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Unity3d语言基础
卡码网
语言基础
课 | 数组的倒序与隔位输出
卡码网
语言基础
课|数组的倒序与隔位输出题目描述给定一个整数数组,编写一个程序实现以下功能:将输入的整数数组倒序输出,每个数之间用空格分隔。
cenwill
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2024-01-06 03:29
C++基础
卡码网语言基础课
算法
c++
数据结构
卡码网
语言基础
课 | A+B问题6
卡码网
语言基础
课|A+B问题6题目描述你的任务是计算两个整数的和。输入描述输入包含若干行,每行输入两个整数a和b,由空格分隔。输出描述对于每组输入,输出a和b的和,每行输出后接一个空行。
cenwill
·
2024-01-06 03:29
C++基础
卡码网语言基础课
c++
C
语言基础
学习中常量与变量的几点重要区别,一定要记住
在C语言中,“常量”与“变量”是两个非常重要的概念,在这一篇文章中,我们就来介绍一下,C语言中的“常量”与“变量”之间的区别。首先,来说一下“变量”的概念:变量,就是在程序运行过程中,内部存储的值,随时可以被改变的一段内存地址。比如:inta=123;这里的a,就是一个整型变量,通常情况下,整型变量占据着4个字节的内存。其次,再来说一下“常量”的概念:常量,就是在程序运行过程中,所表示的值,无法被
C语言学习
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2024-01-06 02:13
Jmeter 接口测试,参数值为列表,如何参数化?
我相信,如果你有一定的程序
语言基础
,你肯定会想着写代码。因为代码对你来说,不是难事。但是,如果你不懂代码呢?如果你不懂代码,哪你肯定就会想着用jmeter自带的Random函数。但是,当你使用R
测试琳达
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2024-01-06 01:54
软件测试
功能测试
职场和发展
自动化
java
安全性测试
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
C
语言基础
常量和常量表达式的区别#defineN4;又是常量,又是常量表达式,其在编译期预处理阶段就会直接替换constintM=5;只是常量,不是常量表达式,其是存储在一块内存区域之内的,但是存储的值不能改变常量表达式:在编译期间就可以直接求值的表达式常量:在运行期间不能改变的常量表达式可以用于指定数组长度,还可以用于switch语句的标签#defineN5constintM=4;intmain(){in
一只叮铛
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2024-01-05 23:11
C语言
c语言
算法
数据结构
c++牛客总结
一、c/c++
语言基础
1、基础1、指针和引用的区别指针是一个新的变量,指向另一个变量的地址,我们可以通过这个地址来修改该另一个变量;引用是一个别名,对引用的操作就是对变量本身进行操作;指针可以有多级引用只有一级传参的时候
sober_me
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2024-01-05 20:32
C++知识
c++
面试
C
语言基础
——数组运算
集成数组的初始化inta[]={2,4,6,5,68,9,8,56,6};直接用大括号给出数组中所有元素的初始值不需要给出数组的大小,编译器来数sizeof(a)/sizeof(a[0])sizeof(a)得到数组整个的字节数的大小sizeof(a[0])得到数组中单个元素所占的字节集成初始化时的定位inta[10]={[0]=2,[2]=3,6,}//{2,0,3,6,0,0,0,0,0,0}数
Bwm.微凉
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2024-01-05 19:16
自学C语言
c语言
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
C语言逻辑运算符 - C语言零基础入门教程
二.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
语言基础
入门一.逻辑运算符在C语言if/else条件判断中,一个if语句的条件判断可以由多个表达式构成,举个例子:何谓学霸?
