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Unity3d语言基础
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
【期末不挂科-考前速过系列P4】单片机[接口与总线]——经典例题盘点(带图解析)(第四章:32题搞定基本指令例题))
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏目录一.算术运算类指令二
YY的秘密代码小屋
·
2024-01-08 07:29
YY滴《单片机期末速过系列》
mongodb
数据库
nosql
单片机
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
·
2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
Python 微入门(一)
看完课程后的第一感觉是,对于有一定其它编程
语言基础
的人而言,该课程看起来毫不费力,但对那些首次接触编程的学习者而言,还是有一定的门槛,因为有些知识已经深化在有编程基础的人的潜意识中,而恰恰这些容易被前者忽略的潜在知识点
奇点er
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2024-01-08 03:01
leecode-代码随想录-学习笔记1
编程
语言基础
课,重新学习kamacoder.com基础语法;ACM输入输出通用模板;之前Java狂神说的学习笔记(但是还是按照编程习惯用了C++,感觉更底层好写代码)。
一天的大太阳
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2024-01-07 18:16
算法
数据结构
链表
leetcode
哈希算法
c++
语言基础
15-链表的基础操作3
时间限制:1.000S空间限制:128MB题目描述请编写一个程序,实现以下链表操作:构建一个单向链表,链表中包含一组整数数据。实现在链表的第n个位置插入一个元素,输出整个链表的所有元素。实现删除链表的第m个位置的元素,输出整个链表的所有元素。要求:使用自定义的链表数据结构。提供一个linkedList类来管理链表,包含构建链表、插入元素、删除元素和输出链表元素的方法。在main函数中,创建一个包含
dc爱傲雪和技术
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2024-01-07 16:08
c++
链表
java
C
语言基础
——新手入门必备
目录前言第1章C语言与程序设计概述1.1C语言是什么?1.2开发环境1.2.1C语言编译器1.3第一个C语言程序第2章数据类型与表达式2.1数据类型2.2常量&&变量2.3运算符与表达式2.4数据的类型转换第3章C程序控制结构第4章函数与预处理第5章数组与字符串第6章指针第7章结构体与共用体第8章文件前言大家好,我是小Z,我将在这里记录我的C语言学习过程。我对计算机编程充满了热情和好奇心,希望通过
m0_69203864
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2024-01-07 16:39
c语言
学习
【C
语言基础
】
文章目录前言一、程序的基本结构二、数据类型(sizeof)字节三、变量四、常量五、printf输出,scanf输入&六、进制转换七、变量名的命名规则总结前言C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。一、程序的基本结构首先写一个最简单的代码:#includeintmain(){printf("Hello,World!\n");return0;}分析:1.#include:预处理器指令2.i
刘伊珂
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2024-01-07 12:01
c语言
C语言 数组长度计算 - C语言零基础入门教程
目录一.计算数组长度1.经典案例2.计算数组长度二.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
语言基础
入门一.计算数组长度1.经典案例/***********************
猿说编程
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2024-01-07 10:01
【期末不挂科-考前速过系列P6】单片机[接口与总线]——经典例题盘点(带图解析)(第六章:10题速过定时计数器的结构和工作方式例题)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏目录一.定时计数器的结构与工作原理二
YY的秘密代码小屋
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2024-01-07 09:53
YY滴《单片机期末速过系列》
单片机
mongodb
嵌入式硬件
【期末不挂科-考前速过系列P7】单片机[接口与总线]——经典例题盘点(带图解析)(第六章:11题速过串行口基本概念/结构/工作方式/双机通信例题)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏目录一.串行口基本概念及结构
YY的秘密代码小屋
·
2024-01-07 09:53
YY滴《单片机期末速过系列》
单片机
mongodb
嵌入式硬件
【期末不挂科-考前速过系列P5】单片机[接口与总线]——经典例题盘点(带图解析)(第五章:11题速过中断系统和中断系统结构)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏目录一.中断系统二
YY的秘密代码小屋
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2024-01-07 09:22
YY滴《单片机期末速过系列》
单片机
mongodb
嵌入式硬件
【单片机】延迟程序&延迟子程序的设计(入门)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏目录一.认识基本的空操作指令NOP指令二
YY的秘密代码小屋
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2024-01-07 08:56
YYの小小知识点
mongodb
数据库
单片机
C
语言基础
知识(5):TCP网络编程
TCP是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用TCP发送消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是犹如没有任何间隔的数据流发送给接收端。TCP为提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外还具备“流控制(流量控制)”、“拥塞控制”、提高网络利用率等众多功能。1.TCP协议TCP与UDP的区别相当大。它充分地实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包时的重发控制,
