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Unity3d游戏开发框架篇
【Unity3D自学记录】
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目讲解
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的
虚拟de世界
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2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D游戏开发
之如何用U3D截图的技能培训
欢迎来到企业培训教育专区,这里有很多我们致力于打造业内培训、学习第一品牌今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图:好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式:[csharp]viewplaincopyprint?//////使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity3D教学
unity3d游戏开发
经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数量,即玩家ID数量,目
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity技术文章
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目详解
今天的博客的主题就是《游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。从我们自身来考虑这件事情,当你选择做自己热爱的事情的时候,你的内心一定是充满激情和勇气的,你愿意看到自己的努力,你愿意看到自己的付出,我们成长是为了促进自我对认知的不断完善,所以我们应该以一种虔诚、谦恭的态度来对待我们的生命,我们或许无法选择出身,但我们可以选择向自己喜欢的生活去努力。或许我和这些人真的不是一个世界的人吧,很多事情在今天都给出了结
七大黍
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2020-08-10 15:25
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3d游戏开发
之C#开发(一)
概要撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)编程工具及简介Unit
流云飞水
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2020-08-10 15:37
游戏引擎
Java面试题合集(一)
接下来几篇文章准备系统整理一下有关Java的面试题,分为基础篇,javaweb篇,
框架篇
,数据库篇,多线程篇,并发篇,算法篇等等,陆续更新中。其他方面如前端后端等等的面试题也在整理中,都会有的。
weixin_34185512
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2020-08-10 13:52
java个人技术宝典(基础篇)
基础篇想要学习
框架篇
和数据库篇点击以下链接:java个人技术宝典(
框架篇
)java个人技术宝典(数据库篇)一、JDK常用的包java.lang:这个是系统的基础类,比如String、Math、Integer
静夜思乡
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2020-08-10 13:30
java基础
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目讲解
大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客!大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,终于到了更新博客的时间,从昨天下午开始,博主开始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完成。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。所以
PayneQin
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2020-08-10 12:49
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第三周)
学习
Unity3D游戏开发
日常笔记(C#第三周)周一周二周三周四周五面向对象(类、属性、方法(函数))静态:staticSealed接口总结面向对象构造函数静态类虚方法显示实现接口析构函数单例抽象方法和抽象类知识点总结
ᗩ
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2020-08-10 11:24
U3D游戏开发
Unity3D游戏开发
学习笔记1
使用变换组件完成键盘控制物体移动的功能创建一个c#script命名为双击打开C#script文件代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////通过键盘使物体移动///publicclassStudentMove:MonoBehaviour{privateTransformm_Transform;//定义一个Transform的字段//Use
不正经的小姑娘
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2020-08-10 11:13
Unity3D
【
Unity3D游戏开发
】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象前置条件相关API1GameObjectFind2TransformFind3其他查找实际测试即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。在此
Teng的世界
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2020-08-10 10:59
【Unity3D游戏开发】
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),可是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。一、2种模
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[游戏开发]
[Unity引擎]
Java基础面试题—集合
框架篇
一
1.Java集合框架是什么?说出一些集合框架的优点每种编程语言中都有集合,最初的Java版本包含几种集合类:Vector、Stack、HashTable和Array。随着集合的广泛使用,Java1.2提出了囊括所有集合接口、实现和算法的集合框架。在保证线程安全的情况下使用泛型和并发集合类,Java已经经历了很久。它还包括在Java并发包中,阻塞接口以及它们的实现。集合框架的部分优点如下:(1)使用
ysjh0014
