E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D移动端
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
Unity3D
以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
·
2024-09-10 18:19
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity3D
-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
·
2024-09-10 18:44
掌财社:在html5中使用video进行全屏播放与自动播放的代码方法总结!
近期开始开发公司新版官网,首页顶部(header)是一个全屏播放的小视频,现简单总结如下:页面代码:其中php简单判断了一下是否是移动设备,移动设备不展示视频(如果
移动端
展示的话,需要解决iOS上无法自动播放的问题
weixin_45378258
·
2024-09-10 17:12
HTML
HTML、CSS实现树状图
效果图:源码:(未做
移动端
自适应)Document海关数据海关数据类型海关申报数据贸易提单数据进口数据出口数据过境数据海运数据空运数据搜索方式产品hs编码小语种查询进口商出口商提单号口岸时间国别数据查询提关单记录买家实时监控同行实时监控出口全球分析进口商分析出口商分析产品分析供应国分析进口国分析开发工具公司概况联系邮箱领英联系
凉风听雪
·
2024-09-10 15:55
CSS炫酷使用
html
css
前端
南京网站设计手机用的网站
近年来,随着移动互联网的快速发展,越来越多的用户通过手机浏览网页,这使得网站设计逐渐向
移动端
倾斜。在南京,网站设计特别注重适配手机端,这不仅是用户体验的提升,也是市场竞争的需要。
做网站建设制作设计小程序
·
2024-09-10 15:52
经验分享
HTML文档中折行的使用,10_h5是如何做
移动端
适配的?折行的时候如何实现不断行...
一、百分比适配1、要点元素的宽度使用了百分比来定宽,根据屏幕的宽度进行自适应适合页面内容结构均匀分配,固定高度,结构不是很复杂,注意要设置viewport视口内容宽度等于设备的宽度使用百分比定宽的元素,百分比参考的是该元素最近的,定了宽度的父元素2、示例固定高度,宽度自适应,100%比做适配*{padding:0;margin:0;}body{font-size:16px;overflow:hid
Mr.Zzzzzzz
·
2024-09-10 06:59
HTML文档中折行的使用
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
·
2024-09-10 01:33
【海外自媒体运营】ins
Ins营销快速入门指南——原文来自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54016350Ins(照片墙)是一款运行在
移动端
上的社交应用,以一种快速、美妙和有趣的方式将我们随时抓拍下的图片彼此分享
自行车上的邮差
·
2024-09-09 21:53
移动端
拖动元素导致页面返回上一层
在开发
移动端
时候遇到了一个问题,拖着滑动元素会触发手机自带的事件,导致滑动不了或者是切屏了,目前找到了以下的解决方法:html{touch-action:none;touch-action:pan-y;
技术钱
·
2024-09-09 11:05
javascript
笔记
javascript
jquery
瑞吉外卖——购物车(
移动端
)
需求分析
移动端
用户可以将菜品或套餐加入购物车。对于菜品来说,如果添加了菜品口味信息,则需要选择规格后才能加入购物车;对于套餐来说,可以直接点击加号将当前套餐加入购物车。
小杰不想秃头
·
2024-09-09 08:18
瑞吉外卖项目
java
ajax
开发语言
区分PC端还是
移动端
varos=function(){varua=navigator.userAgent,isWindowsPhone=/(?:WindowsPhone)/.test(ua),isSymbian=/(?:SymbianOS)/.test(ua)||isWindowsPhone,isAndroid=/(?:Android)/.test(ua),isFireFox=/(?:Firefox)/.test(u
praycis
·
2024-09-09 01:34
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
·
2024-09-08 22:39
移动端
测试知识概览
一、
移动端
测试是什么1、
移动端
测试是指对移动应用进行的测试,即实体的特性满足需求的程度二、
移动端
测试分类1、APP功能测试:(1)业务逻辑正确性测试:依据产品文档设计测试用例,加上隐性需求用例(2)兼容性测试
384bdb547ea6
·
2024-09-08 20:58
软件和APP之间的线下活动为何区别大?
移动端
时代,公司办公的软件都开始朝着手机端进军。此前参加了一些企业办公软件的宣讲会,发现企业软件的线下活动都比较正统严肃,大多是教育式输出的方式。
钟毓文
·
2024-09-08 17:29
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity3d
weixin_39876145
·
2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
JS基础-ClassList -
移动端
插件的引入-touch事件-sessionStorage 和 localStorage
目录1.classList属性添加类删除类切换类检查类是否存在替换类
移动端
touch事件2.消除点击延迟Fastclick插件的引入引入FastClick初始化3.Swiper插件的引入和使用通过CDN
垦利不
·
2024-09-08 02:53
javascript
开发语言
ecmascript
前端框架有哪些?
随着Web越来越规范和标准的统一,Web组件化技术不断革新,
移动端
开发不断升华,以下是一些常见开源前端框架:Bootstrap
赎罪゛
·
2024-09-07 20:10
前端框架
前端
javascript
龙芯新世界系统(安同AOCS OS)安装坚果云
对于办公场景常常需要一个文件同步的功能,确保在家里或
移动端
随时能与办公室的文件保持一致的状态,提高办公效率,在Linux桌面端可以供选择的软件较少,国产的云同步的软件坚果云就是能够满足要求的工具;由于在此之前都是在
ericden
·
2024-09-06 23:19
龙芯
坚果云
安同
AOSC
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
微商代理制赚钱模式!
