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Unity3d游戏开发框架篇
Python Web
框架篇
:Flask、Django、FastAPI介绍及其核心技术
PythonWeb
框架篇
:Flask、Django、FastAPI介绍及其核心技术目录FlaskFlask核心概念(路由、视图函数、模板渲染)FlaskBlueprint模块化应用Flask扩展(Flask-SQLAlchemy
Switch616
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2024-09-11 11:17
Python
Web
python
前端
flask
fastapi
django
开发语言
后端
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D游戏开发
中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D游戏开发
相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
12306项目学习笔记(
框架篇
Base)
首先学习的是基础框架ApplicationContextHolderApplicationContextHolder提供了一种静态方式来访问Spring容器中的Bean,适用于某些特定场景,如工具类和框架集成。在12306项目中由于我们引入了RocketMQ消息队列,这些库的对象通常不是Spring管理的,无法直接使用@Autowired注入,所以需要ApplicationContextHolde
Rainyocode
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2024-08-30 09:20
学习
java3-5年面试题——
框架篇
-----Spring------1.springIOC的理解springioc指的是控制反转,IOC容器负责实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。交由Spring容器统一进行管理,从而实现松耦合注入对象:构造方法注入、stter方法注入、接口注入2.spring是如何通过xml配置或者注解配置生成实例对象的?简单实列:将对象放入SpringIOC容器中。1.配置文件方式:ap
若久2023
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2024-08-29 10:18
java
spring
高级java每日一道面试题-2024年8月27日-
框架篇
[SpringMVC篇]-Spring MVC 支持哪些视图技术?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:SpringMVC支持哪些视图技术?我回答:SpringMVC作为基于Spring框架的Web应用开发框架,其核心优势之一在于其支持多种视图技术,这使得开发者可以根据项目需求或个人偏好选择最适合的视图渲染方式。以下是SpringMVC支持的一些主要视图技术:JSP(JavaServerPages):JSP是JavaEE规范的一部分,是Java平台下最常用的视
java我跟你拼了
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2024-08-29 10:46
java每日一道面试题
java
spring
mvc
框架篇
SpringMVC篇
后端
视图解析器
高级java每日一道面试题-2024年8月24日-
框架篇
[Spring篇]-Spring Bean 的作用域之间有什么区别?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:SpringBean的作用域之间有什么区别?我回答:在Spring框架中,Bean的作用域(Scope)定义了Bean的生命周期和可见性。Spring提供了几种不同的作用域,每种作用域都适用于不同的场景和需求。以下是SpringBean中常见的作用域及其之间的区别:singleton(单例)描述:singleton是Spring默认的作用域。定义:当一个Be
java我跟你拼了
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2024-08-25 03:09
java每日一道面试题
java
框架篇[Spring篇]
Spring框架
作用域
单例
原型
高级java每日一道面试题-2024年8月22日-
框架篇
-IOC容器的一些具体的实现有哪些?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:IOC容器的一些具体的实现有哪些?我回答:在Java中,控制反转(InversionofControl,IoC)是一种设计原则,用于减少代码间的耦合。IoC容器是实现IoC原则的一种工具,它负责管理对象之间的依赖关系,而不是由代码直接控制。在Java生态中,IoC容器主要通过依赖注入(DependencyInjection,DI)的方式来实现。以下是一些Ja
java我跟你拼了
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2024-08-22 09:19
java每日一道面试题
IOC容器
框架篇
IOC容器实现
SpringFramework
Google
Guice
Weld
PicoContainer
Unity3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D游戏开发
中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D游戏开发
中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D游戏开发
中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
web
框架篇
--基础
1.什么是框架框架,即framework,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构,使用框架可以帮你快速开发特定的系统,简单地说,就是你用别人搭建好的舞台来做表演。对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端1.浏览器发送一个http请求2.服务器接收到请求,生成一个html文档3.服务器把http文档作为http响应的bo
shitou987
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2024-02-19 13:55
测试开发
django
python
web框架
高频面试真题答案 -java后端 -java
框架篇
