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Unity3d游戏开发框架篇
Java学习总结-汇总
搜罗大佬笔记整理,方便学习若因侵权不喜,请下方留言目录一、Java基础篇二、数据库篇大数据量查询优化关于索引三、
框架篇
SpringBootSpringCloudbootStrap四、技术点五、杂记六、备忘录一
白夜空城
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2021-01-13 10:18
历程
面试
经验分享
2021年最新版大数据面试题全面总结-持续更新
大数据技术与架构】2021年大数据面试进阶系列系统总结大数据基础篇Part0:Java基础篇Part1:Java高级篇Part2:Java之JVM篇Part3:NIO和Netty篇Part4:分布式理论篇
框架篇
王知无-大数据技术与架构
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2021-01-10 12:40
面试题---集合
框架篇
1.ArrayList、Vector、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap的区别Collection中包含了List和SetList:分为ArrayList、Vector、LinkedList,是有序可重复的集合ArrayList:数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高,扩容增长为原来的1.5倍Vector:数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低,
程序猿-hxh
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2021-01-06 14:35
面试题
java
Unity3D 动态加载资源方式
在
Unity3d游戏开发
中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。
the_shy33
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2020-12-30 18:37
基础
unity3d
《学Unity的猫》——第十八集:
Unity3D游戏开发
工程师笔试刷题,皮皮收到面试邀请
文章目录18.1皮皮收到面试邀请18.2面试题库相关网站18.2.1牛客网18.2.2领扣LintCode18.2.3力扣LeetCode18.3优质学习网站18.3.1菜鸟教程18.3.2W3CSCHOOL18.3.3BiliBili18.3.4中国大学MOOC18.3.5我要自学网18.4程序员问答社区18.4.1CSDN18.4.2博客园18.4.3知乎18.4.4掘金18.4.5思否18.
林新发
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2020-12-28 17:55
Unity游戏开发
Unity3D
学Unity的猫
面试
刷题
笔试
Unity
Java EE--
框架篇
(4)SpringBoot
目录前言SpringBoot快速入门SpringbootSpringboot做了啥(springboot源码跟踪)热部署YML规范JunitTest的使用前言带着问题学java系列博文之java基础篇。从问题出发,学习java知识。SpringBoot之前我们使用SSH(SpringSpringMVCHibernate)开发后台应用,底层都是JavaEE规范,其根本都是Servlet、Filter
i18n486
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2020-12-11 16:07
spring
boot
容器
java
java架构面试锦集:开源框架+并发+数据结构+大企必备面试题
开源
框架篇
Spring解释AOP模块解释JDBC抽象和DAO模块。解释对象/关系映射集成模块。解释WEB模块。Spring配置文件什么是SpringIOC容器?IOC的优点是什么?
若小寒
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2020-12-10 02:33
java
程序员
架构
面试
如何用递归处理一个数组中的数据成为一个树结构_让不懂编程的人爱上
Unity3d游戏开发
025-数据结构和算法扫盲...
在上一章的内容中,我们一起学习了C#中的类、对象和方法。而在这一课的内容中,我们将学习C#和Unity之外的一个重要理论基础。掌握了这个理论基础之后,不管学习任何开发语言,都会如鱼得水,轻松自在~让我们开始吧~08认识Unity3d的好基友C#-和数据结构和算法什么是数据结构在之前的内容中,我们已经接触了C#的几种基础数据类型,那么什么是数据结构呢?维基百科之中对数据结构有一个很简单明了的定义:a
weixin_39989443
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2020-12-03 18:02
js向unity提供数据接口_Unity手游实战:从0开始SLG——UI
框架篇
(一)各种UI框架模型简介(试读篇)...
