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Unity3d
Unity3d
串口通信中遇到的两个问题及解决办法
关于"usingSystem.IO.Ports;"问题IwanttoconectwithserialportbutwhenIuse“usingSystem.IO.Ports;”ItakethiserrorIwanttoconectwithserialportbutwhenIuse“usingSystem.IO.Ports;”Itakethiserror:Iwanttoconectwithseria
XuMengyaAmy
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2020-09-11 17:43
Unity3d
Unity3d串口通信
Unity3D
接入第三方插件之微信登录安卓SDK
一、项目介绍本案例是基于不继承UnityPlayerActivity的Java类,所以不会与已经存在的其他sdk冲突注:如果是新手,请查看我的其他博客学习如歌创建一个自己的AndroidStudio项目二、导入并引用微信官方登录sdk的jar包与Unity的classes.jar包三、在包目录下新建Package,名字为wxapi,此名字不可修改,必须写死四、新建WxEntryActivity类用
木小郭
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2020-09-11 17:41
Unity第三方SDK对接
unity
android
studio
sdk
微信游戏
Unity3D
接入百度语音识别实时识别带唤醒SDK(安卓版)
一、首先下载官方Demohttps://ai.baidu.com/sdk#tts二、版本介绍本教程使用AndroidStudio3.6.3版本由于是第三方插件,并且项目中已经有了一个第三方的插件,众所周知,Unity与安卓交互时,安卓端只能有一个Activity继承自UnityPlayerActivity,所以为了不与其他人的sdk冲突,我们便使用不继承UnityPlayerActivity的Ja
木小郭
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2020-09-11 17:41
Unity第三方SDK对接
unity
语音识别
sdk
java
Unity3D
与AndroidStudio交互导出arr包遇到的一些问题(已解决)
一、BuidConfig重复的问题1、使用WinRAR压缩文件管理器打开.arr文件,并双击进入classes.jar文件里2、进入到最里层会有一个BuildConfig.class文件,删除即可二、1、使用WinRAR压缩文件管理器打开.arr文件进去libs目录删除classes.jar文件解决完成
木小郭
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2020-09-11 17:41
Unity第三方SDK对接
unity
android
studio
sdk
unity3D
-发射子弹的销毁
新建脚本,在start函数里面,添加销毁代码Destroy(gameObject,2.0f);然后绑定到预制物体墙上面转载于:https://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4915619.html
weixin_30294295
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2020-09-11 17:20
Unity场景优化初探
我们知道
Unity3D
在屏幕上绘制一个图形本质上调用OpneGL或者DirectX这样的API,因此在这个过程中会产生一定程度上的性能消耗。
JieFeiLau
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2020-09-11 16:18
Unity
在OsX系统上使用Jenkins自动构建发布
Unity3d
的iOS版本到fir.im
一、在OsX系统上安装Jenkins二、打开终端,安装XCode的命令行工具xcode-select--install三、添加xcodeproj和fir-cli工具geminstallxcodeprojgeminstallfir-cli四、在~目录中新建一个Unity.rb文件,内容是需要对导出的iOS工程进行修改的脚本,其中releaseTarget.frameworks_build_phase
奋斗的老刘
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2020-09-11 16:10
Unity3d
工具与自动化
Windows平台下使用Jenkins自动发布Unity之Android程序与补丁
jenkins-ci.org一步步安装完毕后,启动Jenkins二、安装JenkinsUnity插件插件下载地址:http://updates.jenkins-ci.org/download/plugins/选择
Unity3d
-plugin
奋斗的老刘
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2020-09-11 16:10
Unity3d
工具与自动化
ue4中使用顶点绘制材质
这个是某个视频上的连法,可以看出在有些墙面使用还是能提高整体效果的,而且不需要有过多顶点可以平滑边缘有更自然的过度使用简单的顶点绘制(这个比
unity3d
方便多了…直接自带啊),如果需要虚化融合的话最多只有
神米米
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2020-09-11 16:17
ue4
材质shader
Unity3D
基础UI框架,Unity MVVM
最新:参考公司lua的mvvm写了一个c#版的,https://github.com/so-sos-so/SoF,欢迎提建议后续会新开一篇文章补充开发思路------------------------------弃用---------------------------------之前学了刘国柱老师的UI框架加上我自己的理解做了一个UI框架正好可以使用这里附上刘国柱老师的博客http://www
懒羊羊爱大便
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2020-09-11 15:19
Unity3D
Unity3D
串口处理
最近公司用U3D开发一个应用,需要用到串口,便研究了两天串口编程,C#用SerialPort类实现串口编程,便开始使用SerialPort类编写代码。后来发现一个问题,Unity不支持DataReceived的方法。遇到这个问题很是棘手啊,后来在网上搜了一下,发现这个问题确实存在,解决的方法是开启两个线程,一个用来接收数据,一个用来处理数据。将两个线程分别放在FixedUpdate里面调用,这样便
进击的鸭嘴兽
·
2020-09-11 15:15
Unity3d
实现对象的XML格式化和反序列化
但是网页平台不支持(如果数据库放在服务端,就没有这个问题了),所以想到用XML格式来存储数据,数据量也不大,操作也简单,可以直接将对象存为xml文件,而且玩家本地存档也会用到。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//添加两个包usingSystem.Xml.Serialization;
costfine
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2020-09-11 14:53
Unity3d
Unity2d引入新功能SpriteAtlas,Sprite新的图集方式
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/2017.1/Documentation/Manual/SpriteAtlas.htmlhttps://docs.
