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Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
nginx 部署前端项目的详细步骤(vue项目build
打包
+nginx部署)_前端工程
打包
部署到nginx(2)
//开启服务1.startnginx.exe//cmd命令进入nginx文件夹后,使用该命令2.直接点击nginx目录下的nginx.exe//停止服务nginx-sstop//快速停止nginxnginx-squit//quit是完整有序的停止nginx//重新加载配置文件nginx-sreload//热加载####2.2.2默认配置**nginx-1.21.0\conf下的nginx.conf
2401_84437170
·
2024-09-05 03:25
程序员
前端
nginx
vue.js
搭建WebRTC服务器
AppRTC房间服务,代码:github.com/webrtc/appr…2、Collider信令服务,AppRTC源码里自带3、CoTurn打洞服务,代码:github.com/coturn/cotu…
打包
资源
音视频开发老马
·
2024-09-05 00:36
音视频开发
webrtc
音视频
SpringBoot中pom.xml配置详解 第一章
通过这个标签,你可以定义项目中需要被
打包
的资源文件的路径,并且可以指定这些资源文件在最终的构建过程中
Mars-to
·
2024-09-05 00:05
java
spring
boot
xml
后端
uniapp引入uniapp
打包
的H5跳转H5以及H5返回app方法
在app项目添加webview文件夹添加gridWebview.vue文件。代码如下exportdefault{data(){return{src:'',}},computed:{token(){returnthis.$store.state.login.token||''},roles(){returnthis.$store.state.login.roles||''},userInfo(){r
qq_Girl200
·
2024-09-04 19:06
uni-app
webview
前端
Spring Boot应用部署 - WAR包部署
以下是详细说明:1.修改
打包
方式在项目的构建工具配置文件中(通常是pom.xmlforMaven),将
打包
方式改为war。
闫小甲
·
2024-09-04 12:21
Spring
Boot
spring
boot
Spring Boot应用部署 - JAR包部署
SpringBoot应用部署采用
打包
成JAR文件的方式,旨在利用其内置的嵌入式Tomcat或其他Servlet容器,简化传统Web应用部署流程。
闫小甲
·
2024-09-04 12:20
Spring
Boot
spring
boot
插件化之资源id冲突问题
由于插件apk中和宿主apk各自
打包
,插件资源id有可能会和宿主中的资源id产生冲突。而解决这个问题,可以有两种思路。
__hgb
·
2024-09-04 09:03
Docker入门学习-01
它使用容器技术,将应用程序及其依赖
打包
在一个轻量级的可移植容器中。1.2Docker的主要组件镜像(Image):只读的模板,包含运行应用程序所需的一切,包括代码、库、环境变量等。
Code王工
·
2024-09-04 07:16
Docker
docker
学习
容器
flutter 安卓
打包
自定义名字
打包
的名字如app.1.0.1_relase_201283893.apk
打包
命令flutterbuildapk实现配置安卓项目的中的build.gradle(android/app/build.gradle
肥肥呀呀呀
·
2024-09-04 06:06
android
使用PyInstaller将Flask应用
打包
成.exe文件
在开发完一个FlaskWeb应用后,有时我们可能希望将其
打包
成一个独立的可执行文件,以便于在没有Python环境的机器上运行。
我爱喝伊利
·
2024-09-04 05:02
HTML数据可视化
flask
python
后端
ios企业签名和超级签名存在哪些差距
大家都明白,iOS企业签名是企业开发者账户运用企业证书直接对IPA包进行
打包
,然后签名做好之后上传到分发平台,用户可通过二维码或者链接进行直接下载,APP才能在iOS系统上使用。
咕噜分发企业签名-图图
·
2024-09-04 02:44
ios
Docker深度探索:精通容器化的未来技术
Docker是一个开源的容器化平台,它允许开发者将应用程序及其依赖项
打包
成一个可移植的容器,然后可以在几乎任何支持Docker的机器上运行。
疾风终究没有归途
·
2024-09-04 01:11
工具
docker
nginx禁用移动端页面html缓存的配置
目录1、重新
打包
移动端2、nginx配置修改前言:移动端部署更新到Nginx后,客户端如果之前已经下载过一次html文件,那么如果客户端访问时,移动端的html等代码文件并不会刷新,需要用户强行退出客户端
weixin_44953227
·
2024-09-03 22:55
Linux
html
缓存
nginx
http常用缓存策略及vue-cli单页面应用、服务器端(nginx)如何设置缓存或者禁用
问题描述vue项目
打包