提到游戏的UI开发,几乎没人没听说过MVC吧?MVC最早是为软件架构设计的框架,这里不打算讲MVC的演变过程,需要的了解的可以参考大神的文章,传送门:你对MVC、MVP、MVVM三种组合模式分别有什么样的理解?www.zhihu.com高赞回答。另外,我也喜欢第二个回答的总结:M-V-X本质都是一样的重点还是在于M-V的桥梁,要靠X来牵线。在相同技术栈下能够实现的各种X都可以是大同小异的。在不同技
weixin_39637203
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2020-11-25 11:45
js向unity提供数据接口
unity
mvc框架背包系统json
unity做一个背包中显示物品
unity背包系统增加物品
2021最新Java面经系列整理,持续更新
欢迎大家关注收藏,一起加油O(∩_∩)O哈~2021最新Java面经系列系列内容地址
框架篇
2021最新Java面经整理|
框架篇
(一)Spring框架https://blog.csdn.net/shipfei_csdn
技术大咖秀
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2020-11-14 07:38
面经系列
java
java面试
java面经
你和腾讯资深架构师之间,差的不仅仅是年龄(进阶必看)
目录:一、精进基石篇二、高性能网络设计篇三、基础组件实现专栏篇四、自研
框架篇
五、基础开源
框架篇
六、中间件开发篇七、Linux内核篇八、性能分析篇九、分布式架构篇十、微服务即时通讯篇十一、推荐书籍十二
程序员小灰
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2020-11-13 12:02
c++
linux
服务器开发
架构师
音视频拼接
你和腾讯资深架构师之间,差的不仅仅是年龄(进阶必看)
目录:一、精进基石篇二、高性能网络设计篇三、基础组件实现专栏篇四、自研
框架篇
五、基础开源
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六、中间件开发篇七、Linux内核篇八、性能分析篇九、分布式架构篇十、微服务即时通讯篇十一、推荐书籍十二
程序员小灰
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2020-11-13 10:06
c++
linux
服务器开发
架构师
音视频拼接
python从入门到项目实战 pdf 全彩-《Python从入门到项目实践》(全彩版)
全书共分7篇:基础篇、进阶篇、高级篇、
框架篇
、游戏开发篇、人工智能开发篇和商业项目篇,内容包括:踏上Python之旅、熟悉PyCharm开发环境、Python输入与输出
weixin_39985820
·
2020-11-11 15:39
python基础教程视频教程百度云-python视频教程免费下载,百度云网盘资源,全套!...
从基础到前端、从web
框架篇
到项目实战,92天的视频,让你从入门到熟练!(精通这个词,还是不能乱用)1-30天……61-92天里面还有笔记!教程的最后一天,还附上了教你如何写简历,及面试技巧分享!
weixin_37988176
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2020-11-01 21:29
3.Python教程--项目
框架篇
(全)
Python人工智能总目录人工智能总目录网页链接文章目录Python人工智能总目录9、Python-web前端Day01-HTML-页面1.Web1.什么是WEB2.组成3.Web服务器4.浏览器2.HTML概述1.HyperTextMarkupLanguage2.标记3.网页3.HTML基础语法1.标签/标记2.HTML标签介绍3.完整的网页结构4.网页头部设置5.网页主体内容6.列表标签7.列
花开如雨
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2020-10-19 18:05
笔记
我的Android重构之旅:架构篇
我的Android重构之旅:架构篇我的Android重构之旅:
框架篇
我的Android重构之旅:插件化篇去年10月底来到了新公司,刚开始接手Android项目时,发现该项目真的是一团遭,项目开发上没有任何架构可言
wille_89
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2020-10-09 12:08
框架篇
-Vue面试题2-说说vue-router路由模式
虽互不曾谋面,但希望能和您成为笔尖下的朋友以读书,技术,生活为主,偶尔撒点鸡汤不作,不敷衍,意在真诚吐露,用心分享点击左上方,可关注本刊标星公众号(ID:itclanCoder)如果不知道如何操作点击这里,标星不迷路vue-router默认hash模式——使用URL的hash来模拟一个完整的URL,于是当URL改变时,页面不会重新加载如下所示http://localhost/#home如果觉得ha
itclanCoder
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2020-09-27 07:00
编程语言
js
javascript
http
软件测试
Java程序员面试学习资料汇总
数据结构和算法、网络与负载均衡、数据库与分布式事务、分布式缓存原理及应用、设计模式原理及实现作者:王磊,出版社:电子工业出版社,出版时间:2019年11月2)《Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
appleii
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2020-09-26 13:00
Java面试题阶段汇总
初级面试题Java面试题-基础篇一Java面试题-基础篇二Java面试题-集合
框架篇
三Java面试题-基础篇四Java面试题-基础篇五Java面试题-javaweb篇六Java面试题-javaweb篇七
zl1zl2zl3
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2020-09-17 06:10
Java
面试
java
面试
JDK源码阅读-----集合
框架篇
文章目录JDK源码阅读指导:ArrayList源码构造方法add方法分析(扩容机制)get方法分析其它Vector源码(过时?虽然安全但效率太低了)Vector和ArrayList比较Stack(过时)源码LinkedList源码属性罗列其它ArrayList和LinkedList的区别HashSet源码TreeSet源码HashMap源码类结构图:Map中的键值对如何存储?put(HashMap
埃斯戴斯
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2020-09-17 01:50
数据结构与算法
JDK源码阅读
《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区《
Unity3D游戏开发
技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity3D基础知识概览,作者吴亚峰,于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看1.1Unity3D
weixin_33704234
