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Unity3D视频教程
Unity3D
中ProtoBuf的编译与使用详解
本文将详细介绍如何在
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中编译和使用ProtoBuf。1.安装ProtoBuf工具首先,你需要安装ProtoBuf编译器protoc。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-26 12:12
商业化游戏开发技术专栏
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web前端期末大作业:网站设计与实现——咖啡网站HTML+CSS+JavaScript
:【HTML七夕情人节表白网页制作(110套)】超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【echarts大屏展示大数据平台可视化(150套)】免费且实用的WEB前端学习指南:【web前端零基础到高级学习
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web学生网页设计
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2025-03-25 11:05
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2025.3月 哔哩哔哩0粉秒开通私信自动回复功能
下载:https://pan.quark.cn/s/317ef4330ee52025.3月哔哩哔哩0粉秒开通私信自动回复功能做自媒体的应该懂这个东西的含金量在这里我就不多说了里面带有
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我就不贴图出来了新号能直接开
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2025-03-25 10:25
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Spring MVC +Spring 框架学习总结-入门必学知识点
spring相关
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柚子味*
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2025-03-24 12:03
Java
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从零实现KV存储项目实战
你会对整个系统了如指拿,这样对自己基本功的锻炼、对编程能力的提升都是很大的项目提供完整的
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+代码下面是关于KV存储项目的技术大纲:如果你在学习的过程当中,遇到有任何问题,都可以在项目社群提出了,有专人给大家答疑的
程序员老舅
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2025-03-24 05:33
C++Linux后端
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R语言入门课| 02 R及Rstudio的下载与安装
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先上教程视频,B站同步播出:https://www.bilibili.com/video/BV1miNVeWEkw完整视频回放可见:R语言入门课回放来啦"R语言入门课"是我们认为生信小白入门不得不听的一个课程
Biomamba生信基地
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2025-03-24 05:30
r语言
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获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject"));print(transform.Find("GameObject(2)"));}三、第三种:比较耗性能,不推荐使用voidStart(){GameObjectmainCameraGo=GameObject.Find("MainCamera");//查找
qq_35430208
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2025-03-23 22:34
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unity3D获取游戏物体
HTML+CSS案例展示(CSS3D效果旋转相册)
参考来源:黑马程序员pink老师前端入门教程,零基础必看的h5(html5)+css3+移动端前端
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_哔哩哔哩_bilibili效果展示:总结:transform:translate(x,y)rotate
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2025-03-23 18:28
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大规异构集群 混合并行分布式训练系统,解决算力不均衡问题 HETHUB
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在这:3.2大规模异构集群,混合并行分布式系统,解释算力不均衡问题HETHUB_哔哩哔哩_bilibili一、大规模异构集群出现的原因:同一种GPU数量有限难以构建大规模集群:训练大规模模型依赖于大量的计算资源
爱串门的小马驹
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2025-03-22 16:29
万卡大规模集群大模型训练
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【DevOps】Rancher:rancher2.4.16 高可用安装文档
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运维归一
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2025-03-21 00:36
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Unity3D
游戏美术全攻略:从入门到精通
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3D美术模块来讲美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧……计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不
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2025-03-20 21:40
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手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
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Demo发布 | ClkLog成功集成
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前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
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开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
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2025-03-20 14:23
Ubuntu 22.05编译OpenWrt 23.05实战
本篇文章原文地址:https://blog.nuoyis.net/posts/9990.html哔哩哔哩
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2025-03-20 13:37
ubuntu
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(一)】YOLOv12环境配置:从零到一,手把手保姆级教程!| 小白也能轻松玩转目标检测!
【2025全站首发】YOLOv12环境配置:从零到一,手把手保姆级教程!|小白也能轻松玩转目标检测!文章目录1.FlashAttentionWindows端WHL包下载1.1简介1.2下载链接1.3国内镜像站1.4安装方法2.NVIDIAGPU计算能力概述2.1简介2.2计算能力版本与GPU型号对照表2.2.1CUDA-EnabledDatacenterProducts2.2.2CUDA-Enab
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unity资源加载打包的资源Android所有资源打包在unityLibrary\src\main\assets\bin\Data\data.
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场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
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Blender学习方法与技巧
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优先:视觉化学习更直观,推荐B站、YouTu
自动化专业爱好者
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2025-03-18 01:16
网络
2024年一文1800字从0到1使用Python Flask实战构建Web应用(1)
现在我也找了很多测试的朋友,做了一个分享技术的交流群,共享了很多我们收集的技术文档和
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。如果你不想再体验自学时找不到资源,没人解答问题,坚持几天便放弃的感受可以加入我们一起交流。
2401_84564025
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2025-03-17 19:01
程序员
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flask
前端
【零基础入门unity游戏开发——
unity3D
篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-16 19:30
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unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
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Unity 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
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游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
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框架学习
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游戏黑屏问题解决方法详解
前言
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作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D
批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity3D
中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
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性能优化
【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
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unity
音视频
c#
游戏引擎
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编辑器
Unity3D
着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity3D
着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
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linux驱动开发-(expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘chrdevbase_init’ 5 | static)
最近刚开始接触Linux驱动,根据正点原子的
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编译“第一个Linux驱动”,但是make编译后出现:expected‘=’,‘,’,‘;’,‘asm’or‘__attribute__’before
加点油。。。。
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2025-03-13 06:40
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metaRTC Visual Studio编译指南
概述metaRTCwindows版本提供qt和vs2019两种编译支持,vs2019编译工程支持从metaRTC6.0版本开始,qt编译在B站有
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Stream 流 【学习笔记】Java 基础
学习视频【黑马Java基础教程】Stream流从入门到精通】【黑马程序员Java零基础
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】(下部)Java基础(查缺补漏)Java集合【学习笔记】Java
燕赵韩魏555
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————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
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Unity四部曲之基础篇
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一周学会Flask3 Python Web开发-使用SQLAlchemy动态创建数据库表
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(无废话版)玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili前面我们定义了模型,我们可以通过
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flask
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
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中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
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【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
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中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
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光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
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布料模拟(Cloth Simulation)详解
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提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
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中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
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图形渲染(Graphics & Rendering)详解
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