不朽の燃梦
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2024-01-07 06:02
C语言技能知识
c语言
C
语言基础
知识(2):文件目录操作
在Linux中文件总共被分成了7种,他们分别是:(1)普通文件(regular):存在于外部存储器中,用于存储普通数据。(2)目录文件(directory):用于存放目录项,是文件系统管理的重要文件类型。(3)管道文件(pipe):一种用于进程间通信的特殊文件,也称为命名管道FIFO。(4)套接字文件(socket):一种用于网络间通信的特殊文件。(5)链接文件(link):用于间接访问另外-一个
不朽の燃梦
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2024-01-07 06:01
C语言技能知识
c语言
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
期中考试试卷分析
重点考查学生的
语言基础
知识和学生运用语言的能力。试题由听力和笔试两部分构成。六年级听力部分所占比例为
江左小学李乐粉
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2024-01-07 01:44
(Python + Selenium4)Web自动化测试自学Day1
By.IDBy.CLASS_NAMEBy.TAG_NAMEBy.NAMEBy.LINK_TEXTBy.PARTIAL_LINK_TEXTBy.CSS_SELECTOR根据id定位根据class定位根据属性定位组合定位By.XPATH文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程
语言基础
斯丢匹德先森
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2024-01-06 18:06
关于Python
python
前端
(Python + Selenium4)Web自动化测试自学Day2之动手尝试
小试牛刀关于select标签关于弹窗只有一个点击按钮的弹窗需要确认的弹窗用户可以输入的弹窗文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程
语言基础
,非编程小白)的PythonSelenium4Web自动化测试自学笔记知识来源为
斯丢匹德先森
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2024-01-06 18:33
关于Python
python
开发语言
Golang
语言基础
—函数调用
1.C语言的函数调用惯例所谓“调用惯例(callingconvention)”是调用方和被调用方对于函数调用的一个明确的约定,包括:函数参数与返回值的传递方式、传递顺序。只有双方都遵守同样的约定,函数才能被正确地调用和执行。如果不遵守这个约定,函数将无法正确执行。C语言中,一般使用gcc将C语言编译成汇编代码是分析函数调用的最常见方式,比如以下的代码:intmy_function(intarg1,
ldxxxxll
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2024-01-06 18:27
golang
开发语言
后端
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
地址变量与函数进阶
1.数组相信有一定C
语言基础
的小伙伴一定很熟悉这个类型。
有理想的打工人
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2024-01-06 10:35
c++
c++
【期末不挂科-考前速过系列P1】单片机[接口与总线]——经典例题盘点【选择题&判断题&填空题】(带图解析)(第一章:27题搞定单片机&其工作原理)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏目录一.单片机结构&基本原理二.单片机引脚
YY的秘密代码小屋
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2024-01-06 10:34
YY滴《期末速过系列》
单片机
mongodb
嵌入式硬件
c++
语言基础
10-平均绩点
#题目描述每门课的成绩分为A、B、C、D、F五个等级,为了计算平均绩点,规定A、B、C、D、F分别代表4分、3分、2分、1分、0分。输入描述有多组测试样例。每组输入数据占一行,由一个或多个大写字母组成,字母之间由空格分隔。输出描述每组输出结果占一行。如果输入的大写字母都在集合{A,B,C,D,F}中,则输出对应的平均绩点,结果保留两位小数。否则,输出“Unknown”。输入示例ABCDFBFFCC
dc爱傲雪和技术
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2024-01-06 07:44
c++
算法
开发语言
python学习树
章节链接1、python简介2、
语言基础
—A变量、运算符和表达式https://blog.csdn.net/qq_52108058/article/details/1348359222、
语言基础
一B选择循环
微笑伴你而行
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2024-01-06 07:17
Python
学习
基于R语言(SEM)结构方程模型教程
SEM)结构方程模型教程01、R/Rstudio(2)R语言基本操作,包括向量、矩阵、数据框及数据列表等生成和数据提取等(3)R语言数据文件读取、整理(清洗)、结果存储等(含tidverse)(4)R
语言基础
绘图
夏日恋雨
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2024-01-06 06:47
生态学
遥感
r语言
开发语言
结构方程
生态学
生态环境
环境科学
educoder——面向对象程序设计java——实验实训——实验一 -
语言基础
第1关:Java循环结构之for循环编程要求是不是会用了呢?来试试吧,在右侧编辑器Begin-End中填充代码,用for循环实现一个自然数N的阶乘。例如:给定一个数数N=5,那么它的阶乘为1*2*3*4*5。效果图如下:测试说明平台会对你编写的代码进行测试,若与预期输出一致,则算通关。第2关:for循环的进阶使用-嵌套循环编程要求请在右侧编辑器Begin-End中填充代码,实现两个三角形的打印输出
面试小白进阶之路
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2024-01-06 03:06
JAVA
java
开发语言
后端
卡码网
语言基础
课 | 镂空三角形
卡码网
语言基础
课|镂空三角形题目描述把一个字符三角形掏空,就能节省材料成本,减轻重量,但关键是为了追求另一种视觉效果。
