E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3d游戏开发框架篇
Unity3D游戏开发
初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
一、预备知识—对象的”生“与”死“(1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:1voidUpdate()2{3//Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象4if(Input.GetMouseButtonDown(0))5{6Cr
躲不过这哀伤
·
2022-02-21 12:06
游戏
c#
云(四十二)仙逆之经典评论
仙逆——文章本天成,妙手偶得之耳根——天下才共一斗,耳根独得八石,众道友窃取其一,天下共分一石背景
框架篇
——万古修道同一梦,浊世沧桑一局棋仙侠小说,首先要考虑的就是背景设定。
TheSkyCloud
·
2022-02-19 03:24
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的
Unity3D游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D游戏开发
。
MarsZhouGo
·
2022-02-12 14:58
swift桥接oc 手动导入第三方
框架篇
1.把第三方框架拖拽到项目中2.创建Header.h文件,添加第三方头文件3.选择BuildSettings搜索Bridging,找到objective-cBridgingHeader添加命名空间与路径:例子:swiftOne/Header.hswift中就可以使用oc框架了
智能居家
·
2022-02-07 15:30
喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言很多童鞋没有系统的
Unity3D游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D游戏开发
。
MarsZhouGo
·
2022-02-06 20:26
Java 学习【
框架篇
(二)】MyBatis(一)第一个 MyBatis 查询程序
文章目录1.学习准备1.2MyBatis简介1.3如何获得MyBatis1.4持久层1.5持久层1.6为什么需要MyBatis2.第一个MyBatis查询程序2.1搭建环境2.1.1搭建数据库2.1.2新建项目2.2创建一个模块2.2.2编写MyBatis的核心配置文件2.2.2.2修改配置(环境准备)(第二步)2.2.3编写MyBatis工具类(第一步)2.3编写代码2.3.1新建POJO类(第
涤心kk
·
2021-11-29 22:17
#
框架
mybatis
java
C语言从入门到精通(第一期之结构框架)
因为想构建一个C语言的详细知识框架,所以此篇是第一篇
框架篇
。(后期会不断更新)由于笔者在学习C语言过程中碰过一道道的坎,跳过很多坑。为了及时巩固学过的知识和提高自己。
Code_Cao
·
2021-10-28 23:38
笔记
c语言
开发语言
Unity3D游戏开发
首例:(超低配版)滚动天空
目录:第一步:创建3D项目第二步:构造游戏地面第三步:创建gameObject第四步:丰富我们的主角第五步:实现物体移动(代码)第六步:增加障碍物第七步:设置相机跟随(代码)第八步:设置起点和终点标识第九步:给背景颜色上色第十步:改进与打包正片开始》》》-------------------------------------------------------------------------
代码骑士
·
2021-10-11 19:03
游戏迷
unity
unity3d
框架篇
-定时任务(一) - JDK Timer
1.定时任务(Timer)参考《可伸缩服务架构框架与中间件第6章》1.1前言什么定时任务在我们生活中有很多关于定时任务的例子:例如每天闹钟八点响,闹钟响就是一个任务,每天八点响就是一个定时任务例如每天第一趟地铁每天六点发车,这也是一个定时任务同样的在计算机中也存在着这样的任务。例如当我们开发一个系统时,想要每天两点同步钉钉的数据同步钉钉的数据是一个任务,每天两点同步,就是一个定时任务。1.2实现方
秃头猿猿
·
2021-09-25 22:50
unity3d游戏开发
经典面试题(转)
1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。2.如何进行内存优化?1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低
llcight
·
2021-09-10 23:58
转载
面试题
面试
unity3d
unity
游戏开发
Java面试题冲刺第三天--集合
框架篇
目录面试题1:对比Vector、ArrayList、LinkedList有何区别?适合在什么场景下使用正经回答:深入追问:追问1:多线程场景下就不能使用ArrayList么?追问2:说一下HashSet的实现原理?追问3:HashSet是如何保证Key不重复的?面试题2:List和Set有哪些区别?正经回答:面试题3:Array和ArrayList有何区别?正经回答:总结面试题1:对比Vector
·
2021-08-30 10:05
2021 面试题大纲
因为我的主要技术站是以react为主,所以
框架篇
中不会写太多vue相关知识点最近经历了好多次的面试,这里就将我最近面到的或者说是看到的题目记录下来,作为后面换工作时的预习这些都会了,P6是不成问题的主要分为六大类
·
2021-08-29 03:09
Java面试题冲刺第十一天--集合
框架篇
(2)
目录面试题1:说一下HashMap的实现原理?正经回答:深入追问:追问1:如何实现HashMap的有序?追问2:那TreeMap怎么实现有序的?追问3:put方法原理是怎么实现的?追问4:HashMap扩容机制原理追问5:HashMap在JDK1.8都做了哪些优化?追问6:链表红黑树如何互相转换?阈值多少?面试题2:HashMap是线程安全的吗?正经回答:追问1:你是如何解决这个线程不安全问题的?