上线之后,每一次都会有浏览器缓存问题,需要手动的清除缓存。这样用户体验非常不好,所以我们在
打包
部署的时候需要尽量避免浏览器的缓存。
前端李小白
·
2024-09-03 22:55
webpack
nginx
http
vue部署清除缓存
基于centos7安装docker
Docker是一个开源的应用容器引擎,它能帮助开发者
打包
应用及其依赖包到一个轻量、可移植的容器中,从而保证应用在不同环境中的一致性。
溪枫小白
·
2024-09-03 21:18
docker
容器
运维
python元组和java的区别
当一个函数返回多个值时,Python会自动将它们
打包
成一个元组,并且可以在调用函数时将这些值解包到单独的变量中。
chenkangck50
·
2024-09-03 19:03
就着java学python
java
python
开发语言
element
打包
部署出现iconfont图标乱码
项目
打包
部署后,使用的iconfont图标偶尔会出现乱码。网上查阅资料,原因主要有两个,一是element版本太低,不支持一些图标;二是sass编译导致的问题。
梅花三
·
2024-09-03 17:22
vue
elementui
ElementUI、sass、若依后台管理系统踩坑 --> 项目
打包
后字体图标偶发性乱码
我遇到的问题二、问题分析三、如何解决1.node-sass2.升级sass、配置vue.config.js一、我遇到的问题公司希望快速搭建一个后台管理系统,技术选型后决定使用若依后台管理系统的前后端分离版,项目
打包
后会偶发性出现图标乱码的情况
YZiAngel
·
2024-09-03 17:51
vue
sass
elementui
前端
实战docker第一天——windows安装docker,测试,并解决被墙办法
Docker是一个开源的容器化平台,它允许开发者将应用程序及其所有依赖项
打包
在一个名为“容器”的单独环境中,从而确保应用程序在任何环境下都能一致地运行。
学术菜鸟小晨
·
2024-09-03 15:37
docker
docker
容器
运维
娜娜感恩日记|Day479
感恩教培班的宝贝今天在拍照以及输出上得到了很大的进步感恩包包分享秋禧老师课程,又有被赋能到感恩秋禧老师由“心”出发赋能于我们感恩Eugene老师分享自我催眠练习方式感恩湘湘越来越激情满满,非常为她开心,也是我的福气感恩小姨为我们准备午餐,特意
打包
了酒席的大肉炒萝卜
Na娜娜子
·
2024-09-03 15:25
做个厚道人,活得坦荡荡
我们都知道,所谓外卖,就是顾客在手机向下单购买食物后,由外卖小哥前去餐厅领取
打包
好的食物,再由外卖小哥
络生
·
2024-09-03 14:28
Jenkins+docker+springboot 一键自动部署项目步骤
springboot一键自动部署项目步骤部署环境:centos+gitee+docker+springboot实现步骤:docker安装jenkins配置jenkins利用Dockerfile和shell脚本实现项目
打包
运行安装
蔡定努
·
2024-09-03 12:45
SpringBoot
#
docker
运维
jenkins
docker
spring
boot
使用 Nginx 部署前端 Vue 项目:跨平台详细指南
二、准备工作:构建Vue项目在部署之前,首先需要将Vue项目进行
打包
构建,生成可部署的静态文件。以下是构建步骤:确保你的项目依赖已经安装完毕:npminstall运行以下命令进行项目构建:np
Hello.Reader
·
2024-09-03 11:14
运维
web
前端
vue.js
javascript
nginx
使用脚本一键
打包
并上传docker镜像
这里就再写个脚本一键
打包
docker镜像并上传阿里云。
春深是蔚蓝
·
2024-09-03 11:09
微前端
docker
微前端
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
Vue项目的
打包
方式(生成dist文件)
创建的项目,则项目目录中没有config文件夹,所以我们需要自建一个配置文件;在根目录src下创建文件vue.config.js,需注意文件名称必须是vue.config.js,然后在文件中插入以下代码://
打包
配置文件
她说她一如既往的爱我
·
2024-09-03 09:26
vue.js
javascript
前端
macos安装python-nodejs_如何在Mac OS上安装Node.js和NPM
Node.js环境和Javascript的随附软件包管理器在安装Node.js时您会发现还安装了npm因此如果要使用npm则需要安装NodeJS有几种方法可以在Mac上安装Node.js和NPM包括使用预编译的
打包
安装程序或使用
weixin_39863161
·
2024-09-03 08:51
python+html开发桌面应用程序(一)pywebview介绍
您可能会想到Python的Electron,但是pywebview
打包
的执行文件小很多。它为您提供了桌面应用程序中的Web技术功能,隐藏了GUI基于浏览器的事实
丁爸
·
2024-09-03 03:21
python3
web前端
python
js
VS2022
打包
Docker镜像
.演示项目https://gitee.com/izory/ZrAdminNetCore.net8分支为例3.添加docker支持4.配置工程文件在.proj文件加上ZrAdminCore1.0.05.
