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Unity3d语言基础
3.C
语言基础
接上文了解字符串常量,标识常量和变量的初始化,赋值等概念学习了强制类型转换与隐式类型转换了解了不同类型的运算符简单了解C语言中常用的输入输出函数
hkhkhkhkh123
·
2024-01-18 03:07
linux
c语言
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
·
2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
·
2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
·
2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
嵌入式学习2022.1.19+1.21——C
语言基础
与提高
一、基本数据类型表示方法:类型、长度范围、表示方法、每种类型的数据允许进行的运算尾数+指数补码:正数本身、负数取反加一(避免0也有正负)反码:正数本身、负数取反Strlen(a):不包括\0,返回字符长度Sizeof(a):包括\0,返回数组长度,与字符多少无关转义字符都需要加上“\”\a蜂鸣器\b退格\dtab跳格\t纵向跳格\2跳到当前航的第一列\f走纸换页,打印机用到\ddd一到三位八进制数
小羊咩噗
·
2024-01-17 20:10
c语言
开发语言
后端
linux c语言代码,嵌入式 Linux C语言——C
语言基础
(示例代码)
嵌入式LinuxC语言——C
语言基础
一、数据类型1、基本数据类型数据类型是创建变量的模型。变量名是连续存储空间的别名,程序中使用变量命名存储空间,通过变量可以使用存储空间。
帅兔挽月
·
2024-01-17 20:39
linux
c语言代码
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
2
1.常量和变量:1.字符串常量:"ab""helloworld"字符串末尾都有一个用来标识字符串结尾的\0字符'a'和"a"区别:'a':字符常量,只有一个字符a"a":字符串常量,有2个字符'a'+'\0'"ab\0"4"ab\\\123ab"72.标识常量#defineN5宏只是代码的替换,中间不进行任何数据计算的操作宏名一般都是大写,用来和变量区分3.变量:数据类型变量名;intNum1,N
是一只鱼啦
·
2024-01-17 20:09
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二篇——c
语言基础
1
C
语言基础
:1.基础:1.基本数据类型、运算符、表达式2.常用的输入输出函数3.流程控制2.重点知识:1.数组2.函数3.指针3.难点知识:1.构造数据类型2.链表3.内存管理=============
是一只鱼啦
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2024-01-17 20:37
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
c语言-受长度限制的字符串函数和模拟实现
strncpy()二、库函数strncat()2.1strncat()介绍2.2模拟实现strncat()三、库函数strncmp()3.1strncmp()介绍3.2模拟实现strncmp()总结前言在写c
语言基础
系列文章时
PYSpring
·
2024-01-17 18:28
c语言进阶
c语言
C语言中volatile关键字的作用
在看C
语言基础
知识的时候看到了volatile关键字,不是很理解,所以查了资料,总结一下。
莱特昂
·
2024-01-17 18:24
C++
FigDraw 7. SCI 文章绘图之折线图 (Lineplot)
点击关注,桓峰基因目前整理出来的教程目录如下:FigDraw1.SCI文章的灵魂之简约优雅的图表配色FigDraw2.SCI文章绘图必备R
语言基础
FigDraw3.SCI文章绘图必备R数据转换FigDraw4
90066456ace6
·
2024-01-17 15:21
HTML
语言基础
HTML概述:标签,元素,属性HTML:“超文本标记语言”,它是制作网页的标准语言(不区分大小写)标签、元素:有尖括号包围,比如;通常成对出现;(单独出现的标签:eg.)标签嵌套:完全包含,不能出现交叉!注意缩进:外层标签靠左侧书写,而内层标签向右缩进一段距离;同时,元素区分见图依靠关系,形成树形图标签,属性(本文ppt页来自于中国大学mooc北京林业大学课)
HUBU-muqing
·
2024-01-17 14:04
html
前端
Day14 C
语言基础
(string函数、递归、结构体)
文章目录string函数族1.strcpy2.strlen3.strcat4.strcmp递归函数结构体1.定义:2.格式:3.结构体变量3.1.概念:3.2.格式:1)先定义结构体,在定义结构体变量2)定义结构体的同时,定义结构体变量3)缺省结构体名定义结构体变量4.赋值4.1.定义变量时直接用大括号赋值4.2.定义变量时未初始化,然后对变量单独赋值4.3.点等法赋值5.访问6.重定义typed
.CLEAR.