·
2021-08-04 20:53
爆肝,
Unity3D游戏开发
(第 2 章 编辑器的结构)
基础知识经过多年的发展,Unity编辑器已经越来越完善,使用起来也相当方便、快捷。Unity秉承“所见即所得”的开发原理,将编辑器与游戏引擎融合在了一起。传统游戏引擎几乎没有任何游戏界面,它们提供给开发者的往往都是赤裸裸的源代码,以至于想实现任何功能,都需要编写代码才可以完成。而Unity的理念是为开发者节省时间,让他们爱上Unity并成为它的粉丝。它以可视化方式提供大部分开发工作,开发者无须编写
简简单单的猿
·
2021-07-21 09:43
Unity学习
游戏
unity
框架篇
-grpc(一)-grpc简介与protobuf使用
1.简介1.1问题目前程序开发中,一个程序基本上是以各个服务组成,例如一个简单的系统,用户发起rest请求,经过Nginx反向代理,最终请求到达具体服务上,架构图如下:简单架构但有时候服务间内部也需要通信,如上图所示,student-service需要调用teacher-service的IP库查询功能,此时就需要远程调用1.2方案服务间的调用有很多种方案去解决,最暴力的一种就是将需要调用的代码直接
秃头猿猿
·
2021-07-08 13:17
框架篇
-easyexcel使用
EasyExcel1.简介传统Excel操作或者解析都是利用ApachPOI进行操作,但是使用过这个框架的人都知道,这个框架并不完美,有较多的缺陷:使用步骤繁琐动态写出Excel操作非常麻烦对于新手来说,很难在短时间内上手读写时需要占用较大的内容,当数据量大时容器发生OOM基于上述原因,阿里开源出一款易上手,且比较节省内存的Excel操作框架:EasyExcel官网文档image-20201225
秃头猿猿
·
2021-07-06 21:51
框架篇
:见识一下linux高性能网络IO+Reactor模型
前言网络I/O,可以理解为网络上的数据流。通常我们会基于socket与远端建立一条TCP或者UDP通道,然后进行读写。单个socket时,使用一个线程即可高效处理;然而如果是10K个socket连接,或者更多,我们如何做到高性能处理?基本概念介绍网络I/O的读写过程linux下的五种网络I/O模型多路复用I/O深入理解一波Reactor模型Proacotr模型关注公众号,一起交流:潜行前行gith
·
2021-06-23 22:52
框架篇
:见识一下linux高性能网络IO+Reactor模型
前言网络I/O,可以理解为网络上的数据流。通常我们会基于socket与远端建立一条TCP或者UDP通道,然后进行读写。单个socket时,使用一个线程即可高效处理;然而如果是10K个socket连接,或者更多,我们如何做到高性能处理?基本概念介绍网络I/O的读写过程linux下的五种网络I/O模型多路复用I/O深入理解一波Reactor模型Proacotr模型关注公众号,一起交流:潜行前行gith
·
2021-06-23 22:41
前端面试题(二)
框架篇
MVVMMVVM由以下三个内容组成View:界面Model:数据模型ViewModel:作为桥梁负责沟通View和Model在JQuery时期,如果需要刷新UI时,需要先取到对应的DOM再更新UI,这样数据和业务的逻辑就和页面有强耦合。在MVVM中,UI是通过数据驱动的,数据一旦改变就会相应的刷新对应的UI,UI如果改变,也会改变对应的数据。这种方式就可以在业务处理中只关心数据的流转,而无需直接和
C楚辉H
·
2021-06-14 18:43
【Unity 3D 学习】 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解
前言在学习《
Unity3D游戏开发
》这本书的过程中碰到了一些术语,比如序列化、反序列化、反射等,这些基本都是常见的程序员行话,但是感觉自己对这些术语总是一知半解,为了让自己更清楚地知道这些术语,本文对其进行了整理
tiny_ten
·
2021-06-14 16:25
unity
Unity
3D
游戏开发
Unity
雨凇
Unity
3D
学习
unity3d
新媒体运营学习笔记整理20201016-新媒体营销思维与
框架篇
新媒体营销思维与框架认识新媒体营销思维与框架在新媒体营销领域,会面临多种选择,不同的渠道,不同的内容,因此在开始营销之前,需要制定对应的营销计划和规划,这个时候需要一个营销框架帮助组织营销计划里的内容。营销框架是营销思维的具体体现不同的营销框架没有对错之分营销的框架存在共性「6W营销框架」注意事项:1.营销策略(Tactics)是when+where+How的组合。2.新媒体营销的一起营销行为都是