打包
在根目录执行
打包
命令
碧山云游
·
2024-09-03 01:07
docker
容器
运维
Docker网络模型深度解析教程
Docker简介Docker是一个开源的应用容器引擎,它允许开发者
打包
他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux或Windows机器上。D
man2017
·
2024-09-03 01:07
运维
docker
网络
容器
Docker技术深度解析与实战应用
Docker简介Docker是一种开源的应用容器引擎,它允许开发者将应用及其依赖
打包
到一个可移植的容器中,然
我的运维人生
·
2024-09-03 01:35
docker
eureka
容器
运维开发
技术共享
妈妈的萝卜干
我想到的第一件事就是让他给我寄萝卜干、梅菜干、红薯生粉、辣椒粉,妈妈听了很兴奋连忙去
打包
,装了整整一纸箱子。她最牵挂我了,也最喜欢我说要她的这些“干货”。老哥跑到县城找顺丰快递,因有粉末不给寄。
李青玉
·
2024-09-03 01:36
Linux下Docker基础命令(使用腾讯云镜像源)
Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以
打包
他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows操作系统的机器上,也可以实现虚拟化。
云计算课代表
·
2024-09-02 23:26
日常运维问题合集
linux
docker
腾讯云
服务器
centos
运维
AR沙盘思路
arfoundation借助arkit,可以实现ipad扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑
打包
到平板进行安装
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
SSM框架的整合
在eclipse新建maven工程
打包
为war包注意勾选createasimpleproject这行然后next注意
打包
war(因为是web工程)两个id自己取然后finish目录结构如下(后续还要添加
我不是归人yzg
·
2024-09-02 20:21
有现成系统可
打包
App小程序H5公众号,源码交付支持二开
陪玩系统在保证安全性和隐私保护方面,通常会采取一系列综合性的措施来确保用户的个人信息和游戏账号安全。以下是一些主要的措施:一、加强数据加密与存储安全数据加密:对用户的敏感数据(如个人信息、支付信息、聊天记录等)进行加密处理,使用业界认可的加密算法(如SSL/TLS加密传输)来保护数据在传输和存储过程中的安全性。安全存储:将用户数据存储于安全隔离的服务器上,防止未经授权的访问和数据泄露。这些服务器通
yuanmaxiaoxiao
·
2024-09-02 15:43
web
app
微信小程序
OHIF Viewer医学影像学习日记
项目文档GitHub项目大概流程:我们下载OHIFViewer项目运行
打包
,发布到服务器,然后暴露访问地址;再由后端提供返回固定格式json的接口,完整路径例如:http://www.baidu.com
刘斩仙的笔记本
·
2024-09-02 13:58
javascript
OHIF
Viewer
医学影像
vue
react
docker eclipse
打包
_【Docker】Maven
打包
SpringBoot项目成Docker镜像并上传到Harbor仓库(Eclipse、STS、IDEA、Maven通用)...
写在前面最近,在研究如何使用Maven将SpringBoot项目
打包
成Docker镜像并发布到Harbor仓库,网上翻阅了很多博客和资料,发现大部分都是在复制粘贴别人的东西,没有经过实践的检验,根本解决不了问题
weixin_39830313
·
2024-09-02 12:22
docker
eclipse打包
nginx部署前端vue项目
在Nginx上部署Vue.js前端项目相对简单,通常包括以下几个步骤:1.构建Vue.js项目首先,你需要将Vue.js项目
打包
为静态文件。
iangyu
·
2024-09-02 11:48
运维
前端
HLS点播实现(H.264和AAC码流)
AudioToolbox编码成AAC码流和从摄像头采集图像并用VideoToolbox编码成H.264码流,这次我们不使用VideoToolbox和AudioToolbox播放音视频,而是把这两个格式的文件
打包
成
辉辉岁月
·
2024-09-02 11:14
免费苹果账号(apple id)申请ios证书p12真机调试
HBuilder可以直接
打包
越狱版的ipa包,但需要越狱手机才能安装,如果需要安装到没越狱的手机安装,需要自己申请ios证书
打包
。一般是需要一个付费了的苹果开发者账号才能申请ios证书
打包
。
weixin_30706507
·
2024-09-02 10:13
移动开发
操作系统
iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)制作
证书类型分为2种,开发证书和发布证书1、开发证书(iOSCertificates(Development))(用于真机调试)2、发布证书(iOSCertificates(Production)))(
打包
iOS学霸
·
2024-09-02 10:42
iOS
ios
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
ubuntu / debian 根文件系统制作
一、前情提要在工作中,不可避免的需要制作各种客户需要的文件系统,常用的ubuntu、debian等主要需求有:带图形化界面不带图形化界面需提前
打包
一些应用依赖包进去需要提前内置一些文件或开机自启执行脚本等环境
mooncity0
·
2024-09-02 08:59
Linux
linux
服务器
debian
ubuntu
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