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2020-08-10 05:39
知识点总结
游戏开发学习路开启
学习目标看了很多游戏开发文章也请教了很多游戏开发大佬,最终内心形成一个学习计划和目标.C#-Unity3D-C#学习内容C#要重新拿起已经过去一年多的C#课本了,Unity3D我买了宣雨松老师的
Unity3D
君千殇、
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2020-08-09 22:16
游戏开发
游戏开发
vue总结
vue
框架篇
vue的优点轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十kb;简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于理解和学习;双向数据绑定:保留了angular的特点,在数据操作方面更为简单
輕描淡寫以後的以後
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2020-08-09 16:27
vue
web前端
vue.js
前端
Unity3D游戏开发
初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一、Unity3D平台简介Unity是由UnityTechnologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
weixin_34343000
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2020-08-09 14:11
「决战紫禁之巅」之深度学习
框架篇
:Keras VS PyTorch
「决战紫禁之巅」之深度学习
框架篇
:KerasVSPyTorchTensorFlow是很多科学家、工程师和开发人员的首个深度学习框架。
程序员lamed
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2020-08-09 02:42
Java学习笔记之集合
框架篇
Java集合框架Collection中List和Set的区别MapHashMapHashMap:数组+链表(JDK8以前,最坏情况为O(n))、数组+链表+红黑树(JDK8以后,最坏情况O(logn))HashMap:put方法的逻辑若HashMap未被初始化,则进行初始化操作;对Key求Hash值,依据Hash值计算下标;若未发生碰撞,则直接放入桶中;若发生碰撞,则以链表的方式链接到后面;若链表
Gorden_245
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2020-08-09 01:09
Java笔记
Android中Xposed
框架篇
---利用Xposed框架实现拦截系统方法
原创2016-10-20北京猿人编码美丽编码美丽编码美丽微信号jiangwei0910410003功能介绍介绍编码相关的技术知识,主要包括:Android和iOS两个平台内容,还会介绍前端技术包括H5+CSS+JS等,同时也会涉及到脚本语言Python的知识,同时也会介绍一些关于App设计相关的UI知识!点击顶部蓝字"编码美丽"关注公众号Xposed框架真的很好玩,特别是在写游戏外挂以及给微信写外
师太,老衲把持不住了
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2020-08-08 22:58
ABP快速开发一个.NET Core电商平台
本文为.NETCore下ABP
框架篇
(干货长文
dotNET跨平台
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2020-08-08 21:36
数据库
java
编程语言
spring
css
Unity3D学习笔记(1)---界面初识与环境熟悉
呃,这学期有一门
Unity3D游戏开发
的课程。所以想把自己所学的记录下来,不仅与别人的分享自己的浅薄经验,也是自己的一种record。前车之鉴就是之前学Nodejs,几个月不用忘得差不多了~。
Guo15331092
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2020-08-08 01:23
Unity3D学习
【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频
本文的内容参考了宣雨松所写的《
Unity3D游戏开发
》一书,特此致谢。1播放音频首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、ogg等。
SimminonGarcia
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2020-08-07 20:20
吃透阿里P8推荐424页Java服务端研发知识图谱后,直接入职蚂蚁P6
服务
框架篇
包含Spring框架治理、SpringMVC、SpringBoot.框架演进、SpringCloud微服务框架。组件
程序员码农
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2020-08-05 20:38
java
程序员
服务端
WEB消息推送-
框架篇
WEB消息推送-comet4j一、comet简介:comet:基于HTTP长连接的“服务器推”技术,是一种新的Web应用架构。基于这种架构开发的应用中,服务器端会主动以异步的方式向客户端程序推送数据,而不需要客户端显式的发出请求。Comet架构非常适合事件驱动的Web应用,以及对交互性和实时性要求很强的应用,如股票交易行情分析、聊天室和Web版在线游戏等。二、comet4j功能特性推送消息广播。推
weixin_30265103
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2020-08-04 19:39
Unity3D游戏开发
案例学习——Tanks!(基本完结)
【2020.1.12】概述本案例来自unity官方中级游戏教程Tanks(单机双人坦克大战)项目同时用于Unity机器学习内容的学习,预定计划为训练可规避障碍物,欲图消灭玩家的坦克ai第一部分:场景设置Lightingsetting中的部分调整1.关闭实时烘焙2.一些未找到的设置:关闭【BackedGI】,使用【PrecomputedRealtimeGI】并调整实时分辨率由2至0.53.调整环境照
上兰杂技师
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2020-08-04 17:15
Unity实战项目学习
Unity3D游戏开发
中的C#事件
现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:voidOnMouseOver(){renderer.material.color=Colo
七大黍
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2020-08-04 13:56
Unity技术文章
java架构面试锦集:开源框架+并发+数据结构+大企必备面试题
开源
框架篇
Spring解释AOP模块解释JDBC抽象和DAO模块。解释对象/关系映射集成模块。解释WEB模块。Spring配置文件什么是SpringIOC容器?IOC的优点是什么?