吉祥不是渡边君
·
2021-06-11 05:12
大三后端暑期实习面经总结——SSM&微服务
框架篇
博主现在大三在读,从三月开始找暑期实习,暑假准备去tx实习啦!总结下了很多面试真题,希望能帮助正在找工作的大家!相关参考都会标注原文链接,尊重原创!目录1.mvc、mvp、mvvmMVC架构MVP模式MVVM模式2.Java服务器有哪些3.跨域及其解决方式4.MyBatis优缺点5.#{}和${}的区别是什么6.简述Mybatis的插件运行原理,如何编写一个插件7.Spring是什么8.对AOP的
Baret-H
·
2021-05-28 08:12
面试题
java
spring
Java架构纯享版进阶手册:核心
框架篇
,斩获阿里年薪50W+
在做管理的时候,我发现了很多同事职业发展的问题。很多同事都是积极好学,自己看了很多书,网上买了很多视频,也参加过不少培训课程,但是发现自己的技术始终在某个瓶颈徘徊,始终没法达到一个很高的位置。为什么呢?这里我援引大量同事给我的反馈:我是看了很多书,很多视频,甚至参加了一些大几千块钱上万块钱的培训。但是我学到的,仅仅是一些理论知识,写一些HelloWorld,仅仅明白了一些技术的原理。然后学到的所谓
Java_DaFei
·
2021-05-26 17:14
java
源码
mysql
spring
微服务
Android中Xposed
框架篇
---修改系统位置信息实现自身隐藏功能
一、前言前文已经介绍了Xposed框架的基本使用规则,本文主要来介绍一个实际案例就是如何通过这个框架来修改系统的地理位置信息来实现隐藏功能,在如今社交工具的发展特别是微信,他有一个实时位置共享功能,那么对于那些不是单身狗的同学来说可能会有些蛋疼,哪天媳妇要查岗发送位置,结果你不在她期望的位置这时候就尴尬了,而且朋友圈在分享内容的时候可以选择当前位置,有的屌丝就像我一样没钱但是又想到处旅游,那么这时
JiangWei_App
·
2021-05-20 10:01
Android系统应用
框架篇
:Activity启动流程(三)
Android系统应用
框架篇
:Activity启动流程(三)关于作者郭孝星,程序员,吉他手,主要从事Android平台基础架构方面的工作,欢迎交流技术方面的问题,可以去我的Github提issue或者发邮件至
郭孝星
·
2021-05-18 02:53
【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
·
2021-05-15 16:22
【蓝鸥AR/VR开发基础】For语句的使用
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
·
2021-05-12 17:23
跟着永澄老师学习目标管理——整体
框架篇
03
O引子之前参加的“观察永澄50天”活动结束之后,发现自己在目标管理方面的薄弱,打算将永澄老师公众号当中关于“目标管理”的文章系统的再学习一遍。这会是一个系列文章,主要记录自己在学习过程当中的一些整理和思考,希望通过记录的方式让自己看见自己成长的轨迹。一、学习进度完成永澄老师目标管理专栏当中的整理框架的两篇文章阅读、幕布整理及留言。永澄:职场青年复利式高速成长策略分析更新方法后的幕布笔记——整体框架
李云清
·
2021-05-06 03:21
嵌入式开发you can you up(
框架篇
)
嵌入式开发需要一定的知识和技能储备。下面列出技能树,后续章节再一一说明。编程语言编程语言肯定是要的,这里只讲了编程语言的语法。但是你以为只要掌握C语言就够了?太天真了,Makefile编译肯定要的呀。Kconfig内核也要配置的呀,看不懂怎么行。以上只是冰山一角而已。代码库对于一种语言来讲,对库的使用是基本操作。C语言的标准库libc,即使是工作多年的老油条,也未必掌握到位。开发环境开发环境,对开
todo9351
·
2021-05-05 23:01
嵌入式开发you
can
you
up
嵌入式
【面试专用】JAVA快速通关
Java篇JVM001.谈谈对Java的理解002.如何实现平台无关性003.什么是JVM004.谈谈JVM的内存架构005.什么是反射reflect006.谈谈ClassLoader,编译到执行过程
框架篇
RyouJou
·
2021-05-04 12:37
面试笔试