unity3d
.com/2017.1
chqj_163
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2020-09-11 14:09
Unity3d
Unity3D
研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)
Unity3D
研究院之mac上从.ipa中提取
unity3D
游戏资源(六十六)http://www.xuanyusong.com/archives/2584二、UnityAsse
^_^!
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2020-09-11 14:40
unity
Unity3D
中角色的动画脚本的编写
http://blog.csdn.net/xy849288321/article/details/8992625http://bbs.9ria.com/thread-211050-1-1.html已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对
^_^!
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2020-09-11 14:40
unity
Unity3D
5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415.html
Unity3D
5.3新版AssetBundle使用方案及策略1.概览
Unity3D
5.0版本之后的
^_^!
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2020-09-11 14:40
unity
Unity3D
内部串口通信和
Unity3D
与Winform程序的串口通信的实现和异常问题
前言1、有些人其实会觉得
Unity3D
用到的.NET是2.0的,其实不然;
Unity3D
有用到.NET3.5,为什么说Unity用到的是3.5呢,从一个很常用却很重要的一个命名空间说起,他就是System.Linq
Hua灬清
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2020-09-11 13:39
Unity
Unity3D
串口通信 遇到的问题记录
1、修改脚本,提示错误:thereferencedscriptonthisbehaviourismissing!错误原因:从旧的脚本粘贴代码到新建的脚本,是ctrl+a操作,导致将publicclassSerialPortReceiver:MonoBehaviour{}这一行也粘贴到新的脚本。由于每个脚本对应一个类,所以新脚本文件名和它其中的代码名称不一致,导致出错。解决办法:将红色加粗部分的类名
tao01230
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2020-09-11 13:41
Unity3D
Unity3d
打包后移动端启动黑屏时间太久
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群,行业纵横颇多,每个人精通领域各异,旨在交流,.公司性质使然,经手很多小项目。在美术资源少,代码框架简单的情况下一般不会考虑到性能优化,资源管理优化的问题。包体小启动速度基本也没有很明显的延迟。但是经过去年的一个项目跟今年的一个项目的洗礼后发现即便你的资源管理做过优化,项目框架也没什么大问题(其实也就是能顺利运行)的情况下在移动
幻世界
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2020-09-11 12:12
Unity3d
fur真实毛发渲染
放出效果图使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉曲面细分之前有篇文章详细讲过弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色还可以加上贝赛尔曲线等曲线函数,产生弯曲柔顺的毛发效果但是我电脑的显卡不好,弄多了显卡就崩了噪波贴图不同·,产生的效果也不同,下图为两种噪波贴图
wolf96
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2020-09-11 11:44
Shader
Unity3D
unity3d
shader实战练习
unity3D
学习【功能实现】之十二:指定时间移动到目标位置
首先看下两个物体的坐标一个是x=-10,另一个是x=10,那么这两个物体的距离就是20了。一般我们移动都是transform.position=Vector2.MoveTowards(transform.position,target.position,moveSpeed*Time.deltaTime);假设moveSpeed赋值一个2.0f,那么10秒就能到达目标位置。所以指定时间达到目标位置就
D调的绿叶
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2020-09-11 10:40
unity2d/3d
Unity3D
物理引擎、物体施加力 Rigidbody
物理引擎组件Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用)Mass,质量Drag,摩擦系数AngularDrag,角摩擦系数UserGravity,是否开启重力效果IsKinematic,不会在力的作用下,产生重力效果Interpolate,CollisionDetection,Constraints,做位置和旋转上的约束(锁定)加力:只有对象拥有【Rigidbody组件】才能对物体加力ri
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-09-11 10:51
Unity3d
unity3d
中水草海草摇动效果顶点动画材质
海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列帧动画又不适合写实场景用
unity3d
神米米
·
2020-09-11 10:50
unity
gpu
图形图像
地貌与植被
游戏
Input.mousePosition与hit.point的区别
今天是
unity3D
学习的第三天,学习过程中出现了一个疑问,来源于以下代码片段:voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0))//如果点击了鼠标左键{//创建一条从摄像机到点击位置的射线
孑辞
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2020-09-11 09:45
杂记
Unity3D
Editor模式下,代码修改预制件prefab
新版Unity中(2017起?),在Editor模式下无法再直接用代码对prefab进行某些操作(比如添加组件等等)。但是对已有组件是可以修改暴露出的值的。解决方案通过varnewPrefab=PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab)asGameObject;在当前场景中实例化一个物体所有的修改,都对newPrefab进行。修改完毕后,通过PrefabUtil
