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Unity3d游戏开发框架篇
unity3D游戏开发
九之雾效、水效和音效
开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。在Unity中,开启雾效的方法
wang_daren
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2020-08-17 01:40
unity3d开发
unity3d游戏开发
之成功实现对数据库读取登陆
1,创建一个数据库表,我们就以test数据库为例,数据库里建一个tb_User表,tb_User里有User_Name,User_Pass字段.2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx后台代码如下:usingSystem;usingSystem.Configuration;usingSystem.Data;usingSystem.Web;usingSy
七大黍
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2020-08-17 00:26
Unity技术文章
Unity教程之-在Unity3d中加载外部图片的两种方法
首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity教程之-
Unity3d游戏开发
之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从
Rains卍Soft
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2020-08-17 00:52
Unity3D
Unity3D游戏开发
框架-消息机制
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////消息监听接口///publicinterfaceIEventListener{//////处理消息//////消息Id///参数1///参数2///是否终止消息派发boolHandleEvent(intid,objectparam1,objectparam2);//////消息优先级//////intEv
Record_o
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2020-08-16 23:14
【
Unity3d游戏开发
】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归
weixin_34329187
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2020-08-16 16:47
从零开始java安全权限
框架篇
(一):spring security配置登录登出的配置
目录一:安全权限框架的选取二:功能三:登录登出四:代码注释1.将登陆交由Springsecurity完成2.前台明文密码加密,与数据库比对3.关键配置4.自定义用户异常5.ajax请求处理陈宫和失败的6.MD5加密和对象转成json就不用我说了吧五:记住我功能的原理和实现1.原理2.代码六:验证码功能的实现七:三次错误密码锁定账户一:安全权限框架的选取目前主流的安全权限框架有:shiro和secu
qq_35755863
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2020-08-16 07:56
从零开始
Python+Selenium
框架篇
4-discover()-执行脚本方法
本文介绍unittest中discover()方法,加载一个路径下所有的测试用例执行上一篇我们说到makeSuite()方法有一定局限性,在实际项目中,我们会用到discover()方法,直接加载一个路径下所有的测试用例进行执行。代码如下:importunittest#构建一个suitesuite=unittest.TestLoader().discover("testcase")#加载testc
sonnyuu
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2020-08-16 01:54
Java
框架篇
--MQ的原理及使用场景?你都用过哪些 MQ 中间件?
之前的文章中我们讲过“手写消息队列”,当时粗略的讲了JavaAPI中使用Queue实现自定义消息队列,以及使用Delayed实现延迟队列的示例;同时还讲了RabbitMQ中的一些基础概念。本课时我们将会更加深入的讲解MQ(MessageQueue,消息队列)中间件,以及这些热门中间件的具体使用。我们本课时的面试题是,MQ的原理及使用场景?你都用过哪些MQ中间件?回答:在介绍MQ的使用场景之前,先来
爱分享的淘金达人
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2020-08-15 04:44
Java源码剖析
Unity Shader 学习笔记(10) 纹理(Texture)的属性
UnityShader学习笔记(10)纹理(Texture)的属性参考书籍:《UnityShader入门精要》官网API:Textures详解
Unity3d游戏开发
中Texture贴图纹理及相关属性*版本
ChiLi_Lin
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2020-08-15 02:52
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
零基础
unity3d游戏开发
系列目录
零基础
Unity3D游戏开发
系列第一章:游戏开发与游戏引擎(一)零基础
Unity3D游戏开发
系列第一章:游戏开发与游戏引擎(二)零基础
Unity3D游戏开发
系列第二章:Unity3D概览(一)界面...