猿说编程
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2024-01-05 17:36
带你学够浪:Go
语言基础
系列 - 8分钟学控制流语句
文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「后端技术学堂」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇)对于一般的语言使用者来说,20%的语言特性就能够满足80%的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上Golang这趟新车。Hurryup,Let'sgo!控制语句是程序的灵魂,有
程序员柠檬
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2024-01-05 16:08
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
c语言-指针进阶
文章目录前言一、字符指针二、数组指针2.1数组指针基础2.2数组指针作函数参数总结前言在c
语言基础
已经介绍过关于指针的概念和基本使用,本篇文章进一步介绍c语言中关于指针的应用。
PYSpring
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2024-01-05 13:33
c语言进阶
c语言
不懂c语言可以学python吗,不会c语言可以学python吗
学好python需不需要有C
语言基础
?答案是不一定python自学可能吗。
Clt216
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2024-01-05 11:27
人工智能
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
Java
语言基础
学习IO流
一、File类的使用java.io.File类:文件和文件目录路径的抽象表示形式,与平台无关。File能新建、删除、重命名文件和目录,但File不能访问文件内容本身。如果需要访问文件内容本身,则需要使用输入/输出流。想要在Java程序中表示一个真实存在的文件或目录,那么必须有一个File对象,但是Java程序中的一个File对象,可能没有一个真实存在的文件或目录。File对象可以作为参数传递给流的
不差不多
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2024-01-05 03:55
《零基础学C语言》读后感学习笔记
第三章C
语言基础
1.所有标识符必须以字母或下划线开头,而不能以数字或者符号开头;2.标识符不能是关键字;3.数据类型中基本类型包括:整型,字符型,实型(浮点型),枚举类型;结构类型包括:数组类型,结构体类型
博阿卿
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2024-01-04 18:37
C
读书笔记
C
语言基础
入门笔记(超详细笔记,多出进行更新,将近九千字)
下载VS2013,我们一起学习。#include包含一个叫stdio.h的文件,文件包含令,预处理指令。stdio.hC语言的标准I/O库,用于读取和写入文件,也用于控制台的输入和输出。main函数是程序的入口主函数一个工程中main函数有且仅有一个(main前面的int表示main函数调用返回一个整型值)voidmain()这种写法是过时的写法return0返回0#includeintmain(
Cloud new Yi
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2024-01-04 18:07
基础笔记
c语言
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
自然
语言基础
: 文本标记算法 (Tokenization Algorithm) : Byte-Pair Encoding (BPE) 和 WordPiece
自然
语言基础
:文本标记算法(TokenizationAlgorithm):Byte-PairEncoding(BPE)和WordPieceBPE最初是用于文本压缩的算法,当前是最常见tokenizer的编码方法
disanda
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2024-01-04 16:12
人工智能
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
UI自动化测试框架搭建
selenium+testng+maven+ant的UI自动化,可以用于功能测试,也可按复杂的业务流程编写测试用例,今天此篇文章不过多讲解如何实现CI/CD,只讲解自己能独立搭建UI框架,需要阅读者有一定的java
语言基础
互联网杂货铺
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2024-01-04 07:08
软件测试
职场和发展
测试工具
自动化测试
单元测试
selenium
测试用例
看完,你还会学鸿蒙吗?
它的结构Arkts作为新出的
语言基础
,对于只要有编程基础的人群都可以来学的。第二个就是鸿蒙刚刚宣布4.0的发布,全新脱离了Android的壳,现在大家都处于同一起跑线上。所以
爱桥代码的程序媛
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2024-01-04 06:13
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
移动开发
程序员
鸿蒙开发
鸿蒙系统
GO
语言基础
笔记(七):网络编程
目录Go语言网络协议基础协议实现跨平台网络抽象简单代码展示服务端客户端服务端客户端通信实战GoLinux服务端GoLinux客户端WindowsC++客户端总结Go语言网络协议基础在Go语言中,net/http包提供了强大的工具来创建HTTP服务器。以下是创建基本服务器的步骤:net/http包是Go语言用于网络编程,特别是用于构建和处理HTTP和HTTPS协议的应用程序的标准库。我们来探讨一下它
Thomas_Lbw
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2024-01-04 05:15
Go
笔记
go
服务器
网络编程
第三章——
语言基础
(下)
3.5操作符ECMA-262描述了一组可用于操作数据值的操作符,包括数学操作符(如加、减)、位操作符、关系操作符和相等操作符等。ECMAScript中的操作符是独特的,因为它们可用于各种值,包括字符串、数值、布尔值,甚至还有对象。在应用给对象时,操作符通常会调用valueOf()和/或toString()方法来取得可以计算的值。3.5.1一元操作符只操作一个值的操作符叫一元操作符(unaryope
zbsnzj
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2024-01-04 03:09
javascript
Appium移动自动化测试--安装Appium
====================web自动化测试的路线是这样的:编程
语言基础
--->测试框架--->webdriverAPI--->开发自动化测试项目。
测试界的世清
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2024-01-03 21:08
技术分享
软件测试
自动化测试
appium
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
Python 自学(一) 之
语言基础
目录0.前言1.声明python解释器2.变量的类型type()id()P353.类型转换str()P374.换行r""P405.常用类型转换函数P416.特殊的运算符//**P427.特殊的比较运算符0
JGB_sucks
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2024-01-03 20:44
Python
python
开发语言
17、InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
(b)表示视觉
语言基础
模型,例如CLIP,对图像-文本对进行预训练。
C--G
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2024-01-03 18:15
#
NLP
python
深入Java
语言基础
在这篇文章中,我们将深度剖析Java
语言基础
的三个关键方面:操作符,访问权限控制,以及控制执行流程。
小李哥编程
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2024-01-03 16:29
java入门学习
java
开发语言
C语言计算三阶行列式
文章目录1-13题例题14例题15例题14答案参考答案1参考答案2例题15答案参考答案1参考答案21-13题C
语言基础
例题1-3题-指针篇C
语言基础
例题4-5题-二维数组篇C
语言基础
例题6-7题-结构体篇
水智
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2024-01-03 12:18
练习题
c语言
算法
开发语言
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
【Qt之Quick模块】7. Quick基础、常用组件Item、Rectangle、Text、TextInput、TextEdit等
QtQML模块提供QML引擎和
语言基础
结构,QtQuick模块提供用QML创建用户界面所需的所有基本类型。
FreeLikeTheWind.
