在Linux桌面端可以供选择的软件较少,国产的云同步的软件坚果云就是能够满足要求的工具;由于在此之前都是在
ericden
·
2024-09-06 23:19
龙芯
坚果云
安同
AOSC
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
微商代理制赚钱模式!
代理制赚钱模式的盈利模式就是层层代理,以代理赚代理商的方式来赚这个钱,实际上,在
移动端
上面做代理,也就是微信的朋友圈,利用朋友圈这种社交的便利来推广代理,朋友圈代理模式只是线下代理模式的一种延伸,其实就是简单粗暴的把传统的商业模式搬到了互联网上
哼哼哈哈嘟嘟
·
2024-09-06 20:06
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
移动端
防抓包实践
目录介绍01.整体概述介绍1.1项目背景1.2思考问题1.3设计目标1.4收益分析02.市面抓包的分析2.1Https三要素2.2抓包核心原理2.3搞定CA证书2.4突破CA证书校验2.5如何搞定加解密2.6Charles原理2.7抓包原理图2.8抓包核心流程03.防止抓包思路3.1先看如何抓包3.2设置配置文件3.3数据加密处理3.4避免黑科技抓包04.防抓包实践开发4.1App安全配置4.2关
杨充
·
2024-09-06 17:04
Android高级进阶
网络
服务器
java
350页前端校招面试题直击大厂:前端基础、前端核心、计算机基础、项目、Hr面
**1.HTML2.CSS3.前端基础4.前端核心5.前端进阶6.
移动端
开发7.计算机基础8.算法与数据结构9.设计模式10.项目11.职业发展12.Hr面**正文HTML1.浏览器页面有哪三层构成,分别是什么
2401_86400095
·
2024-09-06 13:37
前端
新浪爱问问答开户多少钱?新浪爱问问答推广是怎么收费?
新浪爱问区分为PC端和
移动端
两种展现
河南贝杰文化传媒有限公司
·
2024-09-06 09:33
公众号管理客户和微信号管理客户的区别
移动端
营销是大势所趋,因为很多传统企业开始转型微信营销,微信营销时代很多企业利用公众号进行开拓客户,由于公众号粉丝黏度不高,互动频率低,客户堆积起来难以转化,而相对而言微信个人号粉丝显然沟通容易,互动频率高
我丶飘向北方
·
2024-09-06 00:56
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
前段框架有哪些
支持服务器端渲染和
移动端
开发,拥有庞大的生态系统,有很多优秀的第三方库和工具。应用场景:适用于复杂的大型项目,特别是需要频繁更新和交互性强的应用,如社交网络、在线办公软件等。Vue.js:是一个渐
川师_King
·
2024-09-05 00:06
前端框架
适用于多种设备的的滑块幻灯片插件--jquery插件Swiper
今天为大家推荐一款支持多种设备(
移动端
,平板,pc端)的滑块幻灯片插。我测试的是ie7.下载后解压:在demos文件中有很多种常见的用法,根据自己的项目需要选择其中之一即可。
吴杼恩
·
2024-09-05 00:34
常用插件
jquery插件
Swiper
flex 布局
flex布局传统布局和flex布局传统布局兼容性好布局繁琐局限性,不能再
移动端
很好的布flex局flex弹性布局操作方便,布局极为简单,
移动端
应用很广泛PC端浏览器支持情况较差IE11或更低版本,不支持或仅部分支持
漂亮疯了
·
2024-09-04 11:15
CSS
入门
css
html
css3
nginx禁用
移动端
页面html缓存的配置
目录1、重新打包
移动端
2、nginx配置修改前言:
移动端
部署更新到Nginx后,客户端如果之前已经下载过一次html文件,那么如果客户端访问时,
移动端
的html等代码文件并不会刷新,需要用户强行退出客户端
weixin_44953227
·
2024-09-03 22:55
Linux
html
缓存
nginx
ios加载html富文本编辑器,IOS - 富文本解决方案(上)
概述针对富文本来说,一直都是
移动端
的痛。虽然网上的解决方案很多,但是大多数都是基于展示,真正可以进行编辑的,却很少。而这些少数的实现中,适合我使用就没有了。所以我决定自己研究,并实现。
Mr.括号
·
2024-09-03 19:33
ios加载html富文本编辑器
移动端
网络框架--基于valley实现
说明:在开发Android项目时自己写的一个网络连接框架,基于valley框架的使用建立了一个支持多线程的、异步下载的、多数据格式的网络框架valley简介:在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的GoogleI/O2013上,Volley发
Amrecs
·
2024-09-03 16:14
android
valley框架
网络框架
移动
摄影分享:10月丨1008-1012
奖励方式:每参与一天,奖励一️️️1=10=10贝贝注:私自改了图标,方便
移动端
编辑,价值等同于向日葵小红花等。
千允
·
2024-09-03 10:43
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
flutter全屏时钟!4年小Android的心路历程,搞懂这些直接来阿里入职
现在都在说互联网寒冬,尤其是
移动端
开发市场趋于饱
程序员Sunbu
·
2024-09-03 01:39
程序员
Android
️Rust
移动端
开发体验
在过去的几周里,我根据Xlog和Loagan的设计思路,使用Rust写了一个
移动端
的跨平台日志库EZLog。在我实现这个库的过程中,查阅了大量的问答和博客。因为这些开发者的分享,节省了我大量的时间。
tooy0ng
·
2024-09-02 21:44
rust
开发语言
android
ios
xcode
解决
移动端
跳转问题——CSS过渡、target伪类
前言很多刚刚接触
移动端
的小伙伴都可能对于点击跳转路由这方面有些疑惑,特别是运用了Vue路由,因此这篇文章就带领小伙伴一起尝试用css进行页面跳转效果如图,由于是
移动端
,所以选择预览的手机模拟:1.gifHTMLshouyezhanlangerenshouyezhanlangeren
Nice先生的狂想曲
·
2024-09-02 19:24
阻止
移动端
浏览器点击图片会预览的几种方法
image下面介绍几种方法:1.在img元素上添加onclick="returnfalse"2.图片用背景图的方式插入background:url(a.png)norepeatcenter;3.使用js事件阻止默认行为的方法,这里需要注意哦!varimg=document.getElementById('banner');img.addEventListener('click',function(
BULL_DEBUG
·
2024-09-02 17:24
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
vue
移动端
适配postcss-px-to-viewport
在之前有一种流行已久的
移动端
适配方案,那就是rem,我想下面这两句代码,有不少老
移动端
都不会陌生:constdeviceWidth=document.documentElement.clientWidth
我是七月
·
2024-09-01 09:59
解决echarts图形由于label过长导致文字显示不全问题
使用echarts打印饼图,在pc没问题,但一到
移动端
问题就来了,由于屏幕过小,导致label部分被遮挡一、问题分析测试预览如上图这个就尴尬了,囧么办呢?
奔跑的痕迹
·
2024-08-31 23:20
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
TCP的三次握手和四次挥手
历史上,信息的远程传输方式由步行、快马、飞鸽,发展到书信邮局、电报、传真,BB机留言、大哥大、小灵通、诺基亚,再到PC端应用程序的即时通信,和现在应用广泛的
移动端
通信方式。
2401_84019227
·
2024-08-31 00:54
tcp/ip
网络
服务器
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他