E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3d游戏开发框架篇
手撸golang 仿spring ioc/aop 之3
手撸golang仿springioc/aop之3缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之Talkischeap,showmethecode.SpringSpring
·
2021-04-12 00:12
手撸golang spring ioc/aop 之2
手撸golangspringioc/aop之2缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之Talkischeap,showmethecode.SpringSpring
·
2021-04-10 18:32
手撸golang spring ioc/aop 之2
手撸golangspringioc/aop之2缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之Talkischeap,showmethecode.SpringSpring
·
2021-04-10 18:50
手撸golang spring ioc/aop 之1
手撸golangspringioc/aop之1缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之SpringSpring基于J2EE
·
2021-04-09 21:37
手撸golang spring ioc/aop 之1
手撸golangspringioc/aop之1缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之SpringSpring基于J2EE
·
2021-04-09 20:10
框架篇
:ByteBuffer和netty.ByteBuf详解
前言数据序列化存储,或者数据通过网络传输时,会遇到不可避免将数据转成字节数组的场景。字节数组的读写不会太难,但又有点繁琐,为了避免重复造轮子,jdk推出了ByteBuffer来帮助我们操作字节数组;而netty是一款当前流行的java网络IO框架,它内部定义了一个ByteBuf来管理字节数组,和ByteBuffer大同小异ByteBuffer零拷贝之MappedByteBufferDirectBy
·
2021-03-16 22:17
java
框架篇
:ByteBuffer和netty.ByteBuf详解
前言数据序列化存储,或者数据通过网络传输时,会遇到不可避免将数据转成字节数组的场景。字节数组的读写不会太难,但又有点繁琐,为了避免重复造轮子,jdk推出了ByteBuffer来帮助我们操作字节数组;而netty是一款当前流行的java网络IO框架,它内部定义了一个ByteBuf来管理字节数组,和ByteBuffer大同小异ByteBuffer零拷贝之MappedByteBufferDirectBy
·
2021-03-16 22:17
java
框架篇
:小白也能秒懂的Linux零拷贝原理
前言大白话解释,零拷贝就是没有把数据从一个存储区域拷贝到另一个存储区域。但是没有数据的复制,怎么可能实现数据的传输呢?其实我们在javaNIO、netty、kafka遇到的零拷贝,并不是不复制数据,而是减少不必要的数据拷贝次数,从而提升代码性能零拷贝的好处内核空间和用户空间缓冲区和虚拟内存传统的I/Ommap+write实现的零拷贝sendfile实现的零拷贝带有DMA收集拷贝功能的sendfil
·
2021-03-16 22:58
java后端程序员面试技巧
爬虫框架scrapy篇三——数据的处理与持久化以及遇到的一些问题
在爬虫
框架篇
二中,已经将数据爬取下来了,接下来要做的就是数据的解析处理与持久化目录1、确定数据,编辑items.py2、解析数据,修改parse()方法3、在settings类中开启pipeline管道
一只酸柠檬精
·
2021-03-13 20:37
【CSDN软件工程师能力认证学习精选】Java Web
框架篇
之Spring
CSDN软件工程师能力认证(以下简称C系列认证)是由中国软件开发者网CSDN制定并推出的一个能力认证标准。C系列认证历经近一年的实际线下调研、考察、迭代、测试,并梳理出软件工程师开发过程中所需的各项技术技能,结合企业招聘需求和人才应聘痛点,基于公开、透明、公正的原则,甑别人才时确保真实业务场景、全部上机实操、所有过程留痕、存档不可篡改。我们每天将都会精选CSDN站内技术文章供大家学习,帮助大家系统
高校俱乐部
·
2021-02-23 14:18
CSDN软件工程师能力认证
C5
java
spring
框架
H5直播站点运维笔记四 压测篇
opcache优化四、laravel缓存配置/路由/类映射加载优化五、总结1.并发处理性能提升2.高并发进阶思路(1)业务代码优化(2)数据库优化(3)加速缓存服务器篇...详见运维笔记《服务器篇》Laravel
框架篇
老富2012
·
2021-02-14 18:56
服务器
后端
centos
nginx
压力测试
H5直播站点运维笔记三 数据库篇
MySQL实例6.命令行登录7.解决连接数限制8.查看运行状态9.配置访问权限10.远程管理工具二、Redis1.查看2.启动Redis服务3.操作命令服务器篇...详见运维笔记《服务器篇》Laravel