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2020-09-16 19:28
游戏
操作系统
移动开发
Unity3D游戏开发
之从Unity3D项目版本号控制说起
各位朋友。大家好。欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是http://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本号控制。1、为什么要进行版本号控制? 当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本号控制这个概念的。由于我对整个项目的代码如数家珍。但是当我和一群人
weixin_30673611
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2020-09-16 19:17
游戏
git
Java 面试考点(一)------
框架篇
1.框架1.1Spring面试常问SpringIOC,不得不会。/彻底理解SpringIOC、DI-这篇文章就够了/Springaop的实现原理/《Spring设计思想》AOP设计思想与原理(图文并茂)/SpringAOP是怎么运行的?彻底搞定这道面试必考题/这些Spring中的设计模式,你都知道吗?/Spring中经典的9种设计模式,打死也要记住啊!/Spring拦截器和过滤器区别以及详细用法/
chicheese
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2020-09-16 15:13
面试
面试
Java 面试考点
Java面试考点(一)------
框架篇
Java面试考点(二)------多线程篇Java面试考点(三)------IO篇Java面试考点(四)------集合篇Java面试考点(五)------Redis
chicheese
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2020-09-16 14:03
面试
Unity3D游戏开发
引擎提供的关键帧
首先打开unity3d软件动画面板从Hierarchy面板选择需要加入动画的物件,在Animation面板下方就会出现此物件(我选的的Player)选择“Player“右边的下拉条,添加一个动画。在弹出的对话框内填写动画文件的名字。完成后,会在物件的Inspector面板内找到新的组件在动画面板内选择record这时,引擎将关闭Play相关功能。在调整关键帧的面板内滚动鼠标滚轮,可以调整上面的时间
秦飞
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2020-09-16 10:46
unity3d
SpringBoot——日志
框架篇
在项目的开发中,日志是必不可少的一个记录事件的组件,所以也会相应的在项目中实现和构建我们所需要的日志框架。而市面上常见的日志框架有很多,比如:JCL、SLF4J、Jboss-logging、jUL、log4j、log4j2、logback等等,我们该如何选择呢?通常情况下,日志是由一个抽象层+实现层的组合来搭建的。日志-抽象层日志-实现层JCL、SLF4J、jboss-loggingjul、log
thunder-1
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2020-09-16 06:58
springboot
(转)【
Unity3D游戏开发
】—— iTween笔记 一(战棋寻路)
iTween这个动画库非常好用,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等效果。iTween下载则在AssetStore上搜索iTween并下载iTweenVisualEditor然后Import即可。下面是iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。鼠标移动的方块上,方块抬起并变
liuchichi
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2020-09-16 03:51
6.1-6.30推荐文章汇总
Cocos2d-xAuto-batching浅浅的”深入分析”笨木头OpenCV4Android释疑:透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰)yanzi1225627
Unity3D
weixin_34250434
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2020-09-15 20:39
人工智能
游戏
c/c++
Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入
框架篇
前言dagger2的大名我想大家都已经很熟了,它是解决Android或java中依赖注入的一个类库(DI类库)。当我看到一些开源的项目在使用dagger2时,我也有种匆匆欲动的感觉,因此就立马想一探它的究竟,到底能给我带来怎样的好处。在学习使用dagger2的过程中,我遇到了以下的一些困惑:dagger2中的Inject,Component,Module,Provides等等都是什么东东,有什么作
liumeng920
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2020-09-15 17:40
框架
android
【后台
框架篇
】ssm框架和前后台数据流通
一、前后端数据交互通过前端页面提交数据并指定处理数据的controller,后端在controller层中编写处理前端提交的数据的方法。(1)创建一个UserController.java,里面包含一个处理前端页面提交的用户名和密码的方法dealLogin(),在此方法中,数据通过HttpServletRequest对象传入方法,方法对数据处理完后返回State类型信息即返回用户的状态。其中@Re
SunAlwaysOnline
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2020-09-15 14:14
学生发展数据综合评价与分析系统
转载/NEC:更好的CSS样式解决方案之四/
框架篇
(css reset/css function/css media/css animation/html template/html email)
前言:特色功能Nice+Easy=Better,读规范,让你的代码更具智慧和美丽的方法用框架,选择一份合适的HTML和CSS基础代码找代码,在这里找到她,或给你启发,或她就是你的装插件,帮助你快速有效的使用代码库。框架你是否为新建一个空空的html文件或css文件而烦恼?来这里,选择一份合适的基础文件,然后在她的基础上开始你的代码!cssreset(1)概述重置样式,清除游览器默认样式,并配置适合
qq_26780317
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2020-09-15 11:43
NEC前端CSS规范
深度学习与人工智能书籍推荐(从小白到大神)
概述本书单分为“通识篇”、“机器学习篇”、“深度学习篇”、“深度学习
框架篇
”、“神经网络篇”、“自然语言处理篇”、“特征工程篇”以及“计算机视觉篇”,“通识篇”可以满足题主的要求!通识篇1.