cenwill
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2024-01-06 03:59
C++基础
卡码网语言基础课
c++
卡码网
语言基础
课 | A+B问题5
卡码网
语言基础
课|A+B问题5题目描述你的任务是计算若干整数的和。输入描述输入的第一行为一个整数N,接下来N行每行先输入一个整数M,然后在同一行内输入M个整数。
cenwill
·
2024-01-06 03:29
C++基础
卡码网语言基础课
c++
卡码网
语言基础
课 | 数组的倒序与隔位输出
卡码网
语言基础
课|数组的倒序与隔位输出题目描述给定一个整数数组,编写一个程序实现以下功能:将输入的整数数组倒序输出,每个数之间用空格分隔。
cenwill
·
2024-01-06 03:29
C++基础
卡码网语言基础课
算法
c++
数据结构
卡码网
语言基础
课 | A+B问题6
卡码网
语言基础
课|A+B问题6题目描述你的任务是计算两个整数的和。输入描述输入包含若干行,每行输入两个整数a和b,由空格分隔。输出描述对于每组输入,输出a和b的和,每行输出后接一个空行。
cenwill
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2024-01-06 03:29
C++基础
卡码网语言基础课
c++
C
语言基础
学习中常量与变量的几点重要区别,一定要记住
在C语言中,“常量”与“变量”是两个非常重要的概念,在这一篇文章中,我们就来介绍一下,C语言中的“常量”与“变量”之间的区别。首先,来说一下“变量”的概念:变量,就是在程序运行过程中,内部存储的值,随时可以被改变的一段内存地址。比如:inta=123;这里的a,就是一个整型变量,通常情况下,整型变量占据着4个字节的内存。其次,再来说一下“常量”的概念:常量,就是在程序运行过程中,所表示的值,无法被
C语言学习
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2024-01-06 02:13
Jmeter 接口测试,参数值为列表,如何参数化?
我相信,如果你有一定的程序
语言基础
,你肯定会想着写代码。因为代码对你来说,不是难事。但是,如果你不懂代码呢?如果你不懂代码,哪你肯定就会想着用jmeter自带的Random函数。但是,当你使用R
测试琳达
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2024-01-06 01:54
软件测试
功能测试
职场和发展
自动化
java
安全性测试
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
C
语言基础
常量和常量表达式的区别#defineN4;又是常量,又是常量表达式,其在编译期预处理阶段就会直接替换constintM=5;只是常量,不是常量表达式,其是存储在一块内存区域之内的,但是存储的值不能改变常量表达式:在编译期间就可以直接求值的表达式常量:在运行期间不能改变的常量表达式可以用于指定数组长度,还可以用于switch语句的标签#defineN5constintM=4;intmain(){in
一只叮铛
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2024-01-05 23:11
C语言
c语言
算法
数据结构
c++牛客总结
一、c/c++
语言基础
1、基础1、指针和引用的区别指针是一个新的变量,指向另一个变量的地址,我们可以通过这个地址来修改该另一个变量;引用是一个别名,对引用的操作就是对变量本身进行操作;指针可以有多级引用只有一级传参的时候
sober_me
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2024-01-05 20:32
C++知识
c++
面试
C
语言基础
——数组运算
集成数组的初始化inta[]={2,4,6,5,68,9,8,56,6};直接用大括号给出数组中所有元素的初始值不需要给出数组的大小,编译器来数sizeof(a)/sizeof(a[0])sizeof(a)得到数组整个的字节数的大小sizeof(a[0])得到数组中单个元素所占的字节集成初始化时的定位inta[10]={[0]=2,[2]=3,6,}//{2,0,3,6,0,0,0,0,0,0}数
Bwm.微凉
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2024-01-05 19:16
自学C语言
c语言
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
C语言逻辑运算符 - C语言零基础入门教程
二.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
语言基础
入门一.逻辑运算符在C语言if/else条件判断中,一个if语句的条件判断可以由多个表达式构成,举个例子:何谓学霸?
猿说编程
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2024-01-05 17:36
带你学够浪:Go
语言基础
系列 - 8分钟学控制流语句
文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「后端技术学堂」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇)对于一般的语言使用者来说,20%的语言特性就能够满足80%的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上Golang这趟新车。Hurryup,Let'sgo!控制语句是程序的灵魂,有
程序员柠檬
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2024-01-05 16:08
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
c语言-指针进阶
文章目录前言一、字符指针二、数组指针2.1数组指针基础2.2数组指针作函数参数总结前言在c
语言基础
已经介绍过关于指针的概念和基本使用,本篇文章进一步介绍c语言中关于指针的应用。
PYSpring
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2024-01-05 13:33
c语言进阶
c语言
不懂c语言可以学python吗,不会c语言可以学python吗
学好python需不需要有C
语言基础
?答案是不一定python自学可能吗。
Clt216
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2024-01-05 11:27
人工智能
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
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