prothi
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2020-08-14 23:07
Unity3D
python之Django
框架篇
-AJAX
1.我们前端往后端发请求的方式:1.直接在地址栏输入URL2.a标签3.form表单4.AJAXHTTP请求的类型:GETPOST2.AJAX特点:1.异步2.局部刷新(偷偷发请求)3.AJAX缺点:请求零碎,滥用对服务端压力大4.jQuery封装的AJAX方法:先导入jquery.js$.ajax({url:"/test/",type:"post",data:{"key":"value","ke
Twish
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2020-08-14 18:34
Python
前端
JQ
Js
Python面试笔记
喵的Unity游戏开发之路 - 玩家控制下的球的滑动
很多童鞋没有系统的
Unity3D游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D游戏开发
。
MarsZhou
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2020-08-14 17:00
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之鼠标旋转、缩放实现3D物品展示
本文采用的方法依然是在[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之自由视角下的角色控制这篇文章中所采用的方法,所以如果大家对于这部
PayneQin
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2020-08-14 03:44
[Unity引擎]
[游戏开发]
[移动互联]
Unity拓展编辑器-Project视图右键菜单拓展
本人第一次写博客,跟随者雨凇大哥的脚步,行走在游戏开发的道路上,此文根据雨凇大哥新书
unity3D游戏开发
第2版所写。适合新手学习。
橙子皮@有人用
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2020-08-13 17:41
【
Unity3D游戏开发
学习笔记】(三)移山倒海—Terrain的建造
下面我们就来学习一下如何创建一个场景,首先先放上两个图看看我们的最后的成果(==请不要吐槽,没有美工,只能用系统自带的资源包和楼主那搓比的技术做了(:з」∠))好了,话不多说,我们马上进入正题。一、GameObject和Component首先,我们要创建一个场景的时候,我们要明白这个场景里面都有些什么元素。其实,我认为一个场景最主要的组成,分为以下三大部分:摄像机(用于屏幕投影和观察,相当于你的另
机智的小鸡
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2020-08-13 16:49
游戏
Unity
【
Unity3D游戏开发
学习笔记】(一)Unity3D初认识
一、什么是Unity3DUnity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。他提供给游戏开发者一个可视化编辑的窗口,同时支持C#,JS等脚本的输入控制,给游戏开发者提供了一个多元化的开发平台。另外,它是一个多平台的游戏引擎,支持Android,ios,window
机智的小鸡
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2020-08-13 16:49
Unity
Unity3D 自由视角代码之解析
效果:实现对物体的自由视角观察本代码是《
Unity3D游戏开发
》一书中,7-11的例子,其中有几处注释是我个人的分析usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript
大势燎原
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2020-08-13 16:33
游戏编程
Unity拓展脚本模板
最近在看
Unity3d游戏开发
第二版(作者雨松momo)这本书,记录下学习的东西。
无畏源于无知
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2020-08-13 15:02
Unity
Unity3D游戏开发
之“unity3D命令行参数”
unity3D其实也有命令行参数,可能好多人并不知道。其实在unity游戏开发的时候命令行参数有时挺有用的,特别在做工具开发的时候。下面就是unity3d的一些命令行参数。-batchmode在批处理模式下运行Unity。应始终与其他命令行参数一起使用,因为它确保不会弹出窗口,无需任何人为的干预。当脚本代码在执行过程中发生异常,资源服务器更新失败或其他操作失败时Unity将立即退出,并返回代码为1
问之路
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2020-08-13 11:35
【
Unity3D游戏开发
学习笔记】(四)一切都动起来—Animator组件的应用
一、Animation简介动画原本是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为画面活动的作品。但在Unity3D中的“Animation”【动画】系统应该这样理解——用于为游戏者自动播放人物动作或自动演示物体运动路径、色泽、尺寸变化,以及事件触发的集成组件。我们可以先看一个实例感受一下:上一节我们知道怎么建造一个地形,添加系统的playercontroller资源,现在
机智的小鸡
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2020-08-13 10:19
Unity
C#
游戏
【
Unity3D游戏开发
学习笔记】(六)上帝之手—GameObject的操作
在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unity自带的立方体等等,而要将这些GameOject进行管理,交互等操作,则需要用到脚本来实现,上一节我们已经学习了如何建立一个脚本并绑定到一个物体上,现在我们将进一步学习如何通过脚本对GameObject进行控制。一、创建GameObject在Unity里面,创建游戏对象有两种方式:通过编辑器可视化添
机智的小鸡
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2020-08-13 10:19
游戏
Unity
C#
【
Unity3D游戏开发
学习笔记】(八)Unity观察视角的实现
慵懒的博主又诈尸了,如此不称职,割了!========================可爱的分割线=====================好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽
机智的小鸡
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2020-08-13 10:48
游戏
Unity
C#
Unity3D游戏开发
入门引导:Unity3D收费方案和版本、下载地址、安装教程
前言经常有没入门但想入门乃至刚入门
Unity3D游戏开发
的童鞋,问一些在业内人士看来是常识的问题。
MarsZhou
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2020-08-13 00:00