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2024-01-17 10:22
华清远见培训
c语言
c++
java后端学习路线
学习Java后端开发的路线可以按照以下步骤进行:Java
语言基础
:首先要掌握Java语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制流程等。通过学习Java核心概念和语法,打好基础。
原来118
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2024-01-17 09:45
java
学习
开发语言
刘知远LLM入门到实战——自然
语言基础
文章目录自然语言处理基础词表示语言模型N-gramModelNeuralLanguageModel:为什么NLP等领域的模型越来越大?大模型会带来哪些新的范式和挑战?自然语言处理基础让计算机理解人类语言,图灵测试就是基于对话的方式。研究历史:2011年IBMWatsonDeepQA在线问答节目战胜所有人类基本任务:词性标注(动词、名词、形容词)、命名实体的识别(识别出名词是否为实体,如人名、地名、
李日音
·
2024-01-17 08:41
语言模型
笔记
langchain
python
c语言主次函数计算字母个数,第1、2章C
语言基础
练习题
第1章C
语言基础
第2章顺序结构练习题学号:姓名:floata=38.4,b=6.4,x;x=m/2+n*a/b+1/2;printf(\}A.27.000000B.27.500000C.28.000000D
何谨
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2024-01-16 23:10
c语言主次函数计算字母个数
C
语言基础
之7:C控制语句---分支和跳转
Tips1:关键字:if、else、switch、continue、break、case、default、goto运算符:&&、||、?:函数:getchar()、putchar()、ctype.h系列如何使用if和ifelse语句,如何嵌套它们在更复杂的测试表达式中用逻辑运算符组合关系表达式C的条件运算符switch语句break、continue和goto语句使用C的字符I/O函数:getch
jllws1
·
2024-01-16 23:38
C语言
c语言
基础语法
c
语言基础
知识(续)
1.注释第一种注释:/*printf("%d\n")*/是c语言的注释风格,优点是一次可以注释多行代码,缺点是不支持嵌套注释。第二种注释://printf("%d\n")是c++的注释风格。写注释的重要性:(1)写注释可以帮助自己理清思路。(2)写一些复杂的代码时写注释可以帮助别人理解自己代码,也方便自己日后看的时候可以迅速回忆起当时的想法。2.%的用法(1)%d打印整形(2)%c打印字符(3)%
liiiiioo
·
2024-01-16 23:07
c语言
开发语言
c
语言基础
知识
从0开始学习c语言1.头文件——#include,头文件的作用是是声明,调用函数之前须先声明(打招呼),才可以调用函数,否则无法调用函数。2.主函数c语言代码中一定要有主函数——main()函数,main()函数有且只能有一个。c语言规定main()函数是是程序的入口。标准的主函数写法intmain(){printf(“helloworld\n");//printf是库函数,专门用来打印数据的,\
liiiiioo
·
2024-01-16 23:35
c语言
开发语言
C
语言基础
-数组
首先:数组:数组是一组相同类型元素的集合一维数组:存储一串或者一行数据一.一维数组的创建和初始化1.1数组的创建intarr[10]={0};//type_tarr_name[const_n}形式tupe_t是指数组的元素类型比如一组数都是整型那么type_t就是intarr_name数组名。可以自己定,一定要相对有意义const_n是一个常量表达式用来指定数组的大小,不一定要是数字。注意:数组创
Nicn
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2024-01-16 21:49
c语言
C
语言基础
九九乘法表
1.基础版思路:从上表来看,乘法表的计算就是从1-9,每一个数在乘以从一到自己本身所以两层循环,第一层循环是1-9,第二层循环是,第一层循环的数乘以1到这个数本身。打印就行,要想精美打印,注意换行符,格式打印符的应用。源码如下:intmain(){inti=0;intj=0;for(i=1;i<=9;i++)//产生1-9{for(j=1;j<=i;j++)//控制生成1到i的数和i相乘{prin
Nicn
·
2024-01-16 21:49
c语言
java
算法
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
c
语言基础
练习题----水仙花数
c
语言基础
练习题----水仙花数问题描述:编写一个程序,输出所有三位水仙花数,所谓水仙花数,是一个三位数,其各位数字的立方和等于该数本身,例如输出:153=13+53+33#includevoidmain
s甜甜的学习之旅
·
2024-01-16 14:52
c语言
【C
语言基础
考研向】01环境安装 Windows下的CLion开发环境的安装
资源:放在评论区中下载编译器mingw64把压缩包拖拽到C盘根目录,一键解压压缩包,得到文件夹mingw64安装CLion开发环境点击CLion.exe,运行安装程序路径为默认安装,如需更改,注意路径中不要带有中文.InstallationOptions全部勾选选择点击CLion,进入内部设置点击下方continue继续设置项目存储存放在D盘,不要有中文路径激活CLion无需解压,把这个压缩包,拖
小徐要考研
·
2024-01-16 13:11
C语言
c/c++
408考研(C
语言基础
) 混合运算-scanf读取标准输入原理总结
【注】:C语言注重计算机原理解析,多写程序目的:字符串常量的混合运算与scanf熟练使用一、环境使用1、vs中每个项目编译后都是一个exe可执行程序(Windows程序),每次只能启动一个,要设置为启动项目(粗体)2、在源文件处新建代码3、单步调试快捷键F11,可以逐步运行,也可以在断点调试下接单步。F10是逐过程调试,不进入函数模块调试的意义在于检查每一步是否按照预期来进行运行二、大小写转换三、
电子转计算机小菜鸡
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2024-01-16 13:39
windows
带你学够浪:Go
语言基础
系列 - 8分钟学基础语法
对于一般的语言使用者来说,20%的语言特性就能够满足80%的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上Golang这趟新车。Hurryup,Let'sgo!一个好消息一个坏消息一个潜规则Go的语法类似C语言,你是从C/C++语言过来的话学习成本很低,其他语言过来甚至没有编程基础也没关系,这门语言入门很轻松。好消息是你的