框架篇
老富2012
·
2021-02-14 04:56
运维
mysql
redis
数据库
centos
JavaWeb-LayUI框架的介绍与使用方式(前端
框架篇
)
LayUI主要内容LayUI的安装及使用LayUI的介绍layui(谐音:类UI)是一款采用自身模块规范编写的前端UI框架,遵循原生HTML/CSS/JS的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用。由国人开发,16年出厂的框架,其主要提供了很多好看、方便的样式,并且基本拿来即用,和Bootstrap有些相似,但该框架有个极大的好处就是定义了很多前后端交互的样式接口,如分页表格,只需在前端配置好接口,后端
xyx12321
·
2021-01-18 18:11
javascript
vue.js
css
html
Java学习总结-汇总
搜罗大佬笔记整理,方便学习若因侵权不喜,请下方留言目录一、Java基础篇二、数据库篇大数据量查询优化关于索引三、
框架篇
SpringBootSpringCloudbootStrap四、技术点五、杂记六、备忘录一
白夜空城
·
2021-01-13 10:18
历程
面试
经验分享
2021年最新版大数据面试题全面总结-持续更新
大数据技术与架构】2021年大数据面试进阶系列系统总结大数据基础篇Part0:Java基础篇Part1:Java高级篇Part2:Java之JVM篇Part3:NIO和Netty篇Part4:分布式理论篇
框架篇
王知无-大数据技术与架构
·
2021-01-10 12:40
面试题---集合
框架篇
1.ArrayList、Vector、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap的区别Collection中包含了List和SetList:分为ArrayList、Vector、LinkedList,是有序可重复的集合ArrayList:数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高,扩容增长为原来的1.5倍Vector:数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低,
程序猿-hxh
·
2021-01-06 14:35
面试题
java
Unity3D 动态加载资源方式
在
Unity3d游戏开发
中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。
the_shy33
·
2020-12-30 18:37
基础
unity3d
《学Unity的猫》——第十八集:
Unity3D游戏开发
工程师笔试刷题,皮皮收到面试邀请
文章目录18.1皮皮收到面试邀请18.2面试题库相关网站18.2.1牛客网18.2.2领扣LintCode18.2.3力扣LeetCode18.3优质学习网站18.3.1菜鸟教程18.3.2W3CSCHOOL18.3.3BiliBili18.3.4中国大学MOOC18.3.5我要自学网18.4程序员问答社区18.4.1CSDN18.4.2博客园18.4.3知乎18.4.4掘金18.4.5思否18.
林新发
·
2020-12-28 17:55
Unity游戏开发
Unity3D
学Unity的猫
面试
刷题
笔试
Unity
Java EE--
框架篇
(4)SpringBoot
目录前言SpringBoot快速入门SpringbootSpringboot做了啥(springboot源码跟踪)热部署YML规范JunitTest的使用前言带着问题学java系列博文之java基础篇。从问题出发,学习java知识。SpringBoot之前我们使用SSH(SpringSpringMVCHibernate)开发后台应用,底层都是JavaEE规范,其根本都是Servlet、Filter
i18n486
·
2020-12-11 16:07
spring
boot
容器
java
java架构面试锦集:开源框架+并发+数据结构+大企必备面试题
开源
框架篇
Spring解释AOP模块解释JDBC抽象和DAO模块。解释对象/关系映射集成模块。解释WEB模块。Spring配置文件什么是SpringIOC容器?IOC的优点是什么?
若小寒
·
2020-12-10 02:33
java
程序员
架构
面试
如何用递归处理一个数组中的数据成为一个树结构_让不懂编程的人爱上
Unity3d游戏开发
025-数据结构和算法扫盲...
在上一章的内容中,我们一起学习了C#中的类、对象和方法。而在这一课的内容中,我们将学习C#和Unity之外的一个重要理论基础。掌握了这个理论基础之后,不管学习任何开发语言,都会如鱼得水,轻松自在~让我们开始吧~08认识Unity3d的好基友C#-和数据结构和算法什么是数据结构在之前的内容中,我们已经接触了C#的几种基础数据类型,那么什么是数据结构呢?维基百科之中对数据结构有一个很简单明了的定义:a
weixin_39989443
·
2020-12-03 18:02
js向unity提供数据接口_Unity手游实战:从0开始SLG——UI
框架篇
(一)各种UI框架模型简介(试读篇)...