weixin_34252090
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2020-08-04 05:15
Springmvc+Spring+Hibernate整合框架
转载:http://www.cnblogs.com/xrog/p/6359706.html
框架篇
:Spring+SpringMVC+hibernate整合开发前言:最近没什么事做,搭个框架写成博客记录下来
csdn_phy
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2020-08-03 20:43
java
Python
框架篇
之Django(路由系统URL、视图函数views)
文章目录一、路由系统(URL)二、视图函数(views)一、路由系统(URL)1、URL配置(URLconf)就像Django所支撑网站的目录。它的本质是URL模式以及要为该URL模式调用的视图函数之间的映射表。简单来说,我们就是用这种方式告诉Django,对于这个URL调用这段代码,对于那个URL调用那段代码。urlpatterns=[url(正则表达式,views视图函数,参数,别名),]正则
Hawk Zhong
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2020-08-03 14:43
框架之Django
【
Unity3d游戏开发
】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式
一、Canvas简介Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。二、Canvas画布参数与应用1.创建画布当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->U
weixin_34275734
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2020-08-03 07:40
Android核心分析
框架分析Binder,Service,Servicemanager第7页:Service深入分析第8页:Android启动过程详解第9页:ZygoteService第10页:AndroidGWES基本
框架篇
第
glaxy01
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2020-08-03 00:15
android
核心
设计
Unity3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Uni
aikb6223
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2020-08-02 22:27
史上最强vue总结---面试开发全靠它了
vue
框架篇
vue的优点轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十kb;简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于理解和学习;双向数据绑定:保留了angular的特点,在数据操作方面更为简单
Monkey
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2020-08-01 11:48
vue.js
vuex
9.偏头痛杨的Java入门教学系列之初级集合
框架篇
复习1.使用接口的好处是什么?2.Java的工作机制?3.什么是方法重写与方法重载?4.什么是Java三要素?5.抽象类与接口的区别?6.多态的三个必要条件?7.this与super的用法?8.final的用法?9.unchecked异常与checked异常的区别?10.JDK&JRE&JVM分别是什么以及他们的关系?前文链接1.偏头痛杨的Java入门教学系列之认识Java篇http://blog
杨明翰
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2020-08-01 09:29
#
Java教学系列
NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:NGUI研究院之自制ScrollView实现触摸滚动相册效果(四)MOMO与图灵合作的《
Unity3D游戏开发
》没想到开售不到1个月就售罄了
menuconfig
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2020-08-01 09:19
游戏开发
Java集合
框架篇
-74-集合练习之模拟三人斗地主
上一篇,我们学习了Collections这个集合工具类,其中有一个方法是随机置换元素位置。关于随机置换位置,生活中,在玩扑克牌中就有洗牌这个功能,这个过程就是随机置换。这篇,我们来写一个模拟三人斗地主的集合编程练习题。1.分析步骤1)需要买一副扑克牌,我们自己想办法把54张牌存储到集合中2)洗牌,在Collections这个类下有shuffle()方法支持洗牌3)发牌,注意留三张底牌,三个人没人拿
Anthony_tester
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2020-08-01 01:08
Java集合
框架篇
-63-TreeSet集合练习题
这篇,我们通过前面学习的TreeSet集合和比较器的知识,我们来做几个练习题。在完成练习过程中,我们重点放在问题分析这个步骤上面,只有分析的思路的正确性,才能写出正确的代码,完成编程练习题。第一题在一个集合中存储了无序并且重复的字符串,定义一个方法,让其有序(字典排序)还不能去除重复的元素输出。分析过程:1)定义一个List集合,并存储重复的字符串元素2)定义方法,对其排序,保留重复的元素3)打印
Anthony_tester
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2020-08-01 01:08
三体一
框架篇
宇宙中存在无数文明的火种,宇宙时刻都在变化,一旦满足生命的条件,就会萌发文明。从宇宙角度来看,一万个地球年是一个很短暂的瞬间,不到一万年的地球文明,只是文明的萌芽阶段。宇宙中,像地球只围绕太阳公转,与太阳的距离适中,固定的公转轨迹造就有了固定的四季变换和昼夜交替,适中的距离,同时也让地球气候适宜,成为生命的摇篮。而在宇宙中,生命的诞生其实是各种偶然都结合而产生的奇迹,不排除还有地球这样类似的奇迹,
小欧读三体
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2020-07-31 23:44
Fomo3D源码解密:
框架篇