原贴:2022届秋招高频面试真题汇总,千题奉送!!!-后端篇_笔经面经_牛客网整理答案:SpringAOP的底层原理51SpringBean的生命周期31Spring中IOC的底层原理28Spring如何解决循环依赖22spring的动态代理模式14Spring使用了哪些设计模式?9springioc的设计思想和好处8简述为什么要使用Spring?(Spring优势)6简述Spring事务6spr
qq_46529610
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2024-02-11 03:29
高频面试真题答案
-java后端
java
面试
后端
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D游戏开发
的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
Java
框架篇
-Heibernate(一)
一:简述Hibernate框架是当今主流的Java持久层框架之一,简单易学,灵活,扩展性强,能够大大地简化程序的代码量,提高工作效率,受到广大开发人员喜爱.Heibernate是一个快放源代码的ORM(ObjectRelationalMapping,对象关系映射)它对JDBC进行了轻量级的对象封装,使得开发人员可以使用面向对象的编程思维来操作数据库二:解压包结构结构documentation:存放
TianTianBaby223
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2024-02-02 13:47
京东技术负责人纯手写:小团队构建大网站中小研发团队架构实战
本书共5篇22章,开篇是本书的导读;架构篇是设计思想的提升,包括企业总体架构、应用架构设计、统--应用分层等;
框架篇
主讲中间件和工具的使用,包括消息队列、缓存、Job、集中式日志、应用监控和微服务等:公共应用篇是技术与业务的结合
Java爱好者
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2024-02-01 23:07
知识点积累
,故将本文拆成多篇文章,目录如下本文不再更新,更多内容请按照下面的目录进行查看知识点积累系列(一)golang语言篇【持续更新】知识点积累系列(二)数据库篇【持续更新】知识点积累系列(三)golang
框架篇
格桑阿sir
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2024-01-31 10:44
云原生学习专栏
go
容器
kubernetes
云原生
devops
知识点积累系列(三)golang
框架篇
【持续更新】
云原生学习路线导航页(持续更新中)本文是知识点积累系列文章的第三篇,记录日常学习中遇到的golang框架相关的知识点1、gin框架相关1.1.在gin中间件中直接return,相当于什么在Gin中间件中直接使用return语句,相当于提前结束当前中间件的执行,并将控制权返回给请求处理链的下一个中间件或处理函数。这意味着后续的中间件或处理函数将不会被执行。
格桑阿sir
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2024-01-31 10:40
云原生学习专栏
golang
开发语言
后端
gin
云原生
devops
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D游戏开发
中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
【sylar】
框架篇
-Chapter13-http 模块
站在巨人的肩膀上C++高性能分布式服务器框架从零开始重写sylarC++高性能分布式服务器框架概述对http协议的封装。http.hhttp定义结构体封装模块。一些方法描述和错误码定义是直接拷贝自以下地址:https://github.com/nodejs/http-parser/blob/main/http_parser.hHttpMethodhttp方法枚举类。利用了拷贝回来的宏定义。Http
江湖人称菠萝包
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2024-01-29 22:28
【C++】服务器编程-实战
linux
服务器
c++
【sylar】
框架篇
-Chapter1-搭建开发环境
站在巨人的肩膀上C++高性能分布式服务器框架从零开始重写sylarC++高性能分布式服务器框架安装虚拟机-下载镜像-CentOS7.6-CentOS-7-x86_64-Minimal-1810.iso-一路next即可-安装后查看ip地址以便于连接ssh:$ipaddr切换root用户-输入su时候如果有鉴定故障,则$sudopasswdroot输入新的密码$su输入密码即可创建存放软件包的目录#
江湖人称菠萝包
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2024-01-29 22:27
【C++】服务器编程-实战
linux
服务器
c++
JavaEE--
框架篇
(1)Spring
目录前言
框架篇
(1)SpringIOC实现原理自定义实现简单的IOCSpring中的IOCSpringIOC相关知识梳理***:Scope的取值范围以及各自的含义***:@Autowired注解的搜索规则是什么
i18n486
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2024-01-27 17:42
java
spring
ioc
aop
Unity读书系列《
Unity3D游戏开发
》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Java
框架篇
面试题
作者简介:过去日记,致力于Java、GoLang,Rust等多种编程语言,热爱技术,喜欢游戏的博主。本文收录于java面试题系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go语言基础系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中,喜欢Java,GoLang,Rust,的朋友们可以关注一下哦!文章目录Spring框架中的单
过去日记
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2024-01-24 16:50
java面试题
java
开发语言
Unity读书系列《
Unity3D游戏开发
》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D游戏开发
》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
微前端
框架篇
一,了解qiankun
微前端
框架篇
一,了解qiankun①前置知识补充Ⅰ什么是微前端?Ⅱ什么是JSCSS沙箱?Ⅲ什么是spa单页面应用?