iningwei
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2020-09-11 08:14
Unity3D
unity3d
圆形空气墙,行动边界的实现
做出一个环形的模型导入到
unity3d
中当作边界,在
unity3d
中添加meshcollider属性,将材质改成透明的,具体样子可以自己调节让他完全透明或者半透明。
骏爷在此
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2020-09-11 04:24
unity3d
Unity3d
导入模型尺寸问题
原文地址大家都知道,
Unity3D
系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米虽然这样做已经和
unity3d
里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到
Unity3d
PersonFly_小逗
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2020-09-11 04:53
UNITY
不规则按钮
Unity3d
中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。
QQ317392507
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2020-09-11 03:01
21-0003 2020年3月25日的面试,开发岗位遇到的题目
面试中遇到的问题1.简历投递情况2.知识掌握情况2.1C++2.2
Unity3d
3.笔试面试情况3.1北京庚图3.2华为3.3三七互娱4.个人现状1.简历投递情况前言:考研呢,自然是失败了,开始了一边找工作
雯饰太一
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2020-09-11 03:02
#21#
牛客网刷题
python-Airtest自动化测试工具的探索
的官网介绍项目构成Airtest:是一个跨平台的、基于图像识别的UI自动化测试框架,适用于游戏和App,支持平台有Windows、Android和iOSPoco:是一款基于UI控件识别的自动化测试框架,目前支持
Unity3D
一枚小辣鸡
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2020-09-11 02:29
小辣鸡的Python爬坑之旅
Unity3d
对接谷歌地图(iOS篇)
因为工作中接触到了外企的项目,需要使用谷歌地图,国内用百度或者腾讯地图做开发的比较多,起初在弄的时候也是几乎没有找到任何中文的参考资料,这里算是给能看到我博客的并且也需要这方面开发的人一些详细的梳理性的思路吧嘛,因为我做的是ios的对接,所以本文不牵扯到安卓,不过大体我想应该也只需要一个自定义的jar包,重头戏还是在对接的配置上,也就是我下文需要详细说明的点首先开发谷歌地图,你需要,至少我这是打不
热心的李大妈
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2020-09-11 01:24
unity3d
Animator通过按键切换动画不及时,动画延时切换问题
再
unity3D
版本为Unity5.2.1f1(64-bit),再设置动画切换时有一个HasExitTime属性,由于勾上了这个的原因转载于:https://www.cnblogs.com/May-day
dcujcivw769565
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2020-09-11 01:30
Airtest从入门到掉坑10-19
Airtest也可以按照UI控件搜索的方式进行自动化测试,牛批,牛批的View树搜索…………当你觉得图像识别不够精确,那就用识别GameObject的方式来进行识别,牛批……目前Airtest直接支持
Unity3d
叫我王员外就行
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2020-09-11 00:29
开发工具
Unity3D
简单工具
在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。使用三键鼠标按住Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式(Orbitmode)按住Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式(Dragmode)按住Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式(Zoommode)。也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式视图工具的拖动模式快捷键Q在拖动模式(DragMode)下,
YINGZIJIUYE
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2020-09-11 00:26
unity3d
Project 创建错误 : failed to initialize unity graphics
问题:安装好unity后打开unity时会出现“failedtoinitializeunitygraphics”的错误原因:1.可能是显卡的问题,更新一下显卡(可以使用360驱动大师检测一下更新或者安装一下显卡)2.在桌面空白处右击-----屏幕分辨率----高级设置------疑难解答----changessettings将箭头指向“full”,,开启完全的硬件加速,这时会出现短暂的黑屏,然后恢
Dewey666
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2020-09-10 23:23
用法概括
关于
Unity3d
的多点触屏输入问题
来自:向日葵的博客http://blog.sina.com.cn/xiangrikuiyoyo最近在用
Unity3D
做一个2D的android手机休闲游戏,游戏中用两个GUItexture来控制角色左右行走和跳跃
AnYuanLzh
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2020-09-10 23:07
Unity3D
Airtest入门篇
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于
Unity3d
,
A_Kaka
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2020-09-10 22:16
【
Unity3D