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2024-01-03 06:28
Qt之QML编程
qt
数据库
开发语言
Go
语言基础
简单了解
文章目录前言关于Go学习流程基础语法注释变量常量数据类型运算符fmt库流程控制if、switch、selectfor、break、continue遍历String函数值传递和引用传递deferinit匿名、回调、闭包函数数组和切片Map结构体自定义数据类型接口协程和channel线程锁异常处理泛型文件读取文件写入反射TCP网络编程Httpwebsocket爬虫正则表达式goquerycolly豆瓣
M03-Aiwin
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2024-01-03 06:44
golang
开发语言
什么?想学Go语言的人有福了?
好嘛,我连夜整理了几十本Go语言学习的pdf资料,涵盖了Go
语言基础
、框架、面试题目等。如何获取呢?关注公众号「云原生实战指南」回复“Go语言”即可领取。
云原生实战指南
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2024-01-03 01:08
golang
开发语言
后端
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
Go
语言基础
使用Go编写第一行代码新建golangFile文件夹,在文件夹中新建main.go,在里面写入如下代码packagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("hellowworld")}编译gobuildmain.go或者直接编译当前包含go代码的文件夹gobuild会看到编译后文件夹内多出main.exe或者golangFile.exe直接在终端执行就会看到“
闫希鹏
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2024-01-02 13:25
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
2021年最全Python资料合集(电子书pdf、笔记+视频)
计算机基础Python
语言基础
标准数据类型(一)数值字典|集合标准类型补充标准数据类型(二)序列对象标准数据类型(三)字符串条件|循环模块面向对象编程文件对象进阶进阶补充知识python全套资料获取小
沅沅说python
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2024-01-02 10:46
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
GO
语言基础
笔记(九):工程实践
单元测试(UnitTesting)单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。在Go语言中,可以使用内置的testing包来进行单元测试。进行单元测试时,您应该关注以下几个要点:测试代码的独立性:确保每个测试用例都是独立的,不依赖于其他测试。边界条件的测试:不仅要测试常规条件,也要测试边界和异常情况。使用表驱动测试:这种方法可以让您用不同的输入重复测试同一功能。1.测试代码的独立性在单元测
Thomas_Lbw
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2024-01-02 06:29
Go
golang
笔记
开发语言
[每周一更]-(第49期):一名成熟Go开发需储备的知识点(答案篇)- 2
答案篇1、Go
语言基础
知识什么是Go语言?它有哪些特点?Go语言(也称为Golang)是一种由Google开发的开源编程语言。它于2007年首次公开发布,并在2012年正式推出了稳定版本。
ifanatic
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2024-01-02 06:35
每周一更
golang
开发语言
后端
[每周一更]-(第48期):一名成熟Go开发需储备的知识点(问题篇)- 1
问题篇1、Go
语言基础
知识什么是Go语言?它有哪些特点?Go语言的数据类型有哪些?Goroutine是什么?它与线程的区别是什么?介绍一下Go语言的垃圾回收机制。2、并发和并行什么是并发和并行?
ifanatic
·
2024-01-02 06:05
每周一更
golang
开发语言
后端
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
独立搭建UI自动化测试框架分享
也可按复杂的业务流程编写测试用例,今天此篇文章不过多讲解如何实现CI/CD,只讲解自己能独立搭建UI框架,如果有其他好的框架也可以联系我,分享一下,或者下面讲解的有不明白的地方也可以留言,需要阅读者有一定的java
语言基础
测试界吖吖
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2024-01-01 21:05
软件测试
ui
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
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