提到游戏的UI开发,几乎没人没听说过MVC吧?MVC最早是为软件架构设计的框架,这里不打算讲MVC的演变过程,需要的了解的可以参考大神的文章,传送门:你对MVC、MVP、MVVM三种组合模式分别有什么样的理解?www.zhihu.com高赞回答。另外,我也喜欢第二个回答的总结:M-V-X本质都是一样的重点还是在于M-V的桥梁,要靠X来牵线。在相同技术栈下能够实现的各种X都可以是大同小异的。在不同技
weixin_39637203
·
2020-11-25 11:45
js向unity提供数据接口
unity
mvc框架背包系统json
unity做一个背包中显示物品
unity背包系统增加物品
2021最新Java面经系列整理,持续更新
欢迎大家关注收藏,一起加油O(∩_∩)O哈~2021最新Java面经系列系列内容地址
框架篇
2021最新Java面经整理|
框架篇
(一)Spring框架https://blog.csdn.net/shipfei_csdn
技术大咖秀
·
2020-11-14 07:38
面经系列
java
java面试
java面经
你和腾讯资深架构师之间,差的不仅仅是年龄(进阶必看)
目录:一、精进基石篇二、高性能网络设计篇三、基础组件实现专栏篇四、自研
框架篇
五、基础开源
框架篇
六、中间件开发篇七、Linux内核篇八、性能分析篇九、分布式架构篇十、微服务即时通讯篇十一、推荐书籍十二
程序员小灰
·
2020-11-13 12:02
c++
linux
服务器开发
架构师
音视频拼接
你和腾讯资深架构师之间,差的不仅仅是年龄(进阶必看)
目录:一、精进基石篇二、高性能网络设计篇三、基础组件实现专栏篇四、自研
框架篇
五、基础开源
框架篇
六、中间件开发篇七、Linux内核篇八、性能分析篇九、分布式架构篇十、微服务即时通讯篇十一、推荐书籍十二
程序员小灰
·
2020-11-13 10:06
c++
linux
服务器开发
架构师
音视频拼接
python从入门到项目实战 pdf 全彩-《Python从入门到项目实践》(全彩版)
全书共分7篇:基础篇、进阶篇、高级篇、
框架篇
、游戏开发篇、人工智能开发篇和商业项目篇,内容包括:踏上Python之旅、熟悉PyCharm开发环境、Python输入与输出
weixin_39985820
·
2020-11-11 15:39
python基础教程视频教程百度云-python视频教程免费下载,百度云网盘资源,全套!...
从基础到前端、从web
框架篇
到项目实战,92天的视频,让你从入门到熟练!(精通这个词,还是不能乱用)1-30天……61-92天里面还有笔记!教程的最后一天,还附上了教你如何写简历,及面试技巧分享!
weixin_37988176
·
2020-11-01 21:29
3.Python教程--项目
框架篇
(全)
Python人工智能总目录人工智能总目录网页链接文章目录Python人工智能总目录9、Python-web前端Day01-HTML-页面1.Web1.什么是WEB2.组成3.Web服务器4.浏览器2.HTML概述1.HyperTextMarkupLanguage2.标记3.网页3.HTML基础语法1.标签/标记2.HTML标签介绍3.完整的网页结构4.网页头部设置5.网页主体内容6.列表标签7.列
花开如雨
·
2020-10-19 18:05
笔记
我的Android重构之旅:架构篇
我的Android重构之旅:架构篇我的Android重构之旅:
框架篇
我的Android重构之旅:插件化篇去年10月底来到了新公司,刚开始接手Android项目时,发现该项目真的是一团遭,项目开发上没有任何架构可言
wille_89
·
2020-10-09 12:08
框架篇
-Vue面试题2-说说vue-router路由模式
虽互不曾谋面,但希望能和您成为笔尖下的朋友以读书,技术,生活为主,偶尔撒点鸡汤不作,不敷衍,意在真诚吐露,用心分享点击左上方,可关注本刊标星公众号(ID:itclanCoder)如果不知道如何操作点击这里,标星不迷路vue-router默认hash模式——使用URL的hash来模拟一个完整的URL,于是当URL改变时,页面不会重新加载如下所示http://localhost/#home如果觉得ha
itclanCoder
·
2020-09-27 07:00
编程语言
js
javascript
http
软件测试
Java程序员面试学习资料汇总
数据结构和算法、网络与负载均衡、数据库与分布式事务、分布式缓存原理及应用、设计模式原理及实现作者:王磊,出版社:电子工业出版社,出版时间:2019年11月2)《Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
appleii
·
2020-09-26 13:00
Java面试题阶段汇总
初级面试题Java面试题-基础篇一Java面试题-基础篇二Java面试题-集合
框架篇
三Java面试题-基础篇四Java面试题-基础篇五Java面试题-javaweb篇六Java面试题-javaweb篇七
zl1zl2zl3
·
2020-09-17 06:10
Java
面试
java
面试
JDK源码阅读-----集合