代理制赚钱模式的盈利模式就是层层代理,以代理赚代理商的方式来赚这个钱,实际上,在
移动端
上面做代理,也就是微信的朋友圈,利用朋友圈这种社交的便利来推广代理,朋友圈代理模式只是线下代理模式的一种延伸,其实就是简单粗暴的把传统的商业模式搬到了互联网上
哼哼哈哈嘟嘟
·
2024-09-06 20:06
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
移动端
防抓包实践
目录介绍01.整体概述介绍1.1项目背景1.2思考问题1.3设计目标1.4收益分析02.市面抓包的分析2.1Https三要素2.2抓包核心原理2.3搞定CA证书2.4突破CA证书校验2.5如何搞定加解密2.6Charles原理2.7抓包原理图2.8抓包核心流程03.防止抓包思路3.1先看如何抓包3.2设置配置文件3.3数据加密处理3.4避免黑科技抓包04.防抓包实践开发4.1App安全配置4.2关
杨充
·
2024-09-06 17:04
Android高级进阶
网络
服务器
java
350页前端校招面试题直击大厂:前端基础、前端核心、计算机基础、项目、Hr面
**1.HTML2.CSS3.前端基础4.前端核心5.前端进阶6.
移动端
开发7.计算机基础8.算法与数据结构9.设计模式10.项目11.职业发展12.Hr面**正文HTML1.浏览器页面有哪三层构成,分别是什么
2401_86400095
·
2024-09-06 13:37
前端
新浪爱问问答开户多少钱?新浪爱问问答推广是怎么收费?
新浪爱问区分为PC端和
移动端
两种展现
河南贝杰文化传媒有限公司
·
2024-09-06 09:33
公众号管理客户和微信号管理客户的区别
移动端
营销是大势所趋,因为很多传统企业开始转型微信营销,微信营销时代很多企业利用公众号进行开拓客户,由于公众号粉丝黏度不高,互动频率低,客户堆积起来难以转化,而相对而言微信个人号粉丝显然沟通容易,互动频率高
我丶飘向北方
·
2024-09-06 00:56
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
前段框架有哪些
支持服务器端渲染和
移动端
开发,拥有庞大的生态系统,有很多优秀的第三方库和工具。应用场景:适用于复杂的大型项目,特别是需要频繁更新和交互性强的应用,如社交网络、在线办公软件等。Vue.js:是一个渐
川师_King
·
2024-09-05 00:06
前端框架
适用于多种设备的的滑块幻灯片插件--jquery插件Swiper
今天为大家推荐一款支持多种设备(
移动端
,平板,pc端)的滑块幻灯片插。我测试的是ie7.下载后解压:在demos文件中有很多种常见的用法,根据自己的项目需要选择其中之一即可。
吴杼恩
·
2024-09-05 00:34
常用插件
jquery插件
Swiper
flex 布局
flex布局传统布局和flex布局传统布局兼容性好布局繁琐局限性,不能再
移动端
很好的布flex局flex弹性布局操作方便,布局极为简单,
移动端
应用很广泛PC端浏览器支持情况较差IE11或更低版本,不支持或仅部分支持
漂亮疯了
·
2024-09-04 11:15
CSS
入门
css
html
css3
nginx禁用
移动端
页面html缓存的配置
目录1、重新打包
移动端
2、nginx配置修改前言:
移动端
部署更新到Nginx后,客户端如果之前已经下载过一次html文件,那么如果客户端访问时,
移动端
的html等代码文件并不会刷新,需要用户强行退出客户端
weixin_44953227
·
2024-09-03 22:55
Linux
html
缓存
nginx
ios加载html富文本编辑器,IOS - 富文本解决方案(上)
概述针对富文本来说,一直都是
移动端
的痛。虽然网上的解决方案很多,但是大多数都是基于展示,真正可以进行编辑的,却很少。而这些少数的实现中,适合我使用就没有了。所以我决定自己研究,并实现。
Mr.括号
·
2024-09-03 19:33
ios加载html富文本编辑器
移动端
网络框架--基于valley实现
说明:在开发Android项目时自己写的一个网络连接框架,基于valley框架的使用建立了一个支持多线程的、异步下载的、多数据格式的网络框架valley简介:在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的GoogleI/O2013上,Volley发
Amrecs
·
2024-09-03 16:14
android
valley框架
网络框架
移动
摄影分享:10月丨1008-1012
奖励方式:每参与一天,奖励一️️️1=10=10贝贝注:私自改了图标,方便
移动端
编辑,价值等同于向日葵小红花等。
千允
·
2024-09-03 10:43
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
flutter全屏时钟!4年小Android的心路历程,搞懂这些直接来阿里入职
现在都在说互联网寒冬,尤其是
移动端
开发市场趋于饱
程序员Sunbu
·
2024-09-03 01:39
程序员
Android
️Rust
移动端
开发体验
在过去的几周里,我根据Xlog和Loagan的设计思路,使用Rust写了一个
移动端
的跨平台日志库EZLog。在我实现这个库的过程中,查阅了大量的问答和博客。因为这些开发者的分享,节省了我大量的时间。
tooy0ng
·
2024-09-02 21:44
rust
开发语言
android
ios
xcode
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他