2017全球人工智能发展报告(
框架篇
)
自7月27日起,每周发布一个篇章,依次为
框架篇
、
九博尚居软装设计
·
2021-04-30 09:15
这个疯子整理的十万字Java面试题汇总,终于拿下40W offer!(JDK源码+微服务合集+并发编程+性能优化合集+分布式中间件合集)
就为点赞+好评+收藏三连JavaJDK源码合辑HashMap篇ConcurrentHashMap篇常用主流框架面试合辑Spring
框架篇
SpringMVC原理篇MyBatis
框架篇
五四三二幺
·
2021-04-28 22:33
面试
分布式
微服务
Java面试
Spring面试
并发编程面试
微服务
分布式
蓝鸥的小波老师—Uniity 3D教学
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
·
2021-04-28 10:15
跟着永澄老师学习目标管理——整体
框架篇
01
O引子之前参加的“观察永澄50天”活动结束之后,发现自己在目标管理方面的薄弱,打算将永澄老师公众号当中关于“目标管理”的文章系统的再学习一遍。这会是一个系列文章,主要记录自己在学习过程当中的一些整理和思考,希望通过记录的方式让自己看见自己成长的轨迹。一、学习进度完成永澄老师目标管理专栏当中的整理框架的两篇文章阅读、幕布整理及留言。永澄:目标管理从入门到精通永澄:你根本就不懂,目标,从来就不是用来达
李云清
·
2021-04-24 16:35
SpringBoot2搭建基础架构——开源软件诞生4
技术
框架篇
--第4篇用日志记录“开源软件”的诞生赤龙ERP开源地址:点亮星标,感谢支持,加微信与开发者交流kzca2000码云:https://gitee.com/redragon/redragon-erpGitHub
redragon1985
·
2021-04-18 23:01
你和腾讯资深架构师之间,差的不仅仅是年龄(进阶必看)
目录:一、精进基石篇二、高性能网络设计篇三、基础组件实现专栏篇四、自研
框架篇
五、基础开源
框架篇
六、中间件开发篇七、Linux内核篇八、性能分析篇九、分布式架构篇十、微服务即时通讯篇十一、推荐书籍十二
鱼雨丶
·
2021-04-18 09:24
手撸golang 仿spring ioc/aop 之3
手撸golang仿springioc/aop之3缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之Talkischeap,showmethecode.SpringSpring
·
2021-04-12 00:24
手撸golang 仿spring ioc/aop 之3
手撸golang仿springioc/aop之3缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之Talkischeap,showmethecode.SpringSpring
·
2021-04-12 00:12
手撸golang spring ioc/aop 之2
手撸golangspringioc/aop之2缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之Talkischeap,showmethecode.SpringSpring
·
2021-04-10 18:32
手撸golang spring ioc/aop 之2
手撸golangspringioc/aop之2缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之Talkischeap,showmethecode.SpringSpring
·
2021-04-10 18:50
手撸golang spring ioc/aop 之1
手撸golangspringioc/aop之1缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之SpringSpring基于J2EE
·
2021-04-09 21:37
手撸golang spring ioc/aop 之1
手撸golangspringioc/aop之1缘起最近阅读[Offer来了:Java面试核心知识点精讲(
框架篇
)](王磊,2020.6)本系列笔记拟采用golang练习之SpringSpring基于J2EE
·
2021-04-09 20:10
框架篇
:ByteBuffer和netty.ByteBuf详解