框架篇
文章目录JDK源码阅读指导:ArrayList源码构造方法add方法分析(扩容机制)get方法分析其它Vector源码(过时?虽然安全但效率太低了)Vector和ArrayList比较Stack(过时)源码LinkedList源码属性罗列其它ArrayList和LinkedList的区别HashSet源码TreeSet源码HashMap源码类结构图:Map中的键值对如何存储?put(HashMap
埃斯戴斯
·
2020-09-17 01:50
数据结构与算法
JDK源码阅读
《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区《
Unity3D游戏开发
技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity3D基础知识概览,作者吴亚峰,于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看1.1Unity3D
weixin_33704234
·
2020-09-16 19:28
游戏
操作系统
移动开发
Unity3D游戏开发
之从Unity3D项目版本号控制说起
各位朋友。大家好。欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是http://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本号控制。1、为什么要进行版本号控制? 当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本号控制这个概念的。由于我对整个项目的代码如数家珍。但是当我和一群人
weixin_30673611
·
2020-09-16 19:17
游戏
git
Java 面试考点(一)------
框架篇
1.框架1.1Spring面试常问SpringIOC,不得不会。/彻底理解SpringIOC、DI-这篇文章就够了/Springaop的实现原理/《Spring设计思想》AOP设计思想与原理(图文并茂)/SpringAOP是怎么运行的?彻底搞定这道面试必考题/这些Spring中的设计模式,你都知道吗?/Spring中经典的9种设计模式,打死也要记住啊!/Spring拦截器和过滤器区别以及详细用法/
chicheese
·
2020-09-16 15:13
面试
面试
Java 面试考点
Java面试考点(一)------
框架篇
Java面试考点(二)------多线程篇Java面试考点(三)------IO篇Java面试考点(四)------集合篇Java面试考点(五)------Redis
chicheese
·
2020-09-16 14:03
面试
Unity3D游戏开发
引擎提供的关键帧
首先打开unity3d软件动画面板从Hierarchy面板选择需要加入动画的物件,在Animation面板下方就会出现此物件(我选的的Player)选择“Player“右边的下拉条,添加一个动画。在弹出的对话框内填写动画文件的名字。完成后,会在物件的Inspector面板内找到新的组件在动画面板内选择record这时,引擎将关闭Play相关功能。在调整关键帧的面板内滚动鼠标滚轮,可以调整上面的时间
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
SpringBoot——日志
框架篇
在项目的开发中,日志是必不可少的一个记录事件的组件,所以也会相应的在项目中实现和构建我们所需要的日志框架。而市面上常见的日志框架有很多,比如:JCL、SLF4J、Jboss-logging、jUL、log4j、log4j2、logback等等,我们该如何选择呢?通常情况下,日志是由一个抽象层+实现层的组合来搭建的。日志-抽象层日志-实现层JCL、SLF4J、jboss-loggingjul、log
thunder-1
·
2020-09-16 06:58
springboot
(转)【
Unity3D游戏开发
】—— iTween笔记 一(战棋寻路)
iTween这个动画库非常好用,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等效果。iTween下载则在AssetStore上搜索iTween并下载iTweenVisualEditor然后Import即可。下面是iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。鼠标移动的方块上,方块抬起并变
liuchichi
·
2020-09-16 03:51
6.1-6.30推荐文章汇总
Cocos2d-xAuto-batching浅浅的”深入分析”笨木头OpenCV4Android释疑:透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰)yanzi1225627
Unity3D
weixin_34250434
·
2020-09-15 20:39
人工智能
游戏
c/c++
Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