程序员柠檬
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2024-01-16 13:25
考研数据结构-c
语言基础
回顾
主函数c语言中程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行。C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。#includeintmain()//intmain是主函数{printf("HelloWorld\n");return0;//主函数返回值}自定义一个函数addadd前面的in
努力耕耘静待花开
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2024-01-16 13:07
数据结构
c语言
开发语言
【C
语言基础
考研向】02 数据类型-常量-变量
文章目录:一.数据类型二.常量三.变量四.整型数据五.浮点型数据六.字符型数据七.字符串常量一.数据类型数据类型分为四大类:基本类型整型浮点字符型构造类型数组结构体指针类型空类型二.常量常量是指在程序运行过程中,其值不发生变化的量。常量又可分为整型、实型(也称浮点型)、字符型和字符串型。整型常量、实型常量、字符型常量是在编译时可以直接编入代码段的常量;例如,在字符串"你好"中,双引号中间的汉字就是
小徐要考研
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2024-01-16 13:03
C语言
c语言
考研
开发语言
go
语言基础
-----04-----闭包、数组切片、map、package
一闭包、数组切片、map、package1内置函数close:主要用来关闭channel。len:用来求长度,比如string、array、slice、map、channel。new:用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回的是指针。make:用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice。append:用来追加元素到数组、slice中。panic和r
Mango酱
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2024-01-16 12:54
Go
golang
开发语言
后端
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 11:12
性能优化
c
语言基础
_指针简述
指针就是地址。数据是存储在存储介质里的,比如内存和外存。存储介质里有很多存储单元,想要在存储单元里放数据,就需要知道某个存储单元在哪里,而想要知道在哪里,就得要有这个存储单元的地址。也就是说,一个地址对应一个存储单元,通过地址就可以找到存储单元,也就是找到数据。声明一个变量:inta。int一般四个字节,所以a会占据内存中某一块大小为四字节的连续空间。&a代表变量a的地址,也就是这片空间的头存储单
fudra
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2024-01-16 09:40
c语言
Unity3D
游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:34
服务器
运维
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:42
junit
C
语言基础
/字符串/转义字符/注释
一、字符串(%s)字符串:双引号引起来的就是字符串。(没有字符串类型)字符串的解束标志为\0的转义字符,且该转义字符不作为字符串的内容,比如我们打印数组a[]="abc"时,运行过程中就需要4个空间,字后一个给\0,字符串的结束标志就是\0,遇到\0才会停止打印。如何证明呢?我们要用到strlen函数(专门求字符串长度的函数),inta=stelen("字符串"),注意加上头文件#include,
愿望是暴富
·
2024-01-15 22:49
c语言
开发语言
C
语言基础
/变量/scanf函数/C语言编程两个数相加
一、变量:例:intage=35/doubleweight=12.3......C语言定义变量即为“类型+变量的名字+赋值(也可以不赋值)”。变量可分为局部变量和整体变量(全局变量)。在C语言中,“{}”内的为局部变量,并且,当局部变量和整体变量的变量名称冲突时,局部变量优先!二、scanf函数:scanf函数为输入函数。当我们使用visualstudio时,使用scanf函数会报错,如图:这时有
愿望是暴富
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2024-01-15 22:19
c语言
开发语言
连续打印/C
语言基础
#includeintmain(void){printf("Helloworld!");printf("Howareyou?");return0;}
愿望是暴富
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2024-01-15 22:18
c语言
linux
算法
C
语言基础
1.打印一个整数printf("%d\n",100);2.计算类型或变量所占空间的大小printf("%d\n",sizeof(char/short/...));3.C语言计算机中的单位:bit(比特)、type(字节)、kb、mb、gb、tb、pb...换算进制:1pb=1024tb,1tb=124gb,1gb=1024mb,1mb=1024kb,1kb=1024byte1byte=8bit
愿望是暴富
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2024-01-15 22:18
c语言
算法
开发语言
语言基础
- 1(未完整)
语言基础
-11.语法1.1区分大小写1.2标识符1.3注释1.4严格模式1.5语句2.关键字和保留字3.变量3.1var关键字3.2let声明3.3const声明3.4声明风格及最佳实践4.数据类型4.1typeof
黄小仙ya
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2024-01-15 21:30
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
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2024-01-15 18:53
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
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