Dormiveglia-flx
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2024-01-22 07:56
前端框架
前端
vue
vue.js
2024前端年末备战面试总结——
框架篇
(Vue)
框架篇
(Vue)本文是本人根据Vue官网上的内容或者网上一些其他朋友的文章以及自己的理解,整理归纳出来的一篇Vue方面的面试题及知识点,其中不免有许多漏掉的问题或是答案,发现错误的或者是有什么问题需要补充的朋友们
聪明的竹子
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2024-01-21 17:40
前端
面试
vue.js
【SpringBoot
框架篇
】32.基于注解+redis实现表单防重复提交
文章目录1.简介2.后端防表单重复提交设计实现2.1.引入依赖2.2.添加redis配置2.3.添加需要使用的工具类2.4.添加防重复提交注解2.5.使用Aop实现限流逻辑3.测试3.1.添加需要限流的接口3.2.模拟表单重复提交操作4.项目配套代码1.简介在一些表单提交操作的时候会存在用户多次点击button触发提交事件的场景(针对异步请求场景)。在客户端可以针对重复提交添加状态值判断,如下:1
皓亮君
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2024-01-18 03:12
springBoot
spring
boot
redis
java
【SpringBoot
框架篇
】30.使用sharding-jdbc实现读写分离和分库分表
文章目录1.简介2.引入依赖3.测试用到的类4.读写分类配置5.分库分表配置6.分库配置7.分表配置8.项目配套代码1.简介ShardingSphere-JDBC定位为轻量级Java框架,在Java的JDBC层提供的额外服务。它使用客户端直连数据库,以jar包形式提供服务,无需额外部署和依赖,可理解为增强版的JDBC驱动,完全兼容JDBC和各种ORM框架。适用于任何基于JDBC的ORM框架,如:J
皓亮君
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2024-01-18 03:41
springBoot
spring
boot
java
【SpringBoot
框架篇
】31.基于分布式锁或xxx-job实现分布式任务调度
文章目录1.简介2.分布式锁实现2.1.引用依赖2.2.定义分布式锁注解2.3.配置切入点和获取锁释放锁逻辑2.4.测试任务3.使用分布式任务调度平台xxx-job3.1.下载源码并运行项目3.2.springBoot项目集成xxl-job4.项目配套代码1.简介定时任务使用场景一般为指定时间做数据统计,临时数据清理等等。单节点部署的服务一般是通过下面方式实现即可:在SpringBoot启动类上面
皓亮君
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2024-01-18 03:41
springBoot
spring
boot
分布式
java
【SpringBoot
框架篇
】29.Jpa+vue实现单模型的低代码平台
文章目录1.低代码平台概念2.最终效果图2.1.元数据模型页面2.2.通用数据页面3.代码实现3.1.后台3.2.前端4.项目配套代码1.低代码平台概念快速生成应用程序的开发平台低代码开发平台(LCDP)是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台。通过可视化进行应用程序开发的方法(参考可视编程语言),使具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,使用拖拽组件和模型驱
皓亮君
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2024-01-18 03:11
springBoot
spring
boot
vue.js
低代码
【SpringBoot
框架篇
】28.使用JdbcTemplate操作数据库
文章目录1.引入依赖2.配置数据集连接信息3.操作数据库3.1.执行DDL语句3.2.添加数据3.3.查询数据3.4.修改数据3.5.删除数据4.项目配套代码1.引入依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-jdbcmysqlmysql-connector-java8.0.112.配置数据集连接信息spring:datasource:usernam
皓亮君
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2024-01-18 03:11
springBoot
spring
boot
数据库
java
【SpringBoot
框架篇
】24.集成FastDFS实现文件的分布式存储
文章目录1.简介2.添加配置2.1.在maven的pom.xml中添加fastDfs依赖包2.2.修改应用配置文件3.添加工具类4.测试接口编写5.测试5.1.上传图片5.2.下载图片5.3.删除图片6.项目配套代码1.简介如果应用是在集群部署,如果文件存储需要共享要通过linux的nfs服务来实现共享,或者把文件存储在分布式文件存储系统里面,例如FastDFS,minio,本章讲解集成FastD
皓亮君
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2024-01-18 03:10
springBoot
java
spring
boot
restful
【SpringBoot
框架篇