Java集合
框架篇
-68-Map集合遍历之根据键值对对象找键和值
本篇继续学习Map集合的第二种遍历方法,这种方法是先把键值对放在一个集合,然后去遍历集合,根据键对值对象去获取键和获取值。这种方法在实际开发写代码中,使用最多。1.图解键对值对象获取键和值的过程上面图,左边表示有一个map集合,是双列结构,第一列是String类型的key,第二列是Integer类型的value。键值对原理就是,分别把(张三,23)这个数据拿出来,表示一个对象(右图红圈表示一个对象
Anthony_tester
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2020-08-12 13:14
Unity3D游戏开发
——编程实现游戏管理器
本篇简介本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中。脚本文件(1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是ManagerStatus,一个枚举)和一个方法,它们都要被任何实现这个接口的类实现。定义了status属性,可以从任何地方获取状态(getter方法是公有方法),但是只能在脚本中设置状态(setter方法是私有方法).
weixin_30693683
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2020-08-11 14:01
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之基于ITween实现寻路功能
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到ITween官网
PayneQin
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2020-08-11 12:07
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:雨松MOMO与图灵合作《
Unity3D游戏开发
》终于出版了来了来了!!《
Unity3D游戏开发
》终于出版了。
雨松MOMO
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2020-08-11 01:38
【我的漫漫程序之路】
Java个人技术知识点总结(
框架篇
)
框架篇
Struts1的运行原理在启动时通过前端总控制器ActionServlet加载struts-config.xml并进行解析,当用户在jsp页面发送请求被struts1的核心控制器ActionServlet
撸码到无法自拔
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2020-08-11 00:17
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培。我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客。大家晚上好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。终于到了更新博客的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。
weixin_34331102
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2020-08-10 23:42
Unity3D游戏开发
之角色控制效果
在仙剑奇侠传四中,玩家可以通过鼠标右键来旋转场景(水平方向),按下前进键时角色将向着朝前(Forward)的方向运动,按下后退键时角色将向着朝后(Backword)的方向运动、当按下向左、向右键时角色将向左、向右旋转90度。从严格意义上来说,仙剑四不算是一部完全的3D游戏,因为游戏视角是锁死的,所以玩家在平时跑地图的时候基本上是看不到角色的正面的。我们今天要做的就是基于Unity3D来做这样一个角
酒酿小圆子~
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2020-08-10 22:21
Java集合
框架篇
-44-ListIterator解决并发修改异常报错
本篇先来一个练习题,引出什么是并发修改异常,然后给出解决这个问题的方案。什么是并发修改异常呢?如果我们在遍历集合元素,并进行添加操作的时候,就会报并发修改异常错误,下面我们来举例一下。1.练习题在一个集合中,如果找到一个元素是”world”,那么就添加一个“Java”的元素。下面,我们根据前面的集合知识,尝试写出代码应该如下面这样。packagelist;importjava.util.Array
Anthony_tester
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2020-08-10 21:04
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Logo渐入渐出效果的实现
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------喜欢我的博客请记住我的名字:秦
PayneQin
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2020-08-10 18:04
[编程语言]
[移动互联]
[Unity引擎]
[游戏开发]
游戏设计
unity
unity3d
游戏开发
设计
[MarsZ]
Unity3d游戏开发
之Unity3d全策划配置新手指引
Unity3d全策划配置新手指引前言...2版本...2作者...2功能...2类型...2触发类型...2步骤类型...3实现...4简要...4策划方面...4程序方面...4流程图...5详细技术方案...6程序主要逻辑...6关键细节答疑...6附:word版百度云盘下载http://pan.baidu.com/s/1DbNxs前言本文档描述Unity3d下支持策划灵活配置、多样性丰富的新
MarsZ
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2020-08-10 18:57
Unity3d
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传一2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写
Unity3D游戏开发
系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制
iteye_264
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2020-08-10 17:27
CloudCompare插件编写一(插件框架)
下面分三篇来介绍,分别是插件
框架篇
、数据结构篇、算法实现篇。这是第一篇,插件
框架篇
,你可以根据本文改成自己的插
辉哈
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2020-08-10 16:02
Qt
CloudCompa
CloudCompare插件编写三(算法实现)
唠叨本文分三篇来介绍一个完整的CloudComapre插件的编写教程,分别是插件
框架篇
、数据结构篇、算法实现篇。这是第三篇,算法实现篇,你可以根据本文改成自己的插件,待卿临幸。
