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Unity3D视频教程
mysql 删表卡死_如何解决mysql 删表卡住的问题
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霍冉
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2025-02-20 05:02
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删表卡死
【虚拟仿真】
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中如何实现让3D模型显示在UI前面
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恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
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YIUI Unity UI框架安装与使用教程
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ch02离散仿真引擎基础——
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yesor_not
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四夕立羽
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2025-02-17 08:01
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MongoDB快速入门(MongoDB简介、MongoDB的应用场景、MongoDB中的基本概念、MongoDB的数据类型、MongoDB的安装与部署、MongoDB的常用命令、MongoDB的索引)
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黑马头条
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FFmpeg + OpenGL ES 美颜相机教程大纲
做OpenGL和FFmpeg也有很长一段时间了,最近打算结合FFmpeg+OpenGLES做一期
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2025-02-14 20:23
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中的ECS架构
在
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中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
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2025-02-14 18:36
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【
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插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
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Unity3D之实用功能及技巧
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实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
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实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
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2025-02-13 21:51
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欧拉角转换 - 解决
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许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
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2025-02-13 20:45
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,中文,推导详细。老先生娓娓道来,将神经网络、深度学习讲的非常透彻。
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2025-02-13 14:01
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Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
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中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
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【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
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向宇it
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2025-02-11 16:23
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unity
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游戏引擎
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【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
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Spark图书数据分析系统 Springboot协同过滤-余弦函数推荐系统 爬虫1万+数据 大屏数据展示 + [手把手
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2025-02-10 05:10
毕业设计
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Hadoop智能房屋推荐系统 爬虫1w+ 协同过滤余弦函数推荐 代码+
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毕设设计课题设计【Hadoop项目】1.data.csv上传到hadoop集群环境2.data.csv数据清洗3.MapReducer
小盼江
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2025-02-10 04:05
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绿虫光伏仿真设计软件基于
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引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
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引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
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代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
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开发日常随笔
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python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
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weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
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物理引擎
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学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
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2025-02-07 18:08
学习笔记
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Thingsboard本地源码部署教程
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:ThingsBoard代码编译_哔哩哔哩_bilibilihingsBoard是一个基于Java的开源物联网平台,旨在实现物联网项目的快速开发、管理和扩展。
西西o
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2025-02-07 09:39
ThingsBoard
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八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
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#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
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游戏引擎
[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
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网络
Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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Unity3D编辑器扩展
低成本、高附加值,具有较强的可扩展性和流通便利性的行业
制作内容:录制
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或编写文字教程,确保内容高质量且有系统性。平台选择:可以选择在在线教育平台(如网易云课堂、腾讯课堂)上架课程,或者建立自己
司南锤
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2025-02-05 10:33
自媒体
生活
2025年2月4日--2月9日(ue4.0shader抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
ue4.0shader源码抄写每天300行2月4日-2月9日,应剩21700行ue5.0每天一小节
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3.2-3.7有问题的话,就周末再查漏补缺搞完。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
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电子信息工程专业学习过程中资料分享
pwd=8888提取码:8888③:石油大学-《模拟电路》和《数字电路》
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各31集链接:htt
莲月唯翼
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2025-02-04 23:47
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电子信息工程
单片机
51单片机
【Qt图书管理系统】1.免费
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与项目设计与需求分析
文章目录1.说在前面的话2.
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链接3.开发技术栈4.需求分析5.界面迁移逻辑6.数据库设计7.效果图设计1.说在前面的话本套图书管理系统,包含目前设计了如下功能普通用户功能:书籍查询、借阅、归还、
编程小鱼酱
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2025-02-04 22:40
Qt图书管理系统
Qt图书管理系统
qt图书馆管理系统
C++图书管理系统
Qt项目实战
Qt毕业设计
以太网网络电缆被拔出解决方案
不知道是何种原因导致,搜索了大量教程,都不是我的电脑出现的问题,最终是在B站
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的评论区发现的,记录一下,以备之后使用。(很多教程说是电脑网线没插好,但我的是笔记本啊。。。。)
AppleFirstOf
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2025-02-04 22:40
网络
UNITY-C#基础知识
1.定义变量
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Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
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仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
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Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
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特效插件GodFX
ue星空
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2025-02-04 05:29
Unity
unity
html标题字体文本居中字体颜色,HTML字体标签:如何控制字体大小与颜色
以下为学做网站论坛关于“HTML字体标签:如何控制字体大小与颜色”讲解
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红色号角乐队
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2025-02-04 01:02
数据挖掘常用算法优缺点分析
领取机器学习
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:http://www.admin444.com/P-c8129a48常用的机器学习、数据挖掘方法有分类,回归,聚类,推荐,图像识别等。
天波烟客00
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python怎么爬网站
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_python爬虫爬取某网站视频的示例代码
把获取到的下载视频的url存放在数组中(也可写入文件中),通过调用迅雷接口,进行自动下载。(请先下载迅雷,并在其设置中心的下载管理中设置为一键下载)实现代码如下:frombs4importBeautifulSoupimportrequestsimportos,re,timeimporturllib3fromwin32com.clientimportDispatchclassDownloadVide
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SiemensNX1.UG_NX教程第一季(零基础入门篇)知识篇界面认识用户设置首选项设置文件操作导入导出零件显示模式零件选择模式坐标系的用法图层的用法常用工具截面观察工具点构造器矢量构造器坐标系构造器平面构造器信息查询工具对象分析工具表达式案例实战:课题类零件剖切及分析绘制草图草图概述绘制常见图形通过环境创建图形草图约束编辑草图案例实战:绘制垫片的平面草图案例实战:齿轮泵泵体零件草图二维草图设计
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(动态规划路径基础 最小路径和)leetcode 64
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1.初始化dp数组,初始化边界2、从[1行到n-1行][1列到m-1列]依次赋值#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vector
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高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
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Unity辅助拓展
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高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
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使用工具Python3.5,使用库numpy;opencv1.用摄像头捕获视频cv2.VideoCapture():0为默认计算机默认摄像头,1可以更换来源;~~~importnumpyasnpimportcv2cap=cv2.VideoCapture(0)while(True):#captureframe-by-frameret,frame=cap.read()#ouroperationonth
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【UE插件】Sphinx关键词语音识别
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我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2025-01-27 22:04
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Alluxio Enterprise AI on K8s FIO 测试教程
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视频为AlluxioEnterpriseAIonK8sFIO测试
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django项目部署ubuntu服务器,Ubuntu部署Django项目方法详解
如果觉得看文字没意思,想看
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一、更新操作系统和安装依赖包#更新操作系统软件库sudoapt-getupdatesudoapt-getupgrad
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2025-01-25 22:10
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场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
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Unity3D之实用功能及技巧
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【Golang/gRPC/Nacos】在golang中将gRPC和Nacos结合使用
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2025-01-23 16:22
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2025-01-23 13:03
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