FoMo3D迅速引爆,各路人马纷纷登场,我们抛开各种分析和解读,深入源码,直指本质。深入剖析背后的工作机制。代码观感网上已有人把FoMo3D散落在各处的合约源码做了搜集、分拆和整理,合并成一个工程,具体可见:https://github.com/reedhong/fomo3d_clone直接把工程clone下来,具体的合约代码在contracts/目录下。粗略一看有几个直接的观感:1.合约代码量大
共识区块链技术社区
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2020-07-31 19:45
android+
unity3D游戏开发
之音效播放
音效让我们的游戏更逼真,更有情调,呵呵,今天我们来播放一首赛车加速的音效吧。首先先把我们的赛车音效加入到工程里面(这个会吧,直接拖进去就行了);然后就是新建一个javascript文本,脚本代码如下:varoldboy:AudioClip;functionUpdate(){audio.play();//播放//audio.stop();//停止//audio.pause();//暂停} //var
nateYang123
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2020-07-31 17:55
Unity3D初步篇
自学
Unity3D游戏开发
(3)刚体和碰撞
上一章讲到为物体粘贴图片,如果有同学运行下会发现物体会悬在空中不动,那是因为还没有添加物理规律,没有重力当然不会下落。这里有一个名词叫做“刚体”,既Rigidbody,我们要把这个东西添加在物体上面,物体才会有质量,重力等等效果。那么怎么添加呢。首先选中物体,在属性栏最下方可以看到AddComponent,点击进去,找到Physics,点进去第一项就是刚体-Rigidbody出了刚体以外,还有碰撞
小源丶同学
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2020-07-31 09:03
Unity3D
unity3d
游戏开发
Unity3D游戏开发
最佳实践技巧
关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。错误的分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支须要一个特别的流程
假面亚特鲁
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2020-07-31 09:29
unity学习
unity
游戏
游戏开发
Unity3D 雷电激光攻击LineRender和光线投射
最近在学习
Unity3D游戏开发
,练习制作飞机大战的2D游戏,但激光的效果不知道如何实现,经过网上查询和调试,做了一个激光的摸拟效果。
程序人生起波澜
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2020-07-30 23:28
Unity3D
C#
Unity3d游戏开发
之如何使用烘焙贴图(二)
如何使用烘焙贴图第二种方法1,在这里,我有2个对象(室内,沙发)。我强调了纹理所以你可以看到他们清楚。有8个纹理(室内和沙发17)。2,拆开包装UVW集(通道1)打救。3,拆开包装UVW集(通道2)从第一个通道的负载。4,在烘焙材料的选择,选择“输出到源“和“保持焗材料“。此选项将自动更新,无需使用您的再次外壳材料原始材料。由于holmeren的更新^^。点击(0)渲染到纹理窗口。->结果5,重复
七大黍
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2020-07-30 23:25
Unity技术文章
Unity3d游戏开发
之使用烘焙贴图教程
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。1,当您完成uvw保存到您的模型。uvw文件2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果
Qst_Baron
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2020-07-30 23:52
Unity官方案例——Roll a ball
现在的我还是一名
Unity3d游戏开发
初学者,所以现在都在围绕Unity3d的官方案例来做练习,为此写下一些文章作为笔记,文章中难免会有一些疏漏,有些不当之处还望指正。
NoahCode
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2020-07-30 23:18
Unity
教程
Unity3D游戏开发
菜单说明(二)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)File(文件)------NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas…场景另存为…NewProject…新建工程文件OpenProject…打开工程文件SaveProj
weixin_34127717
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2020-07-30 23:38
【
Unity3D游戏开发
】iOS9 ReplayKit录制视频 (三十)
Unity游戏需要视频分享,之前用过第三方的,现在听说苹果有了自带的ReplayKit,毕竟是游戏中录制视频,视频的大小,压缩带来的性能影响,抱着试试看的态度加入了下,性能感觉还可以,但是架不住苹果的Objective-C和swift啊#游戏目标:为游戏增加视频分享#开发环境:Unity5.3.0f4#技术点:ReplayKit,需要ios9.0以上直接上代码吧ReplayKitProxy.h#i
Teng的世界
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2020-07-30 16:10
【Unity3D游戏开发】
框架篇
(Mybatis) ---基础知识
---Mybatis基础知识---Mybatis介绍MyBatis本是apache的一个开源项目iBatis,2010年这个项目由apachesoftwarefoundation迁移到了googlecode,并且改名为MyBatis。2013年11月迁移到GithubMyBatis是一个优秀的持久层框架,它对jdbc的操作数据库的过程进行封装,使开发者只需要关注SQL本身,而不需要花费精力去处理例
Coder_Light
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2020-07-30 16:25
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