Ch_champion
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2020-09-15 08:34
#
深度学习与人工智能
史上最强vue总结~万字长文---面试开发全靠它了
vue
框架篇
vue的优点轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十kb;简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于理解和学习;双向数据绑定:保留了angular的特点,在数据操作方面更为简单
MonkeySoft
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2020-09-15 07:29
vue
vue.js
selenium测试框架使用xml作为对象库
之前已经写过一篇:selenium测试
框架篇
,页面对象和元素对象的管理上次使用的excel作为Locator对象管理,由于excel处理不够方便,有以下缺点:不能实现分page加载Locator对象不能够实现
weixin_33860722
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2020-09-14 16:18
python
测试
java
Java集合
框架篇
-52-Arrays工具类数组转集合方法和注意事项
在学习数组的时候,我们介绍了一个Arrays工具类,当时没有学习集合的知识,现在来介绍这个工具类的一个把数组转换成集合的方法asList()。1.字符串数组转化成集合packagearrays;importjava.util.Arrays;importjava.util.List;publicclassDemo1_ToList{publicstaticvoidmain(String[]args){
Anthony_tester
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2020-09-14 07:51
Unity游戏开发 帧同步战斗框架
框架篇
本篇主要是提供帧同步主体框架的实现方法以及源码。还有一些坑点的分析。如果对帧同步理论感兴趣的话可以看看这里《帧同步理论篇》。ps:我的同步框架是在lua里面写的,已经经过了测试没有什么问题即使网络很卡也可以通过调节同步参数保证游戏的流畅。原来的代码里包含了一些项目内部的信息所以就不直接贴出来了。这里只给出核心代码具体的细节大家可以根据项目需求自己扩充。另外我个人这边是用lua写的同步框架,所以贴的
古月三齐
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2020-09-13 17:02
unity
游戏开发
unity
游戏
项目架构
Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | VS2013简单熟悉
本系列文章针对
Unity3D游戏开发
的C#基础进行相关内容展开,仅用作个人学习记录。一、VS2013安装1、安装路径根据自己的需要选择,最好不要装在C盘,勾选“我同意...”。
MXShane的学习日记
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2020-09-13 14:49
《ReactNative实战讲义》React-native-router-flux
框架篇
---页面跳转与传值
|版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。一、内容简介实现以下功能:1.正向跳转2.正向跳转并传值3.反向跳转4.反向跳转并传值5.指定页面跳转6.指定页面跳转并传值二、代码实现1、正向跳转假设情景:从Home页跳转到Profile页面,Profile场景的key值为profile不带参数Actions.profile带参数Actions.profile({'key':value})接
蜗牛慢慢跑
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2020-09-13 01:47
【SpringBoot
框架篇
】18.使用Netty加websocket实现在线聊天功能
文章目录简介最终功能实现的效果图pc端移动端实战应用引入依赖配置文件测试demo消息内容实体类处理请求的Handler类Netty服务启动类容器启动后加载Netty服务类客户端断开连接释放资源初始化用户群聊信息页面代码登录页面测试主页测试功能在线客服功能实现消息内容实体类处理请求的Handler类Netty服务启动类web控制器测试项目配套代码简介NettyNetty是一个基于NIO的客户、服务器
陌筱明
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2020-09-12 23:24
springBoot
websocket
java
[整理]
Unity3D游戏开发
之Lua
原文1:[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(上)各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
weixin_33985679
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2020-09-12 14:46
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画
PayneQin
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2020-09-12 13:55
[游戏开发]
[编程语言]
[Unity引擎]
从零开始java安全权限
框架篇
(六):springboot2.x整合spring session