】25.集成Minio实现文件的分布式对象存储
文章目录1.简介2.安装使用2.1.下载二进制文件安装2.1.1单机部署2.1.2.集群安装2.1.2.1创建存储路径2.1.2.2.创建集群启动脚本2.1.2.3.分别启动4个节点2.2.使用docker安装3.实战3.1.引入依赖3.2.配置Minio连接信息3.3.编辑Minio配置类3.4编写Mino工具类3.5.测试接口4.测试4.1.上传文件4.2.下载文件4.3.删除文件5.设置桶里
皓亮君
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2024-01-18 03:10
springBoot
spring
boot
linux
后端
分布式
【SpringBoot
框架篇
】26.集成spring-boot-starter-validation对接口参数校验
文章目录1.常规验证2.使用validation验证2.1.添加依赖2.2.常用注解2.3.在pojo类中添加需要使用的注解2.4.在接口入参处添加@Valid2.5.添加全局异常处理类返回校验错位提示信息3.项目配套代码1.常规验证以下面的登录接口为例,需要手动去验证参数是否存在,这种写法繁琐且不太优雅。@RestControllerpublicclassLoginController{@Req
皓亮君
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2024-01-18 03:10
springBoot
spring
boot
spring
java
【SpringBoot
框架篇
】23.集成smart-doc插件零侵入自动生成RESTful格式API文档
文章目录1.简介2.配置准备2.1添加maven插件2.2创建配置文件2.3添加统一返回数据格式类3.接口实战3.1demo接口类3.2用户模型类3.3相关注释描述4.文档生成并查看4.1生成文档命令4.2查看5.集成torna统一管理和测试API文档5.1创建空间并找到3要素(appKey,secret,appToken)5.2在smart-doc.json中添加三要素5.3推送文档到torna
皓亮君
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2024-01-18 03:40
springBoot
restful
java
spring
boot
【SpringBoot
框架篇
】21.对springboot框架编译后的jar文件瘦身
文章目录1.为什么要瘦身2.应用实战2.1.pom使用的依赖2.2.打包2.3.复制这些jar到项目根路径的release/lib目录下2.4.配置打包时忽略依赖2.5.启动jar的时候需要指定LOADER_PATH加载依赖jar3.项目配套代码1.为什么要瘦身通常SpringBoot程序在构建的时候会把依赖的jar包也到打包在内部,导致文件大小动辄50M、100M这样子,如今迭代发布时常有的事情
皓亮君
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2024-01-18 03:39
springBoot
java
spring
boot
jar
【SpringBoot
框架篇
】22.集成RocketMQ实现消息发布和订阅
文章目录1.相关文章2..使用的依赖3.配置文件4.发送正常的消息4.1.消费者(订阅者)4.2.发布者(生产者)4.3.测试5.发布事务消息结合@Transactional一起使用5.1.消费者(订阅者)5.2.生产者(发布者)5.3.测试6.项目配套代码1.相关文章RocketMQ简介请看这篇文章:RocketMQ入门笔记RocketMQ安装请看这篇文章:使用docker安装RocketMQ2
皓亮君
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2024-01-18 03:39
springBoot
java
spring
boot
【SpringBoot
框架篇
】35.kafka环境搭建和收发消息
kafka环境搭建kafka依赖java环境,如果没有则需要安装jdkyuminstalljava-1.8.0-openjdk*-y1.下载安装kafkakafka3.0版本后默认自带了zookeeper,3.0之前的版本需要单独再安装zookeeper,我使用的最新的3.6.1版本。cd/usr/localwgethttps://dlcdn.apache.org/kafka/3.6.1/kafk
皓亮君
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2024-01-18 03:09
spring
boot
kafka
后端
框架篇
-面试题6-说一下Vue2与Vue3的钩子函数
Vue钩子函数是在Vue实例从创建到销毁的过程中自动执行的函数(在特定的阶段,能够自动自执行的函数)钩子函数用来描述一个组件从引入(创建)到退出(销毁)的全过程中的某个过程Vue2生命周期钩子函数整个过程称为生命周期Vue钩子函数按照组件生命周期的过程分为挂载阶段,更新阶段和销毁阶段beforeCreate():在new一个Vue实例后,只有一些默认的生命周期钩子和默认事件,其他的东西都还没创建,
itclanCoder
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2024-01-13 23:09
vue.js
javascript
前端
ecmascript
前端框架
Java面试——
框架篇