辉哈
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2020-08-10 16:02
Qt
CloudCompa
CloudCompare插件编写二(数据结构)
唠叨本文分三篇来介绍一个完整的CloudComapre插件的编写教程,分别是插件
框架篇
、数据结构篇、算法实现篇。这是第二篇,数据结构篇,你可以根据本文改成自己的插件,待卿临幸。
辉哈
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2020-08-10 16:02
Qt
CloudCompa
【Unity3D自学记录】
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目讲解
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的
虚拟de世界
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2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D游戏开发
之如何用U3D截图的技能培训
欢迎来到企业培训教育专区,这里有很多我们致力于打造业内培训、学习第一品牌今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图:好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式:[csharp]viewplaincopyprint?//////使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity3D教学
unity3d游戏开发
经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数量,即玩家ID数量,目
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity技术文章
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目详解
今天的博客的主题就是《游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。从我们自身来考虑这件事情,当你选择做自己热爱的事情的时候,你的内心一定是充满激情和勇气的,你愿意看到自己的努力,你愿意看到自己的付出,我们成长是为了促进自我对认知的不断完善,所以我们应该以一种虔诚、谦恭的态度来对待我们的生命,我们或许无法选择出身,但我们可以选择向自己喜欢的生活去努力。或许我和这些人真的不是一个世界的人吧,很多事情在今天都给出了结
七大黍
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2020-08-10 15:25
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3d游戏开发
之C#开发(一)
概要撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)编程工具及简介Unit
流云飞水
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2020-08-10 15:37
游戏引擎
Java面试题合集(一)
接下来几篇文章准备系统整理一下有关Java的面试题,分为基础篇,javaweb篇,
框架篇
,数据库篇,多线程篇,并发篇,算法篇等等,陆续更新中。其他方面如前端后端等等的面试题也在整理中,都会有的。
weixin_34185512
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2020-08-10 13:52
java个人技术宝典(基础篇)
基础篇想要学习
框架篇
和数据库篇点击以下链接:java个人技术宝典(
框架篇
)java个人技术宝典(数据库篇)一、JDK常用的包java.lang:这个是系统的基础类,比如String、Math、Integer
静夜思乡
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2020-08-10 13:30
java基础
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目讲解
大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客!大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,终于到了更新博客的时间,从昨天下午开始,博主开始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完成。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。所以
PayneQin
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2020-08-10 12:49
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第三周)
学习
Unity3D游戏开发
日常笔记(C#第三周)周一周二周三周四周五面向对象(类、属性、方法(函数))静态:staticSealed接口总结面向对象构造函数静态类虚方法显示实现接口析构函数单例抽象方法和抽象类知识点总结
ᗩ
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2020-08-10 11:24
U3D游戏开发
Unity3D游戏开发
学习笔记1
使用变换组件完成键盘控制物体移动的功能创建一个c#script命名为双击打开C#script文件代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////通过键盘使物体移动///publicclassStudentMove:MonoBehaviour{privateTransformm_Transform;//定义一个Transform的字段//Use
不正经的小姑娘
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2020-08-10 11:13
Unity3D
【
Unity3D游戏开发
】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象前置条件相关API1GameObjectFind2TransformFind3其他查找实际测试即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。在此
Teng的世界
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2020-08-10 10:59
【Unity3D游戏开发】
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),可是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。一、2种模
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[游戏开发]
[Unity引擎]
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