一:springboot2.x整合springsession上一节,我们谈到了Security中如何去管理session问题,但是只限于单机模式。在这个过程中,我也尝试修改了使用Redis去共享session信息,但是由于security本身的封装,使得reddis进行反序列化出现很多的问题,先后使用了jackson2和fastjson以及jdkjson等方式进行反序列化都出现或多多少的问题。后来
qq_35755863
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2020-09-11 22:18
从零开始
从零开始java安全权限
框架篇
(二):spring security实现权限
目录一.springsecurity控制权限二:后端验证1.验证流程2.配置(1)配置自定义角色权限验证(2)在config中声明改配置(3).controller中配置权限(4)注意点(5)说明三:权限控制按钮权限的显示1.引入依赖2.页面引入与控制3.使用标签4.修改登录方法一.springsecurity控制权限security的核心功能就是控制权限。这里,我们通过以下几个方面来说明:(1)
qq_35755863
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2020-09-11 22:18
从零开始
分布式Java应用之集合
框架篇
(上)
前言:Java程序员开发程序时,必定会使用JDK中提供的集合类来完成功能模块的开发,而JDK是Java规范的实现,不同厂商提供的JDK也多少会存在一些差异,那么,如何选用合适的集合类实现应用中的具体需求,是每个Java程序员在实际开发中必须解决的一个问题;解决这一问题就需要我们对JDK中集合类的相关实现有一个清晰的认识!本文首先从全局角度对JDK中的集合包进行一个分析,接着对JDK中常用的集合类的
boker_han
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2020-09-11 21:23
JDK源码之集合框架类
从零开始java安全权限
框架篇
(七):spring security整合Redis实现session共享
目录一:springsecurity整合springsession实现session共享二:代码1.springsecurity的配置文件2.自定义的session管理三:获取到当前的所有用户以及踢出一个用户四:用户锁定1.我们先来看看锁定的时序图2.流程解析3.代码(1)登录流程验证验证(2)登录失败加锁五:安全权限的总结1.为什么要用Springsecurity2.为什么要大量自定义和重写se
qq_35755863
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2020-09-11 21:48
从零开始
Python+Selenium
框架篇
11-封装一个自动发邮件测试报告功能系列-终
本文介绍如何封装一个自动发邮件测试报告功能系列这一篇是我后面补上的,有些人觉得还比较麻烦,每次都要单独写脚本生成HTMLRunner测试报告,载调用两个方法才能实现自动发邮件测试报告功能。那么这篇我们就把前面学的【生成HTMLRunner方法】和【获取最新测试报告方法】以及【发送带附件邮件方法】都整合封装到一起,这样以后需要自动发送邮件测试报告,只需要调用一个方法就行了。层次结构如下:还是把这个方
sonnyuu
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2020-09-11 10:44
测试兵器谱のCucumber-JVM
框架篇
奇技指南测试兵器谱系列全集:测试兵器谱の3分钟了解Appium(阅读原文查看)测试兵器谱の移动测试篇(阅读原文查看)测试兵器谱の浅谈框架(阅读原文查看)测试兵器谱のCucumber-JVM
框架篇
(本文)
qihoo_tech
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2020-09-11 02:53
ELF Linker学习篇(一)关于ELF文件装载进内存
整体
框架篇
:每每研究这个的时候,我都特别喜欢拿一张图来进行看:可以看到这里面的重点函数为:do_dlopen下面
不知世事
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2020-09-10 13:36
android逆向安全
android
源码阅读
Android
代码保护与逆向
喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境(有影响的运动)
如图片、视频或代码格式等显示异常,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw很多童鞋没有系统的
Unity3D游戏开发
基础,也不知道从何开始学
MarsZhouGo
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2020-09-04 09:58
【
Unity3D游戏开发
】App游戏名字本地化 (二七)
开发环境Unity5.3XCode7.2目标游戏名字需要多语言处理过程1.添加多语言2.用CFBundleDisplayName来处理名字多语言失败尝试流程1.未成功info.plist里,添加Applicationhaslocalizeddisplayname,并设置成yes2.InfoPlist.Strings要选对工程扩展如果你想为不同的设备(iphone,ipad,ipod)设置不同的显示
Teng的世界
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2020-08-26 23:19
【Unity3D游戏开发】
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