1、Spring框架中的单例bean是线程安全的吗?所谓单例就是所有的请求都用一个对象来处理,而多例则指每个请求用一个新的对象来处理。结论:线程不安全。Spring框架中有一个@Scope注解,默认的值就是singleton,单例的。一般在spring的bean都是注入无状态的对象(如service),无状态对象没有线程安全问题;但如果在bean中定义了可修改的成员变量,所有线程都共享一个单例be
我真的很帅阿
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2024-01-08 04:44
Java八股
java
面试
开发语言
SSM框架
springboot
知识点总结——总体概览图
知识点总结数据结构和算法篇动画算法JAVAJava基础JVMJava多线程Java集合框架
框架篇
springmybatis消息队列kafkarocketmq数据存储篇redismysql系统设计,项目经验
谷禾水
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2024-01-06 04:58
计算机基础
java
开发语言
后端
java面试八股文_
框架篇
框架篇
1.Springrefresh流程要求掌握refresh的12个步骤Springrefresh概述refresh是AbstractApplicationContext中的一个方法,负责初始化ApplicationContext
每天写点bug
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2024-01-05 09:04
面试八股文
java
面试
开发语言
明哲老师最强抖音直播变现,实操技巧完整版
基础设置.mp4入门篇——心态管理.mp4实战篇——高质量开场.mp4思维篇——高手只卖自己.mp4案例——直播间一个人极限成交.mp4基础篇——直播变现方向.mp4基础篇:——直播间流量来源.mp4
框架篇
乐修内容分享
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2024-01-04 22:25
【SpringBoot
框架篇
】34.使用Spring Retry完成任务的重试
文章目录简要1.为什么需要重试?2.添加maven依赖3.使用@Retryable注解实现重试4.基于RetryTemplate模板实现重试简要Spring实现了一套重试机制,功能简单实用。SpringRetry是从SpringBatch独立出来的一个功能,已经广泛应用于SpringBatch,SpringIntegration,SpringforApacheHadoop等Spring项目。本文将
皓亮君
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2024-01-04 04:45
spring
spring
boot
后端
spring-retry
java
【精选】Spring思维导图分享,全是干货,思维导图带代码你们见过吗?
大家也可以去我的码云(gitee)https://gitee.com/guojia-banner/java-technology-stack-mind-map中自取更多的思维导图,java基础有io流,多线程,集合等,
框架篇
另有
OldGj_
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2024-01-02 16:55
java
intellij-idea
idea
spring
tomcat
Unity3d游戏开发
之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
接口自动化
框架篇
:pytest + allure生成测试报告
Allure是一款轻量级、支持多语言的开源自动化测试报告生成框架,由Java语言开发,可以集成到Jenkins。pytest测试框架支持Allure报告生成。pytest也可以生成junit格式的xml报告和HTML报告,命令如下:pytesttest_demo.py--junitxml=report.xmlpytesttest_demo.py--html=report.html#需要安装插件:p
静姐说测试
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2023-12-26 07:18
经验分享
软件测试
自动化测试
自动化
pytest
软件测试
自动化测试
测试工程师
测试工具
【精选】MyBatis思维导图分享,全是干货,思维导图带代码你们见过吗?
大家也可以去我的码云(gitee)https://gitee.com/guojia-banner/java-technology-stack-mind-map中自取更多的思维导图,java基础有io流,多线程,集合等,
框架篇
另有
OldGj_
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2023-12-25 15:32
持久层框架MyBatis
java
mybatis
mysql
java八股 spring + mybatis
Spring常用注解(绝对经典)_spring注解-CSDN博客
框架篇
-02-Spring-单例bean是线程安全的吗_哔哩哔哩_bilibili1.spring.bean单例+线程不安全2.AOP项目里可以说记录用户登录日志
BigOrangeSama
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2023-12-25 06:15
java
java
spring
mybatis
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