前言dagger2的大名我想大家都已经很熟了,它是解决Android或java中依赖注入的一个类库(DI类库)。当我看到一些开源的项目在使用dagger2时,我也有种匆匆欲动的感觉,因此就立马想一探它的究竟,到底能给我带来怎样的好处。在学习使用dagger2的过程中,我遇到了以下的一些困惑:dagger2中的Inject,Component,Module,Provides等等都是什么东东,有什么作
liumeng920
·
2020-09-15 17:40
框架
android
【后台
框架篇
】ssm框架和前后台数据流通
一、前后端数据交互通过前端页面提交数据并指定处理数据的controller,后端在controller层中编写处理前端提交的数据的方法。(1)创建一个UserController.java,里面包含一个处理前端页面提交的用户名和密码的方法dealLogin(),在此方法中,数据通过HttpServletRequest对象传入方法,方法对数据处理完后返回State类型信息即返回用户的状态。其中@Re
SunAlwaysOnline
·
2020-09-15 14:14
学生发展数据综合评价与分析系统
转载/NEC:更好的CSS样式解决方案之四/
框架篇
(css reset/css function/css media/css animation/html template/html email)
前言:特色功能Nice+Easy=Better,读规范,让你的代码更具智慧和美丽的方法用框架,选择一份合适的HTML和CSS基础代码找代码,在这里找到她,或给你启发,或她就是你的装插件,帮助你快速有效的使用代码库。框架你是否为新建一个空空的html文件或css文件而烦恼?来这里,选择一份合适的基础文件,然后在她的基础上开始你的代码!cssreset(1)概述重置样式,清除游览器默认样式,并配置适合
qq_26780317
·
2020-09-15 11:43
NEC前端CSS规范
深度学习与人工智能书籍推荐(从小白到大神)
概述本书单分为“通识篇”、“机器学习篇”、“深度学习篇”、“深度学习
框架篇
”、“神经网络篇”、“自然语言处理篇”、“特征工程篇”以及“计算机视觉篇”,“通识篇”可以满足题主的要求!通识篇1.
Ch_champion
·
2020-09-15 08:34
#
深度学习与人工智能
史上最强vue总结~万字长文---面试开发全靠它了
vue
框架篇
vue的优点轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十kb;简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于理解和学习;双向数据绑定:保留了angular的特点,在数据操作方面更为简单
MonkeySoft
·
2020-09-15 07:29
vue
vue.js
selenium测试框架使用xml作为对象库
之前已经写过一篇:selenium测试
框架篇
,页面对象和元素对象的管理上次使用的excel作为Locator对象管理,由于excel处理不够方便,有以下缺点:不能实现分page加载Locator对象不能够实现
weixin_33860722
·
2020-09-14 16:18
python
测试
java
Java集合
框架篇
-52-Arrays工具类数组转集合方法和注意事项
在学习数组的时候,我们介绍了一个Arrays工具类,当时没有学习集合的知识,现在来介绍这个工具类的一个把数组转换成集合的方法asList()。1.字符串数组转化成集合packagearrays;importjava.util.Arrays;importjava.util.List;publicclassDemo1_ToList{publicstaticvoidmain(String[]args){
Anthony_tester
·
2020-09-14 07:51
Unity游戏开发 帧同步战斗框架
框架篇
本篇主要是提供帧同步主体框架的实现方法以及源码。还有一些坑点的分析。如果对帧同步理论感兴趣的话可以看看这里《帧同步理论篇》。ps:我的同步框架是在lua里面写的,已经经过了测试没有什么问题即使网络很卡也可以通过调节同步参数保证游戏的流畅。原来的代码里包含了一些项目内部的信息所以就不直接贴出来了。这里只给出核心代码具体的细节大家可以根据项目需求自己扩充。另外我个人这边是用lua写的同步框架,所以贴的
古月三齐
·
2020-09-13 17:02
unity
游戏开发
unity
游戏
项目架构
Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | VS2013简单熟悉
本系列文章针对
Unity3D游戏开发
的C#基础进行相关内容展开,仅用作个人学习记录。一、VS2013安装1、安装路径根据自己的需要选择,最好不要装在C盘,勾选“我同意...”。
MXShane的学习日记
·
2020-09-13 14:49
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他