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Unity3d游戏源码
untiy外部加载路径 unity资源路径
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
杨怡宝
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2023-12-06 04:10
unity
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unity 通过resouce加载图片_Unity资源路径及加载外部资源介绍
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kokeihou
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2023-12-06 04:09
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通过resouce加载图片
asset文件夹路径 unity_Unity资源常用目录和路径大总结
一、资源路径Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图:Android平台iOS平台二、
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weixin_39886612
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2023-12-06 04:09
asset文件夹路径
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Python实现股票回测框架搭建,回测交易策略可行性。
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吃猫猫的鱼干
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2023-12-05 19:58
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Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
在使用
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开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。
不文不武的禾文
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2023-12-05 18:16
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】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Transform组件Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量position:控制对象
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:12
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-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。顶点(V
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:41
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unity3D-网格编程
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未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gam
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:06
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】创建游戏物体的三种方式
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是在unity中创建游戏物体的三种方式unity中创建游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象根据现有的预制体资源或者场景中已有的物体进行创建使用特别的API创建一些基本的游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象GameObjectobj=newGameObject();(括号里可以填写“名字”,就是生成游戏对象的名字,不
猪肉丸子~
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2023-12-05 12:48
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unity基础知识
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Unity3D
学习路线图分享
目前,
Unity3D
应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。
千_锋小小千
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2023-12-05 10:11
拼图小
游戏源码
来了~!(可做课程设计,把好基友图片放上去恶搞好基友,没事也可以自己玩玩)
拿代码的小伙伴别忘了三练,创作不易,需要现成图片的话关注私聊我就可!!!!!!目录主程序入口创建图形化界面类图片路径举例运行结果展示规则说明主程序入口(目前只有直接玩游戏界面,登录注册界面到数据库时更新)importui.Gamedenglu;importui.Gamejiemian;importui.Gamezhuce;publicclassapp{publicstaticvoidmain(St
w的Java之路
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2023-12-05 05:59
课程设计
unity3d
之时间类使用
image.pngTime从Unity获取时间信息的接口。静态变量含义captureFramerate减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。fixedTime最近一次FixedUpdate已启动的
Lee_5566
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2023-12-05 02:33
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UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码
前言UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的CanvasScaler。说明如下是官网给出的说明:这里有三种缩放模式:1.恒定像素模式(ConstantPixelSize)无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素大小。2.根据屏幕缩放(ScaleWithScreenSize)即:屏幕越大
十幺卜入
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2023-12-04 22:59
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Unity3D
-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-12-04 22:58
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Unity3D之UGUI
html5
ugui
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ui
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Python包和模块的分发详细介绍
Python技术储备一、Python所有方向的学习路线二、Python基础学习视频三、精品Python学习书籍四、Python工具包+项目源码合集①Python工具包②Python实战案例③Python小
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Python爬虫获取op.gg英雄联盟英雄对位胜率的源码示例
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吃猫猫的鱼干
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小众实用的Python 爬虫库RoboBrowser推荐
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吃猫猫的鱼干
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Anaconda详细安装步骤图文教程
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详解Python中print和return的作用及区别
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吃猫猫的鱼干
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2023-12-04 20:30
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Python编程控制Android手机操作技巧示例代码
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Python+OpenCV实现最强自动扫雷
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开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
0蛐蛐0
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Unity 动画状态机学习及其相关知识
一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)补充:
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我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
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内置建模工具ProBuilder安装和基本使用
目录1.安装2.使用1.安装点击window->PackageManager,搜索ProBuilder工具进行安装(注意分类标签的选择),搜索到后点击安装即可。2.使用点击Tools->ProBuilder,选择ProBuilderWindow就可以进入ProBuilder的编辑界面了。“编辑界面”也就是我们的项目场景。“选项界面”我们可以通过右击选择不同的展示方式。选项界面中:主要介绍以下两个功
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2023-12-03 14:33
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[IIS服务]搭建unityWebGl项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)
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NS_Speak
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2023-12-03 08:52
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(通过Tag标签查找物体)https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-TagManager.htmlhttps://docs.unity.cn
合肥黑
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2023-12-03 07:50
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视频链接井字棋用EasyX和C++实现井字棋小
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及注释#includecharboard_data[3][3]={{'-','-','-'},{'-','-','-'},{'-','-','-'}
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导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
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cocos creator |《合成大西瓜》源码 解读
更多源码请扫码关注公众号编者荐语:不辜负每一份热爱以下文章来源于懒惰的An,作者懒惰的An懒惰的An《合成大西瓜》原版开发者,cocos游戏开发小辣鸡,会发一些自己做的
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Unity | 渡鸦避难所-0 | 创建 URP 项目并导入商店资源
一起做游戏吧各位老师如果有什么指点、批评、漫骂、想法、建议、疑惑等,欢迎留言,一起学习1创建3D(URP)项目在UnityHub中点击新项目,关于项目模板的更多信息,请参阅文档:「https://docs.
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模型中缺失animation
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想窥探神秘的代码世界?最好的入口无疑是C语言!C语言该怎么学?
向上可以进一步的学习C++,JAVA等面向对象语言,再学习一些图形用户界面框架,比如Qt,MFC,就可做出类似于计算器、QQ等Window桌面应用,再比如Android,就可以做出微信等Android应用,再比如
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某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的
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详细讲解篇幅可能有点长,直接上图和资源(实现的具体步骤往下看)GIF图看起来有点卡顿,实际上运行是流畅的。码云:https://gitee.com/NCAA_admin/Alert.git具体实现步骤1.创建一个背景图片Background并设置相应属性值2.设置Canvas的属性和Game窗口的比例3.创建一个弹窗的遮罩蒙版名为Alert的Image,参数设置如下4.在Alert下创建一个弹出的
萌面刺客
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Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在StandardAssets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVecto
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