Shader编程】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
浅墨_毛星云
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2020-09-10 22:10
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
Android中调用
Unity3D
探索
Android中调用
Unity3D
探索调用方式Android中调用U3D可以通过:publicstaticvoidUnitySendMessage(Stringvar0,Stringvar1,Stringvar2
yuchenfw
·
2020-09-10 21:09
Android
unity3d
unity3d
android
调用-延迟
探索
Unity3d
屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
之前的人皮渲染相关前篇1:
unity3d
Humanskinrealtimerendering真实模拟人皮实时渲染前篇2:
unity3d
Humanskinrealtimerenderingplus真实模拟人皮实时渲染
wolf96
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2020-09-10 21:47
Unity3D
unity3d
shader实战练习
游戏引擎介绍
Unity3D
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时
wodownload2
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2020-09-10 21:10
engine
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,
Unity3D
、Cocos2d、UDK,libgdx、OGEngine等这些
weixin_34216107
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2020-09-10 19:49
Unity3D
NGUI UIInput制作输入框屏蔽特殊字符(只允许输入正整数)
1、首先看看使用NGUI插件创建一个简单输入文本框效果:。2、这个简单的输入文本框需要一个label标签作为显示,一个背景图片以及输入UIInput脚本。我们看看unity的输入文本框的节点图我们需要如下操作创建上图的节点,接着创建量空的Gameobject节点如图所示并且重新命名为Input和Label名字。3、绑定对应的脚本,在Input节点上我们添加部件选择UIInput.cs脚本和UISp
MiKiNuo
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2020-09-10 18:55
unity3D
Unity3D
使用XML进行简单的配置文件修改
1、首先是看看效果图:开始运行项目如下图所示2、点击绿色按钮修改配置文件再点击修改按钮成功修改方块颜色3、接了下是实现的过程:首先在Hierarchy创建一个cube,其次在Assets下分别创建Scenes和Scripts文件夹,分别是用来保存的的当前的场景和我们所写的脚本。在Scripts文件夹下面右键创建一个C#脚本,接我们在脚本里面开始创建一个XML文件和对应的文件夹。在外部声明一个pri
MiKiNuo
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2020-09-10 18:54
unity3D
Unity3D
架构系列之- FSM有限状态机设计(六)(总结篇)
由于最近一直赶项目进度,没时间写,昨晚终于项目终于完成了,空闲下来,做一个总结。在这一篇中主要是把前五章一起总结一下,以及通过举例演示如何使用?有限状态机在游戏中使用的地方非常多,比如我们界面之间的切换,角色的状态切换等等。所以非常值得大家去学习一下,接下来我们主要实现的功能,为了表达清楚,我通过图例给大家说明一下:给大家解析一下,程序运行首先进入主菜单,里面有三个按钮,开始游戏,音量,退出游戏。
MiKiNuo
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2020-09-10 18:54
unity3D
Unity3D
架构系列之FSM有限状态机设计(五)
在设计五中,我们把事件系统EventSystem实现一下。这个EventSystem类主要实现的是事件的注册,触发,以及分发Event消息的作用。提供接口对外使用的。在这里面为了功能扩展方便用了好多模板函数,方便大家调用。分发消息的时候,我们采用的是队列的方式,就是先进先出原则。首先要把消息事件注册一下,就是将其放到我们预先定义的表里面。函数代码如下所示:123456789101112131415
MiKiNuo
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2020-09-10 18:22
unity3D
Unity2018之后与AS交互的几种方式探索和踩坑
这里只简单的描述步骤,主要是坑点第一种AS导出Jar包到Unity1,新建一个AndroidStudio空项目,包名要和
Unity3D
的包名一样2,导入unity的jar包到空工程3.修改MainActivity
ueess
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2020-09-10 18:52
Uinty&AS
unity for android 自定义Activity
importcom.
unity3d
.player.UnityPlayer;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.conten
feiyue0823
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2020-09-10 18:57
Unity3d
Android
untiy 利用法线做高效3D模型 边缘泛光
在
unity3D
项目中,当选中一个3d模型,需要对其做一个外观的变化,来表现一个交互。经常是以描边或边缘泛光的形式来处理。
qq_36705579
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2020-09-10 16:36
Android与
Unity3D
交互。启动UnityActivity出现黑屏、第一次要加载、第二次则秒开
Android工程:新建两个类。MyUnityPlayerActivity、MyUnityPlayimportandroid.app.Activity;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.PixelFormat;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;impo
似风若水
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