前言数据序列化存储,或者数据通过网络传输时,会遇到不可避免将数据转成字节数组的场景。字节数组的读写不会太难,但又有点繁琐,为了避免重复造轮子,jdk推出了ByteBuffer来帮助我们操作字节数组;而netty是一款当前流行的java网络IO框架,它内部定义了一个ByteBuf来管理字节数组,和ByteBuffer大同小异ByteBuffer零拷贝之MappedByteBufferDirectBy
·
2021-03-16 22:17
java
框架篇
:ByteBuffer和netty.ByteBuf详解
前言数据序列化存储,或者数据通过网络传输时,会遇到不可避免将数据转成字节数组的场景。字节数组的读写不会太难,但又有点繁琐,为了避免重复造轮子,jdk推出了ByteBuffer来帮助我们操作字节数组;而netty是一款当前流行的java网络IO框架,它内部定义了一个ByteBuf来管理字节数组,和ByteBuffer大同小异ByteBuffer零拷贝之MappedByteBufferDirectBy
·
2021-03-16 22:17
java
框架篇
:小白也能秒懂的Linux零拷贝原理
前言大白话解释,零拷贝就是没有把数据从一个存储区域拷贝到另一个存储区域。但是没有数据的复制,怎么可能实现数据的传输呢?其实我们在javaNIO、netty、kafka遇到的零拷贝,并不是不复制数据,而是减少不必要的数据拷贝次数,从而提升代码性能零拷贝的好处内核空间和用户空间缓冲区和虚拟内存传统的I/Ommap+write实现的零拷贝sendfile实现的零拷贝带有DMA收集拷贝功能的sendfil
·
2021-03-16 22:58
java后端程序员面试技巧
爬虫框架scrapy篇三——数据的处理与持久化以及遇到的一些问题
在爬虫
框架篇
二中,已经将数据爬取下来了,接下来要做的就是数据的解析处理与持久化目录1、确定数据,编辑items.py2、解析数据,修改parse()方法3、在settings类中开启pipeline管道
一只酸柠檬精
·
2021-03-13 20:37
【CSDN软件工程师能力认证学习精选】Java Web
框架篇
之Spring
CSDN软件工程师能力认证(以下简称C系列认证)是由中国软件开发者网CSDN制定并推出的一个能力认证标准。C系列认证历经近一年的实际线下调研、考察、迭代、测试,并梳理出软件工程师开发过程中所需的各项技术技能,结合企业招聘需求和人才应聘痛点,基于公开、透明、公正的原则,甑别人才时确保真实业务场景、全部上机实操、所有过程留痕、存档不可篡改。我们每天将都会精选CSDN站内技术文章供大家学习,帮助大家系统
高校俱乐部
·
2021-02-23 14:18
CSDN软件工程师能力认证
C5
java
spring
框架
H5直播站点运维笔记四 压测篇
opcache优化四、laravel缓存配置/路由/类映射加载优化五、总结1.并发处理性能提升2.高并发进阶思路(1)业务代码优化(2)数据库优化(3)加速缓存服务器篇...详见运维笔记《服务器篇》Laravel
框架篇
老富2012
·
2021-02-14 18:56
服务器
后端
centos
nginx
压力测试
H5直播站点运维笔记三 数据库篇
MySQL实例6.命令行登录7.解决连接数限制8.查看运行状态9.配置访问权限10.远程管理工具二、Redis1.查看2.启动Redis服务3.操作命令服务器篇...详见运维笔记《服务器篇》Laravel
框架篇
老富2012
·
2021-02-14 04:56
运维
mysql
redis
数据库
centos
JavaWeb-LayUI框架的介绍与使用方式(前端
框架篇
)
LayUI主要内容LayUI的安装及使用LayUI的介绍layui(谐音:类UI)是一款采用自身模块规范编写的前端UI框架,遵循原生HTML/CSS/JS的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用。由国人开发,16年出厂的框架,其主要提供了很多好看、方便的样式,并且基本拿来即用,和Bootstrap有些相似,但该框架有个极大的好处就是定义了很多前后端交互的样式接口,如分页表格,只需在前端配置好接口,后端
xyx12321
·
2021-01-18 18:11
javascript
vue.js
css
html
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他